国产av日韩一区二区三区精品,成人性爱视频在线观看,国产,欧美,日韩,一区,www.成色av久久成人,2222eeee成人天堂

Jadual Kandungan
panduan mudah untuk membuat permainan webgl dengan perpaduan 5 dan javascript
arahan mengenai JavaScript dalam Perpaduan
Pemasangan Perpaduan
Selepas perpaduan pertama dibuka, kita harus mengambil sedikit masa untuk memahami tetingkap utama:
FAQ (FAQ)
Rumah hujung hadapan web tutorial js Membuat permainan WebGL dengan Perpaduan 5 dan JavaScript

Membuat permainan WebGL dengan Perpaduan 5 dan JavaScript

Feb 18, 2025 am 09:22 AM

panduan mudah untuk membuat permainan webgl dengan perpaduan 5 dan javascript

mata teras:

  • Pengeksport WebGL Unity 5 memudahkan proses permainan penerbitan ke web, menggunakan WebGL dan ASM.JS untuk menjadikan grafik 3D interaktif secara langsung dalam penyemak imbas.
  • Tutorial ini membimbing anda bagaimana untuk membuat permainan mudah dalam perpaduan menggunakan JavaScript (UnityScript) yang termasuk menubuhkan projek, mewujudkan watak-watak wira yang melantun pada platform, dan menambah perspektif orang pertama untuk pengalaman permainan yang mendalam.
  • Skrip dalam Perpaduan membolehkan tingkah laku permainan dinamik, seperti penjanaan platform programatik dan kawalan responsif yang digunakan oleh input tetikus untuk mempengaruhi aksara wira dalam permainan.
  • Langkah-langkah utama untuk melengkapkan permainan termasuk menambah antara muka pengguna dengan butang Mula dalam menu permainan, dan mengkonfigurasi tetapan membina untuk mengeksport projek sebagai aplikasi WebGL supaya ia dapat dimainkan dalam pelayar yang dibolehkan WebGL.
  • Tutorial ini berakhir dengan cadangan penambahbaikan selanjutnya seperti menambah skor, lebih banyak jenis platform dan kaedah input tambahan, menunjukkan kepelbagaian perpaduan sebagai alat pembangunan permainan silang platform.

Artikel ini dikaji semula oleh Nilson Jacques Collins, Marc Towler dan Matt Burnett. Terima kasih kepada semua pengulas rakan sebaya SitePoint untuk mendapatkan kandungan SitePoint untuk yang terbaik!

Perpaduan adalah enjin permainan silang platform yang digunakan untuk membangunkan permainan video untuk PC, konsol permainan, peranti mudah alih dan laman web. Versi terkini (Unity 5) dilengkapi dengan pengeksport WebGL, yang bermaksud pemaju dapat dengan mudah menerbitkan permainan mereka ke web. Seperti namanya, pengeksport WebGL menggunakan WebGL (API JavaScript untuk memberikan grafik komputer 3D interaktif) dan ASM.JS (subset JavaScript yang dibangunkan oleh Mozilla, dianggap sebagai "bahasa pemasangan untuk web"). Anda boleh membaca lebih lanjut mengenai ASM.JS dan WebGL untuk Perpaduan dan Unreal Engine di sini.

Dalam tutorial ini, saya akan menunjukkan kepada anda bagaimana untuk memulakan dengan perpaduan. Saya juga akan menunjukkan kepada anda bagaimana untuk membuat permainan mudah dalam perpaduan menggunakan JavaScript dan bagaimana untuk mengeksport permainan anda ke web.

Anda boleh melihat permainan siap di sini (anda memerlukan pelayar desktop yang menyokong WebGL), atau anda boleh memuat turun fail permainan dan fail projek dari repositori GitHub kami.

mari kita mulakan ...

arahan mengenai JavaScript dalam Perpaduan

Apabila kita bercakap tentang JavaScript dalam Perpaduan, kita sebenarnya bercakap tentang UnityScript, yang merupakan jenis dialek JS. Perpaduan itu sendiri sering menyebut JavaScript ini, bagaimanapun, lebih banyak pemerhati sinis percaya bahawa "Perpaduan menggunakan JavaScript" adalah strategi pemasaran. Walau apa pun, kita harus menjelaskan bahawa UnityScript tidak mematuhi sebarang spesifikasi ECMAScript -ia juga tidak cuba melakukannya. Anda boleh mencari gambaran yang baik tentang perbezaan di sini.

Pemasangan Perpaduan

Untuk memulakan tutorial ini, kita perlu menjalankan versi Perpaduan, yang boleh dimuat turun dari sini. Perpaduan mempunyai pemasang untuk Windows dan Mac OS X. Pengguna Linux boleh menjalankan perpaduan melalui wain, tetapi hasil anda mungkin berbeza -beza.

Creating a WebGL Game with Unity 5 and JavaScript

Selepas pemasangan selesai, kita boleh bermula! Mari buka perpaduan dan buat projek 3D baru.

Creating a WebGL Game with Unity 5 and JavaScript Tetapan Projek

Selepas perpaduan pertama dibuka, kita harus mengambil sedikit masa untuk memahami tetingkap utama:

Creating a WebGL Game with Unity 5 and JavaScript Panel paling kiri adalah

sewa
    , yang menggariskan semua elemen dalam adegan semasa. Adegan itu seperti pemandangan permainan, seperti tahap atau menu. Harus ada
  1. kamera utama elemen dan cahaya arah elemen pada masa ini. Tengah ialah pemandangan
  2. , yang menggambarkan kamera dan lampu dalam ruang 3D dalam bentuk ikon.
  3. di sebelah tab
  4. tab
  5. adalah tab yang memaparkan permainan itu sendiri, seperti pemain yang dilihat. Ini direka untuk menguji permainan dalam editor. Di sebelah kanan adalah panel Inspektor
  6. di mana anda boleh mengubah suai tetapan elemen. Mari cuba, klik pada cahaya arah dalam hierarki
  7. . Sekarang kita harus melihat banyak maklumat mengenai cahaya ini dan dapat mematikan bayangannya menggunakan jenis bayangan: tiada bayangan . Di bahagian bawah ialah tetingkap Projek , yang memaparkan paparan fail yang diperlukan untuk membangunkan permainan.
  8. Sekarang kita sudah biasa dengan antara muka Perpaduan, ada satu lagi perkara yang perlu dilakukan sebelum memulakan pembangunan: Simpan adegan semasa.
  9. Fail & gt; Simpan adegan Buka Kotak dialog Simpan
  10. Salah satu cara biasa untuk mengatur fail dalam perpaduan adalah dengan menggunakan subfolder. Oleh itu, tambahkan folder baru yang dinamakan adegan ke folder Aset dan simpan adegan dalam folder ini bernama Level.Unity.

Buat wira Permainan kami akan terdiri daripada satu wira, melompat dari satu platform ke platform yang lain, melompat lebih tinggi dan lebih tinggi. Jika ia merindui satu dan jatuh ke dalam ketiadaan, permainan akan gagal. Oleh itu, mari kita mulakan dengan mencipta wira. Oleh kerana pemain akan menonton permainan dari perspektif orang pertama, penampilan wira tidak penting, kita boleh menggunakan geometri sfera standard. Kelebihan sfera adalah bahawa ia boleh dibuat dalam beberapa langkah dan ia sesuai dengan sifat fizikal yang kita perlukan untuk melompat. Buat dalam hierarki

dan edit sifat berikut menggunakan Inspektor:

mari kita uji apa yang kita lakukan dengan menekan butang main. Kita harus melihat sfera di ruang 3D, yang terletak di hadapan langit.

Agar wira jatuh, ia mesti menambah berat badan. Oleh itu, kita perlu menambah komponen ke sfera dengan mengklik butang yang sepadan di Inspektor dan memilih badan tegar . Dan kerana kita tidak mahu wira berputar, kita akan membekukan wira dalam komponen badan yang tegar dengan menghidupkan kekangan dan memilih semua paksi di berputar baris. Apabila tempat kejadian dimainkan semula, kita sepatutnya dapat menonton kejatuhan wira.

Creating a WebGL Game with Unity 5 and JavaScript

Untuk menyelamatkan wira dari Falls Endless, kami akan membuat kotak rata yang berfungsi sebagai platform. Untuk melakukan ini, kita perlu menambah kiub dan menetapkan nilai skala.y kepada 0.1. Memainkan semula tempat kejadian mengesahkan bahawa wira mendarat dengan selamat di platform, walaupun saya harus mengakui ia tidak kelihatan semula jadi. Jadi bagaimana kita membuat rebound wira? Dengan menambah beberapa bahan fizikal.

Buat Rebound Hero

Pertama, kita perlu membuat bahan fizikal baru untuk bidang untuk menjadikannya elastik. Untuk melakukan ini, buat folder baru yang dipanggil Bahan dalam folder Aset, dan kemudian buat bahan fizikal baru di sini. Mari namakannya Bouncy_Sphere. Nilai yang kita perlukan untuk menyesuaikan diri dalam pemeriksa

adalah:

<code>位置 { X: 0, Y: 2.5, Z: 0 }
縮放 { X: 0.3, Y: 0.3, Z: 0.3 }</code>
Jika kita menambah bahan ini ke

sfera collider , ini akan menjadikan sfera melantun ke atas dan ke bawah, tetapi sentiasa mencapai ketinggian yang sama. Agar sfera melompat lebih tinggi dan lebih tinggi dengan setiap lantunan, kita juga perlu menambah beberapa bahan fizikal ke platform. Untuk melakukan ini, kami membuat bahan lain yang dipanggil Bouncy_platform dan menukar nilainya kepada:

<code>動態(tài)摩擦:10
靜態(tài)摩擦:10
彈性:1
摩擦組合:最大
彈跳組合:最大</code>
Untuk mencapai konsistensi di sini, kita juga harus menamakan semula elemen kiub ke platform dengan mengklik dua kali dalam hierarki

. Apabila kita memulakan permainan sekarang, kita dapat melihat bahawa sfera melompat lebih tinggi dan lebih tinggi setiap kali.

kami juga akan membuat bahan standard baru yang dipanggil Platform untuk memberikan platform warna tertentu. Selepas membuat bahan ini, gunakan #C8FF00 sebagai warna

albedo (albedo adalah label dalam UI Perpaduan), dan seret dan jatuhkan bahan ini ke elemen platform. Ia semestinya kuning sekarang.

tambah perspektif orang pertama

Untuk menambah perspektif orang pertama, kami menyeret dan menjatuhkan kamera (dalam hierarki

) ke sfera. Ini akan menjadikan kamera sebagai anak pahlawan dan menyebabkan kamera mengikuti sfera ketika ia bergerak. Ciri -ciri kamera juga mesti diselaraskan dengan:

<code>動態(tài)摩擦:0.9
靜態(tài)摩擦:0.9
彈性:1
摩擦組合:平均
彈跳組合:相乘</code>
kami juga akan membuat perhatian sebagai elemen anak kedua sfera. Ini akan memberi pemain idea ketinggian lompat semasa wira. Laraskan nilai perhatian kepada:

<code>位置 { X: 0, Y: 1, Z: 0 }
旋轉 { X: 90, Y: 0, Z: 0 }
縮放 { X: 2.5, Y: 2.5, Z: 2.5 }
清除標志:純色
背景:#000
視野:80.3</code>
(langkah -langkah berikutnya akan diterangkan secara ringkas kerana batasan ruang, dan coretan logik dan coretan kod utama akan dikekalkan)

kemahiran Pengawal Pengaturcaraan, Platform Penciptaan Program, Tambah Menu Permainan, Tambah Butang Permainan Mula, menerbitkan projek sebagai permainan penyemak imbas WebGL, dan lain -lain, sila rujuk dokumen asal. Oleh kerana batasan ruang, saya tidak akan mengulanginya di sini. Kuncinya adalah untuk memahami konsep teras sistem skrip Perpaduan, pengurusan objek permainan, enjin fizik dan sistem UI, dan mengamalkannya dalam kombinasi dengan contoh kod dalam tutorial.

FAQ (FAQ)

(bahagian FAQ juga dipermudahkan kerana batasan ruang, mengekalkan soalan teras dan jawapan ringkas)

Bagaimana untuk mengoptimumkan permainan webgl saya untuk prestasi yang lebih baik?

Kurangkan bilangan panggilan cabutan, gunakan bahan dan gabungan gabungan yang kurang, gunakan tahap terperinci (LOD), memampatkan tekstur dan fail audio, dan menggunakan profiler Perpaduan untuk mengenal pasti dan menetapkan kemunculan prestasi.

Bolehkah saya menggunakan WebGL untuk pembangunan permainan mudah alih?

Ya, tetapi permainan WebGL mungkin mengambil lebih banyak sumber daripada aplikasi asli dan memerlukan pengoptimuman yang teliti.

bagaimana untuk debug permainan webgl saya?

Anda boleh debug menggunakan alat penyemak imbas seperti Alat Pemaju Chrome atau Konsol Web Firefox.

Bagaimana untuk menambah ciri multiplayer ke permainan webgl saya?

Pelayan backend diperlukan untuk menguruskan komunikasi antara pemain, dan anda boleh menggunakan sistem rangkaian terbina dalam Unity UNET atau penyelesaian pihak ketiga (seperti foton).

bagaimana membuat wang pada permainan webgl saya?

iklan dalam permainan, pembelian dalam aplikasinya atau model freemium boleh didapati.

Bagaimana untuk memperbaiki grafik permainan webgl saya?

Tekstur berkualiti tinggi, teknik pencahayaan lanjutan dan shaders boleh didapati.

Bagaimana membuat permainan webgl saya bertindak balas terhadap saiz skrin yang berbeza?

Buat antara muka pengguna yang fleksibel dan berskala menggunakan sistem UI Unity, dan gunakan kelas skrin untuk mendapatkan maklumat saiz skrin pemain dan sesuaikan permainan dengan sewajarnya.

Bagaimana untuk menambah kesan bunyi dan muzik ke permainan webgl saya?

Gunakan sistem audio Perpaduan, import fail audio dan main balik kawalan menggunakan kelas audioSource dan audioClip, dan anda juga boleh menggunakan pengadun audio untuk membuat bunyi soundscapes yang kompleks.

Bagaimana untuk melindungi permainan webgl saya daripada menipu?

Kami boleh melaksanakan pengesahan server data permainan, Obfuscating Code JavaScript, dan menggunakan protokol komunikasi yang selamat.

Bagaimana untuk mengemas kini permainan webgl saya selepas menghantar?

Kembali semula permainan dan membuat perubahan dalam perpaduan, dan memuat naik binaan baru ke pelayan.

Harap versi mudah ini membantu anda! Ingatlah bahawa memahami konsep teras dan pengalaman praktikal enjin Perpaduan adalah penting untuk pembangunan permainan WebGL yang berjaya.

Atas ialah kandungan terperinci Membuat permainan WebGL dengan Perpaduan 5 dan JavaScript. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Tutorial PHP
1488
72
Bagaimana membuat permintaan HTTP di node.js? Bagaimana membuat permintaan HTTP di node.js? Jul 13, 2025 am 02:18 AM

Terdapat tiga cara biasa untuk memulakan permintaan HTTP dalam node.js: Gunakan modul terbina dalam, axios, dan nod-fetch. 1. Gunakan modul HTTP/HTTPS terbina dalam tanpa kebergantungan, yang sesuai untuk senario asas, tetapi memerlukan pemprosesan manual jahitan data dan pemantauan ralat, seperti menggunakan https.get () untuk mendapatkan data atau menghantar permintaan pos melalui .write (); 2.AXIOS adalah perpustakaan pihak ketiga berdasarkan janji. Ia mempunyai sintaks ringkas dan fungsi yang kuat, menyokong async/menunggu, penukaran JSON automatik, pemintas, dan lain -lain. Adalah disyorkan untuk memudahkan operasi permintaan tak segerak; 3.Node-Fetch menyediakan gaya yang serupa dengan pengambilan penyemak imbas, berdasarkan janji dan sintaks mudah

Jenis Data JavaScript: Rujukan primitif vs Jenis Data JavaScript: Rujukan primitif vs Jul 13, 2025 am 02:43 AM

Jenis data JavaScript dibahagikan kepada jenis primitif dan jenis rujukan. Jenis primitif termasuk rentetan, nombor, boolean, null, undefined, dan simbol. Nilai -nilai tidak berubah dan salinan disalin apabila memberikan nilai, jadi mereka tidak mempengaruhi satu sama lain; Jenis rujukan seperti objek, tatasusunan dan fungsi menyimpan alamat memori, dan pembolehubah menunjuk objek yang sama akan mempengaruhi satu sama lain. Typeof dan Instanceof boleh digunakan untuk menentukan jenis, tetapi memberi perhatian kepada isu -isu sejarah TypeOfNull. Memahami kedua -dua jenis perbezaan ini dapat membantu menulis kod yang lebih stabil dan boleh dipercayai.

React vs angular vs vue: Rangka kerja JS mana yang terbaik? React vs angular vs vue: Rangka kerja JS mana yang terbaik? Jul 05, 2025 am 02:24 AM

Rangka kerja JavaScript mana yang terbaik? Jawapannya ialah memilih yang paling sesuai mengikut keperluan anda. 1. REACT adalah fleksibel dan bebas, sesuai untuk projek sederhana dan besar yang memerlukan penyesuaian tinggi dan keupayaan seni bina pasukan; 2. Angular menyediakan penyelesaian lengkap, sesuai untuk aplikasi peringkat perusahaan dan penyelenggaraan jangka panjang; 3. Vue mudah digunakan, sesuai untuk projek kecil dan sederhana atau perkembangan pesat. Di samping itu, sama ada terdapat timbunan teknologi sedia ada, saiz pasukan, kitaran hayat projek dan sama ada SSR diperlukan juga faktor penting dalam memilih rangka kerja. Singkatnya, tidak ada kerangka terbaik, pilihan terbaik adalah yang sesuai dengan keperluan anda.

Objek Masa JavaScript, seseorang membina eactexe, laman web lebih cepat di Google Chrome, dll. Objek Masa JavaScript, seseorang membina eactexe, laman web lebih cepat di Google Chrome, dll. Jul 08, 2025 pm 02:27 PM

Helo, pemaju JavaScript! Selamat datang ke berita JavaScript minggu ini! Minggu ini kami akan memberi tumpuan kepada: Pertikaian tanda dagangan Oracle dengan Deno, objek masa JavaScript baru disokong oleh pelayar, kemas kini Google Chrome, dan beberapa alat pemaju yang kuat. Mari mulakan! Pertikaian tanda dagangan Oracle dengan percubaan Deno Oracle untuk mendaftarkan tanda dagangan "JavaScript" telah menyebabkan kontroversi. Ryan Dahl, pencipta Node.js dan Deno, telah memfailkan petisyen untuk membatalkan tanda dagangan, dan dia percaya bahawa JavaScript adalah standard terbuka dan tidak boleh digunakan oleh Oracle

Apakah API cache dan bagaimana ia digunakan dengan pekerja perkhidmatan? Apakah API cache dan bagaimana ia digunakan dengan pekerja perkhidmatan? Jul 08, 2025 am 02:43 AM

CACHEAPI adalah alat yang disediakan oleh penyemak imbas kepada permintaan rangkaian cache, yang sering digunakan bersempena dengan ServiceWorker untuk meningkatkan prestasi laman web dan pengalaman luar talian. 1. Ia membolehkan pemaju menyimpan sumber secara manual seperti skrip, helaian gaya, gambar, dan lain -lain; 2. Ia boleh memadankan tindak balas cache mengikut permintaan; 3. Ia menyokong memotong cache tertentu atau membersihkan seluruh cache; 4. Ia boleh melaksanakan keutamaan cache atau strategi keutamaan rangkaian melalui perkhidmatan pekerja yang mendengar acara mengambil; 5. Ia sering digunakan untuk sokongan luar talian, mempercepat kelajuan akses berulang, sumber utama dan kandungan kemas kini latar belakang; 6. Apabila menggunakannya, anda perlu memberi perhatian kepada kawalan versi cache, sekatan penyimpanan dan perbezaan dari mekanisme caching HTTP.

Mengendalikan Janji: Chaining, Pengendalian Kesalahan, dan Janji Gabungan di JavaScript Mengendalikan Janji: Chaining, Pengendalian Kesalahan, dan Janji Gabungan di JavaScript Jul 08, 2025 am 02:40 AM

Janji adalah mekanisme teras untuk mengendalikan operasi tak segerak dalam JavaScript. Memahami panggilan rantaian, pengendalian ralat dan gabungan adalah kunci untuk menguasai aplikasi mereka. 1. Panggilan rantai mengembalikan janji baru melalui .then () untuk merealisasikan persamaan proses tak segerak. Setiap .then () menerima hasil sebelumnya dan boleh mengembalikan nilai atau janji; 2. Pengendalian ralat harus menggunakan .catch () untuk menangkap pengecualian untuk mengelakkan kegagalan senyap, dan boleh mengembalikan nilai lalai dalam tangkapan untuk meneruskan proses; 3. Gabungan seperti janji.all () (berjaya hanya berjaya selepas semua kejayaan), janji.race () (penyempurnaan pertama dikembalikan) dan janji.allsettled () (menunggu semua penyelesaian)

Memanfaatkan array.prototype Kaedah untuk manipulasi data dalam javascript Memanfaatkan array.prototype Kaedah untuk manipulasi data dalam javascript Jul 06, 2025 am 02:36 AM

Kaedah terbina dalam JavaScript seperti .map (), .filter () dan .reduce () dapat memudahkan pemprosesan data; 1) .map () digunakan untuk menukar elemen satu hingga satu untuk menghasilkan tatasusunan baru; 2) .filter () digunakan untuk menapis elemen mengikut keadaan; 3) .reduce () digunakan untuk mengagregatkan data sebagai nilai tunggal; Penyalahgunaan harus dielakkan apabila digunakan, mengakibatkan kesan sampingan atau masalah prestasi.

JS Roundup: menyelam jauh ke dalam gelung acara JavaScript JS Roundup: menyelam jauh ke dalam gelung acara JavaScript Jul 08, 2025 am 02:24 AM

Gelung acara JavaScript menguruskan operasi tak segerak dengan menyelaraskan susunan panggilan, webapis, dan barisan tugas. 1. Stack panggilan melaksanakan kod segerak, dan ketika menghadapi tugas -tugas yang tidak segerak, ia diserahkan kepada Webapi untuk diproses; 2. Selepas Webapi melengkapkan tugas di latar belakang, ia meletakkan panggil balik ke dalam barisan yang sama (tugas makro atau tugas mikro); 3. Loop acara memeriksa sama ada timbunan panggilan kosong. Jika ia kosong, panggilan balik diambil dari barisan dan ditolak ke dalam tumpukan panggilan untuk pelaksanaan; 4. Tugas -tugas mikro (seperti janji. 5. Memahami gelung acara membantu mengelakkan menyekat benang utama dan mengoptimumkan pesanan pelaksanaan kod.

See all articles