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# pong_game.py Pygame ?? ?? SYS ?? ?? # ?? ?? ??? pygame.init () # ?? ?? ????? screen_width = 800 screen_height = 600 screen = pygame.display.set_mode ((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption ( 'Pong') # ?? ?? ?? = (255, 255, 255) black = (0, 0, 0) # ?? ? ? ?? paddle_width = 10 paddle_height = 100 ball_size = 10 paddle_speed = 6 ball_speed_x = 4 ball_speed_y = 4 # ?? ????? ?? score_font = pygame.font.sysfont (??, 35) # ?? ??? ?? ??? ?? : def __init __ (self, x, y) : self.rect = pygame.rect (x, y, paddle_width, paddle_height) self.speed = paddle_speed def move (self, up, down) : ? = pygame.key.get_pressed () Keys [up] ? self.rect.top> 0 ? ?? : self.rect.y- = self.speed Keys [down] ? self.rect.bottom <screen_height : self.rect.y="self.speed" def draw pygame.draw.rect self.rect __init __ screen_height ball_size self.speed_x="ball_speed_x" self.speed_y="ball_speed_y" move self.rect.x="self.speed_x" if self.rect.top self.rect.bottom> = screen_height : self.speed_y *= -1 def draw (??, ??) : pygame.draw.ellipse (??, ??, self.rect) # ?? ??? ????? def display_score (score1, score2) : sc screen.blit (screat_text, (screen_width // 2- score_text.get_width () // 2, 20)))) # ?? ?? ?? def main () : clock = pygame.time.clock () # ??? ?? ???? Paddle1 = Paddle (30, Screen_Height // 2 -Paddle_height // 2) Paddle2 = Paddle (Screen_Width -30 -Paddle_width, Screen_Height // 2 -Paddle_height // 2) ball = ball () # ?? ??? ?? 1 = 0 score2 = 0 running = true ?? ? : clock.tick (60) # ?? 60 ????? ????? screen.fill (?? ?) # ?? ?? ??? ?? # ??? ?? pygame.event.get ()? ??? : event.type == pygame.quit : running = false # ??? ????? Paddle1.move (pygame.k_w, pygame.k_s) paddle.move (pygame.k_up, pygame.k_down) # ?? ????? ball.move () # ??? ??? ?? ?? if ball.rect.colliderect (paddle1.rect) ?? ball.rect.colliderect (paddle2.rect) : ball.speed_x *= -1 # ??? ?? ???? # ??? ?????? ball.rect.left = screen_width : ?? 1 = 1 ball.rect.center = (screen_width // 2, screen_height // 2) # Reset ball ball.speed_x *= -1 # ?? ??? ????? Paddle1.Draw (??) paddle.draw (??) ball.draw (??) display_score (score1, score2) # ????? ???? pygame.display.flip () pygame.quit () sys.exit () __name__ == "__main__"? ?? : ??()</screen_height>
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# tic_tac_toe.py Pygame ?? ?? SYS ?? ?? # ?? ?? ??? pygame.init () # ?? ?? ????? screen_width = 600 screen_height = 600 screen = pygame.display.set_mode ((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption ( 'tic-tac-toe') # ?? ?? ?? = (255, 255, 255) black = (0, 0, 0) red = (255, 0, 0) ?? = (0, 0, 255) # ?? ?? ?? Board_rows = 3 ?? _cols = 3 square_size = screen_width // board_cols line_width = 15 # ?? ??? ?? = [[?? ? _? ?? ?? (board_cols)] _ in range (board_rows)] current_player = 'x' # ???? x? ????? def draw_board () : screen.fill (??) # ??? ??? ????? ??? ? (1, Board_rows)? ?? : pygame.draw.line (???, ??, (0, row * square_size), (screen_width, row * square_size), line_width) ??? COL? ?? (1, Board_Cols) : pygame.draw.line (???, ??, (col * square_size, 0), (col * square_size, screen_height), line_width) def draw_markers () : ??? ? (board_rows)? ?? : COL? ?? (Board_Cols) : ?? = ?? [?] [col] Marker == 'x'? ?? : pygame.draw.line (??, ???, (col * square_size 20, ? * square_size 20), ((col 1) * square_size -20, (? 1) * square_size -20), line_width) pygame.draw.line (??, ???, (col * square_size 20, (? 1) * square_size -20), ((col 1) * square_size -20, row * square_size 20), line_width) Elif Marker == 'O': pygame.draw.circle (??, ???, (col * square_size square_size // 2, row * square_size square_size // 2), square_size // 2-20, line_width) def check_winner () : # ?? ??? ??? ?????? ??? ? (board_rows)? ?? : ?? [row] [0] == ?? [row] [1] == ?? [row] [2] ? ?? [?] [0]? ??? : ?? ?? [?] [0] COL? ?? (Board_Cols) : ?? [0] [col] == ?? [1] [col] == ?? [2] [col] ? ?? [0] [col]? ??? : ?? ?? [0] [col] # Diagonals?? ??? ?????? ?? [0] [0] == ?? [1] [1] == ?? [2] [2] ? ?? [0] [0]??? ?? ?? ?? [0] [0] ?? [0] [2] == ?? [1] [1] == ?? [2] [0] ? ?? [0] [2]? ??? : ?? ?? [0] [2] # ??? ?????? ?? ?? (?? (?? ???? ?? ???? ??)? ????? ?? ??) : ?? '???' ?? ?? def game_over_message (???) : font = pygame.font.sysfont (??, 55) ?? == 'Draw'? ?? : text = font.render ( 'draw! ress ress pross pross', true, black) ? ??: text = font.render (f '{winner} wins! r? ????', true, black) screen.blit (text, (screen_width // 2- text.get_width () // 2, screen_height // 2- text.get_height () // 2)). def reset_game () : ??? ??, Current_player ?? = [[?? ? _? ?? ?? (board_cols)] _ in range (board_rows)] current_player = 'x' def main () : ??? Current_player running = true ??? = ?? ?? ? : pygame.event.get ()? ??? : event.type == pygame.quit : running = false if event.type == pygame.mousebuttondown ? ???? ?? : Mouse_x, Mouse_y = Event.pos clicked_row = mouse_y // square_size clicked_col = mouse_x // square_size ?? [clicked_row] [clicked_col]? ??? : ?? [clicked_row] [clicked_col] = current_player current_player = 'o'if current_player == 'x'else 'x' event.type == pygame.keydown ? ?? : If event.key == pygame.k_r : reset_game () ??? = ?? draw_board () draw_markers () Winner = Check_Winner () ??? : game_over_message (???) pygame.display.flip () pygame.quit () sys.exit () __name__ == "__main__"? ?? : ??()
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# game_2048.py Pygame ?? ?? SYS ?? ?? ???? ????? # ?? ?? ??? pygame.init () # ?? ?? ????? ?? = ??, ?? = 400, 400 screen = pygame.display.set_mode (size) pygame.display.set_caption ( '2048') # ?? ?? background_color = (187, 173, 160) empty_tile_color = (205, 193, 180) tile_colors = { 2 : (238, 228, 218), 4 : (237, 224, 200), 8 : (242, 177, 121), 16 : (245, 149, 99), 32 : (246, 124, 95), 64 : (246, 94, 59), 128 : (237, 207, 114), 256 : (237, 204, 97), 512 : (237, 200, 80), 1024 : (237, 197, 63), 2048 : (237, 194, 46), } font_color = (119, 110, 101) font = pygame.font.sysfont ( 'arial', 24, bold = true) # ?? ?? ??? grid_size = 4 tile_size = width // grid_size grid = [[0] * grid_size in range (grid_size)] def add_new_tile () : empty_tiles = [(i, j) ?? (grid_size) in in range (grid_size) ? ?? ??? [i] [j] == 0] ? _tiles : i, j = random.choice (empty_tiles) ??? [i] [J] = random.choice ([2, 4]) def draw_grid () : screen.fill (background_color) IN ?? (grid_size)? ?? : j in range (grid_size)? ?? : ? = ??? [i] [J] rect = pygame.rect (j * tile_size, i * tile_size, tile_size, tile_size) pygame.draw.rect (??, tile_colors.get (valk, empty_tile_color), rect) ???! = 0 : text_surface = font.render (str (value), true, font_color) text_rect = text_surface.get_rect (center = rect.center) screen.blit (text_surface, text_rect) def move_left () : ?? = ?? IN ?? (grid_size)? ?? : ?? ??= [???? ? ? [i] ????! = 0] new_row = [] skip = false j in range (len (??))? ?? : ?? ?? ?? : skip = false ???? J 1 <len : new_row.append skip="true" true new_row="[0]" def move_right in j> = 0?? ?? [j] == ?? [j -1]?? : new_row.insert (0, ?? [J] * 2) skip = true ?? = true ? ??: new_row.insert (0, ?? [J]) new_row = [0] * (grid_size -len (new_row)) new_row ??? [i]! = new_row ? ?? : ??? [i] = new_row ?? = true ?? ???? def move_up () : ?? = ?? j in range (grid_size)? ?? : ?? ??= [??? [i] [j] range in range (grid_size) ??? [i] [j]! = 0] new_column = [] skip = false IN RANGE (LEN (??))? ?? : ?? ?? ?? : skip = false ???? I 1 <len : new_column.append skip="true" true new_column="[0]" in def move_down j range i> = 0?? ?? [i] == ?? [i -1] ? ?? : new_column.insert (0, ?? [i] * 2) skip = true ?? = true ? ??: new_column.insert (0, ?? [i]) new_column = [0] * (grid_size -len (new_column)) new_column IN ?? (grid_size)? ?? : ??? [i] [j]! = new_column [i] ? ?? : ??? [i] [J] = new_column [i] ?? = true ?? ???? def is_game_over () : IN ?? (grid_size)? ?? : j in range (grid_size)? ?? : ??? ? ?? [i] [J] == 0 : ??? ?????? j 1 <grid_size : i def main add_new_tile running="true" draw_grid pygame.display.flip if is_game_over pygame.event.get event.type="=" pygame.quit elif pygame.keydown event.key="=" pygame.k_left move="move_left" pygame.k_right pygame.k_up move_up pygame.k_down move_down sys.exit __name__="="><p></p> <h3> ??? ??????</h3> <pre class="brush:php;toolbar:false"> Python game_2048.py<br><br> ?? 2048? ???? ??????
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