国产av日韩一区二区三区精品,成人性爱视频在线观看,国产,欧美,日韩,一区,www.成色av久久成人,2222eeee成人天堂

Rumah hujung hadapan web tutorial js Pengenalan kepada Stage.js

Pengenalan kepada Stage.js

Feb 19, 2025 am 11:00 AM

Introduction to Stage.js

Stage.js adalah perpustakaan JavaScript yang ringan dan terbuka untuk pembangunan permainan HTML5 2D HTML5. Ia menggunakan model seperti DOM untuk memanipulasi kanvas dan menguruskan kitaran rendering aplikasi itu sendiri. Tutorial ini akan memperkenalkan ciri teras Stage.js untuk membantu anda memulakan dengan mudah.

mata utama

    Stage.js adalah perpustakaan JavaScript yang ringan dan terbuka untuk pembangunan permainan HTML5 2D HTML5, yang menggunakan model seperti DOM untuk mengendalikan kanvas dan secara bebas menguruskan kitaran rendering aplikasi anda.
  • Perpustakaan menyediakan pelbagai ciri termasuk kedudukan nod (menentukan bagaimana nod melekat pada nod induk mereka), peristiwa tetikus dan sentuhan untuk kemas kini interaktif, animasi Tween untuk peralihan lancar, dan paparan grafik dan animasi untuk paparan grafik dan koleksi tekstur animasi.
  • stage.js mudah digunakan dan intuitif, dan sesuai untuk pemaju yang ingin membuat aplikasi web atau permainan interaktif tanpa pengekodan kompleks atau pengetahuan luas grafik web. Ia boleh dipasang menggunakan NPM (Pengurus Pakej Node) dan terima kasih kepada reka bentuk responsifnya, ia serasi dengan platform desktop dan mudah alih.

Pemasangan dan gunakan

Pertama, muat turun Perpustakaan Stage.js. Anda boleh mendapatkan versi terkini dari repositori GitHub (yang mengandungi beberapa contoh pemula). Anda juga boleh memuatkannya terus dari CDN jika anda lebih suka. Selepas memasukkan fail teras, anda mesti menambah fail JavaScript anda sendiri, tetapi berhati -hati untuk tidak memasukkan fail aplikasi anda sebelum perpustakaan

.

Membuat aplikasi di stage.js dicapai dengan lulus fungsi panggil balik ke
<??>
<??>
. Perpustakaan akan memuatkan semua komponen yang diperlukan. Akhirnya, ia akan memanggil fungsi panggil balik dan menjadikan semuanya ke skrin. Setiap aplikasi yang anda buat akan mempunyai pokok dan panggung akan berada di akar pokok itu. Semua elemen lain, seperti imej atau rentetan, akan menjadi nod mereka. Semasa setiap kitaran rendering, apabila nod dikemas kini, pokok aplikasi akan direkodkan semula.

Stage()

kedudukan nod (pinning)

kedudukan nod menentukan bagaimana nod dilampirkan pada nod induknya. Terdapat banyak pilihan yang boleh anda tetapkan menggunakan kedudukan nod. Sebahagian daripada mereka adalah saiz, kedudukan, penjajaran, dan transformasi. Berikut adalah contoh mudah dan penjelasannya.

kita mula -mula menentukan saiz viewport. Kami melampirkan roda imej.png dirujuk sebagai "roda" ke panggung. Selepas itu, kami menggunakan "mengendalikan" untuk menetapkan kedudukan awal imej atau nod ini. "Mengendalikan" pada mana -mana nod, meletakkan dirinya pada offset yang ditentukan oleh titik penjajaran pada nod induknya. Kedua -dua "mengendalikan" dan "menyelaraskan" ditentukan sebagai unit relatif. Sebagai contoh, 0 adalah sudut kiri atas dan 1 adalah sudut kanan bawah. Kod di atas memposisikan roda di tengah viewport.

Stage(function (stage) {
    stage.viewbox(700, 700);
    Stage.image('wheel')
        .appendTo(stage)
        .pin('handle', 0.5);
});

Stage({
    name: 'wheel',
    image: 'wheel.png'
});
Untuk meletakkan imej pada jarak mendatar tertentu dari pusat, anda boleh menggunakan "offsetx" seperti yang ditunjukkan di bawah:

<??>
<??>

Sila ambil perhatian bahawa jarak di atas bukan 300 piksel, tetapi 3/14 kali saiz viewport. Anda juga boleh menetapkan nilai lain untuk nod seperti skala, condong, dan putaran. Untuk skala dalam arah tertentu (seperti mendatar), anda boleh menggunakan Scalex. Coretan kod berikut skala roda secara mendatar sebanyak 1.4 kali.

Stage(function (stage) {
    stage.viewbox(700, 700);
    Stage.image('wheel')
        .appendTo(stage)
        .pin('handle', 0.5);
});

Stage({
    name: 'wheel',
    image: 'wheel.png'
});

putaran, zum, dan kecondongan akan menjadi pusat nod sebagai titik putaran secara lalai. Anda juga boleh menetapkan titik putaran yang berbeza untuk nod menggunakan kaedah berikut:

Stage.image('wheel')
    .appendTo(stage)
    .pin({
        handle: 0.5,
        offsetX: 300
    });

semua dalam semua, elemen tetap membolehkan anda memindahkannya dan skala atau memutarnya.

peristiwa tetikus dan sentuh

Untuk mengemas kini nod dalam interaksi pengguna, anda boleh menggunakan pelbagai peristiwa tetikus dan sentuhan. Teruskan dengan contoh roda kami di atas, kami boleh menulis kod berikut:

Stage.image('wheel')
    .appendTo(stage)
    .pin({
        handle: 0.5,
        scaleX: 1.4
    });

atau anda boleh menentukan peristiwa -peristiwa ini, seperti Stage.Mouse.CLICK = 'click';. Kod yang dikemas kini ialah:

node.pin({
    pivotX: x,
    pivotY: y
});

Contoh lain ialah Stage.Mouse.MOVE = 'touchmove mousemove';.

Animasi Tween (tweening)

Animasi Tween menggunakan peralihan lancar ke nilai kedudukan nod. Ini menghalang perubahan mendadak dalam kedudukan atau saiz nod yang berkaitan. Sebagai contoh, kod di bawah berputar roda secara tiba -tiba di Pi Radians dan mengubah kedudukannya sebanyak 600 setiap kali ia mengklik.

var wheelNode = Stage.image('wheel').appendTo(stage);
wheelNode.pin({
    'handle': 0.5
});
wheelNode.on('click', function () {
    // 在此處對(duì)輪子執(zhí)行某些操作。
});

Walau bagaimanapun, menambah kaedah tween boleh melancarkan peralihan.

wheelNode.on(click, function () {
     // 在此處對(duì)輪子執(zhí)行某些操作。
 });

Beberapa pilihan tersedia, seperti kaedah pelonggaran, tempoh, dan kelewatan. Dalam kod di atas, saya telah menetapkan tempoh ke 3000 milisaat dan fungsi pelonggaran untuk melantun. Di samping itu, anda boleh menggunakan pelbagai fungsi pelonggaran seperti linear, quad, kubik, dan kuartal. Menetapkan kelewatan akan memulakan peralihan selepas kelewatan yang ditentukan. Jika tiada nod diperlukan selepas animasi selesai, anda boleh memanggil tween.remove(); untuk memadam nod. Untuk melakukan tindakan lain, anda boleh melaksanakan fungsi panggil balik menggunakan coretan kod berikut selepas animasi tween selesai:

var wheelRotation = Math.PI;
var wheelPosition = 300;

wheelNode.on('click', function () {
    wheelRotation = -wheelRotation;
    wheelPosition = -wheelPosition;
    this.pin({
        rotation: wheelRotation,
        offsetX: wheelPosition
    });
});

Tekstur atlas

Tekstur digunakan oleh nod pokok untuk menarik grafik pada kanvas. Untuk memaparkan grafik pada kanvas, anda boleh menggunakan meja sprite, juga dikenali sebagai "galeri tekstur." Menetapkan nama atlas tekstur adalah pilihan. Jadual Sprite perlu mempunyai satu set tekstur yang dinamakan. Untuk menggunakannya dalam permohonan, kita boleh merujuknya dengan nama. Anda boleh menggunakan tatasusunan tekstur sebagai bingkai untuk membuat animasi. Animasi itu sendiri adalah nod. Berikut adalah contoh dengan pahlawan animasi:

wheelNode.on('click', function () {
    wheelRotation = -wheelRotation;
    wheelPosition = -wheelPosition;
    this.tween(3000)
        .pin({
            rotation: wheelRotation,
            offsetX: wheelPosition
        })
        .ease('bounce');
});

Untuk menghidupkan pahlawan, anda memerlukan kod berikut. Untuk menjadikannya lebih cepat, anda boleh meningkatkan FPS:

tween.done(function () {
    // 在此處執(zhí)行您的操作。
});

anim Terdapat banyak kaedah lain, seperti gotoFrame(n), yang akan membawa anda terus ke bingkai n . Bergantung pada nilai n , anda juga boleh menggunakan untuk memindahkan bingkai moveFrame(n) n ke hadapan atau ke belakang.

Ringkasan

Dalam tutorial pengenalan ini, kami meliputi semua yang anda perlukan untuk memulakan dengan panggung.js. Konsep yang dibincangkan harus membantu anda membuat animasi aksara asas dan berinteraksi dengan pengguna menggunakan sprite. Anda boleh mengetahui lebih lanjut mengenai perpustakaan ini dari laman web rasmi. Saya juga mengesyorkan agar anda memuat turun fail dari halaman GitHub mereka. Demo yang dimasukkan ke dalam fail muat turun akan menjelaskan lagi isu tersebut.

(bahagian FAQ harus ditambah di sini, kandungannya sama dengan bahagian FAQ dalam teks input, tetapi boleh sedikit menulis dan menyesuaikan seperti yang diperlukan)

Atas ialah kandungan terperinci Pengenalan kepada Stage.js. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Java vs JavaScript: Membersihkan kekeliruan Java vs JavaScript: Membersihkan kekeliruan Jun 20, 2025 am 12:27 AM

Java dan JavaScript adalah bahasa pengaturcaraan yang berbeza, masing -masing sesuai untuk senario aplikasi yang berbeza. Java digunakan untuk pembangunan aplikasi perusahaan dan mudah alih yang besar, sementara JavaScript digunakan terutamanya untuk pembangunan laman web.

Komen JavaScript: Penjelasan ringkas Komen JavaScript: Penjelasan ringkas Jun 19, 2025 am 12:40 AM

JavaScriptcommentsareessentialformaintaining,reading,andguidingcodeexecution.1)Single-linecommentsareusedforquickexplanations.2)Multi-linecommentsexplaincomplexlogicorprovidedetaileddocumentation.3)Inlinecommentsclarifyspecificpartsofcode.Bestpractic

Bagaimana untuk bekerja dengan tarikh dan masa di JS? Bagaimana untuk bekerja dengan tarikh dan masa di JS? Jul 01, 2025 am 01:27 AM

Titik berikut harus diperhatikan apabila tarikh pemprosesan dan masa di JavaScript: 1. Terdapat banyak cara untuk membuat objek tarikh. Adalah disyorkan untuk menggunakan rentetan format ISO untuk memastikan keserasian; 2. Dapatkan dan tetapkan maklumat masa boleh diperoleh dan tetapkan kaedah, dan ambil perhatian bahawa bulan bermula dari 0; 3. Tarikh pemformatan secara manual memerlukan rentetan, dan perpustakaan pihak ketiga juga boleh digunakan; 4. Adalah disyorkan untuk menggunakan perpustakaan yang menyokong zon masa, seperti Luxon. Menguasai perkara -perkara utama ini secara berkesan dapat mengelakkan kesilapan yang sama.

Kenapa anda harus meletakkan tag  di bahagian bawah ? Kenapa anda harus meletakkan tag di bahagian bawah ? Jul 02, 2025 am 01:22 AM

PlacingtagsatthebottomofablogpostorwebpageservespracticalpurposesforSEO,userexperience,anddesign.1.IthelpswithSEObyallowingsearchenginestoaccesskeyword-relevanttagswithoutclutteringthemaincontent.2.Itimprovesuserexperiencebykeepingthefocusonthearticl

JavaScript vs Java: Perbandingan Komprehensif untuk Pemaju JavaScript vs Java: Perbandingan Komprehensif untuk Pemaju Jun 20, 2025 am 12:21 AM

JavaScriptispreferredforwebdevelopment, whersjavaisbetterforlarge-scalebackendsystemsandandroidapps.1) javascriptexcelsinceleatinginteractiveWebexperienceswithitsdynamicnatureanddommanipulation.2) javaoffersstrongyblectionandobjection

JavaScript: Meneroka jenis data untuk pengekodan yang cekap JavaScript: Meneroka jenis data untuk pengekodan yang cekap Jun 20, 2025 am 12:46 AM

JavascripthassevenfundamentalDatypes: nombor, rentetan, boolean, undefined, null, objek, andsymbol.1) numberuseadouble-precisionformat, bergunaforwidevaluangesbutbecautiouswithfloating-pointarithmetic.2)

Apakah peristiwa yang menggelegak dan menangkap di Dom? Apakah peristiwa yang menggelegak dan menangkap di Dom? Jul 02, 2025 am 01:19 AM

Penangkapan dan gelembung acara adalah dua peringkat penyebaran acara di Dom. Tangkap adalah dari lapisan atas ke elemen sasaran, dan gelembung adalah dari elemen sasaran ke lapisan atas. 1. Penangkapan acara dilaksanakan dengan menetapkan parameter useCapture addeventlistener kepada benar; 2. Bubble acara adalah tingkah laku lalai, useCapture ditetapkan kepada palsu atau ditinggalkan; 3. Penyebaran acara boleh digunakan untuk mencegah penyebaran acara; 4. Acara menggelegak menyokong delegasi acara untuk meningkatkan kecekapan pemprosesan kandungan dinamik; 5. Penangkapan boleh digunakan untuk memintas peristiwa terlebih dahulu, seperti pemprosesan pembalakan atau ralat. Memahami kedua -dua fasa ini membantu mengawal masa dan bagaimana JavaScript bertindak balas terhadap operasi pengguna.

Apa perbezaan antara Java dan JavaScript? Apa perbezaan antara Java dan JavaScript? Jun 17, 2025 am 09:17 AM

Java dan JavaScript adalah bahasa pengaturcaraan yang berbeza. 1.Java adalah bahasa yang ditaip dan disusun secara statik, sesuai untuk aplikasi perusahaan dan sistem besar. 2. JavaScript adalah jenis dinamik dan bahasa yang ditafsirkan, terutamanya digunakan untuk interaksi web dan pembangunan front-end.

See all articles