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目次
構(gòu)造體の定義と使用法
Golang は伝統(tǒng)的な意味でのクラス継承をサポートしていませんが、同様の機(jī)能は合成とインターフェイスを通じて実現(xiàn)できます。例を見てみましょう:
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Golang にはクラスのようなオブジェクト指向機(jī)能はありますか?

Mar 19, 2024 pm 02:51 PM
オブジェクト指向 golang 言語を移動(dòng) 特性

Golang にはクラスのようなオブジェクト指向機(jī)能はありますか?

Golang (Go 言語) には伝統(tǒng)的な意味でのクラスの概念はありませんが、構(gòu)造體と呼ばれるデータ型が提供され、これを通じて同様のクラスをオブジェクトとして実裝できます。指向性のある機(jī)能。この記事では、構(gòu)造體を使用してオブジェクト指向機(jī)能を?qū)g裝する方法を説明し、具體的なコード例を示します。

構(gòu)造體の定義と使用法

まず、構(gòu)造體の定義と使用法を見てみましょう。 Golang では、type キーワードを通じて構(gòu)造を定義し、必要に応じて使用できます。構(gòu)造體には、クラスの動(dòng)作をシミュレートするためのプロパティ (フィールド) とメソッドを含めることができます。以下は簡単な構(gòu)造定義の例です:

package main

「fmt」をインポートします

type 人の構(gòu)造體 {
    名前文字列
    年齢整數(shù)
}

func (p *人) SayHello() {
    fmt.Printf("こんにちは、私の名前は %s で、年齢は %d です。
"、p.名前、p.年齢)
}

関數(shù) main() {
    p := 人物{名前: "アリス"、年齢: 30}
    p.SayHello()
}

上記のコードでは、NameAge という 2 つの屬性を含む Person 構(gòu)造體を定義し、A # も定義します。 ##SayHello メソッドは個(gè)人情報(bào)を印刷するために使用されます。 main 関數(shù)では、Person オブジェクトが作成され、SayHello メソッドが呼び出されて挨拶が出力されます。

カプセル化とアクセス制御

カプセル化はオブジェクト指向プログラミングにおける重要な概念であり、アクセス権を適切に設(shè)定することで、データが自由に変更されないように保護(hù)できます。 Golang では、大文字で始まるフィールドを通じて外部パッケージにアクセスできますが、小文字で始まるフィールドにはこのパッケージ內(nèi)でのみアクセスできます。例を見てみましょう:

package main 「fmt」をインポートします type 人の構(gòu)造體 { 名前文字列 年齢整數(shù) } func Newperson(名前文字列, 年齢整數(shù)) *人物 { return&person{名前: 名前、年齢: 年齢} } func (p *person) GetName() string { p.nameを返す } 関數(shù) main() { p := Newperson("ボブ", 25) fmt.Println("名前:", p.GetName()) // fmt.Println("Age:", p.age) // プライベートフィールドにアクセスしようとするとエラーが報(bào)告されます }
上記のコードでは、

name フィールドと age フィールドをプライベートに設(shè)定し、Newperson を通じて Person# を作成します。 ##Object 関數(shù)を使用し、名前を取得するための GetName メソッドを提供します。プライベート フィールドに直接アクセスしようとすると、コンパイラはエラーを報(bào)告します。 継承とポリモーフィズム

Golang は伝統(tǒng)的な意味でのクラス継承をサポートしていませんが、同様の機(jī)能は合成とインターフェイスを通じて実現(xiàn)できます。例を見てみましょう:

package main 「fmt」をインポートします タイプ 動(dòng)物構(gòu)造體 { 名前文字列 } func (*Animal) Speak() { fmt.Println("...") } type Dog 構(gòu)造體 { 動(dòng)物 品種ストリング } func (d *Dog) Speak() { fmt.Printf("すごい!私は %s %s です "、d.品種、d.名前) } 関數(shù) main() { d := 犬{動(dòng)物{名前: "相棒"}、"ラブラドール"} d.Speak() }

上記のコードでは、
Animal

Dog という 2 つの構(gòu)造を定義しました。Dog には、タイプ # の Animal Embedded フィールドが含まれています。 ##。 Speak メソッドをオーバーライドすることで、Dog はポリモーフィックな機(jī)能を?qū)g裝し、異なる種類の動(dòng)物が異なる音聲を持つことができます。

要約すると、Golang にはクラスの概念はありませんが、構(gòu)造、メソッド、カプセル化、組み合わせ、インターフェイスなどの機(jī)能を通じて、クラスの動(dòng)作をシミュレートしてオブジェクト指向プログラミングのアイデアを?qū)g裝できます。この方法はコードを簡潔かつ効率的に書くことができ、柔軟性やメンテナンス性にも優(yōu)れており、Golang言語の特徴の一つとなっています。この記事の紹介が Golang のオブジェクト指向機(jī)能を理解するのに役立つことを願(yuàn)っています。

以上がGolang にはクラスのようなオブジェクト指向機(jī)能はありますか?の詳細(xì)內(nèi)容です。詳細(xì)については、PHP 中國語 Web サイトの他の関連記事を參照してください。

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GOは、従來のクラスや継承モデルを使用しませんが、構(gòu)造、インターフェイス、および組み合わせを介してオブジェクト指向のプログラミングを?qū)g裝します。 1。構(gòu)造交換クラス:GOは、構(gòu)造體を使用してデータ型を定義し、メソッドセットを介して構(gòu)造に動(dòng)作を追加します。この方法は、構(gòu)造とは獨(dú)立して定義されます。 2。継承なしのみを組み合わせてください:GOは、継承を通じてタイプの階層を作成するのではなく、構(gòu)造ネスティングを通じてマルチプレックスフィールドとメソッドの組み合わせを?qū)g裝します。 3.暗黙的なインターフェイス:インターフェイスの実裝は明示的な宣言を必要とせず、インターフェイスに必要な方法が含まれている限り、インターフェイスを満たすことができます。 4。コンストラクターの正規(guī)化:GOにはコンストラクターキーワードがありませんが、通常の関數(shù)を介して初期化された構(gòu)造インスタンスを返します。この設(shè)計(jì)により、コードが軽く、柔軟で整理しやすくなります。

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