国产av日韩一区二区三区精品,成人性爱视频在线观看,国产,欧美,日韩,一区,www.成色av久久成人,2222eeee成人天堂

Rumah pembangunan bahagian belakang C++ Polimorfisme di C: Panduan Komprehensif Dengan Contoh

Polimorfisme di C: Panduan Komprehensif Dengan Contoh

Jun 21, 2025 am 12:11 AM
pengaturcaraan berorientasikan objek c++ polimorfisme

Polimorfisme dalam C dibahagikan kepada polimorfisme runtime dan polimorfisme kompilasi masa. 1. Polimorfisme runtime dilaksanakan melalui fungsi maya, yang membolehkan kaedah yang betul dipanggil secara dinamik pada masa runtime. 2. Polimorfisme masa kompilasi dilaksanakan melalui fungsi overloading dan templat, memberikan prestasi dan fleksibiliti yang lebih tinggi.

Polimorfisme di C: Panduan Komprehensif Dengan Contoh

Mari kita menyelam ke dunia polimorfisme yang menarik dalam c. Jika anda pernah tertanya -tanya bagaimana kelas yang berbeza dapat bertindak balas terhadap panggilan kaedah yang sama dengan pelbagai cara, anda berada di tempat yang betul. Polimorfisme, yang secara harfiah bermaksud "banyak bentuk," adalah konsep yang kuat dalam pengaturcaraan berorientasikan objek yang membolehkan objek pelbagai jenis dianggap sebagai objek jenis asas yang sama.

Polimorfisme di C bukan sekadar membuat kod kelihatan mewah; Ini mengenai menulis kod yang lebih fleksibel, dikekalkan, dan boleh diguna semula. Ia seperti mempunyai pisau Tentera Switzerland dalam toolkit pengaturcaraan anda, di mana anda boleh mengeluarkan alat yang tepat untuk pekerjaan tanpa perlu membawa seluruh kotak alat.

Mari kita mulakan dengan contoh mudah untuk mendapatkan bola bergolek. Bayangkan anda merancang aplikasi lukisan. Anda mempunyai bentuk yang berbeza seperti bulatan, segi empat tepat, dan segitiga. Setiap bentuk perlu ditarik, tetapi cara mereka ditarik adalah berbeza. Inilah cara polimorfisme dimainkan:

 #include <iostream>
menggunakan ruang nama STD;

bentuk kelas {
awam:
    maya kekosongan maya () const = 0; // fungsi maya murni
};

Bulatan Kelas: Bentuk Awam {
awam:
    void draw () const override {
        cout << "Melukis bulatan" << endl;
    }
};

Kelas Rectangle: Bentuk Awam {
awam:
    void draw () const override {
        cout << "Melukis segi empat tepat" << endl;
    }
};

int main () {
    Bentuk* bentuk [2];
    bentuk [0] = bulatan baru ();
    bentuk [1] = segi empat tepat baru ();

    untuk (int i = 0; i <2; i) {
        bentuk [i]-> lukis ();
    }

    padam bentuk [0];
    padam bentuk [1];
    kembali 0;
}

Dalam contoh ini, kelas Shape adalah kelas asas abstrak dengan draw() . Kelas Circle dan Rectangle mewarisi dari Shape dan mengatasi kaedah draw() . Apabila kita memanggil draw() pada penunjuk Shape , versi yang betul draw() dipanggil berdasarkan jenis objek sebenar. Ini adalah polimorfisme runtime, juga dikenali sebagai polimorfisme dinamik.

Sekarang, mari kita meneroka selok -belok polimorfisme dalam C dan bagaimana ia boleh digunakan dengan berkesan.

Polimorfisme runtime, seperti yang ditunjukkan di atas, bergantung pada fungsi maya. Kata kunci virtual memberitahu pengkompil untuk menggunakan penghantaran dinamik, yang bermaksud fungsi yang dipanggil ditentukan pada runtime. Ini berkuasa tetapi dilengkapi dengan kos prestasi kerana overhead jadual fungsi maya (Vtable).

Sebaliknya, terdapat polimorfisme kompilasi masa, dicapai melalui fungsi overloading dan templat. Fungsi overloading membolehkan pelbagai fungsi dengan nama yang sama tetapi parameter yang berbeza. Templat menyediakan keupayaan pengaturcaraan generik, membolehkan anda menulis kod yang berfungsi dengan pelbagai jenis data.

Berikut adalah contoh polimorfisme kompilasi masa menggunakan templat fungsi:

 #include <iostream>
menggunakan ruang nama STD;

templat <typename t>
T max (t a, t b) {
    kembali (a> b)? A: B;
}

int main () {
    cout << max (3, 7) << endl; // output: 7
    cout << max (3.14, 2.71) << endl; // output: 3.14
    kembali 0;
}

Dalam kes ini, fungsi max berfungsi dengan kedua-dua bilangan bulat dan nombor terapung, menunjukkan fleksibiliti templat.

Sekarang, mari kita bercakap tentang beberapa perangkap dan amalan terbaik ketika bekerja dengan polimorfisme dalam c.

Satu kesilapan biasa adalah lupa menggunakan kata kunci virtual untuk pemusnah kelas asas. Jika anda menggunakan polimorfisme dengan mata, ini boleh membawa kepada tingkah laku yang tidak ditentukan apabila memadam objek kelas yang diperoleh melalui penunjuk kelas asas. Sentiasa menjadikan pemusnah kelas asas anda maya:

 asas kelas {
awam:
    maya ~ asas () {}
};

kelas yang diperolehi: asas awam {
    // ...
};

Satu lagi aspek penting ialah penggunaan override dan kata kunci final . override memastikan bahawa anda sebenarnya mengatasi fungsi maya dari kelas asas, menghalang pepijat halus. final boleh digunakan untuk mengelakkan lebih lanjut mengenai fungsi maya:

 asas kelas {
awam:
    kaedah kekosongan maya () {
        cout << "kaedah asas" << endl;
    }
};

kelas yang diperolehi: asas awam {
awam:
    Kaedah tidak sah () mengatasi akhir {
        cout << "Kaedah yang diperolehi" << endl;
    }
};

Kelas terus: public yang diperoleh {
awam:
    // ini akan menyebabkan ralat penyusunan
    // kaedah tidak sah () mengatasi {
    // cout << "kaedah yang lebih jauh" << endl;
    //}
};

Apabila ia datang kepada pengoptimuman prestasi, ia adalah kejam untuk memahami kos fungsi maya. Sekiranya prestasi adalah kritikal, pertimbangkan untuk menggunakan polimorfisme kompilasi masa atau corak antara muka yang tidak maya (NVI), di mana fungsi bukan maya awam memanggil fungsi maya peribadi:

 asas kelas {
awam:
    void antara muka () {
        spesifik impemen ();
    }

Swasta:
    void void specificplementation () = 0;
};

kelas yang diperolehi: asas awam {
Swasta:
    void specificImplementation () override {
        cout << "Pelaksanaan spesifik yang diperoleh" << endl;
    }
};

Pendekatan ini dapat membantu mengurangkan overhead panggilan fungsi maya sementara masih mengekalkan manfaat polimorfisme.

Dari segi amalan terbaik, sentiasa memihak kepada komposisi atas warisan apabila mungkin. Warisan boleh membawa kepada gandingan yang ketat di antara kelas, menjadikan kod anda lebih sukar untuk dikekalkan. Gunakan polimorfisme untuk menentukan antara muka dan tingkah laku, tetapi pertimbangkan untuk menggunakan komposisi untuk membina objek kompleks dari yang lebih mudah.

Akhir sekali, jangan terlalu banyak polimorfisme. Ia adalah alat yang berkuasa, tetapi seperti mana -mana alat, ia boleh disalahgunakan. Sekiranya anda mendapati diri anda mewujudkan hierarki kelas yang mendalam hanya untuk menggunakan polimorfisme, melangkah mundur dan pertimbangkan jika ada cara yang lebih mudah untuk mencapai matlamat anda.

Kesimpulannya, polimorfisme dalam C adalah asas pengaturcaraan berorientasikan objek yang membolehkan kod yang lebih fleksibel dan terawat. Dengan memahami mekanisme, menggunakannya secara kehakiman, dan mengikuti amalan terbaik, anda boleh memanfaatkan kuasa untuk menulis program yang lebih cekap dan elegan. Sama ada anda berurusan dengan polimorfisme runtime atau kompilasi masa, kunci adalah menggunakan alat yang tepat untuk pekerjaan, menjaga prestasi dan pemeliharaan dalam fikiran.

Atas ialah kandungan terperinci Polimorfisme di C: Panduan Komprehensif Dengan Contoh. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Seni Bina PHP MVC: Membina Aplikasi Web untuk Masa Depan Seni Bina PHP MVC: Membina Aplikasi Web untuk Masa Depan Mar 03, 2024 am 09:01 AM

Pengenalan Dalam dunia digital yang berkembang pesat hari ini, adalah penting untuk membina aplikasi WEB yang mantap, fleksibel dan boleh diselenggara. Seni bina PHPmvc menyediakan penyelesaian yang ideal untuk mencapai matlamat ini. MVC (Model-View-Controller) ialah corak reka bentuk yang digunakan secara meluas yang memisahkan pelbagai aspek aplikasi kepada komponen bebas. Asas seni bina MVC Prinsip teras seni bina MVC ialah pengasingan kebimbangan: Model: merangkum data dan logik perniagaan aplikasi. Lihat: Bertanggungjawab untuk membentangkan data dan mengendalikan interaksi pengguna. Pengawal: Menyelaras interaksi antara model dan pandangan, mengurus permintaan pengguna dan logik perniagaan. Seni Bina PHPMVC Seni bina phpMVC mengikut corak MVC tradisional tetapi juga memperkenalkan ciri khusus bahasa. Berikut ialah PHPMVC

'Corak Reka Bentuk Pengaturcaraan Berorientasikan Objek PHP: Memahami Prinsip SOLID dan Aplikasinya' 'Corak Reka Bentuk Pengaturcaraan Berorientasikan Objek PHP: Memahami Prinsip SOLID dan Aplikasinya' Feb 25, 2024 pm 09:20 PM

Prinsip SOLID ialah satu set prinsip panduan dalam corak reka bentuk pengaturcaraan berorientasikan objek yang bertujuan untuk meningkatkan kualiti dan kebolehselenggaraan reka bentuk perisian. Dicadangkan oleh Robert C. Martin, prinsip SOLID termasuk: Prinsip Tanggungjawab Tunggal (SRP): Kelas harus bertanggungjawab untuk hanya satu tugas, dan tugas ini harus dirangkumkan dalam kelas. Ini boleh meningkatkan kebolehselenggaraan dan kebolehgunaan semula kelas. classUser{private$id;private$name;private$email;publicfunction__construct($id,$nam

Paradigma pengaturcaraan berorientasikan objek PHP menawarkan kelebihan kepada pengurusan projek dan organisasi Paradigma pengaturcaraan berorientasikan objek PHP menawarkan kelebihan kepada pengurusan projek dan organisasi Sep 08, 2023 am 08:15 AM

Paradigma pengaturcaraan berorientasikan objek PHP memberikan kelebihan untuk pengurusan projek dan organisasi Dengan perkembangan pesat Internet, laman web dan aplikasi dari semua saiz telah muncul. Untuk memenuhi keperluan yang semakin meningkat dan meningkatkan kecekapan pembangunan dan kebolehselenggaraan, penggunaan pengaturcaraan berorientasikan objek (Pendek kata pengaturcaraan Berorientasikan Objek) telah menjadi arus perdana pembangunan perisian moden. Dalam bahasa skrip dinamik seperti PHP, OOP membawa banyak kelebihan kepada pengurusan dan organisasi projek

Pembangunan sambungan PHP: Bagaimana untuk mereka bentuk fungsi tersuai untuk menyokong pengaturcaraan berorientasikan objek? Pembangunan sambungan PHP: Bagaimana untuk mereka bentuk fungsi tersuai untuk menyokong pengaturcaraan berorientasikan objek? Jun 01, 2024 pm 03:40 PM

Sambungan PHP boleh menyokong pengaturcaraan berorientasikan objek dengan mereka bentuk fungsi tersuai untuk mencipta objek, sifat akses dan kaedah panggilan. Mula-mula buat fungsi tersuai untuk membuat instantiate objek, dan kemudian tentukan fungsi yang mendapat sifat dan kaedah panggilan. Dalam pertempuran sebenar, kita boleh menyesuaikan fungsi untuk mencipta objek MyClass, mendapatkan atribut my_property dan memanggil kaedah my_methodnya.

Aplikasi fungsi golang dalam senario konkurensi tinggi dalam pengaturcaraan berorientasikan objek Aplikasi fungsi golang dalam senario konkurensi tinggi dalam pengaturcaraan berorientasikan objek Apr 30, 2024 pm 01:33 PM

Dalam senario konkurensi tinggi pengaturcaraan berorientasikan objek, fungsi digunakan secara meluas dalam bahasa Go: Berfungsi sebagai kaedah: Fungsi boleh dilampirkan pada struktur untuk melaksanakan pengaturcaraan berorientasikan objek, mengendalikan data struktur dengan mudah dan menyediakan fungsi tertentu. Berfungsi sebagai badan pelaksanaan serentak: Fungsi boleh digunakan sebagai badan pelaksanaan goroutine untuk melaksanakan pelaksanaan tugas serentak dan meningkatkan kecekapan program. Berfungsi sebagai panggil balik: Fungsi boleh dihantar sebagai parameter kepada fungsi lain dan dipanggil apabila peristiwa atau operasi tertentu berlaku, menyediakan mekanisme panggil balik yang fleksibel.

'Pengenalan kepada Pengaturcaraan Berorientasikan Objek dalam PHP: Dari Konsep kepada Amalan' 'Pengenalan kepada Pengaturcaraan Berorientasikan Objek dalam PHP: Dari Konsep kepada Amalan' Feb 25, 2024 pm 09:04 PM

Apakah pengaturcaraan berorientasikan objek? Pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP) ialah paradigma pengaturcaraan yang mengabstrak entiti dunia sebenar ke dalam kelas dan menggunakan objek untuk mewakili entiti ini. Kelas mentakrifkan sifat dan tingkah laku objek, dan objek memberi contoh kelas. Kelebihan utama OOP ialah ia menjadikan kod lebih mudah difahami, diselenggara dan digunakan semula. Konsep Asas OOP Konsep utama OOP termasuk kelas, objek, sifat dan kaedah. Kelas ialah pelan tindakan sesuatu objek, yang mentakrifkan sifat dan kelakuannya. Objek ialah contoh kelas dan mempunyai semua sifat dan tingkah laku kelas. Sifat ialah ciri-ciri objek yang boleh menyimpan data. Kaedah ialah fungsi objek yang boleh beroperasi pada data objek. Kelebihan OOP Kelebihan utama OOP termasuk: Kebolehgunaan semula: OOP boleh menjadikan kod lebih banyak

Bagaimanakah fungsi C++ berbeza daripada pengaturcaraan berorientasikan objek? Bagaimanakah fungsi C++ berbeza daripada pengaturcaraan berorientasikan objek? Apr 11, 2024 pm 09:12 PM

Pengaturcaraan Berorientasikan Fungsi dan Objek (OOP) menyediakan mekanisme pengaturcaraan yang berbeza dalam C++: Fungsi: blok bebas kod, memfokuskan pada melaksanakan tugas tertentu, tidak mengandungi data. OOP: Berdasarkan objek, kelas dan warisan, data dan tingkah laku dirangkumkan dalam objek. Dalam kes sebenar, kaedah fungsi untuk mengira luas segi empat sama adalah mudah dan langsung, manakala kaedah OOP merangkum data dan tingkah laku dan lebih sesuai untuk menguruskan interaksi objek. Memilih pendekatan yang sesuai bergantung pada senario: fungsi adalah baik untuk tugas bebas, OOP adalah baik untuk menguruskan interaksi objek yang kompleks.

Kemasukan Python kepada kecekapan: daripada asas sifar kepada pembangunan projek Kemasukan Python kepada kecekapan: daripada asas sifar kepada pembangunan projek Feb 20, 2024 am 11:42 AM

1. Pengenalan kepada Python Python ialah bahasa pengaturcaraan tujuan umum yang mudah dipelajari dan berkuasa Ia dicipta oleh Guido van Rossum pada tahun 1991. Falsafah reka bentuk Python menekankan kebolehbacaan kod dan menyediakan pembangun perpustakaan dan alatan yang kaya untuk membantu mereka membina pelbagai aplikasi dengan cepat dan cekap. 2. Sintaks asas Python Sintaks asas Python adalah serupa dengan bahasa pengaturcaraan lain, termasuk pembolehubah, jenis data, pengendali, penyataan aliran kawalan, dsb. Pembolehubah digunakan untuk menyimpan data Jenis data mentakrifkan jenis data yang boleh disimpan oleh pembolehubah. 3. Jenis data Python dalam Python

See all articles