Ringkasan mata utama
- Keterangan audio yang cacat penglihatan memerlukan peralatan penyuntingan video profesional untuk dikodkan dan tertanam dalam trek audio berasingan fail video. Proses ini sering tidak realistik untuk kebanyakan pencipta kandungan. Spesifikasi video HTML5 HTML5 menyediakan objek
- , yang secara teorinya membolehkan pelaksanaan butang suis untuk penerangan audio dan mengawal jumlah audio dan video secara berasingan. Walau bagaimanapun, pelayar kini mempunyai sokongan terhad untuk ciri ini.
audioTracks
Penyelesaian lain ialah menggunakan - , ciri audio dan video HTML5 yang membolehkan menyegerakkan pelbagai sumber. Ciri ini kini terhad dalam sokongan penyemak imbas, tetapi boleh menggunakan ciri -ciri yang sedia ada dan dilaksanakan secara meluas untuk memulakan dan menyimpan dua fail media yang disegerakkan serentak.
MediaController
API video menyediakan acara seperti bermain, jeda, akhir, dan timupdate untuk menyegerakkan main balik audio dengan acara video. Acara "TimeUpdate" amat penting untuk tujuan ini, mencetuskan purata 3-5 kali sesaat. Pendekatan ini membolehkan penciptaan penerangan audio yang boleh diakses tanpa memerlukan perisian khusus atau versi video yang berasingan.
Spesifikasi video HTML5 tidak menyediakan
objek, yang memungkinkan untuk melaksanakan butang suis dan mengawal audio dan video secara berasingan. Tetapi sokongan penyemak imbasnya hampir tidak hadir - pada masa penulisan, hanya IE10 menyokong ciri ini. Bagaimanapun, apa yang dikehendaki oleh pelanggan saya adalah penerangan audio dalam fail berasingan yang boleh ditambah ke video tanpa membuat versi berasingan dan mudah dibuat tanpa menggunakan perisian khusus. Sudah tentu, ia perlu berjalan dalam beberapa pelayar. Jadi idea seterusnya saya ialah menggunakan audioTracks
, ciri audio dan video HTML5 yang membolehkan anda menyegerakkan pelbagai sumber. Walau bagaimanapun, sokongan penyemak imbas untuknya sama tipis - pada masa penulisan, hanya Chrome menyokong ciri ini. Tetapi anda tahu - walaupun tanpa sokongan ini, jelasnya bukan masalah untuk memulakan dua fail media pada masa yang sama, hanya perlu diselaraskan. Jadi, bolehkah kita mencapai ini menggunakan ciri -ciri yang sedia ada dan dilaksanakan secara meluas? Acara Video MediaController
API Video menyediakan banyak peristiwa yang boleh kita haun, yang harus menyegerakkan main balik audio dengan acara video:
- acara "Play" (dicetuskan apabila video dimainkan).
- acara "jeda" (dicetuskan apabila video dijeda).
- acara "akhir" (dicetuskan pada akhir video).
- acara "TimeUpdate" (terus dicetuskan apabila video dimainkan).
Acara "TimeUpdate" sangat kritikal. Kekerapan yang dicetuskan tidak ditentukan dan ia sebenarnya sangat berbeza - tetapi sebagai purata keseluruhan kasar ia bersamaan dengan 3-5 kali sesaat, yang cukup untuk tujuan kita. Saya telah melihat cara yang sama untuk mencuba menyegerakkan dua fail video, tetapi ini tidak begitu berjaya kerana perbezaan kecil walaupun jelas. Tetapi deskripsi audio biasanya tidak perlu disegerakkan dengan tepat - sama ada cara, kelewatan 100 milisaat boleh diterima - dan memainkan fail audio adalah kurang membebankan pada penyemak imbas. Oleh itu, kita hanya perlu menggunakan acara video sedia ada untuk mengunci main balik audio dan video bersama -sama:
- Main audio semasa video sedang dimainkan.
- Jeda audio apabila video dijeda.
- Pada akhir video, jeda video dan audio secara serentak.
- Apabila masa dikemas kini, jika masa audio berbeza dari masa video, masa audio ditetapkan untuk dipadankan dengan masa video.
Selepas beberapa eksperimen, saya mendapati bahawa hasil terbaik dapat diperoleh dengan membandingkan masa dalam beberapa saat, seperti yang ditunjukkan di bawah:
if(Math.ceil(audio.currentTime) != Math.ceil(video.currentTime)) { audio.currentTime = video.currentTime; }
Ini seolah -olah tidak bertentangan, dan pada mulanya saya fikir kita memerlukan data yang tepat yang kita boleh, tetapi nampaknya tidak berlaku. Dengan menguji dengan salinan audio teks trek video (iaitu, kedua -dua audio dan video menghasilkan bunyi yang sama), mudah untuk mendengar penyegerakan adalah baik atau buruk. Berdasarkan asas ini, saya mendapati bahawa nombor pembulatan mendapat hasil penyegerakan yang lebih baik daripada tidak membulatkan. Jadi, ini adalah skrip akhir. Jika penyemak imbas menyokong MediaController
, kami hanya perlu menggunakannya, jika tidak, kami akan melaksanakan penyegerakan manual seperti yang diterangkan di bawah:
var video = document.getElementById('video'); var audio = document.getElementById('audio'); if(typeof(window.MediaController) === 'function') { var controller = new MediaController(); video.controller = controller; audio.controller = controller; } else { controller = null; } video.volume = 0.8; audio.volume = 1; video.addEventListener('play', function() { if(!controller && audio.paused) { audio.play(); } }, false); video.addEventListener('pause', function() { if(!controller && !audio.paused) { audio.pause(); } }, false); video.addEventListener('ended', function() { if(controller) { controller.pause(); } else { video.pause(); audio.pause(); } }, false); video.addEventListener('timeupdate', function() { if(!controller && audio.readyState >= 4) { if(Math.ceil(audio.currentTime) != Math.ceil(video.currentTime)) { audio.currentTime = video.currentTime; } } }, false);
Sila ambil perhatian bahawa MediaController
ditakrifkan oleh skrip sahaja, tetapi pengawal boleh ditakrifkan menggunakan atribut statik "MediroGroup":
<video mediagroup="foo"></video> ... <audio mediagroup="foo"> ... </audio>
Jika kita melakukan ini, ia akan berfungsi di Chrome tanpa JavaScript. Ia akan menyegerakkan sumber media, tetapi pengguna tidak dapat mengawal audio (termasuk tidak dapat mematikannya) kerana penyemak imbas tidak tahu apa yang mewakili audio. Dalam kes ini, adalah yang terbaik untuk menyandikan audio ke dalam video, kerana kemudian ia boleh muncul dalam objek , yang boleh dikenali oleh penyemak imbas dan dapat menyediakan kawalan asli. Tetapi kerana kita tidak mempunyai data audioTracks
, ini adalah soalan yang tidak relevan! Jadi jika skrip tidak tersedia, audio tidak akan dimainkan sama sekali. Ini adalah demo terakhir, yang boleh dijalankan dalam mana -mana versi terkini Opera, Firefox, Chrome, Safari, atau IE9 atau lebih baru: - Demo Penerangan Audio audioTracks
Sudah tentu, ini hanyalah bukti mudah demonstrasi konsep - tidak ada pengesanan fungsi awal, ia hanya mempunyai kawalan asas yang disediakan oleh harta "kawalan" asli. Untuk pelaksanaan yang betul, ia memerlukan kawalan tersuai untuk menyediakan (antara lain) butang untuk menukar audio dan slider volum yang berasingan. Antara muka juga boleh diakses melalui papan kekunci, yang tidak berlaku dalam kawalan asli penyemak imbas. Ia juga perlu mengendalikan penampan dengan betul - sebenarnya, jika anda mencari titik di mana video telah dimuatkan, audio akan terus bermain dengan bebas sehingga video cukup memuat semula untuk menyegerakkannya. Saya juga ingin menyebut bahawa keterangan itu sendiri hampir tidak memenuhi piawaian profesional! Di situlah anda dapat mendengar saya, merakam dan menukar menggunakan Audacity. Tetapi itu sahaja, saya fikir ia secara berkesan menunjukkan betapa rendahnya halangan teknikal pendekatan ini. Saya tidak perlu mengedit video, dan saya membuat audio dalam satu jam dengan perisian percuma. Sebagai bukti konsep, saya fikir ia sangat berjaya - saya percaya pelanggan saya akan sangat berpuas hati! Soalan Lazim (FAQ) mengenai penerangan audio yang boleh diakses untuk video html5
Apakah kepentingan mengakses penerangan audio dalam video HTML5?
Deskripsi audio yang boleh diakses memainkan peranan penting dalam membuat video HTML5 lebih inklusif dan mesra pengguna. Mereka menyediakan kesamaan pendengaran maklumat visual, yang sangat bermanfaat untuk pengguna cacat penglihatan. Deskripsi ini menggambarkan butiran visual penting yang tidak dapat difahami oleh trek utama. Dengan menambah penerangan audio yang boleh diakses, pencipta kandungan dapat memastikan bahawa video mereka dapat diakses oleh penonton yang lebih luas, dengan itu mempromosikan kemasukan digital.
Bagaimana untuk menambah penerangan audio ke video html5 saya?
Menambah Penerangan Audio ke video HTML5 termasuk beberapa langkah. Pertama, anda perlu membuat trek audio berasingan yang menggambarkan elemen visual video. Ini boleh dilakukan menggunakan pelbagai perisian penyuntingan audio. Sebaik sahaja trek penerangan audio sudah siap, anda boleh menambahkannya ke video HTML5 anda menggunakan elemen dengan atribut jenis yang ditetapkan kepada "Deskripsi". Ini akan memastikan bahawa trek penerangan audio diiktiraf dan dimainkan dengan video.
Mengapa video HTML5 saya tidak boleh bermain?
Mungkin terdapat beberapa sebab mengapa video HTML5 anda tidak dapat dimainkan. Ini mungkin disebabkan oleh masalah dengan fail video itu sendiri, seperti tidak pengekodan dengan betul. Ini juga mungkin disebabkan oleh masalah penyemak imbas web atau pemain video tidak menyokong format video. Untuk menyelesaikan masalah, cuba bermain video pada pelayar yang berbeza atau pada peranti yang berbeza. Jika masalah berterusan, anda mungkin perlu menyemak fail video dan pastikan formatnya disokong oleh HTML5.
Apa format yang biasa digunakan disokong dalam video HTML5?
video HTML5 menyokong beberapa format video biasa, termasuk MP4, Webm, dan OGG. Format MP4 disokong secara meluas dalam semua pelayar dan peranti utama, menjadikannya pilihan yang popular untuk video dalam talian. WebM dan OGG adalah format sumber terbuka dan disokong secara meluas, walaupun mereka mungkin tidak berfungsi dengan baik dalam semua pelayar.
Bagaimana untuk memperbaiki ralat "HTML5 Video File Not Found"?
"Fail video html5 tidak dijumpai" ralat biasanya berlaku apabila penyemak imbas tidak dapat mencari fail video yang ditentukan dalam atribut sumber elemen <video></video>
. Untuk menetapkan ralat ini, pastikan laluan fail di harta sumber adalah betul dan fail video berada di laluan yang ditentukan. Jika laluan fail betul, periksa sama ada fail video dalam HTML5 dan format yang disokong oleh penyemak imbas.
bagaimana membuat video HTML5 saya responsif?
Untuk membuat video HTML5 anda responsif, anda boleh menggunakan CSS untuk menetapkan lebar video kepada 100% dan ketinggian ke auto. Ini akan memastikan bahawa video itu ditingkatkan atau turun agar sesuai dengan lebar bekasnya, yang membolehkannya bertindak balas terhadap saiz skrin yang berbeza.
Bolehkah saya menambah sari kata atau narasi ke video html5 saya?
Ya, anda boleh menambah sari kata atau narasi ke video HTML5 anda menggunakan elemen dengan atribut jenis yang ditetapkan kepada "kapsyen" atau "sarikata". Anda perlu membuat fail WebVTT dengan sari kata atau narasi, dan kemudian merujuk fail ini dalam atribut SRC elemen.
Bagaimana untuk mengawal main balik video HTML5 saya?
HTML5 menyediakan beberapa kawalan main balik video terbina dalam, termasuk bermain, jeda, volume dan skrin penuh. Kawalan ini boleh diaktifkan dengan menambahkan atribut kawalan ke elemen <video></video>
. Di samping itu, anda boleh menggunakan JavaScript untuk membuat kawalan dan interaksi tersuai.
Bolehkah saya membenamkan video html5 di laman web saya?
Ya, anda boleh menggunakan elemen <video></video>
untuk membenamkan video HTML5 di laman web anda. Anda perlu menggunakan atribut SRC untuk menentukan sumber fail video, dan anda juga boleh menambah atribut pilihan seperti kawalan, autoplay, dan gelung untuk menyesuaikan main balik video.
Apakah faedah menggunakan HTML5 untuk main balik video?
HTML5 menyediakan banyak manfaat untuk main balik video. Ia menyokong pelbagai format video, menyediakan kawalan main balik video terbina dalam, dan membolehkan penambahan ciri kebolehaksesan seperti sarikata dan penerangan audio. Di samping itu, video HTML5 boleh responsif, memastikan mereka kelihatan hebat pada semua peranti dan saiz skrin. Akhirnya, kerana HTML5 adalah standard web, ia disokong oleh semua pelayar web moden tanpa plug-in atau perisian tambahan.
Atas ialah kandungan terperinci Deskripsi audio yang boleh diakses untuk video html5. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas









Titik berikut harus diperhatikan apabila tarikh pemprosesan dan masa di JavaScript: 1. Terdapat banyak cara untuk membuat objek tarikh. Adalah disyorkan untuk menggunakan rentetan format ISO untuk memastikan keserasian; 2. Dapatkan dan tetapkan maklumat masa boleh diperoleh dan tetapkan kaedah, dan ambil perhatian bahawa bulan bermula dari 0; 3. Tarikh pemformatan secara manual memerlukan rentetan, dan perpustakaan pihak ketiga juga boleh digunakan; 4. Adalah disyorkan untuk menggunakan perpustakaan yang menyokong zon masa, seperti Luxon. Menguasai perkara -perkara utama ini secara berkesan dapat mengelakkan kesilapan yang sama.

PlacingtagsatthebottomofablogpostorwebpageservespracticalpurposesforSEO,userexperience,anddesign.1.IthelpswithSEObyallowingsearchenginestoaccesskeyword-relevanttagswithoutclutteringthemaincontent.2.Itimprovesuserexperiencebykeepingthefocusonthearticl

Penangkapan dan gelembung acara adalah dua peringkat penyebaran acara di Dom. Tangkap adalah dari lapisan atas ke elemen sasaran, dan gelembung adalah dari elemen sasaran ke lapisan atas. 1. Penangkapan acara dilaksanakan dengan menetapkan parameter useCapture addeventlistener kepada benar; 2. Bubble acara adalah tingkah laku lalai, useCapture ditetapkan kepada palsu atau ditinggalkan; 3. Penyebaran acara boleh digunakan untuk mencegah penyebaran acara; 4. Acara menggelegak menyokong delegasi acara untuk meningkatkan kecekapan pemprosesan kandungan dinamik; 5. Penangkapan boleh digunakan untuk memintas peristiwa terlebih dahulu, seperti pemprosesan pembalakan atau ralat. Memahami kedua -dua fasa ini membantu mengawal masa dan bagaimana JavaScript bertindak balas terhadap operasi pengguna.

Jika aplikasi JavaScript memuat perlahan -lahan dan mempunyai prestasi yang buruk, masalahnya adalah bahawa muatan terlalu besar. Penyelesaian termasuk: 1. Penggunaan kod pemisahan (codesplitting), memecah bundle besar ke dalam pelbagai fail kecil melalui react.lazy () atau membina alat, dan memuatkannya seperti yang diperlukan untuk mengurangkan muat turun pertama; 2. Keluarkan kod yang tidak digunakan (treeshaking), gunakan mekanisme modul ES6 untuk membersihkan "kod mati" untuk memastikan perpustakaan yang diperkenalkan menyokong ciri ini; 3. Memampatkan dan menggabungkan fail sumber, membolehkan GZIP/Brotli dan Terser memampatkan JS, menggabungkan fail dan mengoptimumkan sumber statik; 4. Gantikan kebergantungan tugas berat dan pilih perpustakaan ringan seperti hari.js dan ambil

Perbezaan utama antara modul ES dan Commonjs adalah kaedah pemuatan dan senario penggunaan. 1.Commonjs dimuatkan secara serentak, sesuai untuk persekitaran sisi pelayan Node.js; 2. Modul tidak disengajakan, sesuai untuk persekitaran rangkaian seperti penyemak imbas; 3. Sintaks, modul ES menggunakan import/eksport dan mesti terletak di skop peringkat atas, manakala penggunaan CommonJS memerlukan/modul.exports, yang boleh dipanggil secara dinamik pada runtime; 4.Commonjs digunakan secara meluas dalam versi lama node.js dan perpustakaan yang bergantung kepadanya seperti Express, manakala modul ES sesuai untuk kerangka depan moden dan nod.jsv14; 5. Walaupun ia boleh dicampur, ia boleh menyebabkan masalah dengan mudah.

Terdapat tiga cara biasa untuk memulakan permintaan HTTP dalam node.js: Gunakan modul terbina dalam, axios, dan nod-fetch. 1. Gunakan modul HTTP/HTTPS terbina dalam tanpa kebergantungan, yang sesuai untuk senario asas, tetapi memerlukan pemprosesan manual jahitan data dan pemantauan ralat, seperti menggunakan https.get () untuk mendapatkan data atau menghantar permintaan pos melalui .write (); 2.AXIOS adalah perpustakaan pihak ketiga berdasarkan janji. Ia mempunyai sintaks ringkas dan fungsi yang kuat, menyokong async/menunggu, penukaran JSON automatik, pemintas, dan lain -lain. Adalah disyorkan untuk memudahkan operasi permintaan tak segerak; 3.Node-Fetch menyediakan gaya yang serupa dengan pengambilan penyemak imbas, berdasarkan janji dan sintaks mudah

Mekanisme pengumpulan sampah JavaScript secara automatik menguruskan memori melalui algoritma pembersihan tag untuk mengurangkan risiko kebocoran ingatan. Enjin melintasi dan menandakan objek aktif dari objek akar, dan tidak bertanda dianggap sebagai sampah dan dibersihkan. Sebagai contoh, apabila objek tidak lagi dirujuk (seperti menetapkan pembolehubah kepada null), ia akan dikeluarkan dalam pusingan seterusnya kitar semula. Punca kebocoran memori yang biasa termasuk: ① Pemasa atau pendengar peristiwa yang tidak jelas; ② Rujukan kepada pembolehubah luaran dalam penutupan; ③ Pembolehubah global terus memegang sejumlah besar data. Enjin V8 mengoptimumkan kecekapan kitar semula melalui strategi seperti kitar semula generasi, penandaan tambahan, kitar semula selari/serentak, dan mengurangkan masa menyekat benang utama. Semasa pembangunan, rujukan global yang tidak perlu harus dielakkan dan persatuan objek harus dihiasi dengan segera untuk meningkatkan prestasi dan kestabilan.

Perbezaan antara VAR, LET dan Const adalah skop, promosi dan pengisytiharan berulang. 1.VAR adalah skop fungsi, dengan promosi yang berubah -ubah, yang membolehkan pengisytiharan berulang; 2.Let adalah skop peringkat blok, dengan zon mati sementara, dan pengisytiharan berulang tidak dibenarkan; 3.const juga skop peringkat blok, dan mesti diberikan dengan segera, dan tidak boleh ditugaskan semula, tetapi nilai dalaman jenis rujukan boleh diubah suai. Gunakan const terlebih dahulu, gunakan biarkan apabila menukar pembolehubah, dan elakkan menggunakan var.
