penyataan suis java: panduan komprehensif
bukannya rantaian if...else
rantaian, pernyataan Java switch
menawarkan cara yang lebih bersih dan lebih efisien untuk mengendalikan pelbagai cawangan bersyarat. Panduan ini meneroka fungsi, sintaks, dan amalan terbaiknya.
Pertimbangan utama:
- A
switch
pernyataan boleh mempunyai satu atau banyak nilaicase
.
Nilai -nilai -
case
mestilah sepadan dengan jenis ungkapanswitch
(byte, short, int, panjang, jenis pembungkus, enum, atau rentetan). Mereka mestilah literal atau pemalar, bukan pembolehubah. - semua
case
nilai mestilah unik; Duplikat menyebabkan kesilapan masa kompilasi. - pernyataan
break
(pilihan) keluar blokswitch
selepas padanancase
. Menghilangkanbreak
membawa kepada tingkah laku "jatuh" (melaksanakan kes-kes berikutnya). - label
default
(pilihan) mengendalikan kes di mana tidakcase
sepadan dengan ungkapan.
menilai ungkapan sekali dan membandingkannya dengan setiap switch
nilai. Jika perlawanan dijumpai, blok kod yang sepadan dilaksanakan. case
dan break
dijelaskan di bawah. default
sintaks:
switch (expression) { case value1: // Code block 1 break; case value2: // Code block 2 break; default: // Default code block (optional) }
Kata kunci : break
menamatkan blok break
, mencegah jatuh. Tanpa switch
, pelaksanaan terus ke break
seterusnya sehingga case
atau akhir break
ditemui. Menggunakan switch
Meningkatkan kejelasan kod dan menghalang tingkah laku yang tidak diingini. break
Kata kunci : default
Menyediakan blok sandaran yang dilaksanakan jika tidak default
sepadan dengan nilai ungkapan. Ia pilihan tetapi penting untuk mengendalikan input yang tidak dijangka. case
Contoh:
1. Hari dalam seminggu:
public class DayOfWeek { public static void main(String[] args) { int day = 4; switch (day) { case 1: System.out.println("Monday"); break; case 2: System.out.println("Tuesday"); break; case 3: System.out.println("Wednesday"); break; case 4: System.out.println("Thursday"); break; case 5: System.out.println("Friday"); break; case 6: System.out.println("Saturday"); break; case 7: System.out.println("Sunday"); break; default: System.out.println("Invalid day"); } } }
output: Khamis
2. Contoh Fall-through:
public class FallThrough { public static void main(String[] args) { int number = 20; switch (number) { case 10: System.out.println("10"); case 20: System.out.println("20"); case 30: System.out.println("30"); default: System.out.println("Default"); } } }
output: 20 30 lalai
3. Tukar dengan rentetan (Java 7 dan kemudian):
public class StringSwitch { public static void main(String[] args) { String level = "Expert"; switch (level) { case "Beginner": System.out.println("Level 1"); break; case "Intermediate": System.out.println("Level 2"); break; case "Expert": System.out.println("Level 3"); break; default: System.out.println("Unknown Level"); } } }
output: Tahap 3
4. Suis bersarang: Kenyataan bersarang
dibenarkan, menyediakan cawangan bersyarat selanjutnya dalam. switch
case
enums boleh digunakan secara langsung dalam
penyataan, meningkatkan kebolehbacaan kod dan kebolehkerjaan.
switch
Panduan ini menyediakan asas yang kukuh untuk menggunakan pernyataan Java
break
pernyataan; ia boleh membawa kepada tingkah laku yang tidak dijangka. switch
hanya menyokong pemeriksaan kesamaan yang tepat, bukan julat atau keadaan kompleks. switch
mestilah jenis primitif (int, char, byte, pendek, dan lain -lain), enum, atau rentetan (java 7). switch
untuk mengembalikan nilai. switch
dengan berkesan. Ingatlah untuk mengutamakan kejelasan kod dan mengelakkan tingkah laku kejatuhan yang tidak diingini untuk kod yang mantap dan boleh dipelihara. Untuk penggunaan yang lebih maju, terokai ekspresi suis Java yang dipertingkatkan yang diperkenalkan di Java 12 dan seterusnya. Rujuk rujukan yang disediakan untuk butiran lanjut.
Atas ialah kandungan terperinci Tukar, semasa gelung. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Javanio adalah IOAPI baru yang diperkenalkan oleh Java 1.4. 1) bertujuan untuk penampan dan saluran, 2) mengandungi komponen teras penampan, saluran dan pemilih, 3) menyokong mod tidak menyekat, dan 4) mengendalikan sambungan serentak lebih cekap daripada IO tradisional. Kelebihannya dicerminkan dalam: 1) IO yang tidak menyekat mengurangkan overhead thread, 2) Buffer meningkatkan kecekapan penghantaran data, 3) pemilih menyedari multiplexing, dan 4) memori pemetaan memori sehingga membaca dan menulis fail. Nota Apabila menggunakan: 1) Operasi flip/jelas penampan mudah dikelirukan, 2) Data yang tidak lengkap perlu diproses secara manual tanpa menyekat, 3) Pendaftaran pemilih mesti dibatalkan dalam masa, 4) NIO tidak sesuai untuk semua senario.

HashMap melaksanakan penyimpanan pasangan nilai utama melalui jadual hash di Java, dan terasnya terletak di lokasi data yang cepat. 1. Mula -mula gunakan kaedah hashcode () kunci untuk menghasilkan nilai hash dan mengubahnya menjadi indeks array melalui operasi bit; 2 Objek yang berbeza boleh menghasilkan nilai hash yang sama, mengakibatkan konflik. Pada masa ini, nod dipasang dalam bentuk senarai yang dipautkan. Selepas JDK8, senarai yang dipautkan terlalu panjang (panjang lalai 8) dan ia akan ditukar kepada pokok merah dan hitam untuk meningkatkan kecekapan; 3. Apabila menggunakan kelas tersuai sebagai kunci, sama () dan kaedah hashcode () mesti ditulis semula; 4. HashMap secara dinamik mengembangkan kapasiti. Apabila bilangan elemen melebihi kapasiti dan multiplies oleh faktor beban (lalai 0.75), mengembangkan dan mengembalikan; 5. hashmap tidak selamat benang, dan concu harus digunakan dalam multithreaded

Corak reka bentuk singleton di Java memastikan bahawa kelas hanya mempunyai satu contoh dan menyediakan titik akses global melalui pembina swasta dan kaedah statik, yang sesuai untuk mengawal akses kepada sumber yang dikongsi. Kaedah pelaksanaan termasuk: 1. 2. Pemprosesan Safe Thread, memastikan bahawa hanya satu contoh yang dibuat dalam persekitaran berbilang threaded melalui kaedah penyegerakan atau penguncian cek berganda, dan mengurangkan kesan prestasi; 3. 4. Pelaksanaan penghitungan, menggunakan penghitungan Java untuk secara semulajadi menyokong serialisasi, keselamatan thread dan mencegah serangan reflektif, adalah kaedah ringkas dan boleh dipercayai. Kaedah pelaksanaan yang berbeza boleh dipilih mengikut keperluan khusus

Pilihan dapat jelas menyatakan niat dan mengurangkan bunyi kod untuk penghakiman null. 1. Pilihan.Ofnullable adalah cara biasa untuk menangani objek null. Sebagai contoh, apabila mengambil nilai dari peta, Orelse boleh digunakan untuk memberikan nilai lalai, supaya logik lebih jelas dan ringkas; 2. Gunakan panggilan rantaian peta untuk mencapai nilai bersarang untuk menghindari NPE dengan selamat, dan secara automatik menamatkan jika ada pautan adalah null dan mengembalikan nilai lalai; 3. Penapis boleh digunakan untuk penapisan bersyarat, dan operasi seterusnya akan terus dilakukan hanya jika syarat -syarat dipenuhi, jika tidak, ia akan melompat terus ke Orelse, yang sesuai untuk penghakiman perniagaan ringan; 4. Ia tidak disyorkan untuk menggunakan terlalu banyak pilihan, seperti jenis asas atau logik mudah, yang akan meningkatkan kerumitan, dan beberapa senario akan terus kembali ke NU.

Penyelesaian teras untuk menghadapi java.io.notserializableException adalah untuk memastikan bahawa semua kelas yang perlu bersiri melaksanakan antara muka berseri dan periksa sokongan serialisasi objek bersarang. 1. Tambah implementsSerializable ke kelas utama; 2. Pastikan kelas medan tersuai yang sepadan di dalam kelas juga melaksanakan bersiri; 3. Gunakan sementara untuk menandakan medan yang tidak perlu bersiri; 4. Periksa jenis yang tidak berseri dalam koleksi atau objek bersarang; 5. Semak kelas mana yang tidak melaksanakan antara muka; 6. Pertimbangkan reka bentuk pengganti untuk kelas yang tidak dapat diubah suai, seperti menyimpan data utama atau menggunakan struktur pertengahan berseri; 7. Pertimbangkan untuk mengubah suai

String tidak berubah, StringBuilder boleh berubah dan tidak selamat-selamat, StringBuffer boleh berubah dan selamat. 1. Sebaik sahaja kandungan rentetan dicipta tidak dapat diubah suai, ia sesuai untuk sedikit splicing; 2. StringBuilder sesuai untuk splicing kerap benang tunggal, dan mempunyai prestasi yang tinggi; 3. StringBuffer sesuai untuk senario bersama pelbagai threaded, tetapi mempunyai prestasi yang sedikit lebih rendah; 4. Berjaga -jaga menetapkan kapasiti awal dan elakkan menggunakan splicing rentetan dalam gelung dapat meningkatkan prestasi.

Untuk menangani masalah pengekodan watak di Java, kunci adalah dengan jelas menentukan pengekodan yang digunakan pada setiap langkah. 1. Sentiasa tentukan pengekodan apabila membaca dan menulis teks, gunakan InputStreamReader dan OutputStreamWriter dan lulus dalam set aksara yang jelas untuk mengelakkan bergantung pada pengekodan lalai sistem. 2. Pastikan kedua-dua hujungnya konsisten apabila memproses rentetan pada sempadan rangkaian, tetapkan tajuk jenis kandungan yang betul dan secara jelas menentukan pengekodan dengan perpustakaan. 3. Gunakan string.getBytes () dan newstring (byte []) dengan berhati -hati, dan sentiasa secara manual menentukan standardCharsets.utf_8 untuk mengelakkan rasuah data yang disebabkan oleh perbezaan platform. Pendek kata, oleh

Pengaturcaraan JavaSocket adalah asas komunikasi rangkaian, dan pertukaran data antara pelanggan dan pelayan direalisasikan melalui soket. 1. Socket di Java dibahagikan kepada kelas soket yang digunakan oleh klien dan kelas ServerSocket yang digunakan oleh pelayan; 2. Apabila menulis program soket, anda mesti mula memulakan port pendengaran pelayan, dan kemudian memulakan sambungan oleh pelanggan; 3. Proses komunikasi termasuk penubuhan sambungan, bacaan dan penulisan data, dan penutupan aliran; 4. Langkah berjaga -jaga termasuk mengelakkan konflik pelabuhan, dengan betul mengkonfigurasi alamat IP, sumber yang cukup menutup, dan menyokong beberapa pelanggan. Menguasai ini dapat merealisasikan fungsi komunikasi rangkaian asas.
