pseudo-kategori, dan juga permainan berdasarkan :hover
pseudo-kategori. :valid
Walau bagaimanapun, saya dapati bahawa kelas pseudo
: Target :target
membolehkan kita untuk gaya mana-mana elemen berdasarkan pautan lompat yang dipilih, yang bermaksud bahawa penyemak imbas mempunyai versi mudah routing klien terbina dalam! Mari menjadi saintis gila dan lihat di mana ia boleh membawa kita.
Invincible AI dalam CSS
Adakah saya menyambungkan kata -kata ini bersama -sama? Sekiranya kita menggunakan CSS dengan penuh semangat sehingga kita mencapai keistimewaan? Cuba untuk mengalahkan permainan Tic Toe dalam lembaran gaya di bawah dan tentukan sendiri.
Stylesheets kadang -kadang membenarkan permainan berakhir dengan tali leher, jadi anda mempunyai sekurang -kurangnya lapisan perak.
Jangan risau! CSS belum menjadi Skynet lagi. Seperti mana -mana helah CSS, peraturan ibu jari untuk menentukan sama ada permainan boleh dilaksanakan dengan CSS adalah mungkin dalam bilangan permainan negeri
. Saya menyedari ini apabila saya dapat membuat pemecah 4 × 4 Sudoku dan mendapati bahawa versi 9 × 9 hampir mustahil untuk dilaksanakan. Ini kerana trik CSS akhirnya bergantung kepada pemilih yang bertindak balas terhadap input pengguna untuk menyembunyikan dan memaparkan keadaan permainan.Jika X pergi pertama, Tic Toe mempunyai 5478 negara undang-undang yang boleh dicapai, dan terdapat algoritma terkenal yang dapat mengira pergerakan terbaik dalam mana-mana keadaan undang-undang. Oleh itu, kita boleh menggunakan CSS sepenuhnya untuk melaksanakan permainan Tic ToE.
Baiklah, bagaimana untuk melakukannya?Dalam erti kata, kita tidak memecahkan CSS sama sekali, tetapi menggunakan CSS sebagai kehendak Tuhan: menyembunyikan, menunjukkan dan menghidupkan kandungan. "Smart" terletak pada cara HTML dijana. Ia seperti buku "Pilih Pengembaraan Anda Sendiri" yang mengandungi semua keadaan yang mungkin di Tic-Toe Multiverse, dengan dataran kosong yang menghubungkan ke langkah seterusnya komputer yang terbaik.
Kami menggunakan varian algoritma minimax yang dilaksanakan di Ruby untuk menghasilkannya. Adakah anda tahu bahawa Codepen menyokong Haml (menyokong blok Ruby), dan bolehkah kita menggunakannya secara rahsia sebagai taman permainan Ruby? Sekarang anda tahu.
Setiap negeri yang dihasilkan oleh Haml kami kelihatan seperti ini dalam html:
Dengan hanya sedikit CSS yang mengejutkan, kita boleh menggunakan pemilih
untuk memaparkan hanya status permainan yang dipilih sekarang. Kami juga akan menambah kelas<div> <svg><circle></circle></svg><a href="http://m.miracleart.cn/link/320bc51fecc423dd893a420b42b9719a"> <div></div> </a> <svg><circle></circle></svg><svg><circle></circle></svg><div></div> <a href="http://m.miracleart.cn/link/7259202cea475e0e98aa076037cc3f15"> <div></div> </a> <a href="http://m.miracleart.cn/link/f514659f5c754f0cec51ea59a5e826ae"> <div></div> </a> <a href="http://m.miracleart.cn/link/a23eabd0e013e2ef19cc27099204ea18"> <div></div> </a> <a href="http://m.miracleart.cn/link/7a50f770e0e910d3beffd653f7c4197e"> <div></div> </a> </div>ke gerakan sejarah komputer - supaya kami hanya akan mencetuskan animasi tulisan tangan dalam gerakan terkini komputer. Ini membuatkan kami berasa seperti kami bermain permainan di papan, dan pada hakikatnya, kami melompat di antara bahagian -bahagian dokumen yang berlainan.
<div> <svg><circle></circle></svg><a href="http://m.miracleart.cn/link/320bc51fecc423dd893a420b42b9719a"> <div></div> </a> <svg><circle></circle></svg><svg><circle></circle></svg><div></div> <a href="http://m.miracleart.cn/link/7259202cea475e0e98aa076037cc3f15"> <div></div> </a> <a href="http://m.miracleart.cn/link/f514659f5c754f0cec51ea59a5e826ae"> <div></div> </a> <a href="http://m.miracleart.cn/link/a23eabd0e013e2ef19cc27099204ea18"> <div></div> </a> <a href="http://m.miracleart.cn/link/7a50f770e0e910d3beffd653f7c4197e"> <div></div> </a> </div>
Apabila memilih pautan lompat dengan mengklik pada persegi kosong, kelas pseudo :target
akan memaparkan status permainan yang dikemas kini (.s
), dan respons pra-kalkulasi yang ditetapkan ke komputer muncul secara animasi (.c
).
Sila ambil perhatian keadaan khas apabila kita memulakan permainan: Sebelum pengguna memilih sebarang pautan lompat, kita perlu memaparkan grid kosong awal. Kandungan gaya tidak ditetapkan pada mulanya, jadi apabila pautan lompat dipilih, kami menggunakan pemilih :target
untuk menyembunyikan keadaan awal. Begitu juga, jika anda membuat eksperimen menggunakan :body:has(:target) #---------
, anda perlu memberikan pandangan awal sebelum pengguna mula berinteraksi dengan halaman. :target
Saya tidak akan masuk ke dalam kedalaman mengapa kita akan melaksanakannya di CSS, dan bukannya menggunakan pendekatan "mudah" JavaScript. Ini hanya cara yang menyeronokkan dan pendidikan untuk menolak sempadan CSS. Sebagai contoh, kita boleh melakukan ini menggunakan helah kotak semak klasik -sebenarnya, seseorang telah melakukannya.
Adakah terdapat sesuatu yang menarik untuk digunakan
? Saya rasa ya, kerana: :target
- kita boleh menyimpan permainan dalam CSS! Akses URL pada bila -bila masa dengan penanda buku status yang anda tinggalkan dan kembali.
- Anda boleh menggunakan butang "Back" dan "Forward" pelayar sebagai kawalan permainan. Pergerakan boleh dibatalkan dengan kembali, atau pergerakan main balik dengan maju. Bayangkan menggabungkan dengan helah kotak semak untuk membuat permainan dengan mekanik perjalanan masa dalam tradisi Braid.
:target
- Kongsi status permainan anda. Ini berpotensi untuk mendapatkan hak pertunjukan seperti kata-kata. Jika anda berjaya memenangi atau melukis algoritma CSS Tic ToE yang tidak dapat dikalahkan, anda boleh menunjukkan kepada dunia pencapaian anda dengan berkongsi URL.
- Ia benar -benar semantik HTML. Trik kotak semak memerlukan anda menyembunyikan kotak semak atau butang radio, jadi ia sentiasa menjadi kemahiran dan tawaran yang menyakitkan ketika datang ke aksesibilitas. Kaedah ini boleh dikatakan tanpa helah, kerana kita hanya menggunakan pautan lompat dan div dan gaya mereka. Ini mungkin membuatnya - berani saya katakan - "lebih mudah" untuk memberikan pengalaman akses yang lebih mudah. Tetapi itu bukan untuk mengatakan ia mudah diakses keluar dari kotak.
Atas ialah kandungan terperinci Masa perjalanan CSS dengan: sasaran. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Terdapat tiga cara untuk membuat pemutar pemuatan CSS: 1. Gunakan pemutar asas sempadan untuk mencapai animasi mudah melalui HTML dan CSS; 2. Gunakan pemutar tersuai pelbagai mata untuk mencapai kesan lompat melalui masa kelewatan yang berlainan; 3. Tambahkan pemutar dalam butang dan beralih kelas melalui JavaScript untuk memaparkan status pemuatan. Setiap pendekatan menekankan pentingnya butiran reka bentuk seperti warna, saiz, kebolehcapaian dan pengoptimuman prestasi untuk meningkatkan pengalaman pengguna.

Untuk menangani keserasian pelayar CSS dan isu awalan, anda perlu memahami perbezaan sokongan penyemak imbas dan menggunakan awalan vendor dengan munasabah. 1. Memahami masalah biasa seperti Flexbox dan sokongan grid, kedudukan: prestasi tidak sah, dan prestasi animasi adalah berbeza; 2. Periksa status sokongan ciri CANIUSE Ciri; 3. Gunakan dengan betul -webkit-, -moz-, -ms-, -o- dan awalan pengeluar lain; 4. Adalah disyorkan untuk menggunakan autoprefixer untuk menambah awalan secara automatik; 5. Pasang postcss dan konfigurasi penyemak imbas untuk menentukan penyemak imbas sasaran; 6. Secara automatik mengendalikan keserasian semasa pembinaan; 7. Ciri -ciri pengesanan moden boleh digunakan untuk projek lama; 8. Tidak perlu meneruskan konsistensi semua pelayar,

Menetapkan gaya pautan yang telah anda lawati dapat meningkatkan pengalaman pengguna, terutama di laman web yang berintensifkan kandungan untuk membantu pengguna menavigasi lebih baik. 1. Gunakan CSS: Kelas pseudo yang dilawati untuk menentukan gaya pautan yang dikunjungi, seperti perubahan warna; 2. Perhatikan bahawa penyemak imbas hanya membenarkan pengubahsuaian beberapa atribut disebabkan oleh sekatan privasi; 3. Pemilihan warna harus diselaraskan dengan gaya keseluruhan untuk mengelakkan ketangkasan; 4. Terminal mudah alih mungkin tidak memaparkan kesan ini, dan disyorkan untuk menggabungkannya dengan arahan visual lain seperti logo tambahan ikon.

Gunakan atribut clip-path CSS untuk menanam unsur-unsur ke dalam bentuk tersuai, seperti segitiga, takik bulat, poligon, dan lain-lain, tanpa bergantung pada gambar atau SVG. Kelebihannya termasuk: 1. Menyokong pelbagai bentuk asas seperti Circle, Ellipse, Polygon, dan lain -lain; 2. Pelarasan responsif dan boleh disesuaikan dengan terminal mudah alih; 3. Mudah untuk animasi, dan boleh digabungkan dengan hover atau javascript untuk mencapai kesan dinamik; 4. Ia tidak menjejaskan aliran susun atur, dan hanya tanaman kawasan paparan. Penggunaan umum adalah seperti laluan klip bulat: bulatan (50pxatcenter) dan triangle clip-path: polygon (50%0%, 100 0%, 0 0%). Notis

Themaindifferencesbetweendisplay: inline, block, andinline-blockinhtml/cssarelayoutbehavior, spaceusage, andstylingcontrol.1.inlineelementsflowwithtext, notstartonNewlines, abaikanwidth/height, andonyapplylylylylylinddding/

ThecsspaintingapienablesdynamicimageGenerationincsingjavascript.1.DevelopersCreateApaintWorkLetClassWithapaint () method.2.theyRegisteritViaregisterPaint ()

Untuk membuat imej responsif menggunakan CSS, ia boleh dicapai terutamanya melalui kaedah berikut: 1. Gunakan maksimum lebar: 100% dan ketinggian: auto untuk membolehkan imej menyesuaikan diri dengan lebar kontena sambil mengekalkan perkadaran; 2. Gunakan atribut SRCSET dan saiz HTML dengan bijak memuatkan sumber imej yang disesuaikan dengan skrin yang berbeza; 3. Gunakan objek-sesuai dan kedudukan objek untuk mengawal penanaman imej dan paparan fokus. Bersama -sama, kaedah ini memastikan bahawa imej dibentangkan dengan jelas dan indah pada peranti yang berbeza.

Css, orcascadingstylesheets, isthepartofwebdevelopmentthatthatcontrolsawebpage'svisualappeARance, termasuk colors, fon, jarak, andlayout
