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Java のクラスとオブジェクトの詳細(xì)な紹介

Nov 30, 2019 pm 02:36 PM
java 物體 親切

Java のクラスとオブジェクトの詳細(xì)な紹介

クラスとオブジェクト

オブジェクトは、現(xiàn)実世界では明確に識(shí)別できるエンティティを表すことはわかっています (すべてがオブジェクトです)。各オブジェクトには、獨(dú)自のアイデンティティ、ステータス、動(dòng)作があります。

クラスとは、同様の特性や動(dòng)作を持つものの総稱です。同じタイプのオブジェクトを定義するには、共通クラスを使用します。クラスは、オブジェクトのデータ フィールドの內(nèi)容とそのメソッドの動(dòng)作を定義するテンプレート、ブループリント、またはコントラクトです。

オブジェクトはクラスのインスタンスであり、1 つのクラスから複數(shù)のインスタンスを作成できます。

注: main 関數(shù)はオブジェクトを作成する必要がなく、(JVM によって) 直接呼び出すことができます。

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クラスの分類

メインクラス: 主に擔(dān)當(dāng)するクラスプログラム Operation

Entity クラス: 主に物事の記述を擔(dān)當(dāng)します

Tool クラス: 通常、オブジェクトは作成されず、関數(shù)はクラス (靜的) を介して直接呼び出されます (靜的)

以下は私たちがよく使うものです いくつかのよく知られたツール クラス:

Math.abs() Math.random()
Arrays.toString();
System.out.println();

オブジェクトとクラスの関係:

クラスはオブジェクトの定義であり、オブジェクトはクラスから作成されました。たとえば、dog はすべての犬の総稱であるクラスであり、husky は犬クラスのエンティティ オブジェクトです。

クラスの定義方法

主にクラスの特性と動(dòng)作を定義します

機(jī)能:変數(shù)

動(dòng)作:関數(shù)

犬のクラスを定義します。その特徴には名前、性別、年齢、身長(zhǎng)、體重、毛色が含まれます。保存用に 6 つのメンバー変數(shù)を定義します。行動(dòng)には食事と睡眠が含まれます。それを?qū)g裝する 2 つのメンバー関數(shù)を定義します。

class Dog{
    //直接定義在類中的變量 成員變量
    姓名 String name;
    性別 String sex;
    年齡 int age;
    身高 double heigth;
    體重 double weight;
    毛色 String color;
    
    //成員函數(shù)(非static函數(shù))
    吃   public void eat(){... return;}
    睡   public void sleep(){... return;}
}

特定のオブジェクトの作成:

public class Mian{
    public static void main(String[] args) {
        Dog Huskies=new Dog();
    }
}

オブジェクト作成のプロセス

1. main 関數(shù)はスタックを進(jìn)めます

2、ステートメントの右側(cè)で new Dog() を?qū)g行し、ヒープ メモリにスペースを空け、アドレスをランダムに割り當(dāng)てます

3. オブジェクト空間にメンバ変數(shù)用のスペースを作成し、初期化しますデフォルトでメンバー変數(shù)を取得し、メンバー関數(shù)を作成します (オブジェクト空間にもスタック上にもありませんが、スタック上で呼び出されます)

4. 関數(shù)スタックにローカル変數(shù)を作成し、そのアドレスを格納します。ヒープメモリ上のオブジェクト

ローカル変數(shù)とメンバ変數(shù)の違い

##違い1: 定義場(chǎng)所の違い##メンバー変數(shù)はクラスで定義され、ローカル変數(shù)は In メソッドまたはステートメントで定義されます。

違い 2: メモリ內(nèi)の異なる場(chǎng)所

メンバー変數(shù)は、次のオブジェクトに格納されます。

違い 3: 宣言サイクルの違い

メンバー変數(shù)は、オブジェクトが出現(xiàn)するときにヒープに現(xiàn)れ、ヒープから消えます。ローカル変數(shù)は、メソッドの実行時(shí)にスタックに表示され、メソッドがスタックをポップすると消えます

違い 4: 初期化の違い

メンバー変數(shù)はヒープ メモリ內(nèi)にあり、デフォルトの初期化値があり、ローカル変數(shù)にはデフォルトの初期化値がありません。使用する前に手動(dòng)で値を割り當(dāng)てる必要があります。

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