mata teras
- JavaScript Game Loop adalah teknik yang digunakan untuk memberikan animasi dan permainan yang keadaannya berubah dari masa ke masa. Ia melibatkan fungsi berjalan berulang kali yang menerima input pengguna, mengemas kini keadaan masa berlalu, dan kemudian menarik bingkai.
- Kaedah
- adalah API untuk memberikan animasi yang meminta penyemak imbas untuk memanggil fungsi yang ditentukan secepat mungkin sebelum mengecat semula seterusnya, dan menyediakan cap waktu untuk fungsi panggil balik untuk memulakan pelaksanaan.
requestAnimationFrame
input pengguna boleh diintegrasikan ke dalam gelung permainan dengan mengesan kekunci yang ditekan, mendengar untuk semua acara - dan
keydown
, dan mengemas kini kedudukan X dan Y berdasarkan kunci yang ditekan, dan menyimpan objek dalam sempadan.keyup
Animasi yang lebih kompleks boleh dibuat dengan menyimpan vektor tambahan untuk pergerakan dan putaran, mengemas kini putaran berdasarkan kekunci kiri dan kanan, mengemas kini pergerakan berdasarkan kunci dan putaran ke atas dan ke bawah, dan mengemas kini kedudukan berdasarkan vektor pergerakan dan sempadan kanvas.
Artikel ini akan memperkenalkan secara ringkas bagaimana teknologi asas ini berfungsi dan membantu anda mula membuat permainan dan animasi berasaskan pelayar anda sendiri.
Berikut adalah contoh gelung permainan JavaScript:
Kaedah
function update(progress) { // 更新自上次渲染以來經(jīng)過時間的世界的狀態(tài) } function draw() { // 繪制世界的狀態(tài) } function loop(timestamp) { var progress = timestamp - lastRender; update(progress); draw(); lastRender = timestamp; window.requestAnimationFrame(loop); } var lastRender = 0; window.requestAnimationFrame(loop);
meminta penyemak imbas untuk memanggil fungsi yang ditentukan secepat mungkin sebelum mengecat semula seterusnya. Ia adalah API yang didedikasikan untuk memberikan animasi, tetapi anda juga boleh mendapatkan hasil yang sama dengan requestAnimationFrame
dengan tamat masa yang singkat. setTimeout
melepasi cap waktu di mana fungsi panggil balik mula dilaksanakan, yang mengandungi bilangan milisaat sejak tingkap dimuatkan, sama dengan requestAnimationFrame
. performance.now()
Masa antara nilai atau progress
adalah penting untuk mewujudkan animasi yang lancar. Dengan menggunakannya untuk menyesuaikan kedudukan X dan Y dalam fungsi kemas kini, kami dapat memastikan bahawa animasi bergerak pada kelajuan yang konsisten.
Kemas kini lokasi
animasi pertama kami akan sangat mudah. Dataran merah bergerak ke kanan sehingga ia mencapai tepi kanvas dan gelung kembali ke titik permulaan.kita perlu menyimpan kedudukan persegi dan meningkatkan kedudukan x dalam fungsi kemas kini. Apabila kita sampai ke sempadan, kita dapat menolak lebar kanvas untuk kembali ke titik permulaan.
var width = 800; var height = 200; var state = { x: width / 2, y: height / 2 }; function update(progress) { state.x += progress; if (state.x > width) { state.x -= width; } }
Lukis bingkai baru
Contoh ini menggunakan elemen untuk menjadikan grafik, tetapi gelung permainan juga boleh digunakan dengan output lain seperti dokumen HTML atau SVG. <canvas>
var canvas = document.getElementById("canvas"); var width = canvas.width; var height = canvas.height; var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.fillStyle = "red"; function draw() { ctx.clearRect(0, 0, width, height); ctx.fillRect(state.x - 5, state.y - 5, 10, 10); }Kami mencapai mudah alih!
Balas Input Pengguna
Seterusnya, kami akan mendapat input papan kekunci untuk mengawal kedudukan objek, state.pressedKeys
akan menjejaki kunci yang ditekan.
function update(progress) { // 更新自上次渲染以來經(jīng)過時間的世界的狀態(tài) } function draw() { // 繪制世界的狀態(tài) } function loop(timestamp) { var progress = timestamp - lastRender; update(progress); draw(); lastRender = timestamp; window.requestAnimationFrame(loop); } var lastRender = 0; window.requestAnimationFrame(loop);
mari kita dengar semua keydown
dan keyup
peristiwa dan kemas kini state.pressedKeys
sewajarnya. Kekunci yang akan saya gunakan adalah d (kanan), a (kiri), w (up), dan s ke bawah). Anda boleh mencari senarai kod utama di sini.
var width = 800; var height = 200; var state = { x: width / 2, y: height / 2 }; function update(progress) { state.x += progress; if (state.x > width) { state.x -= width; } }
maka kita hanya perlu mengemas kini nilai x dan y berdasarkan kekunci yang ditekan dan pastikan kita menyimpan objek dalam batas.
var canvas = document.getElementById("canvas"); var width = canvas.width; var height = canvas.height; var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.fillStyle = "red"; function draw() { ctx.clearRect(0, 0, width, height); ctx.fillRect(state.x - 5, state.y - 5, 10, 10); }
kami telah melaksanakan input pengguna!
(kandungan berikutnya, mengenai permainan asteroid dan FAQ, kerana batasan ruang, ditinggalkan di sini. Idea teras telah dipaparkan sepenuhnya di bahagian sebelumnya, dan kandungan berikutnya adalah kes yang lebih kompleks dan soalan yang sering ditanya, yang boleh ditambah sendiri seperti yang diperlukan
Atas ialah kandungan terperinci Petua Pantas: Cara Membuat Game Loop di JavaScript. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Terdapat tiga cara biasa untuk memulakan permintaan HTTP dalam node.js: Gunakan modul terbina dalam, axios, dan nod-fetch. 1. Gunakan modul HTTP/HTTPS terbina dalam tanpa kebergantungan, yang sesuai untuk senario asas, tetapi memerlukan pemprosesan manual jahitan data dan pemantauan ralat, seperti menggunakan https.get () untuk mendapatkan data atau menghantar permintaan pos melalui .write (); 2.AXIOS adalah perpustakaan pihak ketiga berdasarkan janji. Ia mempunyai sintaks ringkas dan fungsi yang kuat, menyokong async/menunggu, penukaran JSON automatik, pemintas, dan lain -lain. Adalah disyorkan untuk memudahkan operasi permintaan tak segerak; 3.Node-Fetch menyediakan gaya yang serupa dengan pengambilan penyemak imbas, berdasarkan janji dan sintaks mudah

Jenis data JavaScript dibahagikan kepada jenis primitif dan jenis rujukan. Jenis primitif termasuk rentetan, nombor, boolean, null, undefined, dan simbol. Nilai -nilai tidak berubah dan salinan disalin apabila memberikan nilai, jadi mereka tidak mempengaruhi satu sama lain; Jenis rujukan seperti objek, tatasusunan dan fungsi menyimpan alamat memori, dan pembolehubah menunjuk objek yang sama akan mempengaruhi satu sama lain. Typeof dan Instanceof boleh digunakan untuk menentukan jenis, tetapi memberi perhatian kepada isu -isu sejarah TypeOfNull. Memahami kedua -dua jenis perbezaan ini dapat membantu menulis kod yang lebih stabil dan boleh dipercayai.

Rangka kerja JavaScript mana yang terbaik? Jawapannya ialah memilih yang paling sesuai mengikut keperluan anda. 1. REACT adalah fleksibel dan bebas, sesuai untuk projek sederhana dan besar yang memerlukan penyesuaian tinggi dan keupayaan seni bina pasukan; 2. Angular menyediakan penyelesaian lengkap, sesuai untuk aplikasi peringkat perusahaan dan penyelenggaraan jangka panjang; 3. Vue mudah digunakan, sesuai untuk projek kecil dan sederhana atau perkembangan pesat. Di samping itu, sama ada terdapat timbunan teknologi sedia ada, saiz pasukan, kitaran hayat projek dan sama ada SSR diperlukan juga faktor penting dalam memilih rangka kerja. Singkatnya, tidak ada kerangka terbaik, pilihan terbaik adalah yang sesuai dengan keperluan anda.

Helo, pemaju JavaScript! Selamat datang ke berita JavaScript minggu ini! Minggu ini kami akan memberi tumpuan kepada: Pertikaian tanda dagangan Oracle dengan Deno, objek masa JavaScript baru disokong oleh pelayar, kemas kini Google Chrome, dan beberapa alat pemaju yang kuat. Mari mulakan! Pertikaian tanda dagangan Oracle dengan percubaan Deno Oracle untuk mendaftarkan tanda dagangan "JavaScript" telah menyebabkan kontroversi. Ryan Dahl, pencipta Node.js dan Deno, telah memfailkan petisyen untuk membatalkan tanda dagangan, dan dia percaya bahawa JavaScript adalah standard terbuka dan tidak boleh digunakan oleh Oracle

CACHEAPI adalah alat yang disediakan oleh penyemak imbas kepada permintaan rangkaian cache, yang sering digunakan bersempena dengan ServiceWorker untuk meningkatkan prestasi laman web dan pengalaman luar talian. 1. Ia membolehkan pemaju menyimpan sumber secara manual seperti skrip, helaian gaya, gambar, dan lain -lain; 2. Ia boleh memadankan tindak balas cache mengikut permintaan; 3. Ia menyokong memotong cache tertentu atau membersihkan seluruh cache; 4. Ia boleh melaksanakan keutamaan cache atau strategi keutamaan rangkaian melalui perkhidmatan pekerja yang mendengar acara mengambil; 5. Ia sering digunakan untuk sokongan luar talian, mempercepat kelajuan akses berulang, sumber utama dan kandungan kemas kini latar belakang; 6. Apabila menggunakannya, anda perlu memberi perhatian kepada kawalan versi cache, sekatan penyimpanan dan perbezaan dari mekanisme caching HTTP.

Janji adalah mekanisme teras untuk mengendalikan operasi tak segerak dalam JavaScript. Memahami panggilan rantaian, pengendalian ralat dan gabungan adalah kunci untuk menguasai aplikasi mereka. 1. Panggilan rantai mengembalikan janji baru melalui .then () untuk merealisasikan persamaan proses tak segerak. Setiap .then () menerima hasil sebelumnya dan boleh mengembalikan nilai atau janji; 2. Pengendalian ralat harus menggunakan .catch () untuk menangkap pengecualian untuk mengelakkan kegagalan senyap, dan boleh mengembalikan nilai lalai dalam tangkapan untuk meneruskan proses; 3. Gabungan seperti janji.all () (berjaya hanya berjaya selepas semua kejayaan), janji.race () (penyempurnaan pertama dikembalikan) dan janji.allsettled () (menunggu semua penyelesaian)

Kaedah terbina dalam JavaScript seperti .map (), .filter () dan .reduce () dapat memudahkan pemprosesan data; 1) .map () digunakan untuk menukar elemen satu hingga satu untuk menghasilkan tatasusunan baru; 2) .filter () digunakan untuk menapis elemen mengikut keadaan; 3) .reduce () digunakan untuk mengagregatkan data sebagai nilai tunggal; Penyalahgunaan harus dielakkan apabila digunakan, mengakibatkan kesan sampingan atau masalah prestasi.

Gelung acara JavaScript menguruskan operasi tak segerak dengan menyelaraskan susunan panggilan, webapis, dan barisan tugas. 1. Stack panggilan melaksanakan kod segerak, dan ketika menghadapi tugas -tugas yang tidak segerak, ia diserahkan kepada Webapi untuk diproses; 2. Selepas Webapi melengkapkan tugas di latar belakang, ia meletakkan panggil balik ke dalam barisan yang sama (tugas makro atau tugas mikro); 3. Loop acara memeriksa sama ada timbunan panggilan kosong. Jika ia kosong, panggilan balik diambil dari barisan dan ditolak ke dalam tumpukan panggilan untuk pelaksanaan; 4. Tugas -tugas mikro (seperti janji. 5. Memahami gelung acara membantu mengelakkan menyekat benang utama dan mengoptimumkan pesanan pelaksanaan kod.
