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目次
1. データ バインディングの基本原則
4. ターゲット currentTarget " >4. ターゲット currentTarget
##5.
}}" コード ブロックが必要かどうかを判斷するには、 " >}}" コード ブロックが必要かどうかを判斷するには、
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WeChat アプレットの WXML テンプレート構文の概要

May 18, 2022 am 11:43 AM
WeChat アプレット

この記事では、WeChat ミニ プログラム に関する関連知識を提供します。主に、データ バインディング、イベント バインディング、條件付きレンダリング、リスト レンダリング、その他の問題など、WXML テンプレート構文に関する関連コンテンツを紹介します。以下をご覧ください。皆さんのお役に立てれば幸いです。

WeChat アプレットの WXML テンプレート構文の概要

【関連する學習の推奨事項: 小さなプログラム學習チュートリアル

WXML テンプレート構文- データ バインディング

1. データ バインディングの基本原則

データを data で定義する #②

WXML

2.

In# でデータを使用する ## でページのデータを定義しますデータ ページに対応する

.js ファイルで、データを定義します。## に移動するだけです。 #データ オブジェクト:

3. 口ひげ

文法形式

##data

にデータをバインドします。ページ內(nèi)でレンダリングするには、## を使用します。 #Mustache 構文 (二重中括弧) で変數(shù)を囲みます。 vue の補間式と同様に、構文形式は次のとおりです: 4. Mustache

文法の応用シナリオ

バインディングコンテンツバインディング屬性

演算 (三項演算、算術演算など)
  1. 5.
動的バインディング コンテンツ

データの # ページは次のとおりです:

ページの構造は次のとおりです。

## ページのデータは次のとおりです:

Q

7.

三項演算

ページのデータは次のとおりです。

構造ページの內(nèi)容は次のとおりです:

#8.

算術操作

##WXML テンプレート構文

- イベント バインディング: 1. イベントとは

イベントは コミュニケーション手段ですレンダリング層からロジック層まで#。イベントを通じて、レンダリング層でのユーザーの動作をロジック層にフィードバックして業(yè)務処理を行うことができます。

2.

ミニ プログラムでよく使用されるイベント

タイプ

#イベント説明 または bind:##change
Tied 定義メソッド

tap

bindtap

tap

指が觸れてすぐに離れます。これは、HTML # の クリック ## と同様です。イベント######

#input

##bindinput

または bind:input

テキスト ボックスの入力イベント

bindchange
または

bind:change

ステータス変更時にトリガーされます

3. イベントオブジェクトの屬性リスト

## イベントコールバックがトリガーされると、イベント オブジェクト event が受信されます。その詳細な屬性は次の表に示すとおりです。 #屬性

追加情報##changedTouches

##タイプ

#説明

タイプ

文字列

イベント タイプ

timeStamp

Integer

ページが開くミリ秒數(shù)イベントがトリガーされるまでの経過

##target

Object

#イベントをトリガーするコンポーネントのいくつかのプロパティ値のコレクション

currentTarget

Object

#いくつかの屬性値のコレクション現(xiàn)在のコンポーネントの

##詳細

##オブジェクト

タッチ

#配列

タッチイベント、現(xiàn)在畫面上にあるタッチポイント情報の配列

##配列

##タッチイベント、現(xiàn)在変更されているタッチポイント情報の配列

##

4. ターゲット currentTarget

## の違いtarget はイベントをトリガーした ソース コンポーネント であり、currentTarget 現(xiàn)在のイベントがバインドされているコンポーネント。例:

##內(nèi)部ボタンをクリックすると、クリック イベントが発生します。

バブル 外部拡散は、また、外側の view tap イベント処理関數(shù)もトリガーします。

現(xiàn)時點では、外側の

ビュー :

1

。 target は、イベントをトリガーしたソース コンポーネントを指します。したがって、 e.target は、內(nèi)部ボタン コンポーネント #2

.currentTarget

は、現(xiàn)在イベントをトリガーしているコンポーネントを指します。したがって、e.currentTarget は現(xiàn)在の view Component

##5.

構文バインドタップのフォーマット ## はミニ プログラム #HTML ## には存在しません。

onclick # のマウス クリック イベントは、tap イベント を通じてユーザーのタッチ動作に応答します。

bindtap

を通じて、コンポーネントをバインドできます tap Touch イベントの構文は次のとおりです。

# ②

# 內(nèi)ページの ##.js

対応するイベント処理関數(shù)はファイル內(nèi)で定義されており、イベント パラメーターは仮パラメーター

event

を介して渡されます。 (通常、e と省略されます) 受信するには:

6. イベント ハンドラー関數(shù)の data

this.setData(dataObject) メソッドを呼び出すことで、ページにデータを割り當てることができます。 data のデータが再割り當てされます。例は次のとおりです:

7.

イベントパラメータの受け渡し

イベントをバインドするときは、パラメータ をイベント処理関數(shù)に渡します。たとえば、次のコードは正しく動作しません:

アプレットは bindtap

の屬性値は一律にイベント名として扱われます。これは、btnHandler(123)

という名前のイベント処理関數(shù)を呼び出すのと同じです。

コンポーネントに data-# を指定できます。ここで、

* はパラメータの名前

。サンプル コードは次のとおりです: 最後に: 1 情報

として解析されます

パラメータの名前

2 値 2 パラメータの値に解析されます。

イベント処理関數(shù)で、event.target.dataset.# を渡します。 ##パラメータ名特定のパラメータ

の値を取得できます。サンプルコードは次のとおりです。 #8. bindinput

の構文形式

##ミニ プログラムでは、

input event を通じてテキスト ボックスの入力イベントに応答します。構文形式は次のとおりです。 bindinput

を通じて、入力イベントをテキスト ボックスにバインドできます。

ページの .js

ファイルにイベント処理関數(shù)を定義します。

9. テキスト ボックスと データを実裝します 間のデータ同期

実裝手順:

データの定義

レンダリング構造

美化スタイル

バインディング 入力 イベント処理関數(shù)

定義データ:

#レンダリング構造:

バインディング入力

イベント処理関數(shù):

WXML

テンプレート構文-

條件付きレンダリング

1. wx:if1. #ミニプログラムでは、 use wx:if="{{

condition

}}" コード ブロックが必要かどうかを判斷するには、

wx:elif および も使用できます。 wx:else 追加する場合はelse 判斷:

##2 . #組み合わせ##<ブロック> #使用## wx:if

複數(shù)のコンポーネントを一度に制御したい場合は、

を表示または非表示にします。 タグを使用して複數(shù)のコンポーネントをラップし、 に配置できます。 wx:if で屬性を制御します。例は次のとおりです:

##注: は A ではありませんコンポーネント 、これは単なるラッピング コンテナです。 はページ內(nèi)でレンダリングを行いません。

3.hidden ="{{ 條件

}}" 要素の表示と非表示を制御することもできます:

4.wx:if

非表示 比較 さまざまな操作方法1 wx:if

動的に要素を作成?削除することで要素の表示?非表示を制御

2 hidden スタイルを切り替えることで要素の表示と非表示を制御します ( display : なし/ブロック;

)

使用方法の提案1 頻繁な切り替え

hidden を使用することをお勧めします。 #2 制御條件 が複雑な場合は wx を使用することを推奨します:if

一致 wx:elif、wx:else 表示と非表示を切り替えるWXML テンプレート構文- リストのレンダリング 1.wx:for

#wx:for を使用すると、指定された配列に基づいて繰り返しコンポーネント構造をループおよびレンダリングできます。構文例は次のとおりです。

#

デフォルトでは、現(xiàn)在のループ項目 インデックスは index ; ## で表されます。 # は現(xiàn)在、ループ項目 item で表されます。

2. 現(xiàn)在の項目のインデックスと変數(shù)名を手動で指定します *

1

wx:for-index を使用して、 現(xiàn)在のインデックスを指定します。ループ item

#2 の変數(shù)名は、 wx:for-item を使用して 現(xiàn)在のアイテム 変數(shù)名

サンプルコードは次のとおりです:

リスト レンダリングで wx:key

#:key を使用します。アプレットがリスト レンダリングを実裝するとき、また、レンダリングされるリスト項目に一意の # を指定することをお勧めします。##key 値により、

レンダリング効率が向上します 、サンプル コードは次のとおりです。 [関連する學習の推奨事項: 小プログラム學習チュートリアル]

以上がWeChat アプレットの WXML テンプレート構文の概要の詳細內(nèi)容です。詳細については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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