Apabila suatu nombor didarab dengan sendirinya, nombor yang terhasil terbentuk ialah Kuasa Dua Nombor. Kuasa dua nombor sangat mudah dicari. Secara amnya, apabila kita menemui punca kuasa dua nombor Integer, kita hanya mendapat keputusan dalam Integer. Begitu juga, apabila kita mencari kuasa dua nombor perpuluhan, kita mendapat jawapan dalam perpuluhan juga. Fakta menarik tentang kuasa dua nombor ialah apabila kita melakukan kuasa dua nombor integer, nilai nombor yang terhasil meningkat. Walau bagaimanapun, apabila kita melakukan kuasa dua perpuluhan antara 0 dan 1, nombor yang terhasil berkurangan. Contohnya ialah kuasa dua 0.5. Apabila kita kuasa duakan 0.5, bilangannya akan berkurangan kepada 0.25. Dalam artikel ini, kita akan melihat pelbagai kaedah bagaimana kita boleh kuasa duakan nombor menggunakan bahasa pengaturcaraan Java.
Bekerja?– Kuasa dua nombor boleh didapati di Jawa melalui pelbagai teknik. Kami ingin melihat beberapa contoh yang berkaitan dengan kuasa dua nombor yang dengannya kami boleh memahami kuasa dua nombor dengan lebih baik.
Mulakan Kursus Pembangunan Perisian Percuma Anda
Pembangunan web, bahasa pengaturcaraan, ujian perisian & lain-lain
Bagaimana untuk mengira Square di Jawa?
Mari kita belajar cara mengira kuasa dua dalam java:
Contoh #1
Cara paling mudah untuk mencari kuasa dua nombor ialah Math.pow(), di mana ia boleh digunakan untuk mengira sebarang kuasa nombor.
Kod:
import java.util.*; public class Square { public static void main(String args[]) { Scanner sc=new Scanner(System.in); int num; System.out.print("Enter a number which is integer format: "); num=sc.nextInt(); System.out.println("The square of "+ num + " is: "+ Math.pow(num, 2)); } }
Output:
Contoh #2
Dalam atur cara seterusnya, kita akan mengira kuasa dua nombor dalam bentuk biasa supaya ia mendarab dua nombor secara berurutan dan mencari kuasa dua nombor masing-masing.
Kod:
import java.util.*; public class Square2 { public static void main(String args[]) { Scanner sc=new Scanner(System.in); int no; System.out.print("Enter a number which is integer format: "); no=sc.nextInt(); System.out.println("Square of "+ no + " is: "+(no*no));//the number is multiplied with its own } }
Output:
Contoh #3
Dalam contoh ini, kita akan menyemak sama ada nombor adalah segi empat tepat atau tidak. Ini adalah atur cara yang agak rumit kerana ia menyemak sama ada nombor ialah segi empat sama nombor lain.
Kod:
import java.util.Scanner; class JavaExample { static boolean checkPerfectSquare(double x) { // finding the square root of given number double s= Math.sqrt(x); return ((s - Math.floor(s)) == 0); //Math.floor() is used here to calculate the lower value. } public static void main(String[] args) { System.out.print("Enter any number:"); Scanner scanner = new Scanner(System.in); double no= scanner.nextDouble(); scanner.close(); if (checkPerfectSquare(no)) System.out.print(no+ " is a perfect square number"); else System.out.print(no+ " is not a perfect square number"); } }
Output:
Contoh #4
Dalam program ini, kami mencari bilangan nombor segi empat sama dalam julat tertentu. Kami memasukkan julat nombor, dan kod itu akan menghasilkan nombor segi empat sama dalam julat khusus itu. Dalam atur cara di bawah, kita dapati bilangan integer segi empat sama antara 0 dan 100.
Kod:
// Finding the range of perfect square numbers in Java programming language import java.io.IOException; public class SquareNumbersInRange { public static void main(String[] args) throws IOException { int starting_number = 1; int ending_number = 100; System.out.println("Perfect Numbers between "+starting_number+ " and "+ending_number); for (int i = starting_number; i <= ending_number; i++) { int number = i; int sqrt = (int) Math.sqrt(number); if (sqrt * sqrt == number) { System.out.println(number+ " = "+sqrt+"*"+sqrt); } } } }
Output:
Contoh #5
Dalam program ini, kita akan melihat jumlah kuasa dua bagi N nombor asli pertama. Kami memasukkan nilai N dan program mengira jumlah kuasa dua bagi N nombor asli pertama.
Kod:
// Java Program to find sum of // square of first n natural numbers import java.io.*; class SumofSquares { // Return the sum of the square of first n natural numbers static int square sum(int n) { // Move the loop of I from 1 to n // Finding square and then adding it to 1 int sum = 0; for (int i = 1; i <= n; i++) sum += (i * i); return sum; } // Main() used to print the value of sum of squares public static void main(String args[]) throws IOException { int n = 6; System.out.println("The sum of squares where N value is 6 is "+ squaresum(n)); } }
Output:
Kesimpulan
- Dalam artikel ini, kita melihat senarai kaedah yang boleh digunakan untuk mengduakan nombor, mencari sama ada nombor itu adalah kuasa dua atau tidak dalam julat tertentu dan jumlah integer bagi N nombor asli pertama. Walau bagaimanapun, terdapat juga beberapa teknik lain yang boleh digunakan untuk mencari kuasa dua nombor. Nama teknik yang boleh digunakan untuk melihat dan menyemak sama ada nombor adalah segi empat sama atau tidak ialah teknik Rekursi, yang menggunakan fungsi untuk menyemak sama ada nombor itu adalah segi empat sama sempurna.
- Walaupun teknik rekursi sukar digunakan, ia boleh digunakan untuk mengira kuasa dua nombor dalam beberapa baris kod. Selanjutnya, menggunakan nombor segi empat sama, kita boleh menjana banyak program corak. Kita boleh mencetak corak segi empat sama dalam format lingkaran atau format zig-zag. Begitu juga, nombor kuasa dua boleh digunakan dalam kod sumber untuk menjana kuasa dua berganda, seperti nombor 16, dengan kuasa dua dua ialah nombor 2.
Atas ialah kandungan terperinci Dataran di Jawa. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Mekanisme pemuatan kelas Java dilaksanakan melalui kelas, dan aliran kerja terasnya dibahagikan kepada tiga peringkat: memuatkan, menghubungkan dan memulakan. Semasa fasa pemuatan, kelas muat turun secara dinamik membaca bytecode kelas dan mencipta objek kelas; Pautan termasuk mengesahkan ketepatan kelas, memperuntukkan memori kepada pembolehubah statik, dan rujukan simbol parsing; Inisialisasi melakukan blok kod statik dan tugasan pembolehubah statik. Pemuatan kelas mengamalkan model delegasi induk, dan mengutamakan loader kelas induk untuk mencari kelas, dan cuba bootstrap, lanjutan, dan appliclassloader pada gilirannya untuk memastikan perpustakaan kelas teras selamat dan mengelakkan pemuatan pendua. Pemaju boleh menyesuaikan kelas, seperti UrlClassl

Java menyokong pengaturcaraan asynchronous termasuk penggunaan aliran yang boleh diselesaikan, aliran responsif (seperti ProjectReactor), dan benang maya di Java19. 1.CompletableFuture meningkatkan kebolehbacaan dan penyelenggaraan kod melalui panggilan rantai, dan menyokong orkestrasi tugas dan pengendalian pengecualian; 2. ProjectReactor menyediakan jenis mono dan fluks untuk melaksanakan pengaturcaraan responsif, dengan mekanisme tekanan belakang dan pengendali yang kaya; 3. Thread maya mengurangkan kos konvensional, sesuai untuk tugas I/O-intensif, dan lebih ringan dan lebih mudah untuk berkembang daripada benang platform tradisional. Setiap kaedah mempunyai senario yang berkenaan, dan alat yang sesuai harus dipilih mengikut keperluan anda dan model campuran harus dielakkan untuk mengekalkan kesederhanaan

Javanio adalah IOAPI baru yang diperkenalkan oleh Java 1.4. 1) bertujuan untuk penampan dan saluran, 2) mengandungi komponen teras penampan, saluran dan pemilih, 3) menyokong mod tidak menyekat, dan 4) mengendalikan sambungan serentak lebih cekap daripada IO tradisional. Kelebihannya dicerminkan dalam: 1) IO yang tidak menyekat mengurangkan overhead thread, 2) Buffer meningkatkan kecekapan penghantaran data, 3) pemilih menyedari multiplexing, dan 4) memori pemetaan memori sehingga membaca dan menulis fail. Nota Apabila menggunakan: 1) Operasi flip/jelas penampan mudah dikelirukan, 2) Data yang tidak lengkap perlu diproses secara manual tanpa menyekat, 3) Pendaftaran pemilih mesti dibatalkan dalam masa, 4) NIO tidak sesuai untuk semua senario.

Di Java, enums sesuai untuk mewakili set tetap tetap. Amalan terbaik termasuk: 1. Gunakan enum untuk mewakili keadaan tetap atau pilihan untuk meningkatkan keselamatan jenis dan kebolehbacaan; 2. Tambah sifat dan kaedah untuk meningkatkan fleksibiliti, seperti menentukan bidang, pembina, kaedah penolong, dan lain -lain; 3. Gunakan enummap dan enumset untuk meningkatkan prestasi dan jenis keselamatan kerana mereka lebih cekap berdasarkan tatasusunan; 4. Elakkan penyalahgunaan enum, seperti nilai dinamik, perubahan kerap atau senario logik kompleks, yang harus digantikan dengan kaedah lain. Penggunaan enum yang betul boleh meningkatkan kualiti kod dan mengurangkan kesilapan, tetapi anda perlu memberi perhatian kepada sempadannya yang berkenaan.

Kunci untuk mengendalikan pengecualian di Java adalah untuk menangkap mereka, mengendalikan mereka dengan jelas, dan tidak menutup masalah. Pertama, kita mesti menangkap jenis pengecualian tertentu seperti yang diperlukan, elakkan tangkapan umum, dan mengutamakan pemeriksaan pemeriksaan. Pengecualian runtime harus dinilai terlebih dahulu; Kedua, kita mesti menggunakan rangka kerja log untuk merekodkan pengecualian, dan mencuba semula, melancarkan atau membuang berdasarkan jenis; Ketiga, kita mesti menggunakan blok akhirnya untuk melepaskan sumber, dan mengesyorkan cuba-dengan-sumber; Keempat, kita mesti secara munasabah menentukan pengecualian adat, mewarisi runtimeexception atau pengecualian, dan membawa maklumat konteks untuk debugging mudah.

Corak reka bentuk singleton di Java memastikan bahawa kelas hanya mempunyai satu contoh dan menyediakan titik akses global melalui pembina swasta dan kaedah statik, yang sesuai untuk mengawal akses kepada sumber yang dikongsi. Kaedah pelaksanaan termasuk: 1. 2. Pemprosesan Safe Thread, memastikan bahawa hanya satu contoh yang dibuat dalam persekitaran berbilang threaded melalui kaedah penyegerakan atau penguncian cek berganda, dan mengurangkan kesan prestasi; 3. 4. Pelaksanaan penghitungan, menggunakan penghitungan Java untuk secara semulajadi menyokong serialisasi, keselamatan thread dan mencegah serangan reflektif, adalah kaedah ringkas dan boleh dipercayai. Kaedah pelaksanaan yang berbeza boleh dipilih mengikut keperluan khusus

Kelas dalaman tanpa nama digunakan di Java untuk membuat subkelas atau melaksanakan antara muka dengan cepat, dan sering digunakan untuk mengatasi kaedah untuk mencapai tujuan tertentu, seperti pengendalian peristiwa dalam aplikasi GUI. Borang sintaksnya adalah antara muka atau kelas baru yang secara langsung mentakrifkan badan kelas, dan memerlukan pembolehubah tempatan yang diakses mestilah muktamad atau setara tidak berubah. Walaupun mereka mudah, mereka tidak boleh digunakan terlalu banyak. Terutamanya apabila logiknya kompleks, mereka boleh digantikan oleh ekspresi Lambda Java8.

String tidak berubah, StringBuilder boleh berubah dan tidak selamat-selamat, StringBuffer boleh berubah dan selamat. 1. Sebaik sahaja kandungan rentetan dicipta tidak dapat diubah suai, ia sesuai untuk sedikit splicing; 2. StringBuilder sesuai untuk splicing kerap benang tunggal, dan mempunyai prestasi yang tinggi; 3. StringBuffer sesuai untuk senario bersama pelbagai threaded, tetapi mempunyai prestasi yang sedikit lebih rendah; 4. Berjaga -jaga menetapkan kapasiti awal dan elakkan menggunakan splicing rentetan dalam gelung dapat meningkatkan prestasi.
