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VUEのレンダリング関數(shù)とJSXとは何ですか?また、テンプレートよりもいつ好まれるのでしょうか?
記事の紹介:VUEでは、テンプレート式の式機(jī)能が不十分な場(chǎng)合、機(jī)能またはJSXのレンダリングを使用できます。レンダリング関數(shù)は、VNodeを返すJavaScript関數(shù)であり、コンポーネントレンダリングの完全なプログラミング制御を提供し、複雑な構(gòu)造の動(dòng)的生成、V-Forおよびその他のシナリオを超えたループロジックに適しています。 JSXはHTMLのような構(gòu)文であり、JSファイルに直接記述されています。これは読みやすく、レンダリング機(jī)能とよく組み合わされており、大規(guī)模なプロジェクトまたはタイプスクリプト統(tǒng)合でよく使用されます。この2つは、次の狀況により適しています。1。動(dòng)的タグの作成(データに基づいてタグタイプの決定など)。 2。複雑な條件付きレンダリング(深いネスティングまたは動(dòng)的コンテンツ); 3。プログラマティックコンポーネントの作成(小道具または親コンポーネントデータへの構(gòu)造依存); 4。サードパーティライブラリの統(tǒng)合(JSXまたはvが必要です
2025-06-19
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靜的サイトジェネレーターを使用しない7つの理由
記事の紹介:靜的ウェブサイトジェネレーター(SSG)は常に最良の選択ではありません:長(zhǎng)所と短所の重量
靜的ウェブサイトジェネレーター(SSG)は非常に好まれており、多くの利點(diǎn)を提供しますが、この記事では、コンテンツ管理システム(CMS)の理想的な代替品ではない理由を探ります。
コンテンツ管理システムと比較して、靜的なWebサイトジェネレーターはより強(qiáng)力な技術(shù)的機(jī)能と比較的少ないリソースを必要とし、事前に構(gòu)築されたプラグインとテンプレートを見(jiàn)つけることもより困難です。大規(guī)模なWebサイトの場(chǎng)合、SSGは、コンテンツの編集、公開(kāi)プロセス、リアルタイムの更新(Webサイトの再構(gòu)築による)、時(shí)間、展開(kāi)の難易度に課題を提示できます。 SSGはコンテンツページに非常に適していますが、ユーザーログイン、フォームの充填、検索機(jī)能、その他のサーバーおよびデータベースの対話に関してはそうすることはできません。
2025-02-08
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Cの構(gòu)造體とクラスの違いは何ですか?
記事の紹介:Cでは、構(gòu)造體とクラスの主な違いは、メンバーのデフォルトアクセス権限です。クラスのメンバーはデフォルトでプライベートであり、Structのメンバーはデフォルトでパブリックになります。たとえば、xはクラスマクラス{intx;}でプライベートであり、xはstructmystruct {intx;}で公開(kāi)されます。ただし、この動(dòng)作は、public:、private:or Protected:、および2つを明示的に使用することで変更できます。さらに、構(gòu)造體とクラスの両方に、コンストラクター、デストラクタ、メンバー関數(shù)、継承、アクセス修飾子、テンプレートがあり、機(jī)能の違いはありません。開(kāi)発者は通常、それに同意します
2025-07-02
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WordPressをPODSフレームワーク付きのCMSに変えます
記事の紹介:Podsフレームワーク:WordPressを完全なCMSにアップグレードするための強(qiáng)力なツール
コアポイント:
PODSフレームワークは、ユーザーがカスタムコンテンツタイプを追加および管理できるWordPressプラグインであり、WordPressを完全に機(jī)能的なコンテンツ管理システム(CMS)に変換できます。
PODSフレームワークにより、ユーザーはカスタムコンテンツタイプ(「ブック」タイプなど)を作成し、プロパティを定義できます。ユーザーは、特定のエントリ(個(gè)々の本など)と関連情報(bào)を追加できます。
PODSフレームワークでは、カスタムページとテンプレートを作成してカスタムコンテンツを表示することもできます。ユーザーはワイルドカードを使用してルーティングシステムをシミュレートし、リストを作成できます
2025-02-20
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EmberとEmber CLIを始めましょう
記事の紹介:コアポイント
Ember CLIは、Ember向けに構(gòu)築されたコマンドラインツールであり、ジェネレーター、コンプレッサー、CSSプリプロセッサコンパイラ、自動(dòng)リロード、ES6モジュールローダーなどのさまざまな機(jī)能を組み合わせています。新しいエンバープロジェクトを設(shè)定するために、GruntやGulpなどのツールの代替品として使用できます。
Emberは、コンベンションが構(gòu)成を上回るという概念に従います。つまり、開(kāi)発プロセスを簡(jiǎn)素化する多くのデフォルト設(shè)定があります。重要な要素には、ルーティング、コントローラー、テンプレート、コンポーネント、およびエンバーデータが含まれます。
このチュートリアルでは、Ember CLIを使用してSimple Contact Managerアプリケーションを構(gòu)築する方法に関する段階的なガイドを提供します。新しいEmberプロジェクトの作成と固定番號(hào)の設(shè)定をカバーしています
2025-02-19
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デイブ?ザ?ダイバー: タカアシガニの捕まえ方
記事の紹介:Dave The Diver には、捕まえるのが難しい生き物がいくつかいます。あるいは、生きたまま捕まえるということです。タカアシガニもまさにその種のひとつで、これらの甲殻類(lèi)を陸に戻す唯一の方法は、容赦なく叩き潰すことだと思われますw
2025-01-10
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面接質(zhì)問(wèn) CLI を使用してプロのように面接の準(zhǔn)備をする
記事の紹介:面接質(zhì)問(wèn) CLI を使用してプロのように面接の準(zhǔn)備をする
面接質(zhì)問(wèn) CLI とは何ですか?
インタビューの質(zhì)問(wèn) CLI は、インタビューを強(qiáng)化したい JavaScript 學(xué)習(xí)者および開(kāi)発者向けに設(shè)計(jì)されたコマンドライン ツールです。
2025-01-10
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データベースの論理的な削除: 使用するか使用しないか?
記事の紹介:論理的な削除: 設(shè)計(jì)の問(wèn)題 論理的な削除 (レコードを物理的に削除するのではなく、削除済みとして「フラグ」を付けるメカニズム) のトピックが...
2025-01-10
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Terraria: 織機(jī)の作り方
記事の紹介:Terrariaでは作成できるクラフトステーションがたくさんあります。これは、単純なアンビルから、特定の種類(lèi)のリソースを?qū)澫螭趣筏开?dú)自のステーションまで多岐にわたります。ゲームの初期段階では、主に織機(jī)を作るために使用されます。
2025-01-10
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