Dalam C, kelas adalah jenis data yang ditentukan pengguna, kaedah untuk merangkum dan memanipulasi data, dan objek adalah contoh khusus kelas. 1. Kata kunci kelas digunakan untuk menentukan kelas, termasuk pembolehubah ahli dan fungsi ahli, dan mengawal penglihatan melalui pengubah akses; 2. Objek boleh diisytiharkan secara langsung, ditakrifkan atau dimulakan oleh array; 3. Pembina digunakan untuk memulakan objek, tanpa jenis pulangan, dan boleh dibebankan; 4. Menggabungkan data yang dilindungi melalui swasta, menyediakan akses kaedah awam dan menambah logik pengesahan. Menguasai kelas dan objek adalah asas untuk memahami ciri -ciri OOP seperti warisan dan polimorfisme.
Dalam C, kelas dan objek adalah konsep teras pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP). Ringkasnya, kelas adalah seperti pelan tindakan, dan objek adalah contoh konkrit yang dibuat berdasarkan cetak biru ini. Jika anda baru mula terlibat dalam OOP, memahami hubungan antara kedua -duanya dapat membantu anda menulis kod yang mempunyai struktur yang lebih jelas dan penyelenggaraan yang lebih mudah.

Apa itu kelas? Bagaimana untuk menentukan kelas?
Kelas adalah jenis data yang ditentukan pengguna yang merangkumi data (pembolehubah) dan fungsi (kaedah) yang mengendalikan data ini.

Sintaks asas adalah seperti berikut:
Nama Kelas Kelas { // Kebenaran Akses Ahli: Awam, Swasta, Dilindungi awam: // Pemboleh ubah ahli atau fungsi ahli};
Sebagai contoh, mari kita tentukan kelas yang mewakili "maklumat manusia":

orang kelas { awam: nama rentetan; int umur; void memperkenalkan () { cout << "Hai, saya" << Nama << "dan saya" << umur << "tahun." << endl; } };
Di sini name
dan age
adalah atribut kelas, introduce()
adalah tingkah lakunya.
Beberapa mata yang perlu diperhatikan:
- Secara lalai, ahli dalam kelas adalah peribadi, jadi anda perlu menggunakan
public:
secara eksplisit mengisytiharkan mana yang boleh diakses secara luaran. - Definisi kelas biasanya berakhir dengan titik -titik besar.
Bagaimana untuk membuat dan menggunakan objek?
Dengan kelas, anda boleh membuat objek seperti menggunakan jenis terbina dalam.
Orang orang1; person1.name = "Alice"; person1.age = 30; person1.introduce (); // output: Hai, saya Alice dan saya berumur 30 tahun.
Anda juga boleh menentukan pelbagai objek sekaligus:
Orang Person1, Person2;
Atau memulakan array objek di luar kelas:
Orang orang [2]; orang [0] .name = "John"; orang [0] .age = 25;
Harus diingat bahawa jika ahli -ahli di dalam kelas adalah swasta, mereka tidak boleh diakses secara langsung seperti yang di atas dan mesti dikendalikan secara tidak langsung melalui kaedah awam (getter/setter).
Pembina: Biarkan objek mempunyai nilai awal sebaik sahaja ia dilahirkan
Pembina secara automatik dipanggil setiap kali objek dibuat. Kita boleh menentukan pembina diri untuk menetapkan nilai awal.
orang kelas { awam: nama rentetan; int umur; // Orang Pembina (String n, int a) { nama = n; umur = a; } void memperkenalkan () { cout << "Hai, saya" << Nama << "dan saya" << umur << "tahun." << endl; } };
Kemudian buat objek seperti ini:
Orang person2 ("bob", 28); person2.introduce (); // output: Hai, saya bob dan saya berumur 28 tahun.
Beberapa butiran:
- Pembina tidak mempunyai jenis pulangan (termasuk tidak sah)
- Terdapat banyak pembina (terlalu banyak)
- Jika tidak ditulis, pengkompil akan menghasilkan pembina lalai (tiada parameter)
Pengubahsuaian dan pengubah akses: Lindungi data anda
C menyediakan tiga jenis kawalan akses:
-
public
: Diakses secara luaran -
private
: hanya boleh diakses di dalam kelas -
protected
: Kelas yang diperoleh boleh diakses (bahagian warisan akan dibincangkan kemudian)
Biasanya kami akan menetapkan data kepada peribadi dan menyediakan kaedah awam untuk mengaksesnya:
orang kelas { Swasta: nama rentetan; int umur; awam: void setName (string n) {name = n; } void setage (int a) {usia = a; } void memperkenalkan () { cout << "Hai, saya" << Nama << "dan saya" << umur << "tahun." << endl; } };
Kelebihan ini ialah anda boleh menambah logik pengesahan apabila menetapkan nilai untuk mencegah data haram.
Pada dasarnya itu sahaja. Kelas dan objek adalah bahagian yang sangat asas tetapi juga sangat kuat dari pengaturcaraan C. Hanya dengan menguasai mereka dengan baik kita dapat memahami dan menggunakan ciri -ciri canggih seperti warisan dan polimorfisme.
Atas ialah kandungan terperinci C Tutorial mengenai kelas dan objek. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

STD :: Chrono digunakan dalam C untuk memproses masa, termasuk mendapatkan masa semasa, mengukur masa pelaksanaan, titik masa operasi dan tempoh, dan masa analisis pemformatan. 1. Gunakan std :: chrono :: system_clock :: sekarang () untuk mendapatkan masa semasa, yang boleh ditukar menjadi rentetan yang boleh dibaca, tetapi jam sistem mungkin tidak membosankan; 2. Gunakan std :: chrono :: steady_clock untuk mengukur masa pelaksanaan untuk memastikan monoton, dan mengubahnya menjadi milisaat, saat dan unit lain melalui duration_cast; 3. Titik masa (time_point) dan tempoh (tempoh) boleh saling beroperasi, tetapi perhatian harus dibayar kepada keserasian unit dan zaman jam (Epoch)

Terdapat terutamanya kaedah berikut untuk mendapatkan jejak timbunan dalam C: 1. Gunakan fungsi backtrace dan backtrace_symbols pada platform Linux. Dengan memasukkan maklumat simbol panggilan dan percetakan, parameter -rdynamic perlu ditambah semasa menyusun; 2. Gunakan fungsi CaptureStackBackTrace pada platform Windows, dan anda perlu menghubungkan dbghelp.lib dan bergantung pada fail PDB untuk menghuraikan nama fungsi; 3. Gunakan perpustakaan pihak ketiga seperti GoogleBreakPad atau Boost.StackTrace untuk merentas platform dan memudahkan operasi menangkap stack; 4. Dalam Pengendalian Pengecualian, menggabungkan kaedah di atas untuk mengeluarkan maklumat timbunan secara automatik di blok tangkapan

Dalam C, jenis POD (Plainolddata) merujuk kepada jenis dengan struktur mudah dan serasi dengan pemprosesan data bahasa C. Ia perlu memenuhi dua syarat: ia mempunyai semantik salinan biasa, yang boleh disalin oleh memcpy; Ia mempunyai susun atur standard dan struktur memori boleh diramal. Keperluan khusus termasuk: Semua ahli bukan statik adalah awam, tiada pembina atau pemusnah yang ditentukan oleh pengguna, tiada fungsi maya atau kelas asas, dan semua ahli yang tidak statik sendiri adalah pod. Contohnya structpoint {intx; inty;} adalah pod. Kegunaannya termasuk I/O binari, Ceroperabilitas C, Pengoptimuman Prestasi, dan lain -lain. Anda boleh menyemak sama ada jenisnya adalah pod melalui std :: is_pod, tetapi disyorkan untuk menggunakan std :: is_trivia selepas c 11.

Untuk memanggil kod Python di C, anda mesti terlebih dahulu memulakan penterjemah, dan kemudian anda boleh mencapai interaksi dengan melaksanakan rentetan, fail, atau memanggil fungsi tertentu. 1. Inisialisasi penterjemah dengan py_initialize () dan tutupnya dengan py_finalize (); 2. Jalankan kod rentetan atau pyrun_simplefile dengan pyrun_simplefile; 3. Modul import melalui pyimport_importmodule, dapatkan fungsi melalui pyobject_getattrstring, bina parameter py_buildvalue, panggil fungsi dan proses kembali

Anullpointerinc isaspecialvalueindicatingthatapointerdoesnotpointoanyanyvalidmemorylocation, anditisusedtosafelymanageandcheckpointersbeforedereferencing.1.beforec 11,0ornullwasused,

Di C, terdapat tiga cara utama untuk lulus fungsi sebagai parameter: menggunakan penunjuk fungsi, std :: fungsi dan ekspresi lambda, dan generik templat. 1. Penunjuk fungsi adalah kaedah yang paling asas, sesuai untuk senario mudah atau antara muka C yang serasi, tetapi kebolehbacaan yang lemah; 2. STD :: Fungsi yang digabungkan dengan ekspresi lambda adalah kaedah yang disyorkan dalam moden C, menyokong pelbagai objek yang boleh dipanggil dan jenis selamat; 3. Kaedah generik templat adalah yang paling fleksibel, sesuai untuk kod perpustakaan atau logik umum, tetapi boleh meningkatkan masa penyusunan dan jumlah kod. Lambdas yang menangkap konteks mesti diluluskan melalui fungsi STD :: atau templat dan tidak boleh ditukar terus ke dalam penunjuk fungsi.

STD :: MOVE tidak benar -benar memindahkan apa -apa, ia hanya menukarkan objek ke rujukan RValue, memberitahu pengkompil bahawa objek itu boleh digunakan untuk operasi bergerak. Sebagai contoh, apabila tugasan rentetan, jika kelas menyokong semantik bergerak, objek sasaran boleh mengambil alih sumber objek sumber tanpa menyalin. Harus digunakan dalam senario di mana sumber perlu dipindahkan dan sensitif prestasi, seperti mengembalikan objek tempatan, memasukkan bekas, atau bertukar pemilikan. Walau bagaimanapun, ia tidak boleh disalahgunakan, kerana ia akan merosot ke dalam satu salinan tanpa struktur bergerak, dan status objek asal tidak ditentukan selepas pergerakan. Penggunaan yang sesuai apabila lulus atau mengembalikan objek boleh mengelakkan salinan yang tidak perlu, tetapi jika fungsi mengembalikan pembolehubah tempatan, pengoptimuman RVO mungkin sudah berlaku, sambil menambah STD :: MOVE boleh menjejaskan pengoptimuman. Terdedah kepada kesilapan termasuk penyalahgunaan objek yang masih perlu digunakan, pergerakan yang tidak perlu, dan jenis yang tidak boleh dimanfaatkan

Kunci kepada kelas abstrak ialah ia mengandungi sekurang -kurangnya satu fungsi maya murni. Apabila fungsi maya murni diisytiharkan di dalam kelas (seperti VirtualVoidDosomething () = 0;), kelas menjadi kelas abstrak dan tidak dapat secara langsung meniru objek, tetapi polimorfisme dapat direalisasikan melalui petunjuk atau rujukan; Jika kelas yang diperoleh tidak melaksanakan semua fungsi maya murni, ia juga akan kekal sebagai kelas abstrak. Kelas -kelas abstrak sering digunakan untuk menentukan antara muka atau tingkah laku bersama, seperti merancang kelas bentuk dalam melukis aplikasi dan melaksanakan kaedah cabutan () oleh kelas yang diperolehi seperti bulatan dan segi empat tepat. Senario yang menggunakan kelas abstrak termasuk: merancang kelas asas yang tidak boleh diterapkan secara langsung, memaksa pelbagai kelas berkaitan untuk mengikuti antara muka bersatu, menyediakan tingkah laku lalai, dan memerlukan subclass untuk menambah butiran. Di samping itu, c
