Tukar animasi GSAP ke GIF animasi: panduan langkah demi langkah untuk menggunakan moden-gif
mata utama
- Anda boleh menggunakan proses untuk menukar animasi GSAP ke dalam GIF animasi yang melibatkan menangkap data SVG dan menulisnya ke kanvas HTML setiap kali anda menyesuaikan tween. Data SVG ini kemudiannya boleh ditukar kepada data imej yang disusun, yang kemudiannya digunakan oleh GIF moden untuk membuat setiap bingkai gif animasi.
- Proses penukaran melibatkan beberapa langkah, termasuk menangkap data SVG, menukar data SVG ke dalam data rasterisasi, dan akhirnya menukar data rasterisasi ke dalam GIF. Setiap langkah melibatkan pengubahsuaian kod tertentu dan penggunaan tatasusunan untuk menyimpan data yang ditangkap dan diubah.
- Kerana kadar bingkai antara animasi penyemak imbas dan GIF biasanya berbeza, kadar bingkai gif akhir mungkin lebih lambat daripada animasi asal. Untuk mempercepatkan GIF, anda boleh menggunakan penapis array dan pengendali selebihnya JavaScript untuk menentukan sama ada indeks boleh dibahagikan dengan nombor, dengan itu membuang beberapa bingkai.
Artikel ini menerangkan cara menukar animasi yang dibuat menggunakan GSAP ke dalam GIF animasi menggunakan GIF moden.
Berikut adalah pratonton animasi yang saya buat sebelum ini:
- ?
- Indeks: GSAP-Animation-to-gif.netlify.app
- Versi mudah: GSAP-Animation-to-gif.netlify.app/simple
bagaimana untuk menukar animasi GSAP ke gif
Kaedah yang saya gunakan untuk menukar animasi GSAP ke GIF melibatkan menangkap data SVG dan menulisnya ke kanvas HTML pada setiap "kemas kini" tween. Sebaik sahaja tween selesai, saya boleh menukar data SVG ke dalam data imej yang disusun, yang boleh digunakan oleh moden-GIF untuk membuat setiap bingkai gif animasi.
pemula
Ini adalah kod yang saya gunakan dalam contoh mudah saya, dan saya akan menggunakannya untuk menerangkan setiap langkah yang diperlukan untuk membuat gif animasi dari animasi GSAP:
Langkah ini sedikit lebih rumit dan memerlukan satu operasi pada setiap indeks array AnimationFrames.
<!DOCTYPE html> <html lang='en'> <head> <meta charset='utf-8' /> <title>Simple</title> </head> <body> <main> <svg id='svg' xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' viewBox='0 0 400 200' width={400} height={200} style={{ border: '1px solid red' }} > <rect id='rect' x='0' y='75' width='50' height='50' fill='red'></rect> </svg> <canvas id='canvas' style={{ border: '1px solid blue' }} width={400} height={200}></canvas> <img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173898187373194.jpg" class="lazy" alt="How to Create Animated GIFs from GSAP Animations " /></p> <h2>將 SVG 數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為光柵化數(shù)據(jù)</h2> <pre class="brush:php;toolbar:false"><code class="javascript">gsap.timeline({ onUpdate: () => { const xml = new XMLSerializer().serializeToString(svg); const src = `data:image/svg+xml;base64,${btoa(xml)}`; animationFrames.push(src); }, onComplete: () => { let inc = 0; const renderSvgDataToCanvas = () => { const virtualImage = new Image(); virtualImage.src = animationFrames[inc]; virtualImage.onload = () => { ctx.clearRect(0, 0, 400, 200); ctx.drawImage(virtualImage, 0, 0, 400, 200); canvasFrames.push(canvas.toDataURL('image/jpeg')); inc++; if (inc < animationFrames.length) { renderSvgDataToCanvas(); } else { //console.log(canvasFrames); //調(diào)試用 generateGif(); } }; }; renderSvgDataToCanvas(); }, }) .fromTo('#rect', { x: -50 }, { duration: 2, x: 350, ease: 'power.ease2' });
Dengan menggunakan fungsi rekursif rendersvgdatatocanvas, saya boleh menggunakan data imej dalam array AnimationFrame untuk menulisnya ke kanvas. Kemudian, dengan menggunakan canvas.todataurl ('image/jpeg'), saya dapat menyimpan data rasterisasi setiap bingkai animasi dalam array kanvas.
Jika anda telah menambah Console.log dalam fungsi onComplete, anda harus melihat sesuatu yang serupa dengan yang berikut dalam konsol penyemak imbas. Walau bagaimanapun, masa ini perhatikan jenis MIME data: ia bukan SVG XML, tetapi Imej/JPEG. Ini penting untuk kerja seterusnya yang akan saya lakukan.
Tukar data rasterisasi ke gif
Ini adalah langkah terakhir, yang melibatkan lulus setiap indeks array kanvas ke gif moden.
<!DOCTYPE html> <html lang='en'> <head> <meta charset='utf-8' /> <title>Simple</title> </head> <body> <main> <svg id='svg' xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' viewBox='0 0 400 200' width={400} height={200} style={{ border: '1px solid red' }} > <rect id='rect' x='0' y='75' width='50' height='50' fill='red'></rect> </svg> <canvas id='canvas' style={{ border: '1px solid blue' }} width={400} height={200}></canvas> <img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173898187373194.jpg" class="lazy" alt="How to Create Animated GIFs from GSAP Animations " /></p> <h2>將 SVG 數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為光柵化數(shù)據(jù)</h2> <pre class="brush:php;toolbar:false"><code class="javascript">gsap.timeline({ onUpdate: () => { const xml = new XMLSerializer().serializeToString(svg); const src = `data:image/svg+xml;base64,${btoa(xml)}`; animationFrames.push(src); }, onComplete: () => { let inc = 0; const renderSvgDataToCanvas = () => { const virtualImage = new Image(); virtualImage.src = animationFrames[inc]; virtualImage.onload = () => { ctx.clearRect(0, 0, 400, 200); ctx.drawImage(virtualImage, 0, 0, 400, 200); canvasFrames.push(canvas.toDataURL('image/jpeg')); inc++; if (inc < animationFrames.length) { renderSvgDataToCanvas(); } else { //console.log(canvasFrames); //調(diào)試用 generateGif(); } }; }; renderSvgDataToCanvas(); }, }) .fromTo('#rect', { x: -50 }, { duration: 2, x: 350, ease: 'power.ease2' });
Menggunakan modengif.encode, anda boleh lulus pelbagai data ke bingkai dan menentukan kelewatan untuk setiap bingkai, saya memilih untuk menambah kelewatan 0 saat.
Bahagian seterusnya kodmengendalikan menukarkan data modengif.ecode dan menukarnya kepada jenis mime "lain", kali ini imej/gif.
Sebaik sahaja saya mempunyai data "gumpalan" akhir yang mewakili GIF animasi, saya menukarnya ke URL dan kemudian menetapkan SRC dan HREF elemen imej dan pautan supaya saya dapat melihat dan memuat turun GIF dalam penyemak imbas saya.
Anda mungkin mendapati bahawa GIF akhir berjalan agak perlahan, kerana animasi yang berjalan di pelayar biasanya memainkan 60 bingkai sesaat (FPS) manakala GIF biasanya lebih perlahan pada 12 atau 24 fps.
Untuk "membuang" beberapa bingkai animasi, saya menggunakan penapis array dan pengendali selebihnya JavaScript untuk menentukan sama ada indeks itu boleh dibahagikan dengan nombor tertentu, dalam kes saya, saya pilih 6. Indeks yang tidak boleh dibahagikan dengan 6 akan ditapis dari array. GIF animasi yang dihasilkan agak kekok, tetapi ia lebih cepat.
Saya telah menambah kaedah
ke fungsi generateGif
untuk melaksanakan pelarasan kadar bingkai. filter
Jika anda mempunyai sebarang soalan mengenai apa -apa yang diterangkan dalam artikel ini, jangan ragu untuk mencari saya di Twitter/x: @pauliescanlon.
Atas ialah kandungan terperinci Cara Membuat GIF Animasi dari Animasi GSAP. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Java dan JavaScript adalah bahasa pengaturcaraan yang berbeza, masing -masing sesuai untuk senario aplikasi yang berbeza. Java digunakan untuk pembangunan aplikasi perusahaan dan mudah alih yang besar, sementara JavaScript digunakan terutamanya untuk pembangunan laman web.

JavaScriptcommentsareessentialformaintaining,reading,andguidingcodeexecution.1)Single-linecommentsareusedforquickexplanations.2)Multi-linecommentsexplaincomplexlogicorprovidedetaileddocumentation.3)Inlinecommentsclarifyspecificpartsofcode.Bestpractic

Titik berikut harus diperhatikan apabila tarikh pemprosesan dan masa di JavaScript: 1. Terdapat banyak cara untuk membuat objek tarikh. Adalah disyorkan untuk menggunakan rentetan format ISO untuk memastikan keserasian; 2. Dapatkan dan tetapkan maklumat masa boleh diperoleh dan tetapkan kaedah, dan ambil perhatian bahawa bulan bermula dari 0; 3. Tarikh pemformatan secara manual memerlukan rentetan, dan perpustakaan pihak ketiga juga boleh digunakan; 4. Adalah disyorkan untuk menggunakan perpustakaan yang menyokong zon masa, seperti Luxon. Menguasai perkara -perkara utama ini secara berkesan dapat mengelakkan kesilapan yang sama.

PlacingtagsatthebottomofablogpostorwebpageservespracticalpurposesforSEO,userexperience,anddesign.1.IthelpswithSEObyallowingsearchenginestoaccesskeyword-relevanttagswithoutclutteringthemaincontent.2.Itimprovesuserexperiencebykeepingthefocusonthearticl

JavaScriptispreferredforwebdevelopment, whersjavaisbetterforlarge-scalebackendsystemsandandroidapps.1) javascriptexcelsinceleatinginteractiveWebexperienceswithitsdynamicnatureanddommanipulation.2) javaoffersstrongyblectionandobjection

JavascripthassevenfundamentalDatypes: nombor, rentetan, boolean, undefined, null, objek, andsymbol.1) numberuseadouble-precisionformat, bergunaforwidevaluangesbutbecautiouswithfloating-pointarithmetic.2)

Penangkapan dan gelembung acara adalah dua peringkat penyebaran acara di Dom. Tangkap adalah dari lapisan atas ke elemen sasaran, dan gelembung adalah dari elemen sasaran ke lapisan atas. 1. Penangkapan acara dilaksanakan dengan menetapkan parameter useCapture addeventlistener kepada benar; 2. Bubble acara adalah tingkah laku lalai, useCapture ditetapkan kepada palsu atau ditinggalkan; 3. Penyebaran acara boleh digunakan untuk mencegah penyebaran acara; 4. Acara menggelegak menyokong delegasi acara untuk meningkatkan kecekapan pemprosesan kandungan dinamik; 5. Penangkapan boleh digunakan untuk memintas peristiwa terlebih dahulu, seperti pemprosesan pembalakan atau ralat. Memahami kedua -dua fasa ini membantu mengawal masa dan bagaimana JavaScript bertindak balas terhadap operasi pengguna.

Java dan JavaScript adalah bahasa pengaturcaraan yang berbeza. 1.Java adalah bahasa yang ditaip dan disusun secara statik, sesuai untuk aplikasi perusahaan dan sistem besar. 2. JavaScript adalah jenis dinamik dan bahasa yang ditafsirkan, terutamanya digunakan untuk interaksi web dan pembangunan front-end.
