Dalam bahagian ini, kita akan melihat faktorial dalam c# secara terperinci. Faktorial ialah konsep yang sangat penting dalam bidang matematik seperti dalam algebra atau dalam analisis matematik. Ia dilambangkan dengan tanda seru (!). Faktorial ialah sebarang integer positif k, yang dilambangkan dengan k! Ia adalah hasil darab semua integer positif yang kurang daripada atau sama dengan k.
k!= k * (k-1) *(k-2) *(k-3) *(k-4) *…….3 *2 * 1.
Logik untuk Mengira Faktorial Nombor Diberi
Sebagai contoh, jika kita ingin mengira faktorial bagi 4 maka ia akan menjadi,
Contoh #1
4! = 4 * (4-1) *(4-2) * (4-3)
4! = 4 * 3 * 2 * 1
4! = 24.
Jadi faktorial bagi 4 ialah 24
Contoh #2
6! = 6 * (6-1)* (6-2)* (6-3) * 6-4)* (6-5)
6! = 6*5*4*3*2*1
6! = 720
Jadi faktorial bagi 6 ialah 720
Begitu juga, dengan menggunakan teknik ini kita boleh mengira faktorial mana-mana integer positif. Perkara penting di sini ialah faktorial bagi 0 ialah 1.
0! =1.
Terdapat banyak penjelasan untuk ini seperti untuk n! di mana n=0 menandakan hasil darab tanpa nombor dan ia adalah sama dengan entiti darab. {displaystyle {binom {0}{0}}={frac {0!}{0!0!}}=1.}
Fungsi faktorial kebanyakannya digunakan untuk mengira pilih atur dan gabungan dan juga digunakan dalam binomial. Dengan bantuan fungsi faktorial, kita juga boleh mengira kebarangkalian. Contohnya dalam berapa banyak cara kita boleh menyusun k barang. Kami mempunyai k pilihan untuk perkara pertama, Jadi untuk setiap pilihan k ini, kami tinggalkan dengan pilihan k-1 untuk perkara kedua (kerana pilihan pertama telah pun dibuat), jadi sekarang kami mempunyai pilihan k(k-1) , jadi sekarang untuk pilihan ketiga kita mempunyai k(k-1)(k-2) pilihan dan seterusnya sehingga kita mendapat satu perkara yang tinggal. Jadi secara keseluruhan kita akan mempunyai k(k-1)(k-2)(k-3)…3..1.
Satu lagi contoh masa nyata sepatutnya kita akan pergi ke majlis perkahwinan dan kita mahu memilih blazer yang hendak diambil. Jadi, katakan kita mempunyai blazer k dan tetapi mempunyai ruang untuk mengemas satu-satunya n. Jadi berapa banyak cara kita boleh menggunakan n blazer daripada koleksi k blazer k!/(n!.(k-n)!).
Contoh?Factorial dalam C#
Di bawah ialah contoh untuk menunjukkan cara kita boleh mengira pemfaktoran sebarang nombor dengan cara yang berbeza,
Contoh #1
1. Dalam contoh ini, gelung for digunakan untuk mengira pemfaktoran nombor.
Kod:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Factorial { class Program { static void Main() { int a = 7; int fact = 1; for (int x = 1; x <= a; x++) { fact *= x; } Console.WriteLine(fact); Console.ReadLine(); } } }
Dalam contoh ini, pembolehubah jenis data integer dimulakan dan untuk gelung digunakan untuk mengira nombor.
Output:
2. Dalam contoh ini, pengguna dibenarkan memasukkan nombor untuk mengira pemfaktoran.
Kod:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using? System.Threading.Tasks; namespace FactorialExample { class Program { static void Main() { Console.WriteLine("Enter the number: "); int a = int.Parse(Console.ReadLine()); int fact = 1; for (int x = 1; x <= a; x++) { fact *= x; } Console.WriteLine(fact); Console.ReadLine(); } } }
Output:
Contoh #2
1. Dalam contoh ini, gelung for digunakan untuk mengira pemfaktoran nombor.
Kod:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Factorial { class Program { static void Main() { int a = 10; int fact = 1; while (true) { Console.Write(a); if (a == 1) { break; } Console.Write("*"); fact *= a; a--; } Console.WriteLine(" = {0}", fact); Console.ReadLine(); } } }
Output:
2.?Dalam contoh ini, gelung while digunakan untuk mengira pemfaktoran nombor.
Kod:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace FactorialExample { class Program { static void Main() { Console.WriteLine("Enter the number: "); int a = int.Parse(Console.ReadLine()); int fact = 1; while(true) { Console.Write(a); if(a==1) { break; } Console.Write("*"); fact *= a; a--; } Console.WriteLine(" = {0}", fact); Console.ReadLine(); } } }
Output:
Contoh #3
1. Dalam contoh ini, do-while digunakan untuk mengira pemfaktoran nombor.
Kod:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Factorial { class Program { static void Main() { int a = 6; int fact = 1; do { fact *= a; a--; } while (a > 0); Console.WriteLine("Factorial = {0}", fact); Console.ReadLine(); } } }
Output:
2. Dalam contoh ini, do-while digunakan untuk mengira pemfaktoran nombor.
Kod:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace FactorialExample { class Program { static void Main() { Console.Write("Enter the number: "); int a = int.Parse(Console.ReadLine()); int fact = 1; do { fact *= a; a--; } while (a > 0); Console.WriteLine("Factorial = {0}", fact); Console.ReadLine(); } } }
Output:
Contoh #4
1. Dalam contoh ini, fungsi rekursif digunakan untuk mengira faktorial nombor.
Kod:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Factorial { class Program { static void Main() { int n= 5; long fact = Fact(n); Console.WriteLine("factorial is {1}", n, fact); Console.ReadKey(); } private static long Fact(int n) { if (n == 0) { return 1; } return n * Fact(n - 1); } } }
Dalam contoh di atas, pemfaktoran nombor dicapai dengan menggunakan rekursi. Idea di sebalik rekursi adalah untuk menyelesaikan masalah dalam keadaan kecil. Oleh itu, apabila fungsi mencipta gelung dan memanggil dirinya sendiri, ia dipanggil rekursi.
Output:
2.?Dalam contoh ini, fungsi rekursif digunakan untuk mengira faktorial nombor.
Kod:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace FactorialExample { class Program { static void Main() { Console.WriteLine("Enter the number"); int n = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); long fact = Fact(n); Console.WriteLine("factorial is {1}", n, fact); Console.ReadKey(); } private static long Fact(int n) { if (n == 0) { return 1; } return n * Fact(n - 1); } } }
Output:
Kesimpulan
Jadi konsep faktorial adalah sangat penting dalam bidang matematik seperti binomial dan pilih atur dan kombinasi, dan ini adalah bagaimana kita boleh mencetak faktorial sebarang nombor dengan menggunakan pelbagai kaedah seperti untuk, sambil, lakukan-sementara, fungsi , dsb.
Atas ialah kandungan terperinci Faktorial dalam C#. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Perbezaan antara multithreading dan asynchronous adalah bahawa multithreading melaksanakan pelbagai benang pada masa yang sama, sementara secara tidak sengaja melakukan operasi tanpa menyekat benang semasa. Multithreading digunakan untuk tugas-tugas yang berintensifkan, sementara asynchronously digunakan untuk interaksi pengguna. Kelebihan multi-threading adalah untuk meningkatkan prestasi pengkomputeran, sementara kelebihan asynchronous adalah untuk tidak menghalang benang UI. Memilih multithreading atau asynchronous bergantung kepada sifat tugas: tugas-tugas intensif pengiraan menggunakan multithreading, tugas yang berinteraksi dengan sumber luaran dan perlu menyimpan respons UI menggunakan asynchronous.

Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

C Ia dapat meningkatkan kecekapan program dengan meningkatkan prestasi, meningkatkan respons dan melaksanakan pemprosesan selari. Walaupun kelas thread menyediakan cara untuk membuat benang secara langsung, alat lanjutan seperti tugas dan async/menunggu dapat memberikan operasi tak segerak yang lebih selamat dan struktur kod yang bersih. Cabaran umum dalam pengaturcaraan multithread termasuk kebuntuan, keadaan kaum, dan kebocoran sumber, yang memerlukan reka bentuk yang teliti model threading dan penggunaan mekanisme penyegerakan yang sesuai untuk mengelakkan masalah ini.

Bagaimana Membina Aplikasi Menggunakan .NET? Membina aplikasi menggunakan .NET boleh dicapai melalui langkah-langkah berikut: 1) Memahami asas-asas .NET, termasuk C# bahasa dan sokongan pembangunan silang platform; 2) mempelajari konsep teras seperti komponen dan prinsip kerja ekosistem .NET; 3) menguasai penggunaan asas dan lanjutan, dari aplikasi konsol mudah ke operasi WebAPIS dan pangkalan data yang kompleks; 4) terbiasa dengan kesilapan biasa dan teknik debugging, seperti konfigurasi dan isu sambungan pangkalan data; 5) Pengoptimuman prestasi aplikasi dan amalan terbaik, seperti pengaturcaraan dan caching asynchronous.

C#.netisversatileforbothwebanddesktopdevelopment.1) Forweb, useasp.netfordynamicapplications.2) Fordesktop, ExployWindowsFormsor Wpfforrichinterfaces.3) UseXamarinforcross-platformdevelopment, enablingcodesharingacrosswindows, macOS, linux, andmobiledevices.

Kelebihan multithreading ialah ia dapat meningkatkan prestasi dan penggunaan sumber, terutamanya untuk memproses sejumlah besar data atau melakukan operasi yang memakan masa. Ia membolehkan pelbagai tugas dilakukan secara serentak, meningkatkan kecekapan. Walau bagaimanapun, terlalu banyak benang boleh menyebabkan kemerosotan prestasi, jadi anda perlu dengan teliti memilih bilangan benang berdasarkan bilangan teras CPU dan ciri -ciri tugas. Di samping itu, pengaturcaraan multi-threaded melibatkan cabaran seperti kebuntuan dan keadaan perlumbaan, yang perlu diselesaikan menggunakan mekanisme penyegerakan, dan memerlukan pengetahuan yang kukuh tentang pengaturcaraan serentak, menimbang kebaikan dan keburukan dan menggunakannya dengan berhati-hati.

.NetFramework adalah kerangka perisian, dan C# adalah bahasa pengaturcaraan. 1..NetFramework menyediakan perpustakaan dan perkhidmatan, sokongan desktop, web dan aplikasi mudah alih. 2.C# direka untuk .NetFramework dan menyokong fungsi pengaturcaraan moden. 3..NetFramework Menguruskan pelaksanaan kod melalui CLR, dan kod C# disusun ke IL dan dikendalikan oleh CLR. 4. Gunakan .NetFramework untuk membangunkan aplikasi dengan cepat, dan C# menyediakan fungsi lanjutan seperti LINQ. 5. Kesilapan umum termasuk penukaran jenis dan kebuntuan pengaturcaraan tak segerak. Alat VisualStudio diperlukan untuk debugging.

C# adalah bahasa pengaturcaraan yang berorientasikan objek moden yang dibangunkan oleh Microsoft dan sebagai sebahagian daripada Rangka Kerja .NET. 1.C# menyokong pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP), termasuk enkapsulasi, warisan dan polimorfisme. 2. Pengaturcaraan Asynchronous dalam C# dilaksanakan melalui Async dan menunggu kata kunci untuk meningkatkan respons aplikasi. 3. Gunakan LINQ untuk memproses koleksi data dengan ringkas. 4. Kesilapan umum termasuk pengecualian rujukan null dan pengecualian indeks luar. Kemahiran penyahpepijatan termasuk menggunakan debugger dan pengendalian pengecualian. 5. Pengoptimuman Prestasi termasuk menggunakan StringBuilder dan mengelakkan pembungkusan yang tidak perlu dan unboxing.
