Mod kilang digunakan untuk merangkum logik penciptaan objek, menjadikan kod lebih fleksibel, mudah dikekalkan, dan ditambah longgar. Jawapan teras adalah: dengan mengurus logik penciptaan objek secara berpusat, menyembunyikan butiran pelaksanaan, dan menyokong penciptaan pelbagai objek yang berkaitan. Penerangan khusus adalah seperti berikut: Mod Kilang menyerahkan penciptaan objek ke kelas kilang khas atau kaedah untuk diproses, mengelakkan penggunaan kelas baru () secara langsung; Ia sesuai untuk senario di mana penciptaan objek yang berkaitan dengan pelbagai jenis, logik penciptaan mungkin berubah, dan butiran pelaksanaan perlu disembunyikan; Sebagai contoh, dalam pemproses pembayaran, jalur, paypal dan contoh lain dicipta melalui kilang -kilang; Pelaksanaannya termasuk objek yang dikembalikan oleh kelas kilang berdasarkan parameter input, dan semua objek menyedari antara muka yang sama; Varian biasa termasuk kilang -kilang mudah, kaedah kilang dan kilang abstrak, yang sesuai untuk keperluan kerumitan yang berbeza.
Corak kilang adalah corak reka bentuk yang digunakan dalam pembangunan perisian untuk merangkum logik membuat objek. Daripada secara langsung meniru kelas dengan pembina seperti new Class()
, corak kilang mewakilkan tanggungjawab penciptaan objek ke kaedah atau kelas yang berasingan -sering disebut sebagai "kilang." Ini membantu menjadikan kod anda lebih fleksibel, lebih mudah dikekalkan, dan kurang digabungkan.
Mengapa menggunakan corak kilang?
Salah satu sebab utama untuk menggunakan corak kilang adalah untuk memusatkan logik penciptaan objek. Ini menjadi sangat berguna apabila:
- Anda mempunyai pelbagai jenis objek yang berkaitan yang perlu dibuat.
- Logik penciptaan mungkin berubah dari masa ke masa.
- Anda ingin menyembunyikan butiran pelaksanaan dari kod panggilan.
Sebagai contoh, bayangkan anda membina aplikasi yang berfungsi dengan pelbagai jenis pemproses pembayaran seperti jalur, PayPal, dan persegi. Daripada menyebarkan cek seperti if type == 'stripe' then new StripeProcessor()
di seluruh asas anda, anda boleh merangkum logik ini di dalam kilang.
Bagaimanakah ia berfungsi dalam amalan?
Pada terasnya, corak kilang biasanya melibatkan:
- Kelas kilang atau kaedah statik yang menentukan objek yang akan kembali berdasarkan input.
- Antara muka yang sama atau kelas asas yang semua objek yang dicipta dilaksanakan atau dilanjutkan.
Berikut adalah contoh mudah dalam pseudocode:
Kelas PaymentProcessorFactory { fungsi awam CreateProcessor ($ type) { jika ($ type === 'Stripe') { kembali StripeProcessor baru (); } elseif ($ type === 'PayPal') { kembali PayPalProcessor baru (); } membuang pengecualian baru ("jenis pemproses yang tidak diketahui"); } }
Dengan cara ini, apabila anda memerlukan pemproses, anda hanya meminta kilang untuk satu, dan ia mengendalikan butirannya.
Bilakah anda harus menggunakannya?
Anda akan mendapati corak kilang berguna dalam situasi seperti:
- Aplikasi anda perlu menyokong pelbagai pelaksanaan ciri (contohnya, pembalakan ke fail vs pangkalan data).
- Penciptaan objek memerlukan langkah persediaan tambahan atau konfigurasi yang anda ingin simpan dari kod panggilan utama.
- Anda ingin memudahkan ujian dengan membenarkan kilang -kilang untuk mengembalikan objek mengejek semasa ujian.
Yang berkata, jangan sampai ke sana secara lalai. Jika logik penciptaan objek anda mudah dan tidak mungkin berubah, menggunakan kilang mungkin menambah kerumitan yang tidak perlu.
Variasi biasa
Terdapat beberapa variasi corak kilang yang mungkin anda jumpai:
- Kilang Mudah : Tidak secara teknikal corak reka bentuk formal tetapi biasa digunakan. Ia pada dasarnya adalah satu kelas dengan kaedah yang mengembalikan contoh yang berbeza berdasarkan parameter.
- Kaedah Kilang : Menentukan antara muka untuk membuat objek tetapi membolehkan subkelas mengubah jenis objek yang akan dibuat.
- Kilang Abstrak : Melangkah lebih jauh dan menyediakan antara muka untuk mewujudkan keluarga objek yang berkaitan atau bergantung tanpa menentukan kelas konkrit mereka.
Setiap variasi mempunyai kes penggunaan sendiri, jadi pilih yang paling sesuai dengan keadaan semasa anda.
Pada dasarnya itu sahaja.
Atas ialah kandungan terperinci Apakah corak kilang?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Javanio adalah IOAPI baru yang diperkenalkan oleh Java 1.4. 1) bertujuan untuk penampan dan saluran, 2) mengandungi komponen teras penampan, saluran dan pemilih, 3) menyokong mod tidak menyekat, dan 4) mengendalikan sambungan serentak lebih cekap daripada IO tradisional. Kelebihannya dicerminkan dalam: 1) IO yang tidak menyekat mengurangkan overhead thread, 2) Buffer meningkatkan kecekapan penghantaran data, 3) pemilih menyedari multiplexing, dan 4) memori pemetaan memori sehingga membaca dan menulis fail. Nota Apabila menggunakan: 1) Operasi flip/jelas penampan mudah dikelirukan, 2) Data yang tidak lengkap perlu diproses secara manual tanpa menyekat, 3) Pendaftaran pemilih mesti dibatalkan dalam masa, 4) NIO tidak sesuai untuk semua senario.

HashMap melaksanakan penyimpanan pasangan nilai utama melalui jadual hash di Java, dan terasnya terletak di lokasi data yang cepat. 1. Mula -mula gunakan kaedah hashcode () kunci untuk menghasilkan nilai hash dan mengubahnya menjadi indeks array melalui operasi bit; 2 Objek yang berbeza boleh menghasilkan nilai hash yang sama, mengakibatkan konflik. Pada masa ini, nod dipasang dalam bentuk senarai yang dipautkan. Selepas JDK8, senarai yang dipautkan terlalu panjang (panjang lalai 8) dan ia akan ditukar kepada pokok merah dan hitam untuk meningkatkan kecekapan; 3. Apabila menggunakan kelas tersuai sebagai kunci, sama () dan kaedah hashcode () mesti ditulis semula; 4. HashMap secara dinamik mengembangkan kapasiti. Apabila bilangan elemen melebihi kapasiti dan multiplies oleh faktor beban (lalai 0.75), mengembangkan dan mengembalikan; 5. hashmap tidak selamat benang, dan concu harus digunakan dalam multithreaded

Corak reka bentuk singleton di Java memastikan bahawa kelas hanya mempunyai satu contoh dan menyediakan titik akses global melalui pembina swasta dan kaedah statik, yang sesuai untuk mengawal akses kepada sumber yang dikongsi. Kaedah pelaksanaan termasuk: 1. 2. Pemprosesan Safe Thread, memastikan bahawa hanya satu contoh yang dibuat dalam persekitaran berbilang threaded melalui kaedah penyegerakan atau penguncian cek berganda, dan mengurangkan kesan prestasi; 3. 4. Pelaksanaan penghitungan, menggunakan penghitungan Java untuk secara semulajadi menyokong serialisasi, keselamatan thread dan mencegah serangan reflektif, adalah kaedah ringkas dan boleh dipercayai. Kaedah pelaksanaan yang berbeza boleh dipilih mengikut keperluan khusus

Pilihan dapat jelas menyatakan niat dan mengurangkan bunyi kod untuk penghakiman null. 1. Pilihan.Ofnullable adalah cara biasa untuk menangani objek null. Sebagai contoh, apabila mengambil nilai dari peta, Orelse boleh digunakan untuk memberikan nilai lalai, supaya logik lebih jelas dan ringkas; 2. Gunakan panggilan rantaian peta untuk mencapai nilai bersarang untuk menghindari NPE dengan selamat, dan secara automatik menamatkan jika ada pautan adalah null dan mengembalikan nilai lalai; 3. Penapis boleh digunakan untuk penapisan bersyarat, dan operasi seterusnya akan terus dilakukan hanya jika syarat -syarat dipenuhi, jika tidak, ia akan melompat terus ke Orelse, yang sesuai untuk penghakiman perniagaan ringan; 4. Ia tidak disyorkan untuk menggunakan terlalu banyak pilihan, seperti jenis asas atau logik mudah, yang akan meningkatkan kerumitan, dan beberapa senario akan terus kembali ke NU.

Penyelesaian teras untuk menghadapi java.io.notserializableException adalah untuk memastikan bahawa semua kelas yang perlu bersiri melaksanakan antara muka berseri dan periksa sokongan serialisasi objek bersarang. 1. Tambah implementsSerializable ke kelas utama; 2. Pastikan kelas medan tersuai yang sepadan di dalam kelas juga melaksanakan bersiri; 3. Gunakan sementara untuk menandakan medan yang tidak perlu bersiri; 4. Periksa jenis yang tidak berseri dalam koleksi atau objek bersarang; 5. Semak kelas mana yang tidak melaksanakan antara muka; 6. Pertimbangkan reka bentuk pengganti untuk kelas yang tidak dapat diubah suai, seperti menyimpan data utama atau menggunakan struktur pertengahan berseri; 7. Pertimbangkan untuk mengubah suai

String tidak berubah, StringBuilder boleh berubah dan tidak selamat-selamat, StringBuffer boleh berubah dan selamat. 1. Sebaik sahaja kandungan rentetan dicipta tidak dapat diubah suai, ia sesuai untuk sedikit splicing; 2. StringBuilder sesuai untuk splicing kerap benang tunggal, dan mempunyai prestasi yang tinggi; 3. StringBuffer sesuai untuk senario bersama pelbagai threaded, tetapi mempunyai prestasi yang sedikit lebih rendah; 4. Berjaga -jaga menetapkan kapasiti awal dan elakkan menggunakan splicing rentetan dalam gelung dapat meningkatkan prestasi.

Untuk menangani masalah pengekodan watak di Java, kunci adalah dengan jelas menentukan pengekodan yang digunakan pada setiap langkah. 1. Sentiasa tentukan pengekodan apabila membaca dan menulis teks, gunakan InputStreamReader dan OutputStreamWriter dan lulus dalam set aksara yang jelas untuk mengelakkan bergantung pada pengekodan lalai sistem. 2. Pastikan kedua-dua hujungnya konsisten apabila memproses rentetan pada sempadan rangkaian, tetapkan tajuk jenis kandungan yang betul dan secara jelas menentukan pengekodan dengan perpustakaan. 3. Gunakan string.getBytes () dan newstring (byte []) dengan berhati -hati, dan sentiasa secara manual menentukan standardCharsets.utf_8 untuk mengelakkan rasuah data yang disebabkan oleh perbezaan platform. Pendek kata, oleh

Pengaturcaraan JavaSocket adalah asas komunikasi rangkaian, dan pertukaran data antara pelanggan dan pelayan direalisasikan melalui soket. 1. Socket di Java dibahagikan kepada kelas soket yang digunakan oleh klien dan kelas ServerSocket yang digunakan oleh pelayan; 2. Apabila menulis program soket, anda mesti mula memulakan port pendengaran pelayan, dan kemudian memulakan sambungan oleh pelanggan; 3. Proses komunikasi termasuk penubuhan sambungan, bacaan dan penulisan data, dan penutupan aliran; 4. Langkah berjaga -jaga termasuk mengelakkan konflik pelabuhan, dengan betul mengkonfigurasi alamat IP, sumber yang cukup menutup, dan menyokong beberapa pelanggan. Menguasai ini dapat merealisasikan fungsi komunikasi rangkaian asas.
