


Bermain dan mengawal media menggunakan video HTML5 dan tag audio.
Jul 02, 2025 pm 04:41 PMHTML5's
Mengendalikan main balik media di web yang digunakan untuk menjadi kesakitan, isu keserasian, anda namakannya. Tetapi HTML5 menukar permainan dengan tag <video></video>
dan <audio></audio>
asli. Mereka mudah, disokong secara meluas, dan tidak memerlukan perpustakaan tambahan untuk kegunaan asas.

Penggunaan Asas: Menanam video dan audio
Bermula adalah mudah. Hanya jatuhkan tag <video></video>
atau <audio></audio>
ke HTML anda dengan src
menunjuk ke fail media anda. Anda juga boleh menambah kawalan supaya pengguna boleh bermain, jeda, dan menyesuaikan kelantangan.

Untuk video:
<Video src = "Movie.mp4" Controls> </video>
Untuk audio:

<audio src = "muzik.mp3" kawalan> </audio>
Anda biasanya ingin memasukkan pelbagai format sumber sekiranya penyemak imbas tidak menyokong satu. Di sinilah elemen <source>
berguna:
<kawalan video> <source src = "movie.mp4" type = "video/mp4"> <Source src = "Movie.webm" type = "Video/Webm"> Penyemak imbas anda tidak menyokong tag video. </video>
Dengan cara ini, penyemak imbas akan mencuba setiap format sehingga mereka dapati yang berfungsi.
Mengawal main balik dengan JavaScript
Jika anda memerlukan lebih banyak kawalan daripada hanya mengklik "Main," JavaScript memberi anda akses kepada kaedah dan peristiwa. Sebagai contoh, anda boleh bermain atau berhenti dari butang klik:
<butang onclick = "document.QuerySelector ('Video'). Play ()"> Play </Button> <butang onclick = "document.QuerySelector ('Video'). Jeda ()"> jeda </butang>
Atau dengar untuk acara seperti ketika video berakhir:
const video = document.QuerySelector ('Video'); video.addeventListener ('berakhir', () => { console.log ('video selesai bermain'); });
Beberapa sifat dan kaedah yang berguna:
-
.play()
- Memulakan main balik -
.pause()
- Jeda main balik -
.currentTime
- Dapatkan atau tetapkan kedudukan main balik semasa -
.volume
- Laraskan kelantangan (0.0 hingga 1.0) -
.muted
- bisu atau unmute -
.duration
- dapatkan panjang media (dalam saat)
Anda boleh membina kawalan tersuai atau penyegerakan media dengan animasi atau kesan skrol menggunakan alat ini.
Kawalan gaya dan adat
Pemain lalai kelihatan berbeza di seluruh pelayar, yang mungkin bertembung dengan reka bentuk anda. Jika anda mahukan rupa yang konsisten, sembunyikan kawalan lalai dan buat sendiri.
Mulakan dengan mengeluarkan atribut controls
dan menambah pembalut:
<div class = "custom-video-player"> <video id = "myVideo"> </video> <butang id = "playbutton"> main </butang> </div>
Kemudian gaya bagaimana anda suka:
.Custom-Video-Player { Kedudukan: Relatif; lebar: 640px; } #playbutton { Kedudukan: Mutlak; Bawah: 10px; Kiri: 10px; Latar Belakang: RGBA (0,0,0,0.7); Warna: Putih; Sempadan: Tiada; Padding: 8px 12px; kursor: penunjuk; }
Hubungkan JS:
document.getElementById ('PlayButton'). AddEventListener ('klik', () => { const video = document.getElementById ('myVideo'); jika (video.paused) { video.play (); } else { video.pause (); } });
Anda boleh pergi lebih jauh dengan menambah bar kemajuan, slider volum, atau togol skrin penuh dengan cara ini. Ia memerlukan sedikit kerja tetapi memberikan kawalan penuh ke atas pengalaman pengguna.
Mengendalikan autoplay dan meredakan
Autoplay digunakan untuk menjadi mudah, tetapi kini kebanyakan pelayar menyekatnya kecuali video itu diredam. Oleh itu, jika anda mahu sesuatu mula bermain dengan segera:
<Video Autoplay Muted Playsinline Controls> <source src = "intro.mp4" type = "video/mp4"> </video>
-
autoplay
- cuba memulakan tanpa interaksi pengguna -
muted
- diperlukan dalam banyak kes untuk autoplay berfungsi -
playsinline
- Menghalang iOS dari memaksa mod skrin penuh
Juga, sesetengah pelayar mudah alih masih mempunyai kebiasaan, jadi uji pada peranti sebenar jika autoplay adalah kritikal.
Itu pada dasarnya. Elemen media HTML5 cukup kuat dari kotak, dan apabila anda memahami bagaimana untuk mengawalnya dengan JavaScript dan gaya mereka sendiri, anda boleh melakukan banyak tanpa memerlukan perpustakaan pihak ketiga.
Atas ialah kandungan terperinci Bermain dan mengawal media menggunakan video HTML5 dan tag audio.. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Apabila menggunakan HTML5SSE, kaedah untuk menangani penyambungan semula dan kesilapan termasuk: 1. Memahami mekanisme penyambungan semula lalai. Eventsource Retrys 3 saat selepas sambungan terganggu secara lalai. Anda boleh menyesuaikan selang melalui medan semula; 2. Dengar peristiwa ralat untuk menangani kegagalan sambungan atau kesilapan parsing, membezakan jenis ralat dan melaksanakan logik yang sepadan, seperti masalah rangkaian yang bergantung pada penyambungan semula automatik, kesilapan pelayan secara manual melambatkan penyambungan semula, dan kegagalan pengesahan menyegarkan token; 3. Secara aktif mengawal logik penyambungan semula, seperti penutupan secara manual dan membina semula sambungan, menetapkan bilangan maksimum masa semula, menggabungkan navigator.online untuk menilai status rangkaian untuk mengoptimumkan strategi semula. Langkah -langkah ini dapat meningkatkan kestabilan aplikasi dan pengalaman pengguna.

HTML5, CSS dan JavaScript harus digabungkan dengan tag semantik, pesanan pemuatan yang munasabah dan reka bentuk decoupling. 1. Gunakan tag semantik HTML5, seperti meningkatkan kejelasan struktur dan penyelenggaraan, yang kondusif untuk SEO dan akses bebas penghalang; 2. CSS harus diletakkan, gunakan fail luaran dan berpecah oleh modul untuk mengelakkan gaya sebaris dan masalah pemuatan yang tertunda; 3. JavaScript disyorkan untuk diperkenalkan di hadapan, dan gunakan penangguhan atau async untuk memuat secara asynchronously untuk mengelakkan menyekat rendering; 4. Mengurangkan pergantungan yang kuat antara ketiga-tiga, tingkah laku memandu melalui atribut data dan status kawalan nama kelas, dan meningkatkan kecekapan kerjasama melalui spesifikasi penamaan bersatu. Kaedah ini dapat mengoptimumkan prestasi halaman dengan berkesan dan bekerjasama dengan pasukan.

Doctype adalah pernyataan yang memberitahu penyemak imbas yang standard HTML digunakan untuk menghuraikan halaman. Halaman web moden hanya perlu ditulis pada permulaan fail HTML. Fungsinya adalah untuk memastikan bahawa penyemak imbas menjadikan halaman dalam mod standard dan bukannya mod pelik, dan mesti terletak pada baris pertama, tanpa ruang atau komen di hadapannya; Hanya ada satu cara yang betul untuk menulisnya, dan tidak disyorkan untuk menggunakan versi lama atau varian lain; Lain -lain seperti charset, viewport, dan lain -lain harus diletakkan sebahagiannya.

Server-Sentevents (SSE) adalah penyelesaian ringan yang disediakan oleh HTML5 untuk menolak kemas kini masa nyata kepada penyemak imbas. Ia menyedari komunikasi sehala melalui sambungan HTTP yang panjang, yang sesuai untuk pasaran saham, pemberitahuan dan senario lain. Buat contoh Eventsource dan dengar mesej apabila menggunakan: ConseVentSource = NewEventSource ('/Stream'); eventsource.onMessage = function (event) {console.log ('mesej yang diterima:', event.data);}; Pelayan perlu menetapkan jenis kandungan ke teks/acara

Menggunakan tag semantik HTML5 dan microdata dapat meningkatkan SEO kerana ia membantu enjin carian lebih memahami struktur halaman dan makna kandungan. 1. Gunakan tag semantik HTML5 seperti ,,,, dan untuk menjelaskan fungsi blok halaman, yang membantu enjin carian mewujudkan model halaman yang lebih tepat; 2. Tambah data berstruktur microdata untuk menandakan kandungan tertentu, seperti pengarang artikel, tarikh pelepasan, harga produk, dan lain -lain, supaya enjin carian dapat mengenal pasti jenis maklumat dan menggunakannya untuk memaparkan ringkasan media yang kaya; 3. Beri perhatian kepada penggunaan tag yang betul untuk mengelakkan kekeliruan, elakkan tag pendua, uji keberkesanan data berstruktur, kerap mengemas kini untuk menyesuaikan diri dengan perubahan dalam skema.org, dan menggabungkan dengan cara SEO lain untuk mengoptimumkan untuk jangka panjang.

Ia adalah elemen peringkat blok, sesuai untuk susun atur; Ia adalah elemen sebaris, sesuai untuk membungkus kandungan teks. 1. Secara eksklusif menduduki garis, lebar, ketinggian dan margin boleh ditetapkan, yang sering digunakan dalam susun atur struktur; 2. Tiada garis pecah, saiz ditentukan oleh kandungan, dan sesuai untuk gaya teks tempatan atau operasi dinamik; 3. Apabila memilih, ia harus dihakimi berdasarkan sama ada kandungan memerlukan ruang bebas; 4. Ia tidak boleh bersarang dan tidak sesuai untuk susun atur; 5. Keutamaan diberikan kepada penggunaan label semantik untuk meningkatkan kejelasan struktur dan kebolehcapaian.

Apabila menggunakan API HTML5Geolocation untuk mendapatkan lokasi pengguna, anda mesti terlebih dahulu mendapatkan kebenaran pengguna, dan meminta dan menerangkan tujuan pada masa yang tepat; Kaedah asas ialah Navigator.Geolocation.GetCurrentPosition (), yang mengandungi panggilan balik yang berjaya, panggilan balik dan parameter konfigurasi yang salah; Alasan umum untuk kegagalan termasuk kebenaran yang ditolak, penyemak imbas tidak disokong, masalah rangkaian, dan lain -lain, penyelesaian alternatif dan arahan yang jelas harus disediakan. Cadangan khusus adalah seperti berikut: 1. Permintaan kebenaran apabila operasi pengguna dicetuskan, seperti mengklik butang; 2. Gunakan EnableHighacCuracy, Timeout, Maksimum dan Parameter Lain untuk mengoptimumkan kesan kedudukan; 3. Pengendalian ralat harus membezakan antara kesilapan yang berbeza

MSE (MediaSourceExtensions) adalah sebahagian daripada piawaian W3C, yang membolehkan JavaScript membina aliran media secara dinamik, dengan itu membolehkan keupayaan main balik video canggih. Ia menguruskan sumber media melalui MediaSource, menyimpan data dari SourceBuffer, dan mewakili jangkauan masa penimbal melalui masa, yang membolehkan penyemak imbas untuk memuatkan dan menyahkod klip video secara dinamik. Proses menggunakan MSE termasuk: ① Buat contoh MediaSource; ② mengikatnya ke elemen; ③ Tambah SourceBuffer untuk menerima data dalam format tertentu; ④ Dapatkan data segmen melalui mengambil () dan masukkannya ke penampan. Langkah berjaga -jaga yang biasa termasuk: ① Isu keserasian format; ② Pasangan setem masa
