A untuk gelung digunakan untuk mengulangi kod bilangan masa tertentu atau berulang melalui koleksi. 1. Ia berfungsi dengan memulakan kaunter, menentukan keadaan, dan mengemas kini kaunter selepas setiap lelaran. 2. 3. Petua untuk kegunaan yang berkesan melibatkan menggunakan nama pembolehubah yang jelas, mengelakkan perubahan yang tidak diingini pada pembolehubah gelung, dan berhati -hati dengan gelung bersarang. 4. Sintaks berbeza -beza di seluruh bahasa, seperti Python untuk I dalam julat (5) berbanding JavaScript untuk (biarkan i = 0; i
A untuk gelung adalah struktur pengaturcaraan yang digunakan untuk mengulangi satu blok kod bilangan kali tertentu atau berulang melalui koleksi seperti senarai, rentetan, atau array. Ia amat berguna apabila anda tahu berapa kali anda mahu sesuatu yang dijalankan atau apabila anda ingin memproses setiap item dalam dataset satu demi satu.
Bagaimana untuk Loop berfungsi
Pada terasnya, A untuk Loop menubuhkan kaunter, menentukan berapa lama ia harus terus gelung, dan apa yang perlu dilakukan selepas setiap kitaran. Bentuk paling asas kelihatan seperti ini dalam bahasa seperti Python:
untuk saya dalam julat (5): Cetak (i)
Contoh ini akan mencetak nombor 0 hingga 4. Inilah yang berlaku:
-
i
bermula pada 0 - Gelung berjalan selagi
i < 5
- Setelah setiap pusingan,
i
meningkat sebanyak 1 secara automatik
Anda tidak perlu menggunakan i
-anda boleh menamakan pembolehubah apa -apa yang masuk akal, seperti item
, name
, atau index
.
Penggunaan biasa untuk gelung
Untuk gelung digunakan secara meluas dalam tugas pengaturcaraan. Beberapa aplikasi biasa termasuk:
- Senarai pemprosesan data (seperti nama, skor, atau tetapan)
- Mengulangi Tindakan Sebilangan kali tetap (seperti mencetak sesuatu beberapa kali)
- Melalui watak dalam rentetan
- Melakukan pengiraan beberapa kali dengan menukar nilai
Katakan anda mempunyai senarai buah -buahan:
Buah -buahan = ["Apple", "Pisang", "Cherry"] untuk buah -buahan dalam buah -buahan: Cetak (Buah)
Ini mencetak setiap nama buah pada baris baru. Gelung itu melalui setiap elemen dalam senarai sehingga tidak ada lagi yang tersisa.
Petua untuk menggunakan gelung dengan berkesan
Berikut adalah beberapa petua praktikal untuk mengelakkan kesilapan biasa:
- Pastikan gelung anda mempunyai keadaan keluar yang jelas sehingga tidak berjalan selamanya
- Jangan sengaja mengubah pembolehubah gelung di dalam gelung kecuali anda benar -benar bermaksud
- Gunakan nama pemboleh ubah deskriptif dan bukan hanya
i
ataux
jika ia meningkatkan kebolehbacaan - Anda boleh bersarang gelung, tetapi berhati -hati - ia boleh mengelirukan dengan cepat
Juga, tidak semua untuk gelung kelihatan sama dalam setiap bahasa. Di JavaScript, misalnya, anda menulisnya seperti ini:
untuk (biarkan i = 0; i <5; i) { Console.log (i); }
Ia melakukan perkara yang sama seperti contoh python tetapi menggunakan sintaks yang berbeza.
Itulah idea asas di belakang untuk gelung. Mereka adalah alat yang mudah tetapi berkuasa apabila anda memahami bagaimana ia berfungsi.
Atas ialah kandungan terperinci Apa itu untuk gelung?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Javanio adalah IOAPI baru yang diperkenalkan oleh Java 1.4. 1) bertujuan untuk penampan dan saluran, 2) mengandungi komponen teras penampan, saluran dan pemilih, 3) menyokong mod tidak menyekat, dan 4) mengendalikan sambungan serentak lebih cekap daripada IO tradisional. Kelebihannya dicerminkan dalam: 1) IO yang tidak menyekat mengurangkan overhead thread, 2) Buffer meningkatkan kecekapan penghantaran data, 3) pemilih menyedari multiplexing, dan 4) memori pemetaan memori sehingga membaca dan menulis fail. Nota Apabila menggunakan: 1) Operasi flip/jelas penampan mudah dikelirukan, 2) Data yang tidak lengkap perlu diproses secara manual tanpa menyekat, 3) Pendaftaran pemilih mesti dibatalkan dalam masa, 4) NIO tidak sesuai untuk semua senario.

HashMap melaksanakan penyimpanan pasangan nilai utama melalui jadual hash di Java, dan terasnya terletak di lokasi data yang cepat. 1. Mula -mula gunakan kaedah hashcode () kunci untuk menghasilkan nilai hash dan mengubahnya menjadi indeks array melalui operasi bit; 2 Objek yang berbeza boleh menghasilkan nilai hash yang sama, mengakibatkan konflik. Pada masa ini, nod dipasang dalam bentuk senarai yang dipautkan. Selepas JDK8, senarai yang dipautkan terlalu panjang (panjang lalai 8) dan ia akan ditukar kepada pokok merah dan hitam untuk meningkatkan kecekapan; 3. Apabila menggunakan kelas tersuai sebagai kunci, sama () dan kaedah hashcode () mesti ditulis semula; 4. HashMap secara dinamik mengembangkan kapasiti. Apabila bilangan elemen melebihi kapasiti dan multiplies oleh faktor beban (lalai 0.75), mengembangkan dan mengembalikan; 5. hashmap tidak selamat benang, dan concu harus digunakan dalam multithreaded

Corak reka bentuk singleton di Java memastikan bahawa kelas hanya mempunyai satu contoh dan menyediakan titik akses global melalui pembina swasta dan kaedah statik, yang sesuai untuk mengawal akses kepada sumber yang dikongsi. Kaedah pelaksanaan termasuk: 1. 2. Pemprosesan Safe Thread, memastikan bahawa hanya satu contoh yang dibuat dalam persekitaran berbilang threaded melalui kaedah penyegerakan atau penguncian cek berganda, dan mengurangkan kesan prestasi; 3. 4. Pelaksanaan penghitungan, menggunakan penghitungan Java untuk secara semulajadi menyokong serialisasi, keselamatan thread dan mencegah serangan reflektif, adalah kaedah ringkas dan boleh dipercayai. Kaedah pelaksanaan yang berbeza boleh dipilih mengikut keperluan khusus

Pilihan dapat jelas menyatakan niat dan mengurangkan bunyi kod untuk penghakiman null. 1. Pilihan.Ofnullable adalah cara biasa untuk menangani objek null. Sebagai contoh, apabila mengambil nilai dari peta, Orelse boleh digunakan untuk memberikan nilai lalai, supaya logik lebih jelas dan ringkas; 2. Gunakan panggilan rantaian peta untuk mencapai nilai bersarang untuk menghindari NPE dengan selamat, dan secara automatik menamatkan jika ada pautan adalah null dan mengembalikan nilai lalai; 3. Penapis boleh digunakan untuk penapisan bersyarat, dan operasi seterusnya akan terus dilakukan hanya jika syarat -syarat dipenuhi, jika tidak, ia akan melompat terus ke Orelse, yang sesuai untuk penghakiman perniagaan ringan; 4. Ia tidak disyorkan untuk menggunakan terlalu banyak pilihan, seperti jenis asas atau logik mudah, yang akan meningkatkan kerumitan, dan beberapa senario akan terus kembali ke NU.

Penyelesaian teras untuk menghadapi java.io.notserializableException adalah untuk memastikan bahawa semua kelas yang perlu bersiri melaksanakan antara muka berseri dan periksa sokongan serialisasi objek bersarang. 1. Tambah implementsSerializable ke kelas utama; 2. Pastikan kelas medan tersuai yang sepadan di dalam kelas juga melaksanakan bersiri; 3. Gunakan sementara untuk menandakan medan yang tidak perlu bersiri; 4. Periksa jenis yang tidak berseri dalam koleksi atau objek bersarang; 5. Semak kelas mana yang tidak melaksanakan antara muka; 6. Pertimbangkan reka bentuk pengganti untuk kelas yang tidak dapat diubah suai, seperti menyimpan data utama atau menggunakan struktur pertengahan berseri; 7. Pertimbangkan untuk mengubah suai

String tidak berubah, StringBuilder boleh berubah dan tidak selamat-selamat, StringBuffer boleh berubah dan selamat. 1. Sebaik sahaja kandungan rentetan dicipta tidak dapat diubah suai, ia sesuai untuk sedikit splicing; 2. StringBuilder sesuai untuk splicing kerap benang tunggal, dan mempunyai prestasi yang tinggi; 3. StringBuffer sesuai untuk senario bersama pelbagai threaded, tetapi mempunyai prestasi yang sedikit lebih rendah; 4. Berjaga -jaga menetapkan kapasiti awal dan elakkan menggunakan splicing rentetan dalam gelung dapat meningkatkan prestasi.

Untuk menangani masalah pengekodan watak di Java, kunci adalah dengan jelas menentukan pengekodan yang digunakan pada setiap langkah. 1. Sentiasa tentukan pengekodan apabila membaca dan menulis teks, gunakan InputStreamReader dan OutputStreamWriter dan lulus dalam set aksara yang jelas untuk mengelakkan bergantung pada pengekodan lalai sistem. 2. Pastikan kedua-dua hujungnya konsisten apabila memproses rentetan pada sempadan rangkaian, tetapkan tajuk jenis kandungan yang betul dan secara jelas menentukan pengekodan dengan perpustakaan. 3. Gunakan string.getBytes () dan newstring (byte []) dengan berhati -hati, dan sentiasa secara manual menentukan standardCharsets.utf_8 untuk mengelakkan rasuah data yang disebabkan oleh perbezaan platform. Pendek kata, oleh

Pengaturcaraan JavaSocket adalah asas komunikasi rangkaian, dan pertukaran data antara pelanggan dan pelayan direalisasikan melalui soket. 1. Socket di Java dibahagikan kepada kelas soket yang digunakan oleh klien dan kelas ServerSocket yang digunakan oleh pelayan; 2. Apabila menulis program soket, anda mesti mula memulakan port pendengaran pelayan, dan kemudian memulakan sambungan oleh pelanggan; 3. Proses komunikasi termasuk penubuhan sambungan, bacaan dan penulisan data, dan penutupan aliran; 4. Langkah berjaga -jaga termasuk mengelakkan konflik pelabuhan, dengan betul mengkonfigurasi alamat IP, sumber yang cukup menutup, dan menyokong beberapa pelanggan. Menguasai ini dapat merealisasikan fungsi komunikasi rangkaian asas.
