国产av日韩一区二区三区精品,成人性爱视频在线观看,国产,欧美,日韩,一区,www.成色av久久成人,2222eeee成人天堂

Rumah pembangunan bahagian belakang Tutorial Python Permainan dadu terminal sahaja yang menyeronokkan

Permainan dadu terminal sahaja yang menyeronokkan

Nov 14, 2024 pm 02:24 PM

Fun terminal only dice game

Ini adalah salah satu projek awal. Saya masih memahami pelbagai elemen mengenai pengaturcaraan.

Ini adalah permainan dadu yang menyeronokkan yang saya buat berdasarkan permainan dadu dari kindom come deliverance. Saya telah menciptanya dalam terminal sahaja. Kebanyakannya disebabkan oleh fakta bahawa saya masih cuba menggunakan gl terbuka dan oputput grafik yang lain.

Sebarang maklum balas akan sangat dialu-alukan.


import random


# menu to welcome the player
def menu():
    print("""
    Welcome to dice\n
      Would you like to: \n
         1. Review the rule, \n
         2. play a new game \n
         3. review scoring of dice \n
         """)
    try:
        menu_choice = input("")
    except EOFError:
        print("No input received. Please run the program in an interactive environment.")
        return
    if menu_choice == "1":
        print_rules()
    elif menu_choice == "2":
        new_game()
    elif menu_choice == "3":
        print_scroing_values()
        second_meu()
    else:
        print("Invalid choice please choose again")
        second_meu()


#second menu to allow for a alteration of language

def second_meu():
    print("""
  What would you like to do now?
      Would you like to: \n
         1. Review the rule, \n
         2. play a new game \n
         3. review scoring of dice \n
         """)
    menu_choice = input("Please enter your choice: ")
    if menu_choice == "1":
        print_rules()
    elif menu_choice == "2":
        new_game()
    elif menu_choice == "3":
        print_scroing_values()
        second_meu()
    else:
        print("Invalid choice please choose again")
        second_meu()

#explantion of rules
def print_rules():
    print("""
  A player's turn always begins by throwing all six dice. The player then selects and set aside scoring dice, and at least one die must always be set aside. Then the player can throw the remaining dice again and the situation repeats. \n

  Scoring combinations are counted only for the current throw, not the entire turn.\n

  The key element of the game is that if a throw does not produce a single scoring die, then the player's turn is over and all points scored up to that throw are forfeit. It is then the opposing player's turn to throw. \n

  For that reason, it's best to end your turn before the risk that not a single die will score gets too high. Sometimes it's better not to set aside all the scoring dice you you've thrown, so you stand a better chance of scoring higher on the next throw.\n\n
  """)
    second_meu()

#and the scroing system
def print_scroing_values():
    print("""Scoring is as follows:
    - a single 1 is worth 100 points; \n
    - a single 5 is worth 50 points; \n
    - three of a kind is worth 100 points multiplied by the given number, e.g. three 4s are worth 400 points; \n
    - three 1s are worth 1,000 points;\n
    - four or more of a kind is worth double the points of three of a kind, so four 4s are worth 800 points, five 4s are worth 1,600 points etc.\n
    - full straight 1-6 is worth 1500 points.\n
    - partial straight 1-5 is worth 500 points.\n
    - partial straight 2-6 is worth 750 points.\n\n """)


# This die clas allows funtionality to roll a six sided dice and output the value.
class die:
    def __init__(self):
        self.value = 0

    def __repr__(self):
        return f"{self.value}"

    def roll(self):
        self.value = random.randint(1, 6)



#here is where the class objects are created and organised into a list for ease of use.
die1 = die()
die2 = die()
die3 = die()
die4 = die()
die5 = die()
die6 = die()

dice = [die1, die2, die3, die4, die5, die6]


#player class hold the dice values, the player name a method for rolling all 6 dice at one and rerolling specific dice.
class player:
    def __init__(self, name, dice_list, score=4000):
        self.name = name
        self.score = score
        self.dice_list = dice_list

    def deduct_score(self, deduction):
        self.score -= deduction
        return self.score

    def roll_d6(self):
        roll_string: str = ""                  #this funtion rolls all the dice coverts them to string and labels them 1 to 6 producing eg 1: 6, 2: 6, 3: 1, 4: 2, 5: 3, 6: 2
        i = 1
        for die in dice:
            die.roll()
            data = die.value
            str_data = str(data)
            str_i = str(i)
            roll_string += str_i + ": " + str_data + ", "
            i += 1
        return roll_string

    def print_d6(self):                                     #just print the values
        roll_string: str = ""
        i = 1
        for die in dice:
            data = die.value
            str_data = str(data)
            str_i = str(i)
            roll_string += str_i + ": " + str_data + ", "
            i += 1
        return roll_string


    def re_roll(self, index):                         #re rolls dice speficed
        index-=1
        dice[index].roll()
        return dice[index].value


#This is the main game loop it has a lot of moving parts. Take your time reviewing.
def new_game():
    print("Hi so what is your name?\n")
    human_name = input("")
    human_player = player(human_name, dice, 4000)   #creating objects for both human and computer players in the player class
    print("who do you wish to play against?")
    computer_name = input("")
    computer_player = player(computer_name, dice, 4000)
    play = True
    while (play):
        print("""ok here is your roll: 
    you roll a: """)
        print(human_player.roll_d6())     #use of the player class function roll_d6 to give a string of rolled dice
        print("Time to score you dice")
        total_dice_score = possible_to_score(human_player.dice_list)   #this function is below and check to see if any of the dice can score
        print(total_dice_score)
        print("Whould you like to re-roll you any dice? Y/N")  #allowing the player a chance to re roll dice
        lroll = input("")
        roll = lroll.upper()
        if (roll == "Y"):
            dice_choice(human_player)
        #print(dice)
        print("Time to score you dice")
        total_dice_score = possible_to_score(dice)
        print(total_dice_score)
        human_player.deduct_score(total_dice_score)
        print(f"Your score is now {human_player.score}")
        print(f"Ok it's {computer_player.name} go they rolled")
        print(computer_player.roll_d6())
        print("They scored:")
        total_dice_score = possible_to_score(dice)
        print(total_dice_score)
        computer_player.deduct_score(total_dice_score)
        print(f"{computer_player.name} score is now {computer_player.score}")
        input("")
        if human_player.score <= 0 or computer_player.score <= 0:
            if human_player.score <= 0:
                print("You win well done!!")
            else:
                print("You lose to bad.")
            play = False



def possible_to_score(dice):    #dice is a alis for eaither human_player.dice_list or computer_player.dice_list which would look like [1, 2, 3, 4, 5, 6] with random numbers beteen 1 and 6 in each index.
    dice_score = 0
    numbers = count(dice)   #this function count the number of each dice rolled is is a little complex
    #print(dice)             #more functionality checking
    #print(numbers)
    isone = one(numbers)      #each of these are seperate function that check for andy 1s, 5s, any kinds e.g. dice that rolled the same number like four 5s, a full straight or a parital stright
    isfive = five(numbers)
    isthree_of_kind = three_of_kind(numbers)
    isfour_of_kind = four_of_kind(numbers)
    isfive_of_kind = five_of_kind(numbers)
    issix_of_kind = six_of_kind(numbers)
    isfull_straight = full_straight(numbers)
    isone_to_five = one_to_five(numbers)
    istwo_to_six = two_to_six(numbers)
    #print(isone, isfive, isthree_of_kind, isfour_of_kind, isfive_of_kind, issix_of_kind, isfull_straight, isone_to_five, istwo_to_six)      #used this to check the function was working in construction
    if (isone == True):
        dice_score = 10

    if (isfive == True):
        dice_score = 50

    if (isthree_of_kind[0] == True):
        dice_score = 100 * isthree_of_kind[1]    #these function woudl assign score to the dice depeding on valibles

    if (isfour_of_kind[0] == True):
        dice_score = 200 * isfour_of_kind[1]

    if (isfive_of_kind[0]):
        dice_score = 400 * isfive_of_kind[1]

    if (issix_of_kind[0]):
        dice_score = 800 * issix_of_kind[1]

    if (isfull_straight == True):
        temp_dice_score = 1500
        if temp_dice_score > dice_score:
            dice_score = temp_dice_score

    if (isone_to_five == True):
        temp_dice_score = 500
        if temp_dice_score > dice_score:
            dice_score = temp_dice_score
    if (istwo_to_six == True):
        temp_dice_score = 600

        if temp_dice_score > dice_score:
            dice_score = temp_dice_score
    return dice_score

def one(counts):
    if counts[0] >= 1:
        return True
    else:
        return False

def five(counts):
    if counts[4] >= 1:
        return True
    else:
        return False


def three_of_kind(counts):
    if 3 in counts:
        return True, counts.index(3)
    else:
        return False, None


def four_of_kind(counts):
    if 4 in counts:
        return True, counts.index
    else:
        return False, None


def five_of_kind(counts):
    if 5 in counts:
        return True, counts.index
    else:
        return False, None


def six_of_kind(counts):
    if 6 in counts:
        return True, counts.index
    else:
        return False, None


def full_straight(counts):
    if all(value == 1 for value in counts):
        return True
    else:
        return False

def one_to_five(counts):
    if counts[0] <= 1 & counts[1] <= 1 & counts[2] <= 1 & counts[3] <= 1 & counts[4] <= 1:
        return True
    else:
        return False


def two_to_six(counts):
    if counts[1] <= 1 & counts[2] <= 1 & counts[3] <= 1 & counts[4] <= 1 & counts[5] <= 1:
        return True
    else:
        return False

def count(dice):                   #dice is a alis for eaither human_player.dice_list or computer_player.dice_list which would look like [1, 2, 3, 4, 5, 6] with random numbers beteen 1 and 6 in each index.
    value_counts = count_values(dice)
    num_ones = value_counts[1]         #the job of this to take the 1: prefix to all the counts to leave behind only the count itself
    num_twos = value_counts[2]
    num_threes = value_counts[3]
    num_fours = value_counts[4]
    num_fives = value_counts[5]
    num_sixes = value_counts[6]
    numbers_list = [num_ones, num_twos, num_threes, num_fours, num_fives, num_sixes]
    return numbers_list   #this goes back to new game

def count_values(dice_list):
    counts = {i: 0 for i in range(1, 7)}     #this created this {1: 0, 2: 0, 3: 0, 4: 0, 5: 0, 6: 0}
    for die in dice_list:
        counts[die.value] += 1 #assins each of the dice to a value in numerical order eg of output {1: 1, 2: 1, 3: 2, 4: 1, 5: 1, 6: 0}
    return counts

def dice_choice(player):    #alis for human_player
    rolling = True
    print("Please type the dice you want to re-roll after each choice press enter. When you finish type exit and press enter.")
    while (rolling):
        player_input = input("")
        if player_input.isdigit():                     #checks is the input is a number
            number = int(player_input)
            if 1 <= number <= 6:                        #checks if it falls between 1 and 6
                player.re_roll(number)                         #rolls the dice specified
            else:
                print("Invalid entry must be a value between 1 and 6")
        elif player_input == "exit":
            print(f"Your new values are: {player.print_d6()} .")              #outputs the results
            rolling = False
        else:
            print("invalid entry must be a number or exit, please try again.")


menu()


Atas ialah kandungan terperinci Permainan dadu terminal sahaja yang menyeronokkan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Tutorial PHP
1502
276
Cara Mengendalikan Pengesahan API di Python Cara Mengendalikan Pengesahan API di Python Jul 13, 2025 am 02:22 AM

Kunci untuk menangani pengesahan API adalah untuk memahami dan menggunakan kaedah pengesahan dengan betul. 1. Apikey adalah kaedah pengesahan yang paling mudah, biasanya diletakkan dalam tajuk permintaan atau parameter URL; 2. BasicAuth menggunakan nama pengguna dan kata laluan untuk penghantaran pengekodan Base64, yang sesuai untuk sistem dalaman; 3. OAuth2 perlu mendapatkan token terlebih dahulu melalui client_id dan client_secret, dan kemudian bawa bearertoken dalam header permintaan; 4. Untuk menangani tamat tempoh token, kelas pengurusan token boleh dikemas dan secara automatik menyegarkan token; Singkatnya, memilih kaedah yang sesuai mengikut dokumen dan menyimpan maklumat utama adalah kunci.

Terangkan pernyataan Python. Terangkan pernyataan Python. Jul 07, 2025 am 12:14 AM

Menegaskan adalah alat pernyataan yang digunakan dalam Python untuk menyahpepijat, dan melemparkan pernyataan apabila keadaan tidak dipenuhi. Sintaksnya adalah menegaskan keadaan ditambah maklumat ralat pilihan, yang sesuai untuk pengesahan logik dalaman seperti pemeriksaan parameter, pengesahan status, dan lain -lain, tetapi tidak boleh digunakan untuk pemeriksaan input keselamatan atau pengguna, dan harus digunakan bersamaan dengan maklumat yang jelas. Ia hanya tersedia untuk debugging tambahan dalam peringkat pembangunan dan bukannya menggantikan pengendalian pengecualian.

Apakah petunjuk jenis python? Apakah petunjuk jenis python? Jul 07, 2025 am 02:55 AM

TypehintsinpythonsolvetheproblemofambiguityandpotentialbugsindynamiciallytypodeByallowingDeveloperStospecifyExpectedTypes.theyenhancereadability, enablearlybugdetection, andimprovetoLiaSareAdeAdeAdeAdeAdeAdeAdeAdeAdeAdeAdeAdeAdeAdeAdeAdeAdeAdeAdeAdeAdeAdeAdeAdeAdeAdeAdeSareadDeSareadDeSareadDeSareadDeSaread

Cara Menghidupkan Dua Senarai Sekali Python Cara Menghidupkan Dua Senarai Sekali Python Jul 09, 2025 am 01:13 AM

Kaedah yang sama untuk melintasi dua senarai secara serentak dalam Python adalah menggunakan fungsi zip (), yang akan memasangkan beberapa senarai dalam rangka dan menjadi yang paling singkat; Jika panjang senarai tidak konsisten, anda boleh menggunakan itertools.zip_longest () untuk menjadi yang paling lama dan mengisi nilai yang hilang; Digabungkan dengan penghitungan (), anda boleh mendapatkan indeks pada masa yang sama. 1.Zip () adalah ringkas dan praktikal, sesuai untuk lelaran data berpasangan; 2.zip_longest () boleh mengisi nilai lalai apabila berurusan dengan panjang yang tidak konsisten; 3.enumerate (zip ()) boleh mendapatkan indeks semasa traversal, memenuhi keperluan pelbagai senario kompleks.

Apakah Iterator Python? Apakah Iterator Python? Jul 08, 2025 am 02:56 AM

Inpython, iteratorsareObjectsThatallowLoopingthroughCollectionsByImplementing__iter __ () dan__Next __ ()

Tutorial Python Fastapi Tutorial Python Fastapi Jul 12, 2025 am 02:42 AM

Untuk mewujudkan API moden dan cekap menggunakan Python, FastAPI disyorkan; Ia berdasarkan kepada jenis python standard yang diminta dan secara automatik dapat menghasilkan dokumen, dengan prestasi yang sangat baik. Selepas memasang FastAPI dan Asgi Server UVicorn, anda boleh menulis kod antara muka. Dengan menentukan laluan, menulis fungsi pemprosesan, dan data yang kembali, API boleh dibina dengan cepat. FastAPI menyokong pelbagai kaedah HTTP dan menyediakan sistem dokumentasi Swaggersui dan Redoc yang dihasilkan secara automatik. Parameter URL boleh ditangkap melalui definisi laluan, manakala parameter pertanyaan boleh dilaksanakan dengan menetapkan nilai lalai untuk parameter fungsi. Penggunaan rasional model Pydantic dapat membantu meningkatkan kecekapan dan ketepatan pembangunan.

Cara Menguji API dengan Python Cara Menguji API dengan Python Jul 12, 2025 am 02:47 AM

Untuk menguji API, anda perlu menggunakan Perpustakaan Permintaan Python. Langkah -langkahnya adalah untuk memasang perpustakaan, menghantar permintaan, mengesahkan respons, menetapkan masa dan cuba semula. Pertama, pasang perpustakaan melalui PipinstallRequests; kemudian gunakan permintaan.get () atau requests.post () dan kaedah lain untuk menghantar permintaan GET atau pos; Kemudian semak respons.status_code dan response.json () untuk memastikan hasil pulangan mematuhi jangkaan; Akhirnya, tambah parameter tamat masa untuk menetapkan masa tamat, dan menggabungkan perpustakaan semula untuk mencapai percubaan automatik untuk meningkatkan kestabilan.

Skop pembolehubah python dalam fungsi Skop pembolehubah python dalam fungsi Jul 12, 2025 am 02:49 AM

Dalam Python, pembolehubah yang ditakrifkan di dalam fungsi adalah pembolehubah tempatan dan hanya sah dalam fungsi; Ditakrifkan secara luaran adalah pembolehubah global yang boleh dibaca di mana sahaja. 1. Pembolehubah tempatan dimusnahkan kerana fungsi dilaksanakan; 2. Fungsi ini boleh mengakses pembolehubah global tetapi tidak dapat diubahsuai secara langsung, jadi kata kunci global diperlukan; 3. Jika anda ingin mengubah suai pembolehubah fungsi luar dalam fungsi bersarang, anda perlu menggunakan kata kunci nonlocal; 4. Pembolehubah dengan nama yang sama tidak mempengaruhi satu sama lain dalam skop yang berbeza; 5. Global mesti diisytiharkan apabila mengubah suai pembolehubah global, jika tidak, kesilapan unboundlocalerror akan dibangkitkan. Memahami peraturan ini membantu mengelakkan pepijat dan menulis lebih banyak fungsi yang boleh dipercayai.

See all articles