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OpenAi O1? ??? ???? ??? - ?? Vidhya

Apr 12, 2025 am 10:03 AM

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 PIP PYGAME? ??????

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? ??? Brick_breaker.py?? ??? ???? ?? ?? ? ????.

 # brick_breaker.py

Pygame ?? ??

SYS ?? ??

# ?? ?? ???

pygame.init ()

# ?? ?? ?????

screen_width = 800

screen_height = 600

screen = pygame.display.set_mode ((screen_width, screen_height))

pygame.display.set_caption ( 'Brick Breaker')

# ?? ??

?? = (255, 255, 255)

black = (0, 0, 0)

red = (200, 0, 0)

# ?? ??? ??

??? ?? :

def __init __ (self) :

self.width = 100

self.height = 10

self.x = (screen_width- self.width) / 2

self.y = screen_height -30

self.speed = 7

self.rect = pygame.rect (self.x, self.y, self.width, self.height)

def move (self, dx) :

self.rect.x = dx * self.speed

# ??? ?? ??? ???? ?? ?????

self.rect.left  screen_width :

self.rect.right = screen_width

def draw (??, ??) :

pygame.draw.rect (??, ??, self.rect)

# ?? ? ???

??? ? :

def __init __ (self) :

self.radius = 8

self.x = screen_width / 2

self.y = screen_height / 2

self.speed_x = 4

self.speed_y = -4

self.rect = pygame.rect (self.x- self.radius, self.y -self.radius,

self.radius * 2, self.radius * 2)

def move (self) :

self.rect.x = self.speed_x

self.rect.y = self.speed_y

# ??? ???

if self.rect.left  = screen_width :

self.speed_x *= -1

self.rect.top  = Screen_Height :

?? ( "?? ??")

running = false

# ?? ??? ?????

Paddle.Draw (??)

ball.draw (??)

??? ?? :

Brick.draw (??)

# ????? ????

pygame.display.flip ()

pygame.quit ()

sys.exit ()

__name__ == "__main__"? ?? :

??()

??? ??????

 Python brick_breaker.py

Brick_breaker ???? ?????? 

??? ?? : 2024 ? ?? ???? ?? ?? ? AI

?? 2 : ? ??

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?? ???

  • ??? ?

?? ??

  • ??? ?????
  • ???
  • ??? ?????
  • ??

? ?? ??

 # snake_game.py

Pygame ?? ??

SYS ?? ??

???? ?????

# ?? ?? ???

pygame.init ()

# ?? ?? ?????

screen_width = 600

screen_height = 400

screen = pygame.display.set_mode ((screen_width, screen_height))

pygame.display.set_caption ( '? ??')

# ?? ??

?? = (255, 255, 255)

black = (0, 0, 0)

?? = (0, 255, 0)

red = (213, 50, 80)

# ??? ??? ??? ?? ??? ??????

clock = pygame.time.clock ()

# ?? ?? ??? ??? ??????

snake_block = 10

snake_speed = 15

# ?? ? ???? ?????? ??

font_style = pygame.font.sysfont (??, 30)

score_font = pygame.font.sysfont (??, 25)

def display_score (??) :

value = score_font.render ( "??? ?? :"str (score), True, White)

screen.blit (?, [0, 0])

def draw_snake (snake_block, snake_list) :

snake_list? X? ?? :

pygame.draw.rect (???, ??, [x [0], x [1], snake_block, snake_block])

DEF ??? (MSG, Color) :

mesg = font_style.render (msg, true, color)

screen.blit (mesg, [screen_width / 6, screen_height / 3]))

def game_loop () :

game_over = false

game_close = false

# ?? ?? ??

x1 = screen_width / 2

y1 = screen_height / 2

# ?? ??

x1_change = 0

y1_change = 0

# ? ?? ??

snake_list = []

longth_of_snake = 1

# ??? ???? ??????

foodx = round (random.randrange (0, screen_width -snake_block) / 10.0) * 10.0

foody = round (random.randrange (0, screen_height -snake_block) / 10.0) * 10.0

game_over? ?? ?? :

game_close :

screen.fill (?? ?)

??? ( "??? ????! C- ???? ?? ???? Q-Quit", ???)

pygame.display.update ()

# ?? ?? ??? ?? ??? ??

pygame.event.get ()? ??? :

event.type == pygame.keydown ? ?? :

event.key == pygame.k_q :

game_over = true

game_close = false

If event.key == pygame.k_c :

game_loop ()

event.type == pygame.quit :

game_over = true

game_close = false

# ?? ?????? ??? ??

pygame.event.get ()? ??? :

event.type == pygame.quit :

game_over = true

event.type == pygame.keydown ? ?? :

if event.key == pygame.k_left ? x1_change! = snake_block :

x1_change = -snake_block

y1_change = 0

elif event.key == pygame.k_right ? x1_change! = -snake_block :

x1_change = snake_block

y1_change = 0

elif event.key == pygame.k_up ? y1_change! = snake_block :

y1_change = -snake_block

x1_change = 0

elif event.key == pygame.k_down ? y1_change! = -snake_block :

y1_change = snake_block

x1_change = 0

# ??? ??????

if x1> = screen_width ?? x1  = screen_height ?? y1  Longth_of_snake ? ?? :

del snake_list [0]

# ?? ????? ??????

snake_list? x? ?? [: -1] :

x == Snake_head :

game_close = true

draw_snake (snake_block, snake_list)

display_score (longth_of_snake -1)

pygame.display.update ()

# ?? ??? ???? ??????

x1 == foodx ? y1 == foody : if :

foodx = round (random.randrange (0, screen_width -snake_block) / 10.0) * 10.0

foody = round (random.randrange (0, screen_height -snake_block) / 10.0) * 10.0

longth_of_snake = 1

clock.tick (snake_speed)

pygame.quit ()

sys.exit ()

__name__ == "__main__"? ?? :

game_loop ()

??? ??????

 Python snake_game.py<br><br> ? ?? ???? ?????? 

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Ping Pong ?? ??

 # pong_game.py

Pygame ?? ??

SYS ?? ??

# ?? ?? ???

pygame.init ()

# ?? ?? ?????

screen_width = 800

screen_height = 600

screen = pygame.display.set_mode ((screen_width, screen_height))

pygame.display.set_caption ( 'Pong')

# ?? ??

?? = (255, 255, 255)

black = (0, 0, 0)

# ?? ? ? ??

paddle_width = 10

paddle_height = 100

ball_size = 10

paddle_speed = 6

ball_speed_x = 4

ball_speed_y = 4

# ?? ????? ??

score_font = pygame.font.sysfont (??, 35)

# ?? ??? ??

??? ?? :

def __init __ (self, x, y) :

self.rect = pygame.rect (x, y, paddle_width, paddle_height)

self.speed = paddle_speed

def move (self, up, down) :

? = pygame.key.get_pressed ()

Keys [up] ? self.rect.top> 0 ? ?? :

self.rect.y- = self.speed

Keys [down] ? self.rect.bottom <screen_height : self.rect.y="self.speed" def draw pygame.draw.rect self.rect __init __ screen_height ball_size self.speed_x="ball_speed_x" self.speed_y="ball_speed_y" move self.rect.x="self.speed_x" if self.rect.top self.rect.bottom> = screen_height :

self.speed_y *= -1

def draw (??, ??) :

pygame.draw.ellipse (??, ??, self.rect)

# ?? ??? ?????

def display_score (score1, score2) :

sc

screen.blit (screat_text, (screen_width // 2- score_text.get_width () // 2, 20))))

# ?? ?? ??

def main () :

clock = pygame.time.clock ()

# ??? ?? ????

Paddle1 = Paddle (30, Screen_Height // 2 -Paddle_height // 2)

Paddle2 = Paddle (Screen_Width -30 -Paddle_width, Screen_Height // 2 -Paddle_height // 2)

ball = ball ()

# ?? ???

?? 1 = 0

score2 = 0

running = true

?? ? :

clock.tick (60) # ?? 60 ????? ?????

screen.fill (?? ?) # ?? ?? ??? ??

# ??? ??

pygame.event.get ()? ??? :

event.type == pygame.quit :

running = false

# ??? ?????

Paddle1.move (pygame.k_w, pygame.k_s)

paddle.move (pygame.k_up, pygame.k_down)

# ?? ?????

ball.move ()

# ??? ??? ?? ??

if ball.rect.colliderect (paddle1.rect) ?? ball.rect.colliderect (paddle2.rect) :

ball.speed_x *= -1 # ??? ?? ????

# ??? ??????

ball.rect.left  = screen_width :

?? 1 = 1

ball.rect.center = (screen_width // 2, screen_height // 2) # Reset ball

ball.speed_x *= -1

# ?? ??? ?????

Paddle1.Draw (??)

paddle.draw (??)

ball.draw (??)

display_score (score1, score2)

# ????? ????

pygame.display.flip ()

pygame.quit ()

sys.exit ()

__name__ == "__main__"? ?? :

??()</screen_height>

??? ??????

 Python pong_game.py<br><br> Ping Pong ?? ???? ?????? 

?? 4 : Tic Tac ???

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  • ?? ?? ???? ???? ??? ?? ?? ???? ????.

Tic Tac ??? ??

 # tic_tac_toe.py

Pygame ?? ??

SYS ?? ??

# ?? ?? ???

pygame.init ()

# ?? ?? ?????

screen_width = 600

screen_height = 600

screen = pygame.display.set_mode ((screen_width, screen_height))

pygame.display.set_caption ( 'tic-tac-toe')

# ?? ??

?? = (255, 255, 255)

black = (0, 0, 0)

red = (255, 0, 0)

?? = (0, 0, 255)

# ?? ?? ??

Board_rows = 3

?? _cols = 3

square_size = screen_width // board_cols

line_width = 15

# ?? ???

?? = [[?? ? _? ?? ?? (board_cols)] _ in range (board_rows)]

current_player = 'x' # ???? x? ?????

def draw_board () :

screen.fill (??)

# ??? ??? ?????

??? ? (1, Board_rows)? ?? :

pygame.draw.line (???, ??, (0, row * square_size), (screen_width, row * square_size), line_width)

??? COL? ?? (1, Board_Cols) :

pygame.draw.line (???, ??, (col * square_size, 0), (col * square_size, screen_height), line_width)

def draw_markers () :

??? ? (board_rows)? ?? :

COL? ?? (Board_Cols) :

?? = ?? [?] [col]

Marker == 'x'? ?? :

pygame.draw.line (??, ???,

(col * square_size 20, ? * square_size 20),

((col 1) * square_size -20, (? 1) * square_size -20), line_width)

pygame.draw.line (??, ???,

(col * square_size 20, (? 1) * square_size -20),

((col 1) * square_size -20, row * square_size 20), line_width)

Elif Marker == 'O':

pygame.draw.circle (??, ???,

(col * square_size square_size // 2, row * square_size square_size // 2),

square_size // 2-20, line_width)

def check_winner () :

# ?? ??? ??? ??????

??? ? (board_rows)? ?? :

?? [row] [0] == ?? [row] [1] == ?? [row] [2] ? ?? [?] [0]? ??? :

?? ?? [?] [0]

COL? ?? (Board_Cols) :

?? [0] [col] == ?? [1] [col] == ?? [2] [col] ? ?? [0] [col]? ??? :

?? ?? [0] [col]

# Diagonals?? ??? ??????

?? [0] [0] == ?? [1] [1] == ?? [2] [2] ? ?? [0] [0]??? ??

?? ?? [0] [0]

?? [0] [2] == ?? [1] [1] == ?? [2] [0] ? ?? [0] [2]? ??? :

?? ?? [0] [2]

# ??? ??????

?? ?? (?? (?? ???? ?? ???? ??)? ????? ?? ??) :

?? '???'

?? ??

def game_over_message (???) :

font = pygame.font.sysfont (??, 55)

?? == 'Draw'? ?? :

text = font.render ( 'draw! ress ress pross pross', true, black)

? ??:

text = font.render (f '{winner} wins! r? ????', true, black)

screen.blit (text, (screen_width // 2- text.get_width () // 2, screen_height // 2- text.get_height () // 2)).

def reset_game () :

??? ??, Current_player

?? = [[?? ? _? ?? ?? (board_cols)] _ in range (board_rows)]

current_player = 'x'

def main () :

??? Current_player

running = true

??? = ??

?? ? :

pygame.event.get ()? ??? :

event.type == pygame.quit :

running = false

if event.type == pygame.mousebuttondown ? ???? ?? :

Mouse_x, Mouse_y = Event.pos

clicked_row = mouse_y // square_size

clicked_col = mouse_x // square_size

?? [clicked_row] [clicked_col]? ??? :

?? [clicked_row] [clicked_col] = current_player

current_player = 'o'if current_player == 'x'else 'x'

event.type == pygame.keydown ? ?? :

If event.key == pygame.k_r :

reset_game ()

??? = ??

draw_board ()

draw_markers ()

Winner = Check_Winner ()

??? :

game_over_message (???)

pygame.display.flip ()

pygame.quit ()

sys.exit ()

__name__ == "__main__"? ?? :

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 Python tic_tac_toe.py<br><br> Tic Tac Toe ???? ?????? 

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? "2048"?

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?? ???

  • ??? ?

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  • ??? ??? ??? ???? ?? ?? ??? ????.
  • ???? ?? ??????

?? 2048 ??

 # game_2048.py

Pygame ?? ??

SYS ?? ??

???? ?????

# ?? ?? ???

pygame.init ()

# ?? ?? ?????

?? = ??, ?? = 400, 400

screen = pygame.display.set_mode (size)

pygame.display.set_caption ( '2048')

# ?? ??

background_color = (187, 173, 160)

empty_tile_color = (205, 193, 180)

tile_colors = {

2 : (238, 228, 218),

4 : (237, 224, 200),

8 : (242, 177, 121),

16 : (245, 149, 99),

32 : (246, 124, 95),

64 : (246, 94, 59),

128 : (237, 207, 114),

256 : (237, 204, 97),

512 : (237, 200, 80),

1024 : (237, 197, 63),

2048 : (237, 194, 46),

}

font_color = (119, 110, 101)

font = pygame.font.sysfont ( 'arial', 24, bold = true)

# ?? ?? ???

grid_size = 4

tile_size = width // grid_size

grid = [[0] * grid_size in range (grid_size)]

def add_new_tile () :

empty_tiles = [(i, j) ?? (grid_size) in in range (grid_size) ? ?? ??? [i] [j] == 0]

? _tiles :

i, j = random.choice (empty_tiles)

??? [i] [J] = random.choice ([2, 4])

def draw_grid () :

screen.fill (background_color)

IN ?? (grid_size)? ?? :

j in range (grid_size)? ?? :

? = ??? [i] [J]

rect = pygame.rect (j * tile_size, i * tile_size, tile_size, tile_size)

pygame.draw.rect (??, tile_colors.get (valk, empty_tile_color), rect)

???! = 0 :

text_surface = font.render (str (value), true, font_color)

text_rect = text_surface.get_rect (center = rect.center)

screen.blit (text_surface, text_rect)

def move_left () :

?? = ??

IN ?? (grid_size)? ?? :

?? ??= [???? ? ? [i] ????! = 0]

new_row = []

skip = false

j in range (len (??))? ?? :

?? ?? ?? :

skip = false

????

J 1 <len : new_row.append skip="true" true new_row="[0]" def move_right in j> = 0?? ?? [j] == ?? [j -1]?? :

new_row.insert (0, ?? [J] * 2)

skip = true

?? = true

? ??:

new_row.insert (0, ?? [J])

new_row = [0] * (grid_size -len (new_row)) new_row

??? [i]! = new_row ? ?? :

??? [i] = new_row

?? = true

?? ????

def move_up () :

?? = ??

j in range (grid_size)? ?? :

?? ??= [??? [i] [j] range in range (grid_size) ??? [i] [j]! = 0]

new_column = []

skip = false

IN RANGE (LEN (??))? ?? :

?? ?? ?? :

skip = false

????

I 1 <len : new_column.append skip="true" true new_column="[0]" in def move_down j range i> = 0?? ?? [i] == ?? [i -1] ? ?? :

new_column.insert (0, ?? [i] * 2)

skip = true

?? = true

? ??:

new_column.insert (0, ?? [i])

new_column = [0] * (grid_size -len (new_column)) new_column

IN ?? (grid_size)? ?? :

??? [i] [j]! = new_column [i] ? ?? :

??? [i] [J] = new_column [i]

?? = true

?? ????

def is_game_over () :

IN ?? (grid_size)? ?? :

j in range (grid_size)? ?? :

??? ? ?? [i] [J] == 0 :

??? ??????

j 1 <grid_size : i def main add_new_tile running="true" draw_grid pygame.display.flip if is_game_over pygame.event.get event.type="=" pygame.quit elif pygame.keydown event.key="=" pygame.k_left move="move_left" pygame.k_right pygame.k_up move_up pygame.k_down move_down sys.exit __name__="="><p></p>
<h3> ??? ??????</h3>
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Q2. O1-Mini? ??? ???? ?? ??? ??? ?????

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A. O1 ??? ??? ??? ?? ?? ??, ?? ??, ??, ?? ?? ? ?? ?? ???? ?????.

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A. ?, O1- ???? ?? ????, ? ??, ? ?, ? ?? ??? ? 2048? ??? ?? ??? ???? ?? ????? ??? ?? ???????.

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Undresser.AI Undress

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AI Clothes Remover

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Video Face Swap

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Kimi K2 : ?? ??? ?? ?? ???? ?? Kimi K2 : ?? ??? ?? ?? ???? ?? Jul 12, 2025 am 09:16 AM

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Grok 4 vs Claude 4 : ?? ?? ? ????? Grok 4 vs Claude 4 : ?? ?? ? ????? Jul 12, 2025 am 09:37 AM

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