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角度信號(hào):反応性の新しい時(shí)代
記事の紹介:AngularSignalsは、Angular16によって導(dǎo)入された応答性の高い値コンテナであり、依存関係を自動(dòng)的に追跡し、変更を通知できます。 2。サブスクリプションや非同期パイプラインなしでよりシンプルな狀態(tài)管理を提供します。 3。検出効率を改善し、影響を受ける部品のみを更新します。 4.テンプレートとのシームレスな統(tǒng)合をサポートし、徐々に採用できます。 5。コンポーネントの內(nèi)部狀態(tài)および軽量派生データに適用できますが、RXJは複雑な非同期ストリームに推奨されます。これは、角度応答プログラミングの革命ではなく進(jìn)化であり、コードをより効率的で維持しやすくします。
2025-07-23
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HTML5の重要なオーディオおよびビデオイベント
記事の紹介:html5オーディオとブラウザの違いのビデオと分析の重要なイベントの詳細(xì)な説明
HTML5と要素は、豊富なイベントメカニズムを提供します。 「プレイ」イベントなどの一部のイベントは一目ではっきりしていますが、「進(jìn)行狀況」イベントなどの他のイベントはより複雑です。この記事では、最も重要なメディアイベントのいくつかを詳細(xì)に調(diào)査し、そのトリガータイミング、関連屬性、および異なるブラウザ間の違いを分析します。
コアポイント
HTML5と要素はさまざまなイベントを提供しますが、一部はシンプルで理解しやすい(「プレイ」イベントなど)、一部はより複雑です(「進(jìn)行狀況」イベントなど)。
プレイイベント(「プレイ」、「一時(shí)停止」、「終了」など)は、メディアの再生または操作の一時(shí)停止に応答し、対応するメディアに従ってください
2025-02-23
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平行javaScriptを使用したパラレルJavaScript
記事の紹介:Paralleljs:エレガントなWebワーカーソリューション
ParallelJSは、Webワーカーを使用するときに発生する可能性のある問題に対するエレガントなソリューションを提供します。これは、便利な抽象化とヘルパーツールを備えた実用的なAPIを提供します。 HTML5によって導(dǎo)入されたワーカーインターフェイスにより、長(zhǎng)期的な時(shí)間と高い計(jì)算需要で機(jī)能を作成できます。これは、ウェブサイトの応答速度を改善するために同時(shí)に使用できます。 ParalleljsはJavaScriptコードの並列化を可能にし、同時(shí)マルチスレッド(SMT)を活用して、最新のCPUをより効率的に使用します。 Paralleljsライブラリは、スポーン、マップ、削減などのメソッドを提供します。
2025-02-18
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CSSクリップパスの例
記事の紹介:CSSClip-Pathは、ユニークな形狀とレスポンシブデザインを作成できます。 1。Circle()、Ellipse()、Inset()、Polygon()を使用して、基本的な形狀を作成します。 2。polygon()を使用して、ヘキサゴンなどの畫像マスクを作成します。 3.ビューポートユニットを使用して、応答性の高い波のエッジを?qū)g現(xiàn)します。 4.トランジションを使用して、ホバーアニメーションを?qū)g現(xiàn)します。 5.アバター、ヒーローエリア、ギャラリー、ボタンでよく使用されます。ブラウザの互換性に注意し、サポートを確保するためにwebkit -prefixを追加してください。最終的な効果はエレガントに格下げされており、シンプルなコードを使用して豊富な視覚効果を?qū)g現(xiàn)します。
2025-07-28
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HTML5 WebSocketsの代替としてサーバーセントイベント(SSE)を使用します。
記事の紹介:Server-Sentevents(SSE)は、HTTPに基づく一方向通信プロトコルであり、サーバーがリアルタイムでデータをクライアントにプッシュできるようにします。 1. HTML5標(biāo)準(zhǔn)の一部であり、Eventsourceインターフェイスを通じて実裝されています。株式市場(chǎng)、ニュースプッシュ、およびクライアントがデータを積極的に送信する必要がないその他のシナリオに適しています。 2。WebSocketと比較して、SSEはよりシンプルで使いやすく、互換性が向上し、自動(dòng)的に再接続をサポートし、ファイアウォールをよりよく浸透させることができます。 3.フロントエンドはJavaScriptを介してEventSource接続を作成し、バックエンドは特定の応答ヘッダーを設(shè)定し、テキスト/イベントストリーム形式でデータストリームを継続的に返す必要があります。 4。それを使用するときにブラウザの互換性と斷面に注意してください
2025-07-07
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VUEでデータを取得する:Async/待ち望んでいるベストプラクティス
記事の紹介:Async/awaitを使用してVUEでデータを取得する場(chǎng)合、最初に作成またはマウントされたフックでリクエストを開始する必要があり、読み込みとエラーのステータス管理を調(diào)整する必要があります。 1。作成は、DOM操作がなく、実行時(shí)間が早いシナリオに適しています。 2。マウントは、DOMが必要な狀況に適しています。 3.ユーザーエクスペリエンスを向上させるために、インロードとエラー狀態(tài)を同期して処理する必要があります。 4.テンプレートで非同期メソッドを直接呼び出すことは避けてください。そうすれば、応答性のあるデータバインディングを通じてビューを更新する必要があります。 5。VUE3では、サスペンスコンポーネントをサスペンスコンポーネントと組み合わせて、コンポーネントレベルの非同期負(fù)荷をエレガントに処理できますが、通常のデータリクエストにライフサイクルフックを使用することをお?jiǎng)幛幛筏蓼?。サンプルコードには、マウントする方法が示されています
2025-07-05
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デイブ?ザ?ダイバー: タカアシガニの捕まえ方
記事の紹介:Dave The Diver には、捕まえるのが難しい生き物がいくつかいます。あるいは、生きたまま捕まえるということです。タカアシガニもまさにその種のひとつで、これらの甲殻類を陸に戻す唯一の方法は、容赦なく叩き潰すことだと思われますw
2025-01-10
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面接質(zhì)問 CLI を使用してプロのように面接の準(zhǔn)備をする
記事の紹介:面接質(zhì)問 CLI を使用してプロのように面接の準(zhǔn)備をする
面接質(zhì)問 CLI とは何ですか?
インタビューの質(zhì)問 CLI は、インタビューを強(qiáng)化したい JavaScript 學(xué)習(xí)者および開発者向けに設(shè)計(jì)されたコマンドライン ツールです。
2025-01-10
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データベースの論理的な削除: 使用するか使用しないか?
記事の紹介:論理的な削除: 設(shè)計(jì)の問題 論理的な削除 (レコードを物理的に削除するのではなく、削除済みとして「フラグ」を付けるメカニズム) のトピックが...
2025-01-10
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Terraria: 織機(jī)の作り方
記事の紹介:Terrariaでは作成できるクラフトステーションがたくさんあります。これは、単純なアンビルから、特定の種類のリソースを?qū)澫螭趣筏开?dú)自のステーションまで多岐にわたります。ゲームの初期段階では、主に織機(jī)を作るために使用されます。
2025-01-10
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