JVM (Java Virtual Machine) adalah komponen teras platform Java. Ia membolehkan program Java dijalankan pada mana -mana peranti atau sistem pengendalian, menyedari "Tulis sekali, berjalan di mana -mana". Sebagai enjin berjalan aplikasi Java, beban JVM dan penukar bytecode yang disusun ke dalam pelaksanaan kod mesin; Komponen utamanya termasuk pemuat kelas, kawasan data runtime dan enjin pelaksanaan; Di samping itu, JVM juga menyokong bahasa seperti Kotlin dan Scala, dan menguruskan memori melalui pengumpulan sampah automatik; Pilihan JVM biasa termasuk menetapkan saiz timbunan, mencetak butiran GC dan versi tontonan. Memahami JVM membantu untuk membangunkan, debug dan mengoptimumkan program Java dengan lebih baik.
JVM bermaksud Mesin Maya Java. Ia merupakan komponen teras platform Java yang membolehkan program Java dijalankan pada mana -mana peranti atau sistem operasi. Singkatnya, JVM adalah apa yang membuat Java "menulis sekali, berjalan di mana -mana sahaja."
Bagaimana JVM berfungsi
JVM bertindak sebagai enjin runtime untuk aplikasi Java. Apabila anda menyusun program Java, ia ditukar menjadi bytecode-satu set arahan rendah yang boleh difahami dan dilaksanakan oleh JVM.
Inilah pecahan cepat bagaimana ia berfungsi:
- Kod Java anda disusun ke dalam fail
.class
yang mengandungi bytecode. - Apabila anda menjalankan program ini, JVM memuat fail bytecode ini.
- JVM kemudian menafsirkan atau menyusun bytecode ke dalam kod mesin yang difahami oleh komputer anda.
Proses ini berlaku di belakang tabir, jadi kebanyakan pemaju tidak perlu bimbang tentang kerja dalaman kecuali mereka mengoptimumkan prestasi atau masalah debug.
Komponen utama JVM
JVM bukan sekeping perisian tetapi terdiri daripada beberapa bahagian yang berfungsi bersama. Berikut adalah yang utama yang mungkin anda dengar:
- Loader Kelas: Memuatkan fail kelas ke dalam ingatan apabila diperlukan.
- Kawasan data runtime: Ini termasuk perkara -perkara seperti kawasan kaedah (kedai kelas kelas) dan timbunan (di mana objek diperuntukkan).
- Enjin Pelaksanaan: Bahagian ini sebenarnya menjalankan bytecode. Ia termasuk penterjemah dan pengkompil Just-in-Time (JIT), yang membantu mempercepatkan perkara dengan menyusun bahagian kod yang sering digunakan.
Mengetahui sedikit tentang bahagian -bahagian ini dapat membantu anda memahami mengapa isu -isu tertentu berlaku, seperti OutOfMemoryError
, yang biasanya menunjuk kepada sesuatu yang salah dalam timbunan.
Mengapa JVM penting
Di luar hanya menjalankan kod Java, JVM menyokong bahasa lain juga, seperti Kotlin, Scala, dan Groovy. Fleksibiliti ini bermakna pemaju mempunyai lebih banyak pilihan sementara masih mendapat manfaat daripada prestasi dan ekosistem JVM.
Juga, kerana JVM menguruskan memori secara automatik (melalui pengumpulan sampah), pemaju tidak perlu memperuntukkan dan memori percuma secara manual seperti dalam C atau C. Itu mengurangkan pepijat dan menjadikan pembangunan lebih cepat dan lebih selamat.
Pilihan JVM biasa yang mungkin anda gunakan
Apabila menjalankan aplikasi Java, terutamanya yang lebih besar, anda mungkin perlu tweak beberapa tetapan. Berikut adalah beberapa pilihan biasa:
-
-Xms
dan-Xmx
: Kawal saiz timbunan awal dan maksimum. Jika aplikasi anda menggunakan memori terlalu banyak, anda mungkin akan meningkatkannya. -
-XX: PrintGCDetails
: Menunjukkan aktiviti pengumpulan sampah, berguna untuk penalaan prestasi. -
-version
: memberitahu anda versi JVM yang anda gunakan.
Anda akan sering melihat ini digunakan apabila memulakan aplikasi dari baris arahan atau menubuhkan pelayan.
Pada dasarnya itu sahaja. Sebaik sahaja anda memahami apa yang dilakukan oleh JVM dan bagaimana ia mempengaruhi program Java anda, anda akan lebih bersedia untuk menulis, debug, dan mengoptimumkannya.
Atas ialah kandungan terperinci Apa itu JVM?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Javanio adalah IOAPI baru yang diperkenalkan oleh Java 1.4. 1) bertujuan untuk penampan dan saluran, 2) mengandungi komponen teras penampan, saluran dan pemilih, 3) menyokong mod tidak menyekat, dan 4) mengendalikan sambungan serentak lebih cekap daripada IO tradisional. Kelebihannya dicerminkan dalam: 1) IO yang tidak menyekat mengurangkan overhead thread, 2) Buffer meningkatkan kecekapan penghantaran data, 3) pemilih menyedari multiplexing, dan 4) memori pemetaan memori sehingga membaca dan menulis fail. Nota Apabila menggunakan: 1) Operasi flip/jelas penampan mudah dikelirukan, 2) Data yang tidak lengkap perlu diproses secara manual tanpa menyekat, 3) Pendaftaran pemilih mesti dibatalkan dalam masa, 4) NIO tidak sesuai untuk semua senario.

HashMap melaksanakan penyimpanan pasangan nilai utama melalui jadual hash di Java, dan terasnya terletak di lokasi data yang cepat. 1. Mula -mula gunakan kaedah hashcode () kunci untuk menghasilkan nilai hash dan mengubahnya menjadi indeks array melalui operasi bit; 2 Objek yang berbeza boleh menghasilkan nilai hash yang sama, mengakibatkan konflik. Pada masa ini, nod dipasang dalam bentuk senarai yang dipautkan. Selepas JDK8, senarai yang dipautkan terlalu panjang (panjang lalai 8) dan ia akan ditukar kepada pokok merah dan hitam untuk meningkatkan kecekapan; 3. Apabila menggunakan kelas tersuai sebagai kunci, sama () dan kaedah hashcode () mesti ditulis semula; 4. HashMap secara dinamik mengembangkan kapasiti. Apabila bilangan elemen melebihi kapasiti dan multiplies oleh faktor beban (lalai 0.75), mengembangkan dan mengembalikan; 5. hashmap tidak selamat benang, dan concu harus digunakan dalam multithreaded

Corak reka bentuk singleton di Java memastikan bahawa kelas hanya mempunyai satu contoh dan menyediakan titik akses global melalui pembina swasta dan kaedah statik, yang sesuai untuk mengawal akses kepada sumber yang dikongsi. Kaedah pelaksanaan termasuk: 1. 2. Pemprosesan Safe Thread, memastikan bahawa hanya satu contoh yang dibuat dalam persekitaran berbilang threaded melalui kaedah penyegerakan atau penguncian cek berganda, dan mengurangkan kesan prestasi; 3. 4. Pelaksanaan penghitungan, menggunakan penghitungan Java untuk secara semulajadi menyokong serialisasi, keselamatan thread dan mencegah serangan reflektif, adalah kaedah ringkas dan boleh dipercayai. Kaedah pelaksanaan yang berbeza boleh dipilih mengikut keperluan khusus

Pilihan dapat jelas menyatakan niat dan mengurangkan bunyi kod untuk penghakiman null. 1. Pilihan.Ofnullable adalah cara biasa untuk menangani objek null. Sebagai contoh, apabila mengambil nilai dari peta, Orelse boleh digunakan untuk memberikan nilai lalai, supaya logik lebih jelas dan ringkas; 2. Gunakan panggilan rantaian peta untuk mencapai nilai bersarang untuk menghindari NPE dengan selamat, dan secara automatik menamatkan jika ada pautan adalah null dan mengembalikan nilai lalai; 3. Penapis boleh digunakan untuk penapisan bersyarat, dan operasi seterusnya akan terus dilakukan hanya jika syarat -syarat dipenuhi, jika tidak, ia akan melompat terus ke Orelse, yang sesuai untuk penghakiman perniagaan ringan; 4. Ia tidak disyorkan untuk menggunakan terlalu banyak pilihan, seperti jenis asas atau logik mudah, yang akan meningkatkan kerumitan, dan beberapa senario akan terus kembali ke NU.

Penyelesaian teras untuk menghadapi java.io.notserializableException adalah untuk memastikan bahawa semua kelas yang perlu bersiri melaksanakan antara muka berseri dan periksa sokongan serialisasi objek bersarang. 1. Tambah implementsSerializable ke kelas utama; 2. Pastikan kelas medan tersuai yang sepadan di dalam kelas juga melaksanakan bersiri; 3. Gunakan sementara untuk menandakan medan yang tidak perlu bersiri; 4. Periksa jenis yang tidak berseri dalam koleksi atau objek bersarang; 5. Semak kelas mana yang tidak melaksanakan antara muka; 6. Pertimbangkan reka bentuk pengganti untuk kelas yang tidak dapat diubah suai, seperti menyimpan data utama atau menggunakan struktur pertengahan berseri; 7. Pertimbangkan untuk mengubah suai

String tidak berubah, StringBuilder boleh berubah dan tidak selamat-selamat, StringBuffer boleh berubah dan selamat. 1. Sebaik sahaja kandungan rentetan dicipta tidak dapat diubah suai, ia sesuai untuk sedikit splicing; 2. StringBuilder sesuai untuk splicing kerap benang tunggal, dan mempunyai prestasi yang tinggi; 3. StringBuffer sesuai untuk senario bersama pelbagai threaded, tetapi mempunyai prestasi yang sedikit lebih rendah; 4. Berjaga -jaga menetapkan kapasiti awal dan elakkan menggunakan splicing rentetan dalam gelung dapat meningkatkan prestasi.

Untuk menangani masalah pengekodan watak di Java, kunci adalah dengan jelas menentukan pengekodan yang digunakan pada setiap langkah. 1. Sentiasa tentukan pengekodan apabila membaca dan menulis teks, gunakan InputStreamReader dan OutputStreamWriter dan lulus dalam set aksara yang jelas untuk mengelakkan bergantung pada pengekodan lalai sistem. 2. Pastikan kedua-dua hujungnya konsisten apabila memproses rentetan pada sempadan rangkaian, tetapkan tajuk jenis kandungan yang betul dan secara jelas menentukan pengekodan dengan perpustakaan. 3. Gunakan string.getBytes () dan newstring (byte []) dengan berhati -hati, dan sentiasa secara manual menentukan standardCharsets.utf_8 untuk mengelakkan rasuah data yang disebabkan oleh perbezaan platform. Pendek kata, oleh

Pengaturcaraan JavaSocket adalah asas komunikasi rangkaian, dan pertukaran data antara pelanggan dan pelayan direalisasikan melalui soket. 1. Socket di Java dibahagikan kepada kelas soket yang digunakan oleh klien dan kelas ServerSocket yang digunakan oleh pelayan; 2. Apabila menulis program soket, anda mesti mula memulakan port pendengaran pelayan, dan kemudian memulakan sambungan oleh pelanggan; 3. Proses komunikasi termasuk penubuhan sambungan, bacaan dan penulisan data, dan penutupan aliran; 4. Langkah berjaga -jaga termasuk mengelakkan konflik pelabuhan, dengan betul mengkonfigurasi alamat IP, sumber yang cukup menutup, dan menyokong beberapa pelanggan. Menguasai ini dapat merealisasikan fungsi komunikasi rangkaian asas.
