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<xml> <ToUserName><![CDATA[toUser]]></ToUserName> <FromUserName><![CDATA[fromUser]]></FromUserName> <CreateTime>1357290913</CreateTime> <MsgType><![CDATA[voice]]></MsgType> <MediaId><![CDATA[media_id]]></MediaId> <Format><![CDATA[Format]]></Format> <MsgId>1234567890123456</MsgId> </xml>
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FromUserName | ??? ??(OpenID) | ||||||||||||||||
CreateTime | ??? ?? ??(??) | < /tr>||||||||||||||||
MsgType | ??? ???? | ||||||||||||||||
MediaId | ?? ??? ??? ID, ?????? ??? ? ?? ?? ???? ?????? ???? ?????. | ||||||||||||||||
?? | amr, speex ?? ?? ?? ?? | ||||||||||||||||
MsgID td>< td>??? ID, 64?? ?? |
根據(jù)以上微信接口的定義,我們可以定義一個(gè)實(shí)體類來對(duì)消息的傳遞進(jìn)行處理,如下所示。
/// <summary> /// 接收的語音消息 /// </summary> [System.Xml.Serialization.XmlRoot(ElementName = "xml")] public class RequestVoice : BaseMessage { public RequestVoice() { this.MsgType = RequestMsgType.Voice.ToString().ToLower(); } /// <summary> /// 語音格式,如amr,speex等 /// </summary> public string Format { get; set; } /// <summary> /// 語音消息媒體id,可以調(diào)用多媒體文件下載接口拉取數(shù)據(jù)。 /// </summary> public string MediaId { get; set; } /// <summary> /// 消息ID /// </summary> public Int64 MsgId { get; set; } /// <summary> /// 語音識(shí)別結(jié)果,UTF8編碼 /// </summary> public string Recognition { get; set; } }
我們看到,這里我們最感興趣的是語音的識(shí)別結(jié)果,也就是Recognition的字段,這個(gè)就是微信服務(wù)器自動(dòng)根據(jù)用戶的語音轉(zhuǎn)換過來的內(nèi)容,我測(cè)試過,識(shí)別率還是非常高的。
這個(gè)實(shí)體類,在整個(gè)微信應(yīng)用的消息傳遞中的關(guān)系如下所示:
2、語音的處理操作
明確了上面的語音對(duì)象實(shí)體,我們就可以看看它們之間是如何處理的。
微信消息的處理邏輯如下圖所示。
其中我們來看看語音的處理操作,我的代碼處理邏輯如下所示。
/// <summary> /// 對(duì)語音請(qǐng)求信息進(jìn)行處理 /// </summary> /// <param name="info">語音請(qǐng)求信息實(shí)體</param> /// <returns></returns> public string HandleVoice(Entity.RequestVoice info) { string xml = ""; // 開通語音識(shí)別功能,用戶每次發(fā)送語音給公眾號(hào)時(shí), // 微信會(huì)在推送的語音消息XML數(shù)據(jù)包中,增加一個(gè)Recongnition字段。 if (!string.IsNullOrEmpty(info.Recognition)) { TextDispatch dispatch = new TextDispatch(); xml = dispatch.HandleVoiceText(info, info.Recognition); } else { xml = ""; } return xml; }
在這里,我先看看,是否獲得了微信的語音識(shí)別結(jié)果,如果獲得,那么這個(gè)時(shí)候,就是和處理用戶文本輸入的操作差不多了,因此把它轉(zhuǎn)給TextDispatch的處理類進(jìn)行處理。
其中這里面的處理邏輯如下所示。
首先我根據(jù)識(shí)別結(jié)果,尋找是否用戶讀出了微信門戶的菜單名稱,如果根據(jù)語音結(jié)果找到對(duì)應(yīng)的菜單記錄,那么我們執(zhí)行菜單事件(如果是URL的View類型菜單,我們沒辦法重定向到指定的鏈接,因此給出一個(gè)鏈接文本提示,給用戶單擊進(jìn)入;如果沒有找到菜單記錄,那么我們就把語音識(shí)別結(jié)果作為一般的事件進(jìn)行處理,如果事件邏輯沒有處理,那么我們最后給出一個(gè)默認(rèn)的語音應(yīng)答提示結(jié)果就可以了。
具體的處理代碼如下所示。
/// <summary> /// 如果用戶用語音讀出菜單的內(nèi)容,那么我們應(yīng)該先根據(jù)菜單對(duì)應(yīng)的事件觸發(fā),最后再交給普通事件處理 /// </summary> /// <param name="info"></param> /// <returns></returns> public string HandleVoiceText(BaseMessage info, string voiceText) { string xml = ""; MenuInfo menuInfo = BLLFactory<Menu>.Instance.FindByName(voiceText); if (menuInfo != null) { #region 如果找到菜單對(duì)象的處理 if (menuInfo.Type == "click") { //模擬單擊事件 RequestEventClick eventInfo = new RequestEventClick(); eventInfo.CreateTime = info.CreateTime; eventInfo.EventKey = menuInfo.Key; eventInfo.FromUserName = info.FromUserName; eventInfo.ToUserName = info.ToUserName; xml = base.DealEvent(eventInfo, eventInfo.EventKey); } else { //由于無法自動(dòng)切換到連接, //轉(zhuǎn)換為連接文本供用戶進(jìn)入 string content = string.Format("請(qǐng)單擊鏈接進(jìn)入<a href=\"{0}\">{1}</a> ", menuInfo.Url, menuInfo.Name); ResponseText textInfo = new ResponseText(info); textInfo.Content = content; xml = textInfo.ToXml(); } #endregion } else { //交給事件機(jī)制處理 if (string.IsNullOrEmpty(xml)) { xml = HandleText(info, voiceText); } } //最后如果沒有處理到,那么提示用戶的語音內(nèi)容 if (string.IsNullOrEmpty(xml)) { ResponseText textInfo = new ResponseText(info); textInfo.Content = string.Format("非常抱歉,您輸入的語音內(nèi)容沒有找到對(duì)應(yīng)的處理方式。您的語音內(nèi)容為:{0}", voiceText); xml = textInfo.ToXml(); } return xml; }
微信門戶測(cè)試界面效果如下所示。
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為了方便對(duì)客戶會(huì)話的記錄,我的微信門戶后臺(tái),會(huì)記錄用戶的語音輸入內(nèi)容,如下所示。
?當(dāng)然,微信后臺(tái)的管理界面,也能夠查到相應(yīng)的語音記錄,界面如下所示。
以上就是我對(duì)微信語音的消息定義和事件處理的邏輯,其實(shí)語音是一個(gè)重要的輸入,如果正確的識(shí)別內(nèi)容,比手工輸入的效果更好,給用戶提供另外一種高效的輸入和事件處理操作。
這樣的處理模式,能夠使得我們整個(gè)微信門戶框架,不管是對(duì)于用戶的語音輸入,還是文本輸入,還是菜單事件的處理,都可以融為一體,實(shí)現(xiàn)更加完美的銜接。
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