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HTML5ビデオのアクセス可能なオーディオ説明
記事の紹介:キーポイントの概要
従來の視覚障害のあるオーディオの説明では、プロのビデオ編集機器をエンコードして、ビデオファイルの別々のオーディオトラックに埋め込む必要があります。このプロセスは、ほとんどのコンテンツクリエーターにとって非現(xiàn)実的です。
HTML5ビデオ仕様は、オーディオの説明用のスイッチボタンの実裝を理論的に許可し、オーディオとビデオのボリュームを個別に制御できるAudioTracksオブジェクトを提供します。ただし、ブラウザは現(xiàn)在、この機能のサポートが限られています。
もう1つのソリューションは、複數(shù)のソースを同期できるHTML5オーディオとビデオの機能であるMediaControllerを使用することです。この機能は現(xiàn)在、ブラウザのサポートで制限されていますが、既存の広く実裝された機能を使用して2つのメディアを同時に起動するために使用できます
2025-02-23
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Protobufメッセージ進化戦略を進めます
記事の紹介:フィールド番號は不変です。新しい數(shù)字で新しいフィールドが追加されます。廃棄されたフィールドが保持され、コメントされています。オプションとONEを使用して、フィールドを制御して相互に排他的にします。誤用を防ぐために予約済みを使用します。 Proto3は、頻繁な変化により適しています。プロトブフの互換性は、名前ではなくフィールド番號に依存します。數(shù)字を変更すると、解析エラーが発生します。新しいフィールドを新しい數(shù)字で追加する必要があり、古いコードは未使用のフィールドを無視します。放棄されたフィールドは、多重化數(shù)を避けるために保持および注釈を付けることをお勧めします。オプションを通じてオプションのセマンティクスを明示的に表現(xiàn)し、フィールド相互排除ロジックを?qū)g裝します。予約されたキーワードは、數(shù)字やフィールド名が悪用されるのを防ぎます。 Proto3デフォルトオプション、フィールドが頻繁に変更されるシナリオに適しています。
2025-07-17
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Dellホストのグラフィックカードの安定性を検出する方法は?実用的なストレステストのヒント
記事の紹介:Dellホストは、グラフィックカードの安定性を検出して、溫度、頻度、およびスクリーン損失やドライバーのクラッシュなどの問題があるかどうかを観察するためにストレステストを?qū)g施する必要があります。ソリューションには以下が含まれます。1。最新のグラフィックカードドライバーをインストールします。 2。Furmark、3DMark、HeavenBenchmarkなどのストレステストソフトウェアをダウンロードします。 3.テストを?qū)g行し、溫度を監(jiān)視します。これは30分以上持続することをお勧めします。 4.溫度が85°Cを超える場合、熱放散が必要です。 5.畫面に異常がある場合、黒い畫面、自動再起動など、グラフィックカードに問題がある可能性があります。 6.頻度を減らしたり、BIOSを更新したり、グラフィックカードを交換したりすることができます。 7.データが異常である場合、テスト環(huán)境が安定していることを確認(rèn)し、アフターセールスサービスに連絡(luò)します。 8。長期的な検査を避けるために電源と熱散逸が良いことを保証するために、加速老化のリスクがあります。 9。
2025-06-25
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ゴミ収集はどのように機能しますか?
記事の紹介:Garbage Collection(GC)は、プログラムで使用されなくなったオブジェクトで占有されなくなったメモリを認(rèn)識および解放するプログラミング言語でメモリを自動的に管理するメカニズムです。參照カウント、マーククリアリング、コピーアルゴリズム、世代コレクションを通じてメモリリサイクルを?qū)g現(xiàn)します。各アルゴリズムには獨自の利點と短所があります。1。參照カウント方法は簡単ですが、円形の參照を処理できません。 2.マーククリアリング方法は、循環(huán)參照の問題を解決しますが、斷片を生成する可能性があります。 3.コピーアルゴリズムは効率的ですが、メモリの半分を無駄にします。 4。世代のコレクションは、さまざまなライフサイクルのオブジェクトに基づいてリサイクル戦略を最適化します。 GCは、実際のアプリケーションでパフォーマンスの変動とメモリリークを引き起こす可能性があり、パラメーター構(gòu)成を介して動作を最適化できます。 GC圧力を下げる方法には、短命のオブジェクトの頻繁な作成、オブジェクトプールの使用、弱い參照を合理的に利用すること、監(jiān)視が含まれます
2025-06-26
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Microtopia Main Trailが説明しました
記事の紹介:マイクロトピアでは、あなたは最初のクイーンポイントの目的に悩まされていますか?主要道路を解き放ちた後、多くのプレイヤーは失望しています。なぜなら、それは普通の道路のように見えるからです。しかし、実際、主要道路は役に立たない。
主要道路の実用的な役割
主要道路は、黃色のダイヤモンド型のロゴがあることを除いて、他の道路に似ています。最初の印象にもかかわらず、それはまだいくつかの実用的な価値を持っています:
可視性の向上:主要道路は人目を引くもので、複雑な道路網(wǎng)の主要なルートを簡単に識別でき、後の植民地の道路の混亂を避けます。
アリランチャーでの作業(yè):すべての道路によりアリが著陸して動き始めることができますが、主要道路はより信頼性の高い著陸地點を提供し、特に頻度でアリが間違っている可能性を減らします
2025-03-31
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DeepSeekをリアルタイムで翻訳する方法
記事の紹介:DeepSeekのリアルタイムで翻訳する能力は、「リアルタイム」の厳格な定義に依存します。翻訳ソフトウェアは絶対的なリアルタイムを?qū)g現(xiàn)できませんが、DeepSeekなどのソフトウェアは非常に低いレイテンシを追求し、神経機械翻訳(NMT)モデルを通じて言語の意味を理解し、同期速度で翻訳を提供します。ただし、NMTモデルには、リソースを計算するための高い要件があり、機器のパフォーマンスが不十分な、またはネットワークの不安定性がリアルタイム翻訳の品質(zhì)に影響します。さらに、リアルタイムの翻訳に影響を與える要因には、入力音聲の明確さ、言語の品質(zhì)、モデルの更新頻度が含まれます。したがって、ネットワークが安定していることを保証することをお勧めします。ディープセックを使用する場合は機器のパフォーマンスが十分であり、「リアルタイム」の追求による翻訳の精度と流ency性を無視しないように、翻訳結(jié)果について警戒し続けることをお勧めします。
2025-02-19
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IISアプリケーションプールのアイドルタイムアウトとリサイクルスケジュールの構(gòu)成
記事の紹介:IISのアプリケーションプールのアイドルタイムアウトとリサイクル計畫の構(gòu)成は、パフォーマンスとリソース管理を最適化します。 1.アイドルタイムアウトは、リクエストがない場合にアプリケーションプールを閉じるために使用されます。デフォルトは90分です。これは、低アクセスシナリオに適しています。設(shè)定が短すぎると、最初のアクセス遅延が発生する可能性があります。トラフィックに応じて調(diào)整することをお勧めします。イントラネットシステムが30分に設(shè)定されている場合、外部ネットワークはデフォルト以上のままになります。操作手順には、IISマネージャーの開設(shè)、アプリケーションプールの選択、「アイドルタイムアウト(分)」の変更が含まれます。 2.定期的なリサイクルは、低いピーク期間中にリソースを放出し、漏れを防ぐことができます。通常、午前2時に設(shè)定されます?!钢匮}するリサイクル」を有効にして、中斷を減らすことができます。設(shè)定方法は、「Advanced Settings」にリサイクル時點を追加することです。 3.ログと監(jiān)視と組み合わせて要求の頻度とリソースの使用を分析し、構(gòu)成を継続的に最適化し、安定性を確保することをお勧めします
2025-07-16
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デイブ?ザ?ダイバー: タカアシガニの捕まえ方
記事の紹介:Dave The Diver には、捕まえるのが難しい生き物がいくつかいます。あるいは、生きたまま捕まえるということです。タカアシガニもまさにその種のひとつで、これらの甲殻類を陸に戻す唯一の方法は、容赦なく叩き潰すことだと思われますw
2025-01-10
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面接質(zhì)問 CLI を使用してプロのように面接の準(zhǔn)備をする
記事の紹介:面接質(zhì)問 CLI を使用してプロのように面接の準(zhǔn)備をする
面接質(zhì)問 CLI とは何ですか?
インタビューの質(zhì)問 CLI は、インタビューを強化したい JavaScript 學(xué)習(xí)者および開発者向けに設(shè)計されたコマンドライン ツールです。
2025-01-10
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データベースの論理的な削除: 使用するか使用しないか?
記事の紹介:論理的な削除: 設(shè)計の問題 論理的な削除 (レコードを物理的に削除するのではなく、削除済みとして「フラグ」を付けるメカニズム) のトピックが...
2025-01-10
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Terraria: 織機の作り方
記事の紹介:Terrariaでは作成できるクラフトステーションがたくさんあります。これは、単純なアンビルから、特定の種類のリソースを?qū)澫螭趣筏开氉预违攻譬`ションまで多岐にわたります。ゲームの初期段階では、主に織機を作るために使用されます。
2025-01-10
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