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Three.jsとHTML5を使用して3Dグラフィックを作成する方法は?
記事の紹介:3.JSとHTML5を使用して3Dグラフィックスの作成は難しくありません。重要なのは、基本構(gòu)造とコアコンポーネントを理解することです。 1. Three.jsを?qū)毪?、HTML構(gòu)造を設(shè)定します。 2。シーン、カメラ、レンダラーをビルドします。 3. 3Dオブジェクト(ジオメトリ、材料、メッシュ)を追加します。 4.サイズの適応、光源設(shè)定、パフォーマンスの最適化などの一般的な問題に対処します。これらの手順を習(xí)得した後、基本的な3Dシーンを達(dá)成し、より複雑な効果を拡大できます。
2025-07-11
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3Dグラフィックス用のHTML5キャンバスを使用してWebGLを使用するにはどうすればよいですか?
記事の紹介:この記事では、3DグラフィックスAPIであるWebGLがHTML5キャンバス內(nèi)でどのようにレンダリングするかについて説明します。 重要な手順の詳細(xì):コンテキストの取得、シェーダーの作成、バッファ管理、およびレンダリングループ。 この記事では、WebGLのGPUアクセラレーションパフォーマンスとCANと対照的です
2025-03-12
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WRLD 3Dで動的3Dマップを構(gòu)築します
記事の紹介:WRLD 3D APIとマップデータを使用して、ダイナミックおよび優(yōu)れた視覚効果3Dマップを作成して、データの視覚化と物語機(jī)能を強(qiáng)化します。このチュートリアルシリーズでは、人気のあるテレビシリーズのテーマに関する簡単な手順をガイドして、WRLDプラットフォームで3Dマップをセットアップおよび操作する方法を?qū)Wびます。
HTML5オーディオAPIを使用してオーディオ要素を追加して、3Dマップの物語の沒入型エクスペリエンスを強(qiáng)化します。 JavaScriptでインタラクティブなストーリー要素を?qū)g裝し、マップ上の異なる座標(biāo)ポイントに移動し、対応するオーディオとビジュアルキューを伴います。リアルタイムの天気の変更と異なる時間設(shè)定で3Dマップをカスタマイズして、さまざまなシーンやストーリーの時間経過を反映します。強(qiáng)調(diào)表示やポップアップ情報(bào)カードの構(gòu)築などの高度な機(jī)能を探索するので
2025-02-16
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HTMLの汎用性:アプリケーションとユースケース
記事の紹介:HTMLは、Webページのスケルトンであるだけでなく、多くのフィールドでより広く使用されています。1。Webページ開発では、HTMLはページ構(gòu)造を定義し、CSSとJavaScriptを組み合わせて豊富なインターフェイスを?qū)g現(xiàn)します。 2。モバイルアプリケーション開発では、HTML5はオフラインストレージおよびジオロケーション機(jī)能をサポートしています。 3.メールやニュースレターでは、HTMLは電子メールの形式とマルチメディア効果を改善します。 4。ゲーム開発では、HTML5のCanvas APIを使用して2Dおよび3Dゲームを作成します。
2025-04-30
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WebGLとは何ですか?HTML5にどのように関連していますか?
記事の紹介:WebGLは、ブラウザで3Dおよび2DグラフィックをレンダリングするためのHTML5ベースのJavaScript APIです。 1.ハードウェアアクセラレーションにユーザーのGPUを使用して、ゲームやデータの視覚化などの高性能アプリケーションを?qū)g現(xiàn)します。 2。GLSLを使用してシェーダーを書き、プラグインなしでレンダリングプロセスを制御します。 3. HTML5要素を描畫表面として使用し、JavaScriptと統(tǒng)合します。 4.クロスプラットフォーム開発に適したSVGまたは2DCanvasよりも高いパフォーマンスと柔軟性を提供します。 5.學(xué)習(xí)には、HTML、JavaScript、およびブラウザーレンダリングプロセスのマスタリングが必要です。
2025-07-14
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WebGLとは何ですか?それはCanvas要素とどのように関連していますか?
記事の紹介:WebGLは、プラグインなしのブラウザで2Dおよび3DグラフィックをレンダリングするJavaScript APIです。そのコアは、グラフィック出力を?qū)g裝するためにHTML5要素に依存しています。 1。GPUへの直接アクセスを提供するOpenGles2.0に基づいています。 2。GLSLを使用してシェーダーを書きます。 3.動作モードは、リアルタイムモードではなく、狀態(tài)マシンです。取得したWebGLコンテキストを通じて、開発者は描畫コマンドを?qū)g行できます。これは、ゲーム、データの視覚化、リアルタイムシミュレーション、およびその他のシナリオに適しており、高性能とクロスプラットフォームの利點(diǎn)があります。それを使用する場合、キャンバスサイズの設(shè)定、サポートのチェック、キャッシュのクリア、シェーダーエラーの処理に注意する必要があります。
2025-06-21
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HTML5で視差スクロール効果を作成する方法は?
記事の紹介:HTML5の視差スクロール効果を?qū)g現(xiàn)するには、HTML、CSS、およびJavaScriptを組み合わせる必要があります。コアは、異なるページ要素が異なる速度でスクロールできるようにすることです。 1. HTML構(gòu)造には、異なるクラス名を使用して背景、中間コンテンツ、前景を表すなど、複數(shù)の獨(dú)立したレイヤーを含める必要があります。 2。CSSは位置:AbsoluteおよびTranslatezを使用して、3D深度感覚を作成します。背景層の値が小さいほど、スクロールが遅くなります。 3. JavaScriptは、スクロールイベントをリッスンし、翻訳値を動的に調(diào)整し、係數(shù)を掛けることで各レイヤーのスクロール速度を制御できます。 4.パフォーマンスの最適化に注意し、RequestAnimationFrameを使用します
2025-07-15
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H5ページの生産について何ができるか
記事の紹介:H5ページの制作は、シンプルなWebページの作成に適しているだけでなく、次のような強(qiáng)力な機(jī)能もあります。動的インタラクション:アニメーション、ビデオ、3Dモデルなどの要素を使用して、ユーザーに沒入型エクスペリエンスを提供します。モバイルフレンドリー:レスポンシブデザインは、さまざまなデバイスで最高のブラウジングエクスペリエンスを保証します。データの視覚化:チャートやマップなどの要素を使用して、データを直感的な方法で提示します。ゲームとインタラクティブなアプリケーション:軽量ゲームとインタラクティブなアプリケーションを開発して、ユーザーエンゲージメントを強(qiáng)化します。クロスプラットフォームの互換性:HTML5、CSS3、およびJavaScriptの組み合わせに基づいていますが、互換性は依然として課題です。パフォーマンスの最適化:複雑なページの場合、コード効率を最適化する必要があります。セキュリティ:セキュリティの脆弱性を防ぐ必要があります
2025-04-06
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製品の視覚化のためのH5 WebXR
記事の紹介:製品の視覚化に対するH5WEBXRの中心的な利點(diǎn)は、アプリをダウンロードせずにWeb上の沒入型AR/VRエクスペリエンスを?qū)g現(xiàn)できることです。 1. HTML5およびWEBXRテクノロジーに基づいており、3Dモデルを直接表示するブラウザをサポートします。 2。従來のグラフィックスやテキストよりも直感的な相互作用方法を提供し、互換性が強(qiáng)く、展開コストが低い。 3.電子商取引、自宅、自動車、教育、その他の産業(yè)の製品表示に適しています。 4.実裝の手順には、Web3Dフレームワークを使用してシナリオを構(gòu)築し、WebXRAPIの統(tǒng)合、ローディング速度の最適化、テスト互換性などが含まれます。 5.著陸するときは、ユーザーのガイダンス、許可プロンプト、ネットワークの読み込み、プライバシーコンプライアンスの問題に注意を払う必要があります。
2025-07-19
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AR.JSでのH5拡張現(xiàn)実體験を構(gòu)築します
記事の紹介:AR.JSは、Webテクノロジーに基づいた軽量のオープンソースARフレームワークです。ユーザーは、アプリをインストールせずにブラウザを介してARコンテンツを體験できます。 HTML5とJavaScriptを使用してAフレームまたは3.jsを組み合わせて3Dシーンをレンダリングし、カメラを通じて畫像認(rèn)識とオーバーレイを?qū)g現(xiàn)し、畫像認(rèn)識、位置の位置付け、その他の機(jī)能をサポートします。それを使用すると、次の手順に従うことからすぐに始めることができます。1。Aフレームとar.jsのJSライブラリを紹介します。 2?;镜膜蔄フレームシーンを作成し、AR構(gòu)成を埋め込みます。 3.デフォルトの識別マークとしてHIRO畫像を使用して、効果をテストします。よくある質(zhì)問には、カメラにアクセスできず、HTTPとアクセス許可が必要であることが含まれます。高いコントラスト図を使用して、光を良く保つことをお勧めします。
2025-07-20
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デイブ?ザ?ダイバー: タカアシガニの捕まえ方
記事の紹介:Dave The Diver には、捕まえるのが難しい生き物がいくつかいます。あるいは、生きたまま捕まえるということです。タカアシガニもまさにその種のひとつで、これらの甲殻類を陸に戻す唯一の方法は、容赦なく叩き潰すことだと思われますw
2025-01-10
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面接質(zhì)問 CLI を使用してプロのように面接の準(zhǔn)備をする
記事の紹介:面接質(zhì)問 CLI を使用してプロのように面接の準(zhǔn)備をする
面接質(zhì)問 CLI とは何ですか?
インタビューの質(zhì)問 CLI は、インタビューを強(qiáng)化したい JavaScript 學(xué)習(xí)者および開発者向けに設(shè)計(jì)されたコマンドライン ツールです。
2025-01-10
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データベースの論理的な削除: 使用するか使用しないか?
記事の紹介:論理的な削除: 設(shè)計(jì)の問題 論理的な削除 (レコードを物理的に削除するのではなく、削除済みとして「フラグ」を付けるメカニズム) のトピックが...
2025-01-10
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