Perbezaan antara hashmap dan hashtable terutamanya dicerminkan dalam keselamatan benang, sokongan nilai null dan prestasi. 1. Dari segi keselamatan benang, hashtable adalah benang selamat, dan kaedahnya kebanyakannya kaedah segerak, sementara hashMap tidak melakukan pemprosesan penyegerakan dan tidak selamat benang; 2. Dari segi sokongan nilai null, hashmap membolehkan satu kunci null dan nilai null berbilang, manakala hashtable tidak membenarkan kekunci atau nilai null, jika tidak, nullPointerException akan dibuang; 3. Dari segi prestasi, hashmap lebih cekap kerana tidak ada mekanisme penyegerakan, dan hashtable mempunyai prestasi penguncian yang rendah untuk setiap operasi, jadi disyorkan untuk menggunakan concurrenthashmap dan bukannya hashtable; 4. Iterator semuanya gagal cepat, dan pengubahsuaian struktur akan membuang pengecualian semasa traversal, tetapi langkah-langkah penyegerakan tambahan masih diperlukan di bawah keselamatan benang. Ringkasnya, HashMap lebih disukai untuk senario yang tidak selamat. ConcurrentHashMap disyorkan apabila keselamatan benang diperlukan.
HashMap dan Hashtable adalah kedua-dua struktur data yang digunakan dalam Java untuk menyimpan pasangan nilai utama, tetapi mereka berbeza dalam banyak aspek, terutamanya dari segi keselamatan benang, prestasi, sokongan nilai null, dan lain-lain.
Thread-Safe Berbeza: Hashtable adalah benang selamat, hashmap tidak
Ini adalah salah satu perbezaan yang paling teras.
Kaedah hashtable kebanyakannya disegerakkan, yang bermaksud ia adalah benang selamat, dan pelbagai benang boleh mengendalikannya pada masa yang sama tanpa menyebabkan ketidakkonsistenan data. Tetapi kerana ini, prestasinya agak rendah.
HashMap tidak melakukan apa-apa pemprosesan penyegerakan, ia tidak selamat-selamat, tetapi lebih cekap dalam persekitaran tunggal. Sekiranya anda memerlukan hashmap yang selamat, anda boleh menggunakan Collections.synchronizedMap()
atau gunakan ConcurrentHashMap
yang lebih moden.
Adakah kekunci null dan nilai null dibenarkan?
HashMap membolehkan satu kunci null dan pelbagai nilai null. Sebagai contoh, anda boleh menulis ini:
peta.put (null, "nilai"); Map.put ("Key", Null);
Tetapi Hashtable tidak membenarkan penyisipan kekunci null atau nilai null, jika tidak, NullPointerException
akan dibuang. Reka bentuk ini adalah untuk mengelakkan isu-isu ketidakpastian yang disebabkan oleh nilai null dalam persekitaran pelbagai threaded.
Perbezaan prestasi: hashmap lebih cepat
Oleh kerana hashtable perlu dikunci setiap kali ia beroperasi, prestasinya akan sedikit lebih buruk daripada hashmap. Terutama apabila terdapat lebih banyak bacaan dan kurang menulis, HashMap mempunyai kelebihan yang jelas.
Jika anda benar -benar memerlukan keselamatan benang dan tidak mahu mengorbankan terlalu banyak prestasi, disarankan untuk menggunakan ConcurrentHashMap
, yang mengamalkan mekanisme penguncian bersegmentasi, yang membolehkan beberapa benang membaca dan menulis segmen yang berbeza pada masa yang sama, dengan prestasi yang lebih baik.
Iterator berbeza: Iterator HashMap gagal dengan cepat, dan Hashtable juga
Walaupun kedua-dua sokongan Iterator Traversal, perlu diperhatikan bahawa pengetua kedua-dua kelas ini gagal dengan cepat, iaitu, jika struktur berubah (seperti menambahkan dan memadam unsur-unsur) semasa proses traversal, ConcurrentModificationException
yang akan dibuang.
Walau bagaimanapun, ini tidak bermakna bahawa mereka boleh dilalui dengan selamat semasa selamat. Traversal dalam persekitaran multithread masih memerlukan langkah penyegerakan tambahan.
Pada dasarnya itu sahaja. Untuk meringkaskan: Jika anda tidak memerlukan keselamatan benang, gunakan hashmap terlebih dahulu; Sekiranya anda perlu menjadi keselamatan benang, pertimbangkan untuk menggunakan ConcurrentHashMap
dan bukannya Hashtable, melainkan jika anda menggunakan versi JDK yang sangat lama.
Atas ialah kandungan terperinci Perbezaan antara hashmap dan hashtable?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Javanio adalah IOAPI baru yang diperkenalkan oleh Java 1.4. 1) bertujuan untuk penampan dan saluran, 2) mengandungi komponen teras penampan, saluran dan pemilih, 3) menyokong mod tidak menyekat, dan 4) mengendalikan sambungan serentak lebih cekap daripada IO tradisional. Kelebihannya dicerminkan dalam: 1) IO yang tidak menyekat mengurangkan overhead thread, 2) Buffer meningkatkan kecekapan penghantaran data, 3) pemilih menyedari multiplexing, dan 4) memori pemetaan memori sehingga membaca dan menulis fail. Nota Apabila menggunakan: 1) Operasi flip/jelas penampan mudah dikelirukan, 2) Data yang tidak lengkap perlu diproses secara manual tanpa menyekat, 3) Pendaftaran pemilih mesti dibatalkan dalam masa, 4) NIO tidak sesuai untuk semua senario.

HashMap melaksanakan penyimpanan pasangan nilai utama melalui jadual hash di Java, dan terasnya terletak di lokasi data yang cepat. 1. Mula -mula gunakan kaedah hashcode () kunci untuk menghasilkan nilai hash dan mengubahnya menjadi indeks array melalui operasi bit; 2 Objek yang berbeza boleh menghasilkan nilai hash yang sama, mengakibatkan konflik. Pada masa ini, nod dipasang dalam bentuk senarai yang dipautkan. Selepas JDK8, senarai yang dipautkan terlalu panjang (panjang lalai 8) dan ia akan ditukar kepada pokok merah dan hitam untuk meningkatkan kecekapan; 3. Apabila menggunakan kelas tersuai sebagai kunci, sama () dan kaedah hashcode () mesti ditulis semula; 4. HashMap secara dinamik mengembangkan kapasiti. Apabila bilangan elemen melebihi kapasiti dan multiplies oleh faktor beban (lalai 0.75), mengembangkan dan mengembalikan; 5. hashmap tidak selamat benang, dan concu harus digunakan dalam multithreaded

Corak reka bentuk singleton di Java memastikan bahawa kelas hanya mempunyai satu contoh dan menyediakan titik akses global melalui pembina swasta dan kaedah statik, yang sesuai untuk mengawal akses kepada sumber yang dikongsi. Kaedah pelaksanaan termasuk: 1. 2. Pemprosesan Safe Thread, memastikan bahawa hanya satu contoh yang dibuat dalam persekitaran berbilang threaded melalui kaedah penyegerakan atau penguncian cek berganda, dan mengurangkan kesan prestasi; 3. 4. Pelaksanaan penghitungan, menggunakan penghitungan Java untuk secara semulajadi menyokong serialisasi, keselamatan thread dan mencegah serangan reflektif, adalah kaedah ringkas dan boleh dipercayai. Kaedah pelaksanaan yang berbeza boleh dipilih mengikut keperluan khusus

Pilihan dapat jelas menyatakan niat dan mengurangkan bunyi kod untuk penghakiman null. 1. Pilihan.Ofnullable adalah cara biasa untuk menangani objek null. Sebagai contoh, apabila mengambil nilai dari peta, Orelse boleh digunakan untuk memberikan nilai lalai, supaya logik lebih jelas dan ringkas; 2. Gunakan panggilan rantaian peta untuk mencapai nilai bersarang untuk menghindari NPE dengan selamat, dan secara automatik menamatkan jika ada pautan adalah null dan mengembalikan nilai lalai; 3. Penapis boleh digunakan untuk penapisan bersyarat, dan operasi seterusnya akan terus dilakukan hanya jika syarat -syarat dipenuhi, jika tidak, ia akan melompat terus ke Orelse, yang sesuai untuk penghakiman perniagaan ringan; 4. Ia tidak disyorkan untuk menggunakan terlalu banyak pilihan, seperti jenis asas atau logik mudah, yang akan meningkatkan kerumitan, dan beberapa senario akan terus kembali ke NU.

Penyelesaian teras untuk menghadapi java.io.notserializableException adalah untuk memastikan bahawa semua kelas yang perlu bersiri melaksanakan antara muka berseri dan periksa sokongan serialisasi objek bersarang. 1. Tambah implementsSerializable ke kelas utama; 2. Pastikan kelas medan tersuai yang sepadan di dalam kelas juga melaksanakan bersiri; 3. Gunakan sementara untuk menandakan medan yang tidak perlu bersiri; 4. Periksa jenis yang tidak berseri dalam koleksi atau objek bersarang; 5. Semak kelas mana yang tidak melaksanakan antara muka; 6. Pertimbangkan reka bentuk pengganti untuk kelas yang tidak dapat diubah suai, seperti menyimpan data utama atau menggunakan struktur pertengahan berseri; 7. Pertimbangkan untuk mengubah suai

String tidak berubah, StringBuilder boleh berubah dan tidak selamat-selamat, StringBuffer boleh berubah dan selamat. 1. Sebaik sahaja kandungan rentetan dicipta tidak dapat diubah suai, ia sesuai untuk sedikit splicing; 2. StringBuilder sesuai untuk splicing kerap benang tunggal, dan mempunyai prestasi yang tinggi; 3. StringBuffer sesuai untuk senario bersama pelbagai threaded, tetapi mempunyai prestasi yang sedikit lebih rendah; 4. Berjaga -jaga menetapkan kapasiti awal dan elakkan menggunakan splicing rentetan dalam gelung dapat meningkatkan prestasi.

Untuk menangani masalah pengekodan watak di Java, kunci adalah dengan jelas menentukan pengekodan yang digunakan pada setiap langkah. 1. Sentiasa tentukan pengekodan apabila membaca dan menulis teks, gunakan InputStreamReader dan OutputStreamWriter dan lulus dalam set aksara yang jelas untuk mengelakkan bergantung pada pengekodan lalai sistem. 2. Pastikan kedua-dua hujungnya konsisten apabila memproses rentetan pada sempadan rangkaian, tetapkan tajuk jenis kandungan yang betul dan secara jelas menentukan pengekodan dengan perpustakaan. 3. Gunakan string.getBytes () dan newstring (byte []) dengan berhati -hati, dan sentiasa secara manual menentukan standardCharsets.utf_8 untuk mengelakkan rasuah data yang disebabkan oleh perbezaan platform. Pendek kata, oleh

Pengaturcaraan JavaSocket adalah asas komunikasi rangkaian, dan pertukaran data antara pelanggan dan pelayan direalisasikan melalui soket. 1. Socket di Java dibahagikan kepada kelas soket yang digunakan oleh klien dan kelas ServerSocket yang digunakan oleh pelayan; 2. Apabila menulis program soket, anda mesti mula memulakan port pendengaran pelayan, dan kemudian memulakan sambungan oleh pelanggan; 3. Proses komunikasi termasuk penubuhan sambungan, bacaan dan penulisan data, dan penutupan aliran; 4. Langkah berjaga -jaga termasuk mengelakkan konflik pelabuhan, dengan betul mengkonfigurasi alamat IP, sumber yang cukup menutup, dan menyokong beberapa pelanggan. Menguasai ini dapat merealisasikan fungsi komunikasi rangkaian asas.
