Butiran artikel ini membina plugin jQuery untuk mengesan swipes mendatar pada peranti sentuh. Bahagian Satu memberi tumpuan kepada mewujudkan karusel imej yang responsif. Bahagian dua (tidak termasuk di sini) akan menambah pengesanan sapu.
Konsep Utama:
- Tutorial ini mencipta plugin jQuery yang mengesan swipes mendatar, terutamanya ditunjukkan melalui karusel imej.
- Panduan langkah demi langkah meliputi asas HTML, CSS, dan JavaScript plugin.
- Logik teras berada di dalam kelas
Swiper
, mengendalikan peristiwa pelayar dan mencetuskan panggilan balik. Plugin menggunakan penutupan untuk mencegah konflik penamaan. - Tutorial menerangkan pelaksanaan plugin, termasuk menetapkan had karusel, kedudukan penjejakan, dan mendefinisikan panggilan balik menggunakan JSON.
gaya CSS yang berkaitan dengan karusel:
<div style="width: 330px; height: 200px;"> <div id="target"> <div class="frame"> <div class="pictures"> <div class="pic"><img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/174035791350855.jpg" class="lazy" alt="A jQuery Plugin for Touch Swiping - Part 1 of 2 " /></div> <div class="pic"><img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/174035791497040.jpg" class="lazy" alt="A jQuery Plugin for Touch Swiping - Part 1 of 2 " /></div> <div class="pic"><img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/174035791447095.jpg" class="lazy" alt="A jQuery Plugin for Touch Swiping - Part 1 of 2 " /></div> <div class="pic"><img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/174035791526338.jpg" class="lazy" alt="A jQuery Plugin for Touch Swiping - Part 1 of 2 " /></div> </div> </div> </div> </div>
lebar 400% div
img { width: 100%; margin: 0; } .frame { width: 100%; height: 100%; border: 1px solid #ccc; overflow: hidden; position: relative; } .pictures { position: absolute; width: 400%; left: 0%; } .pictures:after { content: "<pre class="brush:php;toolbar:false"><code class="javascript">(function ($) { 'use strict'; var Swiper = function (el, callbacks) { // Constructor logic (detailed below) }; $.fn.swiper = function (callbacks) { if (typeof callbacks.swiping !== 'function') { throw '"swiping" callback must be defined.'; } this.each(function () { var tis = $(this), swiper = tis.data('swiper'); if (!swiper) { tis.data('swiper', (swiper = new Swiper(this, callbacks))); } }); }; }(jQuery));20"; display: none; height: 0; } .pictures .pic { width: 25%; float: left; } menampung empat imej, manakala masing -masing
div adalah 25% untuk pengedaran walaupun. Laraskan nilai -nilai ini seperti yang diperlukan untuk jumlah atau saiz imej yang berbeza. .pictures
.pic
Struktur Asas Plugin JQuery:
Ini menetapkan struktur plugin. Kelas
var Swiper = function (el, callbacks) { var tis = this; this.el = el; this.cbs = callbacks; this.points = [0, 0]; this.el.addEventListener('touchstart', function (evt) { tis.start(evt); }); this.el.addEventListener('touchmove', function (evt) { evt.preventDefault(); tis.move(evt); }); };(terperinci di bawah) mengendalikan fungsi teras. Penutupan menghalang kod luaran daripada mengatasi plugin.
Swiper
pembina dan pengendali acara
:
Swiper
Swiper.prototype.diff = function () { return this.points[1] - this.points[0]; }; Swiper.prototype.move = function (evt) { // Logic to update this.points[1] based on evt.targetTouches this.cbs.swiping(this.diff()); this.points[0] = this.points[1]; }; Swiper.prototype.start = function(evt) { // Logic to update this.points[0] based on evt.targetTouches this.points[1] = this.points[0]; };memulakan kedudukan permulaan, dan
(dengan points
untuk mengelakkan tingkah laku menatal lalai) mengemas kini kedudukan dan memanggil panggilan balik. touchstart
touchmove
preventDefault
kaedah swiper (pelaksanaan separa):
Kaedah untuk mengira perbezaan dan pergerakan pengendalian:
mengira jarak sapu.
var target = $('#target'), pictures = $('.pictures', target), MAX_LEFT = -990, MAX_RIGHT = 0, currPos = 0, cb = { swiping: function (displacement) { currPos += displacement; currPos = Math.max(MAX_LEFT, Math.min(currPos, MAX_RIGHT)); pictures.css('left', currPos + 'px'); } }; target.swiper(cb);mengemas kini kedudukan, memanggil panggilan balik dengan jarak, dan mengemas kini kedudukan sebelumnya untuk penjejakan yang tepat.
memulakan kedudukan permulaan. (Nota: Pelaksanaan lengkap untuk mengakses sifat diff()
ditinggalkan untuk keringkasan tetapi penting untuk fungsi penuh.) move()
start
evt.targetTouches
Plugin Invocation:
Contoh Cara Menggunakan Plugin:
Ini menubuhkan karusel, mentakrifkan had, dan mengikat plugin dengan fungsi panggil balik yang mengemas kini kedudukan karusel.
dan memastikan karusel kekal dalam batas. Sambutan yang disemak ini memberikan penjelasan yang lebih ringkas dan teratur mengenai penciptaan plugin, yang memberi tumpuan kepada aspek -aspek utama dan menghilangkan butiran yang kurang penting untuk kejelasan. Ingatlah bahawa pelaksanaan lengkap kaedah kelas Swiper
(terutamanya mengendalikan sifat acara sentuhan yang berbeza di seluruh peranti) adalah perlu untuk fungsi penuh.
Atas ialah kandungan terperinci Plugin jQuery untuk swiping sentuh - bahagian 1 dari 2. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Java dan JavaScript adalah bahasa pengaturcaraan yang berbeza, masing -masing sesuai untuk senario aplikasi yang berbeza. Java digunakan untuk pembangunan aplikasi perusahaan dan mudah alih yang besar, sementara JavaScript digunakan terutamanya untuk pembangunan laman web.

JavaScriptcommentsareessentialformaintaining,reading,andguidingcodeexecution.1)Single-linecommentsareusedforquickexplanations.2)Multi-linecommentsexplaincomplexlogicorprovidedetaileddocumentation.3)Inlinecommentsclarifyspecificpartsofcode.Bestpractic

Titik berikut harus diperhatikan apabila tarikh pemprosesan dan masa di JavaScript: 1. Terdapat banyak cara untuk membuat objek tarikh. Adalah disyorkan untuk menggunakan rentetan format ISO untuk memastikan keserasian; 2. Dapatkan dan tetapkan maklumat masa boleh diperoleh dan tetapkan kaedah, dan ambil perhatian bahawa bulan bermula dari 0; 3. Tarikh pemformatan secara manual memerlukan rentetan, dan perpustakaan pihak ketiga juga boleh digunakan; 4. Adalah disyorkan untuk menggunakan perpustakaan yang menyokong zon masa, seperti Luxon. Menguasai perkara -perkara utama ini secara berkesan dapat mengelakkan kesilapan yang sama.

JavaScriptispreferredforwebdevelopment, whersjavaisbetterforlarge-scalebackendsystemsandandroidapps.1) javascriptexcelsinceleatinginteractiveWebexperienceswithitsdynamicnatureanddommanipulation.2) javaoffersstrongyblectionandobjection

PlacingtagsatthebottomofablogpostorwebpageservespracticalpurposesforSEO,userexperience,anddesign.1.IthelpswithSEObyallowingsearchenginestoaccesskeyword-relevanttagswithoutclutteringthemaincontent.2.Itimprovesuserexperiencebykeepingthefocusonthearticl

JavascripthassevenfundamentalDatypes: nombor, rentetan, boolean, undefined, null, objek, andsymbol.1) numberuseadouble-precisionformat, bergunaforwidevaluangesbutbecautiouswithfloating-pointarithmetic.2)

Java dan JavaScript adalah bahasa pengaturcaraan yang berbeza. 1.Java adalah bahasa yang ditaip dan disusun secara statik, sesuai untuk aplikasi perusahaan dan sistem besar. 2. JavaScript adalah jenis dinamik dan bahasa yang ditafsirkan, terutamanya digunakan untuk interaksi web dan pembangunan front-end.

Penangkapan dan gelembung acara adalah dua peringkat penyebaran acara di Dom. Tangkap adalah dari lapisan atas ke elemen sasaran, dan gelembung adalah dari elemen sasaran ke lapisan atas. 1. Penangkapan acara dilaksanakan dengan menetapkan parameter useCapture addeventlistener kepada benar; 2. Bubble acara adalah tingkah laku lalai, useCapture ditetapkan kepada palsu atau ditinggalkan; 3. Penyebaran acara boleh digunakan untuk mencegah penyebaran acara; 4. Acara menggelegak menyokong delegasi acara untuk meningkatkan kecekapan pemprosesan kandungan dinamik; 5. Penangkapan boleh digunakan untuk memintas peristiwa terlebih dahulu, seperti pemprosesan pembalakan atau ralat. Memahami kedua -dua fasa ini membantu mengawal masa dan bagaimana JavaScript bertindak balas terhadap operasi pengguna.
