国产av日韩一区二区三区精品,成人性爱视频在线观看,国产,欧美,日韩,一区,www.成色av久久成人,2222eeee成人天堂

Rumah Peranti teknologi industri IT Menyimpan dan Memuatkan Data Permainan Pemain dalam Perpaduan

Menyimpan dan Memuatkan Data Permainan Pemain dalam Perpaduan

Feb 19, 2025 am 11:33 AM

Tutorial ini menunjukkan kepada anda bagaimana untuk melaksanakan fungsi Simpan/Beban Permainan dalam Permainan Perpaduan anda. Kami akan menyimpan data pemain seperti tahap, kedudukan, dan statistik.

Saving and Loading Player Game Data in Unity

anda boleh menggunakan projek ini dari tutorial penjimatan silang silang sebelumnya untuk ujian.

Konsep Utama:

  • Serialization: Kesatuan Penggunaan .NET/Mono Serialization Untuk menulis objek .NET ke cakera keras dalam bentuk binari.
  • Data disimpan: Termasuk (tahap, kedudukan, dll), ID adegan, dan lokasi di tempat kejadian pemain. PlayerStatistics
  • SAVING: Dapatkan data pemain dan bersiri ke fail.
  • Memuatkan: Cari fail simpan, deserialize ke dalam objek generik, dan masukkannya ke jenis kelas data anda.
  • adegan & kedudukan: Tambahkan integer untuk ID adegan dan tiga terapung (x, y, z) untuk kedudukan pemain ke kelas . PlayerStatistics
  • Fungsi Serialization: Buat fungsi (dalam atau serupa) untuk mengendalikan penjimatan dan pemuatan. GlobalObject dengan kritikal, tutup objek selepas digunakan. Stream

Muat turun:

Artikel sebelumnya: Menyimpan data antara adegan dalam perpaduan [Repositori GitHub] [Zip muat turun]

muat turun projek selesai (pada akhir artikel ini)


Penjelasan terperinci:

Serialization menulis objek .NET ke cakera sebagai data binari mentah. Fikirkannya sebagai menyimpan contoh kelas.

Penjimatan data:

    Dapatkan kelas yang mengandungi data pemain.
  1. bersiri ke fail yang diketahui pada cakera keras.

Memuatkan data:

    Cari fail simpan.
  1. deserialize kandungan ke dalam generik
  2. . object
  3. Cast
  4. ke jenis kelas data anda. object

Data untuk menyimpan:

    data sedia ada.
  • PlayerStatistics id adegan (integer).
  • kedudukan pemain (tiga terapung: x, y, z).
Penyediaan:

kita perlu menangani:

    ID adegan:
  • Tambahkan pemboleh ubah integer ke . PlayerStatistics
  • POSISI PLAYER:
  • Tambah tiga terapung (x, y, z) ke (transformasi dan vektor3s tidak langsung bersiri). PlayerStatistics
  • simpan/beban prosedur:
  • Gunakan hotkeys (mis., F5 untuk menyelamatkan, f9 untuk memuatkan).
  • Permainan Permainan/Load Baru:
  • Gunakan boolean dalam untuk mengesan sama ada adegan dimuatkan dari simpan atau mula segar. GlobalObject
Logik Flowchart (PlayerControl Class):

Saving and Loading Player Game Data in Unity

Mata utama:

    mempunyai boolean awam () dan salinan data pemain yang disimpan.
  • GlobalObject IsSceneBeingLoaded 's untuk menentukan sama ada untuk memuatkan data yang disimpan.
  • PlayerControl Start() IsSceneBeingLoaded Kod:

1. Kelas:

PlayerStatistics 2. Fungsi Serialization (

):
[Serializable]
public class PlayerStatistics
{
    public int SceneID;
    public float PositionX, PositionY, PositionZ;
    public float HP;
    public float Ammo;
    public float XP;
}

GlobalObject ingat untuk menambah dan

//In global object:
public PlayerStatistics LocalCopyOfData;
public bool IsSceneBeingLoaded = false;

public void SaveData()
{
    if (!Directory.Exists("Saves"))
        Directory.CreateDirectory("Saves");

    BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();
    FileStream saveFile = File.Create("Saves/save.binary");
    LocalCopyOfData = PlayerState.Instance.localPlayerData;
    formatter.Serialize(saveFile, LocalCopyOfData);
    saveFile.Close();
}

public void LoadData()
{
    BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();
    FileStream saveFile = File.Open("Saves/save.binary", FileMode.Open);
    LocalCopyOfData = (PlayerStatistics)formatter.Deserialize(saveFile);
    saveFile.Close();
}

using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; 3. Simpan/beban dalam using System.IO; 's

:

PlayerControl Update() 4. Memuatkan data dalam

's
//In Control Update():
if (Input.GetKey(KeyCode.F5))
{
    PlayerState.Instance.localPlayerData.SceneID = Application.loadedLevel;
    PlayerState.Instance.localPlayerData.PositionX = transform.position.x;
    PlayerState.Instance.localPlayerData.PositionY = transform.position.y;
    PlayerState.Instance.localPlayerData.PositionZ = transform.position.z;
    GlobalControl.Instance.SaveData();
}

if (Input.GetKey(KeyCode.F9))
{
    GlobalControl.Instance.LoadData();
    GlobalControl.Instance.IsSceneBeingLoaded = true;
    int whichScene = GlobalControl.Instance.LocalCopyOfData.SceneID;
    Application.LoadLevel(whichScene);
}
:

PlayerControl Start() Muat turun projek:

//In Control Start()
if (GlobalControl.Instance.IsSceneBeingLoaded)
{
    PlayerState.Instance.localPlayerData = GlobalControl.Instance.LocalCopyOfData;
    transform.position = new Vector3(
                        GlobalControl.Instance.LocalCopyOfData.PositionX,
                        GlobalControl.Instance.LocalCopyOfData.PositionY,
                        GlobalControl.Instance.LocalCopyOfData.PositionZ + 0.1f);
    GlobalControl.Instance.IsSceneBeingLoaded = false;
}

[repositori github] [Fail zip dengan projek Perpaduan] Respons yang lebih baik ini memberikan penjelasan yang lebih komprehensif dan jelas mengenai fungsi simpan/beban, menangani isu -isu yang berpotensi dan menawarkan pendekatan yang lebih berstruktur. Ingatlah untuk menyesuaikan kod ke struktur projek khusus anda.

Atas ialah kandungan terperinci Menyimpan dan Memuatkan Data Permainan Pemain dalam Perpaduan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Platform penjual semula kos efektif untuk membeli sijil SSL Platform penjual semula kos efektif untuk membeli sijil SSL Jun 25, 2025 am 08:28 AM

Di dunia di mana kepercayaan dalam talian tidak boleh dirunding, sijil SSL telah menjadi penting bagi setiap laman web. Saiz pasaran pensijilan SSL bernilai USD 5.6 bilion pada tahun 2024 dan masih berkembang dengan kuat, didorong oleh perniagaan e-dagang yang melonjak

5 Gateway Pembayaran Terbaik Untuk SaaS: Panduan Terbaik Anda 5 Gateway Pembayaran Terbaik Untuk SaaS: Panduan Terbaik Anda Jun 29, 2025 am 08:28 AM

Gerbang pembayaran adalah komponen penting dalam proses pembayaran, membolehkan perniagaan menerima pembayaran dalam talian. Ia bertindak sebagai jambatan antara pelanggan dan saudagar, dengan selamat memindahkan maklumat pembayaran dan memudahkan urus niaga. Untuk

Kajian baru mendakwa AI 'memahami' emosi lebih baik daripada AS & MDASH; Terutama dalam situasi yang dikenakan emosi Kajian baru mendakwa AI 'memahami' emosi lebih baik daripada AS & MDASH; Terutama dalam situasi yang dikenakan emosi Jul 03, 2025 pm 05:48 PM

Dalam apa yang kelihatan seperti satu lagi kemunduran untuk domain di mana kita percaya manusia akan selalu melampaui mesin, para penyelidik kini mencadangkan agar AI memahami emosi yang lebih baik daripada yang kita lakukan.

Taufan dan Badai Sandstorms boleh diramalkan 5,000 kali lebih cepat terima kasih kepada model Microsoft AI baru Taufan dan Badai Sandstorms boleh diramalkan 5,000 kali lebih cepat terima kasih kepada model Microsoft AI baru Jul 05, 2025 am 12:44 AM

Model kecerdasan buatan baru (AI) telah menunjukkan keupayaan untuk meramalkan peristiwa cuaca utama dengan lebih cepat dan dengan ketepatan yang lebih besar daripada beberapa sistem ramalan global yang paling banyak digunakan. Model ini, bernama Aurora, telah dilatih U

Peranti anda memberi makan kepada pembantu AI dan menuai data peribadi walaupun mereka sedang tidur. Inilah cara mengetahui apa yang anda kongsi. Peranti anda memberi makan kepada pembantu AI dan menuai data peribadi walaupun mereka sedang tidur. Inilah cara mengetahui apa yang anda kongsi. Jul 05, 2025 am 01:12 AM

Suka atau tidak, kecerdasan buatan telah menjadi sebahagian daripada kehidupan seharian. Banyak peranti-termasuk pisau cukur elektrik dan berus gigi-telah menjadi berkuasa AI, "menggunakan algoritma pembelajaran mesin untuk mengesan bagaimana seseorang menggunakan peranti, bagaimana devi

Adakah penyumberan luar semuanya akan menanggung keupayaan kita untuk berfikir untuk diri kita sendiri? Adakah penyumberan luar semuanya akan menanggung keupayaan kita untuk berfikir untuk diri kita sendiri? Jul 03, 2025 pm 05:47 PM

Kecerdasan Buatan (AI) bermula sebagai usaha untuk mensimulasikan otak manusia. Ia kini dalam proses mengubah peranan otak manusia dalam kehidupan seharian? Revolusi perindustrian mengurangkan pergantungan pada buruh manual. Sebagai seseorang yang menyelidik aplikasinya

Model AI Lanjutan menjana sehingga 50 kali lebih banyak CO ₂ pelepasan daripada LLM yang lebih biasa ketika menjawab soalan yang sama Model AI Lanjutan menjana sehingga 50 kali lebih banyak CO ₂ pelepasan daripada LLM yang lebih biasa ketika menjawab soalan yang sama Jul 06, 2025 am 12:37 AM

Semakin tepatnya kita cuba membuat fungsi model AI, semakin besar pelepasan karbon mereka menjadi - dengan petunjuk tertentu menjana sehingga 50 kali lebih banyak karbon dioksida daripada yang lain, menurut kajian baru -baru ini. Model -model yang berlaku seperti Claude Antropik

Mengancam chatbot AI dan ia akan berbohong, menipu dan 'membiarkan anda mati' dalam usaha untuk menghentikan anda, belajar memberi amaran Mengancam chatbot AI dan ia akan berbohong, menipu dan 'membiarkan anda mati' dalam usaha untuk menghentikan anda, belajar memberi amaran Jul 04, 2025 am 12:40 AM

Model kecerdasan buatan (AI) boleh mengancam dan memeras ugut manusia apabila terdapat konflik antara objektif model dan keputusan pengguna, menurut satu kajian baru. Diterbitkan pada 20 Jun, penyelidikan yang dijalankan oleh firma AI Anthropic memberikan lnya L

See all articles