国产av日韩一区二区三区精品,成人性爱视频在线观看,国产,欧美,日韩,一区,www.成色av久久成人,2222eeee成人天堂

Jadual Kandungan
Kunci Takeaways
Mengendalikan Input Pengguna
"Saya mesti mendengar perkara!" - Menambah bunyi
soalan yang sering ditanya mengenai membuat permainan Windows 8 yang mudah dengan JavaScript
Bagaimana saya boleh menambah pergerakan yang lebih kompleks ke watak permainan saya?
Bagaimana saya boleh menambah kesan bunyi ke permainan saya?
Untuk membuat permainan anda responsif, anda boleh menggunakan sifat 'window.innerwidth' dan 'window.innerheight' dalam JavaScript. Ciri -ciri ini mengembalikan lebar dan ketinggian tetingkap penyemak imbas masing -masing. Anda boleh menggunakan sifat -sifat ini untuk menyesuaikan saiz dan kedudukan elemen permainan anda berdasarkan saiz tetingkap penyemak imbas.
Bagaimana saya boleh mengoptimumkan permainan saya untuk prestasi yang lebih baik?
Bagaimanakah saya boleh menambah kawalan sentuhan ke permainan saya? Peristiwa -peristiwa ini dipecat apabila pengguna menyentuh skrin, menggerakkan jari mereka, dan mengangkat jari masing -masing. Anda boleh menggunakan acara ini untuk mengawal pergerakan watak permainan anda.
Bagaimana saya boleh menguji permainan saya pada peranti yang berbeza? . Alat ini membolehkan anda jauh dari debug dan menguji permainan anda pada peranti Windows.
Rumah hujung hadapan web tutorial js Membuat permainan Windows 8 yang mudah dengan JavaScript: Input dan Suara

Membuat permainan Windows 8 yang mudah dengan JavaScript: Input dan Suara

Feb 25, 2025 am 08:42 AM

Membuat permainan Windows 8 yang mudah dengan JavaScript: Input dan Suara Siri jawatan ini akan menunjukkan kepada anda cara membuat permainan Windows 8 yang mudah, menggunakan HTML5, JavaScript, WinJS, dan CreateJS . Permainan ini didasarkan pada permainan sampel XNA "Lab Wars Catapult". Kami akan menggunakan semula aset dari permainan itu kerana kami membangunkan versi baru untuk Windows 8 yang berdasarkan teknologi web. Dalam siaran ini, kami akan bertindak balas terhadap input pengguna dan membuat perkara sedikit lebih meriah dengan menambah bunyi.

Kunci Takeaways

  • Tutorial menunjukkan cara membuat permainan Windows 8 yang mudah menggunakan HTML5, JavaScript, WinJs, dan CreateJS, dengan permainan berdasarkan permainan sampel XNA "Lab Catapult Wars".
  • Permainan ini direka untuk bertindak balas terhadap input pengguna dalam pelbagai bentuk seperti tetikus, sentuhan, pen, dan bahkan gerak isyarat, dengan pelaksanaan sistem MSPointer dan MSGESTURE untuk mengesan gerak isyarat seperti TAP dan T-TAP.
  • Permainan ini juga menggabungkan kesan bunyi menggunakan elemen audio HTML dan preloadjs untuk memastikan fail bunyi siap apabila permainan bermula, meningkatkan pengalaman permainan.

Mengendalikan Input Pengguna

Sudah tentu terdapat banyak cara kita dapat menembak kerja yang bertujuan-berasaskan rawak, berasaskan masa, berasaskan ketepatan (mis. "Klik ... sekarang!"), Tetapi dalam hal ini kita akan membiarkan pengguna melukis garis yang menunjukkan kedua-dua arah dan kelajuan . Pertama, mari tambahkan pembolehubah baru berhampiran bahagian atas lalai.js: Membuat permainan Windows 8 yang mudah dengan JavaScript: Input dan Suara Windows 8 menyokong beberapa cara untuk menarik - tetikus, sentuhan, pen - dan permainan kami perlu cukup fleksibel untuk menyokong mana -mana pengguna.? Nasib baik, sistem MSPointer menggabungkan sokongan untuk semua ini.? Kami akan menggunakan mspointerdown/up untuk memulakan dan menamatkan sasaran, ditambah mspointermove untuk memberikan maklum balas sebagai pengguna menyesuaikan matlamat. Dengan cara ini, terdapat juga sokongan yang hebat melalui MSGESTURE untuk mengesan gerak isyarat seperti TAP, Double Tap, dan lain-lain. Contoh yang baik untuk mengendalikan input dan gerak isyarat adalah sampel "ballineight" pada MSDN. Peristiwa -peristiwa ini digunakan dengan menunjuk kepada fungsi pendengar, yang dipanggil ketika mereka api.? Mari kita jaga itu sekarang, menambah berhampiran bahagian atas fungsi (): Membuat permainan Windows 8 yang mudah dengan JavaScript: Input dan Suara Dan sekarang untuk fungsi itu sendiri: tambahkan di mana anda suka, tetapi saya meletakkan antara kemas kini () dan fireshot (): Membuat permainan Windows 8 yang mudah dengan JavaScript: Input dan Suara Perhatikan latihan ditinggalkan di sini.? Untuk kesederhanaan, saya tidak menunjukkan teks dengan AIM % dan/atau melukis anak panah yang bertujuan semasa fungsi penyesuaian ().? Teruskan dan cuba tambahnya - dari bahagian -bahagian terdahulu, kami sudah menggunakan teknik yang sama yang anda perlukan. Dan fungsi untuk membantu kita mengira matlamat: Membuat permainan Windows 8 yang mudah dengan JavaScript: Input dan Suara Sekali lagi, peraturan kesederhanaan hari ini dan ini hanya untuk Pemain 1, tetapi inilah yang berlaku:
  • Lines 239-241-Buat titik baru dari jarak dari titik ke akhir.? Skala ke halaju yang baik untuk memohon setiap bingkai/kemas kini.
  • garis 242 & 244 - pastikan x dan y terhad sehingga pukulan tidak hanya hilang dari skrin, terlalu cepat
  • Lines 243 & 245 - Pastikan pukulan akan menuju ke musuh ... lebih kurang.
Kami sebelum ini menambah beberapa kod sementara untuk mengemas kini () untuk mempunyai pemain 1 sentiasa api secara rawak.? Sekarang kita boleh menggantikannya untuk menggunakan AIMVector baru: Membuat permainan Windows 8 yang mudah dengan JavaScript: Input dan Suara Teruskan dan jalankan permainan ... Membuat permainan Windows 8 yang mudah dengan JavaScript: Input dan Suara Sekarang anda boleh menggunakan tetikus, pen, atau sentuhan untuk mengawal pukulan!

"Saya mesti mendengar perkara!" - Menambah bunyi

Tugas kami sebagai permainan dev tidak dilakukan sehingga kami mempunyai bunyi.? Kami telah menambah fail bunyi di Bahagian 2 jadi mari kita ambil langkah seterusnya dengan memuatkannya. Pertama, beberapa pembolehubah dalam lalai.js untuk menjaga perkara yang kemas: Membuat permainan Windows 8 yang mudah dengan JavaScript: Input dan Suara Ingat dari Bahagian 2 bahawa kami telah mengikat Preloadjs untuk memastikan sumber kami siap apabila permainan bermula?? Kita boleh menggunakan pendekatan yang sama dengan bunyi, jadi mari kita tambahkannya ke manifes: Membuat permainan Windows 8 yang mudah dengan JavaScript: Input dan Suara Untuk menggunakan fail ini, kami akan membuat contoh elemen audio HTML.? Cerita panjang pendek, jika anda hanya membuat satu contoh audio setiap fail bunyi, anda mungkin akan berjalan ke dalam keratan sebagai satu bunyi gagal bermain sebelum permainan terdahulu contohnya selesai.? Terdapat beberapa pendekatan untuk menangani perkara ini (contohnya, lihat "Kawalan Audio dan JavaScript HTML5" ), tetapi kita akan melakukan perkara yang mudah & yang tidak cekap menggunakan satu contoh setiap kali kita memainkan bunyi. Perhatikan, kami tidak akan menggunakan Soundjs (bahagian lain dari CreateJs) dalam contoh ini, tetapi sudah tentu anda dialu -alukan untuk mengambilnya untuk berputar! Tambahkan fungsi penolong (fail) playsound: Itu sahaja!? Sekarang kita hanya memanggilnya, menyatakan yang berterusan menunjuk ke fail yang betul.? Kami akan melakukan ini di beberapa tempat. Pertama, tambahkan panggilan ke Fireshot (): Membuat permainan Windows 8 yang mudah dengan JavaScript: Input dan Suara Sekarang, Processhit (): Membuat permainan Windows 8 yang mudah dengan JavaScript: Input dan Suara Seperti yang disebutkan oleh komen, anda boleh menggunakan bunyi "hit" dan bukannya "meletup" jika anda ingin mengambil beberapa hits untuk memusnahkan catapult. Dan akhirnya, bermain akhir kemenangan atau kehilangan bunyi di endgame (): Membuat permainan Windows 8 yang mudah dengan JavaScript: Input dan Suara Teruskan dan berikannya untuk mencuba sesuatu. Membuat permainan Windows 8 yang mudah dengan JavaScript: Input dan Suara permainan di ... dan pada ... dan pada ...

Tahniah!? Anda telah membuat permainan! Kami telah meliputi banyak tanah dalam jawatan ini, tetapi seperti apa -apa, ada

banyak perkara lain untuk dicuba.? Mengapa tidak menikam sebahagian daripada mereka? Pelarasan Skrin - Potret/Landskap, Snapped/Diisi.? Peluang besar untuk belajar mengenai pertanyaan media CSS!
  • Meningkatkan sokongan sentuhan/isyarat
  • Sprites/Animations - Shot Hit/Miss, Catapult Rundingan/Kebakaran, Catapult Destroyed
  • Gameplay Dynamics - Menambah angin, adegan baru, ciri -ciri/peningkatan ciri -ciri baru, pilihan dalam peluru, dan lain -lain
  • tambahkan awan gunung dan bergerak ke latar belakang (aset sudah ada)
  • tambahkan beberapa kecerdasan ke kecerdasan buatan sekarang
  • Pertimbangkan menggunakan jubin hidup - mungkin menunjukkan skor terakhir/tinggi pemain?
Nikmati!? Tidak sabar -sabar untuk mendengar perkara baru yang hebat yang anda tambahkan!

soalan yang sering ditanya mengenai membuat permainan Windows 8 yang mudah dengan JavaScript

Bagaimana saya boleh menambah pergerakan yang lebih kompleks ke watak permainan saya?

Untuk menambah pergerakan yang lebih kompleks ke watak permainan anda, anda boleh menggunakan kaedah 'RequestAnimationFrame'. Kaedah ini membolehkan anda membuat animasi yang lebih lancar dengan memanggil fungsi animasi anda sebelum mengecat semula penyemak imbas. Anda boleh menggunakan kaedah ini untuk mengemas kini kedudukan aksara permainan anda berdasarkan input pengguna atau logik permainan. Sebagai contoh, anda boleh menggunakannya untuk membuat lompat watak apabila pengguna menekan kekunci tertentu.

Bagaimana saya boleh menambah kesan bunyi ke permainan saya?

Menambah kesan bunyi ke permainan anda dapat meningkatkan pengalaman permainan. Anda boleh menggunakan objek 'Audio' di JavaScript untuk memainkan fail bunyi. Untuk memainkan bunyi, anda perlu membuat objek audio baru dan memanggil kaedah 'bermain'. Anda juga boleh mengawal kelantangan, gelung bunyi, dan menghentikan bunyi menggunakan kaedah 'Volume', 'Loop', dan 'Jeda'.

Untuk membuat permainan anda responsif, anda boleh menggunakan sifat 'window.innerwidth' dan 'window.innerheight' dalam JavaScript. Ciri -ciri ini mengembalikan lebar dan ketinggian tetingkap penyemak imbas masing -masing. Anda boleh menggunakan sifat -sifat ini untuk menyesuaikan saiz dan kedudukan elemen permainan anda berdasarkan saiz tetingkap penyemak imbas.

Bagaimana saya boleh menambah fungsi multiplayer ke permainan saya? Permainan anda boleh menjadi agak rumit. Anda perlu menggunakan WebSockets untuk membolehkan komunikasi masa nyata antara pemain. Anda juga perlu mengendalikan isu -isu seperti latensi dan penyegerakan.

Bagaimana saya boleh mengoptimumkan permainan saya untuk prestasi yang lebih baik?

Terdapat beberapa cara untuk mengoptimumkan permainan anda untuk prestasi yang lebih baik. Salah satu cara ialah menggunakan kaedah 'RequestAnimationFrame' untuk animasi anda. Kaedah ini lebih cekap daripada 'setInterval' atau 'setTimeout' kerana ia menjeda animasi apabila pengguna beralih ke tab lain. Cara lain adalah untuk meminimumkan penggunaan pembolehubah dan penutupan global, kerana mereka boleh mengambil banyak ingatan.

Bagaimanakah saya boleh menambah kawalan sentuhan ke permainan saya? Peristiwa -peristiwa ini dipecat apabila pengguna menyentuh skrin, menggerakkan jari mereka, dan mengangkat jari masing -masing. Anda boleh menggunakan acara ini untuk mengawal pergerakan watak permainan anda.

Bagaimana saya boleh menerbitkan permainan saya di kedai Windows? Akaun pemaju Windows Store. Sebaik sahaja anda mempunyai akaun, anda boleh menghantar permainan anda untuk pensijilan. Sekiranya permainan anda melepasi proses pensijilan, ia akan diterbitkan di kedai Windows. , anda perlu menggunakan ruang nama Windows.applicationModel.Store. Ruang nama ini menyediakan kelas dan kaedah yang anda perlukan untuk melaksanakan pembelian dalam aplikasinya. ApplicationModel.UserDataAccounts Namespace. Ruang nama ini menyediakan kelas dan kaedah yang anda perlukan untuk melaksanakan pencapaian.

Bagaimana saya boleh menguji permainan saya pada peranti yang berbeza? . Alat ini membolehkan anda jauh dari debug dan menguji permainan anda pada peranti Windows.

Atas ialah kandungan terperinci Membuat permainan Windows 8 yang mudah dengan JavaScript: Input dan Suara. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Oguri Cap Build Guide | Musume Derby Pretty
3 minggu yang lalu By Jack chen
Agnes Tachyon Build Guide | Musume Derby Pretty
3 minggu yang lalu By Jack chen
Puncak bagaimana untuk emote
4 minggu yang lalu By Jack chen

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Bagaimana untuk bekerja dengan tarikh dan masa di JS? Bagaimana untuk bekerja dengan tarikh dan masa di JS? Jul 01, 2025 am 01:27 AM

Titik berikut harus diperhatikan apabila tarikh pemprosesan dan masa di JavaScript: 1. Terdapat banyak cara untuk membuat objek tarikh. Adalah disyorkan untuk menggunakan rentetan format ISO untuk memastikan keserasian; 2. Dapatkan dan tetapkan maklumat masa boleh diperoleh dan tetapkan kaedah, dan ambil perhatian bahawa bulan bermula dari 0; 3. Tarikh pemformatan secara manual memerlukan rentetan, dan perpustakaan pihak ketiga juga boleh digunakan; 4. Adalah disyorkan untuk menggunakan perpustakaan yang menyokong zon masa, seperti Luxon. Menguasai perkara -perkara utama ini secara berkesan dapat mengelakkan kesilapan yang sama.

Kenapa anda harus meletakkan tag  di bahagian bawah ? Kenapa anda harus meletakkan tag di bahagian bawah ? Jul 02, 2025 am 01:22 AM

PlacingtagsatthebottomofablogpostorwebpageservespracticalpurposesforSEO,userexperience,anddesign.1.IthelpswithSEObyallowingsearchenginestoaccesskeyword-relevanttagswithoutclutteringthemaincontent.2.Itimprovesuserexperiencebykeepingthefocusonthearticl

Apakah peristiwa yang menggelegak dan menangkap di Dom? Apakah peristiwa yang menggelegak dan menangkap di Dom? Jul 02, 2025 am 01:19 AM

Penangkapan dan gelembung acara adalah dua peringkat penyebaran acara di Dom. Tangkap adalah dari lapisan atas ke elemen sasaran, dan gelembung adalah dari elemen sasaran ke lapisan atas. 1. Penangkapan acara dilaksanakan dengan menetapkan parameter useCapture addeventlistener kepada benar; 2. Bubble acara adalah tingkah laku lalai, useCapture ditetapkan kepada palsu atau ditinggalkan; 3. Penyebaran acara boleh digunakan untuk mencegah penyebaran acara; 4. Acara menggelegak menyokong delegasi acara untuk meningkatkan kecekapan pemprosesan kandungan dinamik; 5. Penangkapan boleh digunakan untuk memintas peristiwa terlebih dahulu, seperti pemprosesan pembalakan atau ralat. Memahami kedua -dua fasa ini membantu mengawal masa dan bagaimana JavaScript bertindak balas terhadap operasi pengguna.

Bagaimanakah anda dapat mengurangkan saiz muatan aplikasi JavaScript? Bagaimanakah anda dapat mengurangkan saiz muatan aplikasi JavaScript? Jun 26, 2025 am 12:54 AM

Jika aplikasi JavaScript memuat perlahan -lahan dan mempunyai prestasi yang buruk, masalahnya adalah bahawa muatan terlalu besar. Penyelesaian termasuk: 1. Penggunaan kod pemisahan (codesplitting), memecah bundle besar ke dalam pelbagai fail kecil melalui react.lazy () atau membina alat, dan memuatkannya seperti yang diperlukan untuk mengurangkan muat turun pertama; 2. Keluarkan kod yang tidak digunakan (treeshaking), gunakan mekanisme modul ES6 untuk membersihkan "kod mati" untuk memastikan perpustakaan yang diperkenalkan menyokong ciri ini; 3. Memampatkan dan menggabungkan fail sumber, membolehkan GZIP/Brotli dan Terser memampatkan JS, menggabungkan fail dan mengoptimumkan sumber statik; 4. Gantikan kebergantungan tugas berat dan pilih perpustakaan ringan seperti hari.js dan ambil

Roundup JS yang pasti pada modul JavaScript: Modul ES vs Commonjs Roundup JS yang pasti pada modul JavaScript: Modul ES vs Commonjs Jul 02, 2025 am 01:28 AM

Perbezaan utama antara modul ES dan Commonjs adalah kaedah pemuatan dan senario penggunaan. 1.Commonjs dimuatkan secara serentak, sesuai untuk persekitaran sisi pelayan Node.js; 2. Modul tidak disengajakan, sesuai untuk persekitaran rangkaian seperti penyemak imbas; 3. Sintaks, modul ES menggunakan import/eksport dan mesti terletak di skop peringkat atas, manakala penggunaan CommonJS memerlukan/modul.exports, yang boleh dipanggil secara dinamik pada runtime; 4.Commonjs digunakan secara meluas dalam versi lama node.js dan perpustakaan yang bergantung kepadanya seperti Express, manakala modul ES sesuai untuk kerangka depan moden dan nod.jsv14; 5. Walaupun ia boleh dicampur, ia boleh menyebabkan masalah dengan mudah.

Bagaimana membuat permintaan HTTP di node.js? Bagaimana membuat permintaan HTTP di node.js? Jul 13, 2025 am 02:18 AM

Terdapat tiga cara biasa untuk memulakan permintaan HTTP dalam node.js: Gunakan modul terbina dalam, axios, dan nod-fetch. 1. Gunakan modul HTTP/HTTPS terbina dalam tanpa kebergantungan, yang sesuai untuk senario asas, tetapi memerlukan pemprosesan manual jahitan data dan pemantauan ralat, seperti menggunakan https.get () untuk mendapatkan data atau menghantar permintaan pos melalui .write (); 2.AXIOS adalah perpustakaan pihak ketiga berdasarkan janji. Ia mempunyai sintaks ringkas dan fungsi yang kuat, menyokong async/menunggu, penukaran JSON automatik, pemintas, dan lain -lain. Adalah disyorkan untuk memudahkan operasi permintaan tak segerak; 3.Node-Fetch menyediakan gaya yang serupa dengan pengambilan penyemak imbas, berdasarkan janji dan sintaks mudah

Bagaimanakah pengumpulan sampah berfungsi di JavaScript? Bagaimanakah pengumpulan sampah berfungsi di JavaScript? Jul 04, 2025 am 12:42 AM

Mekanisme pengumpulan sampah JavaScript secara automatik menguruskan memori melalui algoritma pembersihan tag untuk mengurangkan risiko kebocoran ingatan. Enjin melintasi dan menandakan objek aktif dari objek akar, dan tidak bertanda dianggap sebagai sampah dan dibersihkan. Sebagai contoh, apabila objek tidak lagi dirujuk (seperti menetapkan pembolehubah kepada null), ia akan dikeluarkan dalam pusingan seterusnya kitar semula. Punca kebocoran memori yang biasa termasuk: ① Pemasa atau pendengar peristiwa yang tidak jelas; ② Rujukan kepada pembolehubah luaran dalam penutupan; ③ Pembolehubah global terus memegang sejumlah besar data. Enjin V8 mengoptimumkan kecekapan kitar semula melalui strategi seperti kitar semula generasi, penandaan tambahan, kitar semula selari/serentak, dan mengurangkan masa menyekat benang utama. Semasa pembangunan, rujukan global yang tidak perlu harus dielakkan dan persatuan objek harus dihiasi dengan segera untuk meningkatkan prestasi dan kestabilan.

var vs let vs const: penjelasan js roundup cepat var vs let vs const: penjelasan js roundup cepat Jul 02, 2025 am 01:18 AM

Perbezaan antara VAR, LET dan Const adalah skop, promosi dan pengisytiharan berulang. 1.VAR adalah skop fungsi, dengan promosi yang berubah -ubah, yang membolehkan pengisytiharan berulang; 2.Let adalah skop peringkat blok, dengan zon mati sementara, dan pengisytiharan berulang tidak dibenarkan; 3.const juga skop peringkat blok, dan mesti diberikan dengan segera, dan tidak boleh ditugaskan semula, tetapi nilai dalaman jenis rujukan boleh diubah suai. Gunakan const terlebih dahulu, gunakan biarkan apabila menukar pembolehubah, dan elakkan menggunakan var.

See all articles