Walaupun manipulasi data teras untuk pelbagai elemen adalah mudah (menggunakan array berasingan dan bukannya
), kerumitan antara muka pengguna meningkat dengan ketara. Kami akan menangani mekanisme pra-pemilihan dan sokongan papan kekunci, kerana drag-and-drop asli tidak mempunyai yang terakhir. Nota: Peristiwa sentuh dan polyfills penyemak imbas berada di luar skop artikel ini. Penyelesaian yang dibentangkan berfungsi dalam satu halaman, bukan di seluruh Windows. dataTransfer
Penambahbaikan utama:
- Enhanced HTML5 drag-and-drop untuk pemilihan pelbagai item dan navigasi papan kekunci, meningkatkan kebolehcapaian.
- array menjejaki pelbagai elemen semasa menyeret, memudahkan integrasi ke dalam persekitaran dinamik (seperti sistem CMS) di mana ID tidak statik.
- kebolehcapaian papan kekunci dilaksanakan menggunakan atribut ARIA (
- ,
aria-grabbed
) dan ketukan kekunci standard (ruang untuk pemilihan, kawalan m/perintah m untuk drop).aria-dropeffect
Antara muka yang dipermudahkan mengelakkan pemilihan bersebelahan, merawat semua kekunci pengubah suai untuk pemilihan yang tidak bersesuaian. - Kemas kini Atribut ARIA Dinamik Pastikan interaksi silang modal (tetikus/keyboard) lancar.
- keserasian silang penyemak imbas yang teguh menangani isu-isu seperti peristiwa drop yang tidak menembak pada Mac/WebKit dengan kekunci arahan ditekan (menggunakan
- untuk penurunan drop).
dragend
Seret dan drop Asas (contoh mudah):
Contoh berfungsi menunjukkan drag-and-drop asas untuk satu elemen menggunakan interaksi tetikus. Kod ini mengekalkan rujukan item dan bukannya bergantung pada untuk ID elemen, memudahkan proses dan meningkatkan kebolehsuaian kepada aplikasi sisi pelayan. dataTransfer
dan effectAllowed
ditinggalkan kerana sokongan penyemak imbas yang tidak konsisten. Atribut draggable digunakan secara dinamik melalui JavaScript, memisahkan kebimbangan dan membolehkan pengecualian pelaksanaan yang rosak (seperti versi opera yang lebih lama). HTML menggunakan atribut dropEffect
untuk pengenalpastian. data-draggable
Pelaksanaan seret dan drop yang boleh diakses:
Kebolehcapaian adalah yang paling utama. Kami akan mematuhi garis panduan amalan pengarang Aria untuk drag-and-drop:- Elemen Draggable Gunakan
aria-grabbed="false"
dan papan kekunci-navigable. - Spacebar memilih elemen;
aria-grabbed
menjadi "benar" semasa pemilihan. - Kawalan M/Command M memuktamadkan pilihan (pintasan ke sasaran drop pertama).
- Elemen Sasaran Gunakan
aria-dropeffect
untuk menunjukkan tindakan yang dibenarkan. - kawalan m/perintah m atau masukkan melakukan tindakan drop pada elemen sasaran.
- Escape membatalkan operasi.
- Reset Pembersihan Post-Action
aria-dropeffect
danaria-grabbed
.
kami akan meningkatkan cadangan ini: Kekunci kekunci akhir pilihan adalah pilihan, dan mengawal M/Command M ditambah dengan Enter untuk menjatuhkan. Untuk kesederhanaan, semua kekunci pengubah (peralihan, kawalan, perintah) membolehkan pemilihan yang tidak bersesuaian.
pemilihan berganda (tetikus dan papan kekunci):
Kod menambah aria-grabbed
dan tabindex
atribut kepada elemen draggable. Pemilihan Tetikus Menggunakan mousedown
(Single/Reset) dan mouseup
dengan bar ruang untuk pemilihan, pengendalian pengubah untuk pelbagai pilihan. A keydown
, selections.owner
, dan addSelection
menguruskan keadaan pemilihan. removeSelection
clearSelections
digunakan untuk menunjukkan sasaran drop yang sah. Interaksi papan kekunci menambah
apabila pemilihan. Untuk interaksi tetikus, aria-dropeffect
dan aria-dropeffect="move"
peristiwa menguruskan keadaan hover, menggunakan pembolehubah dragenter
dan fungsi dragleave
untuk mengendalikan peristiwa menggelegak. related
dikeluarkan dari item dalam bekas sasaran untuk meningkatkan navigasi papan kekunci. getContainer
tabindex
acara
(tetikus) mengendalikan penurunan dan tetapkan semula. Acara tidak disebabkan oleh ketidakkonsistenan penyemak imbas. Interaksi papan kekunci menggunakan acara dragend
pada bekas sasaran untuk mengendalikan titisan, menguruskan fokus untuk mengelakkan masalah menetapkan semula. drop
keydown
Penambahbaikan masa depan boleh merangkumi sokongan acara sentuhan/penunjuk, polyfills pelayar, pemilihan pemilihan, tindakan salinan/langkah yang disesuaikan, pemilihan bersebelahan, hantu seretan tersuai, dan isyarat visual semasa seret. Kod ini boleh didapati di GitHub (pautan yang disediakan dalam teks asal).
FAQs:
Seksyen Soalan Lazim memberikan jawapan yang jelas dan ringkas kepada soalan-soalan biasa mengenai pelaksanaan seret dan drop yang boleh diakses, meliputi pelbagai elemen, kawasan yang boleh ditanam, kawalan pesanan, pengendalian ralat, dan ujian.
Atas ialah kandungan terperinci Seret dan jatuhkan yang boleh diakses dengan pelbagai item. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Titik berikut harus diperhatikan apabila tarikh pemprosesan dan masa di JavaScript: 1. Terdapat banyak cara untuk membuat objek tarikh. Adalah disyorkan untuk menggunakan rentetan format ISO untuk memastikan keserasian; 2. Dapatkan dan tetapkan maklumat masa boleh diperoleh dan tetapkan kaedah, dan ambil perhatian bahawa bulan bermula dari 0; 3. Tarikh pemformatan secara manual memerlukan rentetan, dan perpustakaan pihak ketiga juga boleh digunakan; 4. Adalah disyorkan untuk menggunakan perpustakaan yang menyokong zon masa, seperti Luxon. Menguasai perkara -perkara utama ini secara berkesan dapat mengelakkan kesilapan yang sama.

PlacingtagsatthebottomofablogpostorwebpageservespracticalpurposesforSEO,userexperience,anddesign.1.IthelpswithSEObyallowingsearchenginestoaccesskeyword-relevanttagswithoutclutteringthemaincontent.2.Itimprovesuserexperiencebykeepingthefocusonthearticl

Penangkapan dan gelembung acara adalah dua peringkat penyebaran acara di Dom. Tangkap adalah dari lapisan atas ke elemen sasaran, dan gelembung adalah dari elemen sasaran ke lapisan atas. 1. Penangkapan acara dilaksanakan dengan menetapkan parameter useCapture addeventlistener kepada benar; 2. Bubble acara adalah tingkah laku lalai, useCapture ditetapkan kepada palsu atau ditinggalkan; 3. Penyebaran acara boleh digunakan untuk mencegah penyebaran acara; 4. Acara menggelegak menyokong delegasi acara untuk meningkatkan kecekapan pemprosesan kandungan dinamik; 5. Penangkapan boleh digunakan untuk memintas peristiwa terlebih dahulu, seperti pemprosesan pembalakan atau ralat. Memahami kedua -dua fasa ini membantu mengawal masa dan bagaimana JavaScript bertindak balas terhadap operasi pengguna.

Jika aplikasi JavaScript memuat perlahan -lahan dan mempunyai prestasi yang buruk, masalahnya adalah bahawa muatan terlalu besar. Penyelesaian termasuk: 1. Penggunaan kod pemisahan (codesplitting), memecah bundle besar ke dalam pelbagai fail kecil melalui react.lazy () atau membina alat, dan memuatkannya seperti yang diperlukan untuk mengurangkan muat turun pertama; 2. Keluarkan kod yang tidak digunakan (treeshaking), gunakan mekanisme modul ES6 untuk membersihkan "kod mati" untuk memastikan perpustakaan yang diperkenalkan menyokong ciri ini; 3. Memampatkan dan menggabungkan fail sumber, membolehkan GZIP/Brotli dan Terser memampatkan JS, menggabungkan fail dan mengoptimumkan sumber statik; 4. Gantikan kebergantungan tugas berat dan pilih perpustakaan ringan seperti hari.js dan ambil

Perbezaan utama antara modul ES dan Commonjs adalah kaedah pemuatan dan senario penggunaan. 1.Commonjs dimuatkan secara serentak, sesuai untuk persekitaran sisi pelayan Node.js; 2. Modul tidak disengajakan, sesuai untuk persekitaran rangkaian seperti penyemak imbas; 3. Sintaks, modul ES menggunakan import/eksport dan mesti terletak di skop peringkat atas, manakala penggunaan CommonJS memerlukan/modul.exports, yang boleh dipanggil secara dinamik pada runtime; 4.Commonjs digunakan secara meluas dalam versi lama node.js dan perpustakaan yang bergantung kepadanya seperti Express, manakala modul ES sesuai untuk kerangka depan moden dan nod.jsv14; 5. Walaupun ia boleh dicampur, ia boleh menyebabkan masalah dengan mudah.

Terdapat tiga cara biasa untuk memulakan permintaan HTTP dalam node.js: Gunakan modul terbina dalam, axios, dan nod-fetch. 1. Gunakan modul HTTP/HTTPS terbina dalam tanpa kebergantungan, yang sesuai untuk senario asas, tetapi memerlukan pemprosesan manual jahitan data dan pemantauan ralat, seperti menggunakan https.get () untuk mendapatkan data atau menghantar permintaan pos melalui .write (); 2.AXIOS adalah perpustakaan pihak ketiga berdasarkan janji. Ia mempunyai sintaks ringkas dan fungsi yang kuat, menyokong async/menunggu, penukaran JSON automatik, pemintas, dan lain -lain. Adalah disyorkan untuk memudahkan operasi permintaan tak segerak; 3.Node-Fetch menyediakan gaya yang serupa dengan pengambilan penyemak imbas, berdasarkan janji dan sintaks mudah

Untuk menulis kod JavaScript yang bersih dan diselenggarakan, empat mata berikut harus diikuti: 1. Gunakan spesifikasi penamaan yang jelas dan konsisten, nama pembolehubah digunakan dengan kata nama seperti kiraan, nama fungsi dimulakan dengan kata kerja seperti fetchdata (), dan nama kelas digunakan dengan pascalcase seperti userprofile; 2. Elakkan fungsi dan kesan sampingan yang berlebihan, setiap fungsi hanya melakukan satu perkara, seperti pemisahan maklumat pengguna kemas kini ke formatuser, saveuser dan renderuser; 3. Gunakan modulariti dan komponenisasi yang munasabah, seperti memisahkan halaman ke userprofile, userstats dan widget lain dalam React; 4. Tulis komen dan dokumen sehingga masa, memberi tumpuan kepada menerangkan pemilihan logik dan algoritma utama

Perbezaan antara VAR, LET dan Const adalah skop, promosi dan pengisytiharan berulang. 1.VAR adalah skop fungsi, dengan promosi yang berubah -ubah, yang membolehkan pengisytiharan berulang; 2.Let adalah skop peringkat blok, dengan zon mati sementara, dan pengisytiharan berulang tidak dibenarkan; 3.const juga skop peringkat blok, dan mesti diberikan dengan segera, dan tidak boleh ditugaskan semula, tetapi nilai dalaman jenis rujukan boleh diubah suai. Gunakan const terlebih dahulu, gunakan biarkan apabila menukar pembolehubah, dan elakkan menggunakan var.
