Kaedah pengklonan digunakan untuk membuat salinan objek yang berasingan, biasanya dilaksanakan oleh sama ada salinan cetek atau salinan yang mendalam. 1. 2. Salinan dalam rekursif menyalin semua objek bersarang untuk memastikan kebebasan yang lengkap. Kebanyakan bahasa menyediakan salinan cetek secara lalai, seperti Java memerlukan salinan dalam manual. Gunakan klon sesuai untuk apabila anda perlu menyimpan objek asal, membina sistem undo, atau membuat varian. Apabila melaksanakan, anda harus menjelaskan jenis salinan dan memberi perhatian kepada pengendalian medan berubah -ubah untuk mengelakkan masalah negara bersama.
Kaedah clone
dalam pengaturcaraan biasanya digunakan untuk membuat salinan objek yang ada. Daripada hanya menyalin rujukan (yang akan menunjuk kepada objek yang sama dalam ingatan), menggunakan clone
bertujuan untuk menghasilkan objek baru dengan data yang sama seperti yang asal.
Tepat bagaimana ia berfungsi bergantung pada bahasa dan pelaksanaan, tetapi idea teras tetap: Anda mendapat pendua yang berasingan dari asal.
Apa yang sebenarnya dilakukan clone
?
Pada terasnya, kaedah clone
mewujudkan contoh baru kelas dan menyalin nilai -nilai dari objek asal ke dalam yang baru ini. Walau bagaimanapun, terdapat dua jenis penyalinan utama yang terlibat:
- Salinan cetek : Hanya objek itu sendiri diduplikasi. Jika objek mengandungi rujukan kepada objek lain, rujukan tersebut disalin - yang bermaksud kedua -dua objek asal dan klon yang diklon ke objek bersarang yang sama.
- Salinan Deep : Sebagai tambahan kepada objek itu sendiri, semua objek yang dirujuk atau bersarang juga diklonkan secara rekursif, menghasilkan salinan yang sepenuhnya bebas.
Dalam banyak bahasa seperti Java, kaedah clone()
melakukan salinan cetek. Jika anda mahukan salinan yang mendalam, anda perlu melaksanakannya secara manual atau menggunakan perpustakaan penolong.
Bilakah saya harus menggunakan clone
?
Menggunakan clone
boleh membantu dalam beberapa senario:
- Anda bekerja dengan tingkah laku seperti yang tidak berubah tetapi ingin mengelakkan mengubah objek asal.
- Anda membina sesuatu seperti sistem undo/redo di mana negeri -negeri terdahulu perlu dipelihara.
- Anda membuat variasi objek tanpa perlu membuat semula segala-galanya dari awal.
Walau bagaimanapun, pengklonan tidak selalu menjadi pendekatan terbaik. Contohnya:
- Sekiranya objek anda mempunyai struktur dalaman atau kebergantungan yang kompleks, klon itu mungkin tidak berkelakuan seperti yang diharapkan kecuali dilaksanakan dengan teliti.
- Sesetengah pemaju lebih suka kaedah kilang atau menyalin pembina untuk kejelasan dan kawalan.
Oleh itu, sementara clone
berguna, ia patut dipertimbangkan sama ada pilihan paling bersih atau paling selamat untuk kes anda.
Bagaimana saya melaksanakan clone
dengan betul?
Melaksanakan kaedah clone
yang betul berbeza mengikut bahasa, tetapi berikut adalah beberapa petua umum:
- Sentiasa pertimbangkan sama ada salinan cetek atau dalam diperlukan.
- Dalam Java, mengatasi kaedah
clone()
dan melaksanakan antara mukaCloneable
. - Dalam JavaScript,
Object.assign()
atau penyebaran sintaks ({...obj}
) memberikan salinan cetek; Untuk pengklonan yang mendalam, anda mungkin menggunakanJSON.parse(JSON.stringify(obj))
, walaupun mempunyai batasan (seperti menjatuhkan fungsi). - Berhati -hati dengan medan yang boleh berubah - mereka mungkin memerlukan pengendalian tersuai semasa pengklonan untuk mengelakkan isu -isu negeri bersama.
Sebagai contoh, jika kelas anda mengandungi senarai, hanya menyalin rujukan senarai bermakna kedua -dua objek akan mengubah suai senarai asas yang sama. Untuk mengelakkannya, buat senarai baru di dalam logik clone
anda dan salin setiap elemen secara individu.
Itulah inti dari kaedah clone
- cara untuk membuat salinan, tetapi satu yang memerlukan perhatian terhadap perincian bergantung pada jenis salinan yang anda perlukan.
Atas ialah kandungan terperinci Apakah kaedah `klon`?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Javanio adalah IOAPI baru yang diperkenalkan oleh Java 1.4. 1) bertujuan untuk penampan dan saluran, 2) mengandungi komponen teras penampan, saluran dan pemilih, 3) menyokong mod tidak menyekat, dan 4) mengendalikan sambungan serentak lebih cekap daripada IO tradisional. Kelebihannya dicerminkan dalam: 1) IO yang tidak menyekat mengurangkan overhead thread, 2) Buffer meningkatkan kecekapan penghantaran data, 3) pemilih menyedari multiplexing, dan 4) memori pemetaan memori sehingga membaca dan menulis fail. Nota Apabila menggunakan: 1) Operasi flip/jelas penampan mudah dikelirukan, 2) Data yang tidak lengkap perlu diproses secara manual tanpa menyekat, 3) Pendaftaran pemilih mesti dibatalkan dalam masa, 4) NIO tidak sesuai untuk semua senario.

HashMap melaksanakan penyimpanan pasangan nilai utama melalui jadual hash di Java, dan terasnya terletak di lokasi data yang cepat. 1. Mula -mula gunakan kaedah hashcode () kunci untuk menghasilkan nilai hash dan mengubahnya menjadi indeks array melalui operasi bit; 2 Objek yang berbeza boleh menghasilkan nilai hash yang sama, mengakibatkan konflik. Pada masa ini, nod dipasang dalam bentuk senarai yang dipautkan. Selepas JDK8, senarai yang dipautkan terlalu panjang (panjang lalai 8) dan ia akan ditukar kepada pokok merah dan hitam untuk meningkatkan kecekapan; 3. Apabila menggunakan kelas tersuai sebagai kunci, sama () dan kaedah hashcode () mesti ditulis semula; 4. HashMap secara dinamik mengembangkan kapasiti. Apabila bilangan elemen melebihi kapasiti dan multiplies oleh faktor beban (lalai 0.75), mengembangkan dan mengembalikan; 5. hashmap tidak selamat benang, dan concu harus digunakan dalam multithreaded

Corak reka bentuk singleton di Java memastikan bahawa kelas hanya mempunyai satu contoh dan menyediakan titik akses global melalui pembina swasta dan kaedah statik, yang sesuai untuk mengawal akses kepada sumber yang dikongsi. Kaedah pelaksanaan termasuk: 1. 2. Pemprosesan Safe Thread, memastikan bahawa hanya satu contoh yang dibuat dalam persekitaran berbilang threaded melalui kaedah penyegerakan atau penguncian cek berganda, dan mengurangkan kesan prestasi; 3. 4. Pelaksanaan penghitungan, menggunakan penghitungan Java untuk secara semulajadi menyokong serialisasi, keselamatan thread dan mencegah serangan reflektif, adalah kaedah ringkas dan boleh dipercayai. Kaedah pelaksanaan yang berbeza boleh dipilih mengikut keperluan khusus

Pilihan dapat jelas menyatakan niat dan mengurangkan bunyi kod untuk penghakiman null. 1. Pilihan.Ofnullable adalah cara biasa untuk menangani objek null. Sebagai contoh, apabila mengambil nilai dari peta, Orelse boleh digunakan untuk memberikan nilai lalai, supaya logik lebih jelas dan ringkas; 2. Gunakan panggilan rantaian peta untuk mencapai nilai bersarang untuk menghindari NPE dengan selamat, dan secara automatik menamatkan jika ada pautan adalah null dan mengembalikan nilai lalai; 3. Penapis boleh digunakan untuk penapisan bersyarat, dan operasi seterusnya akan terus dilakukan hanya jika syarat -syarat dipenuhi, jika tidak, ia akan melompat terus ke Orelse, yang sesuai untuk penghakiman perniagaan ringan; 4. Ia tidak disyorkan untuk menggunakan terlalu banyak pilihan, seperti jenis asas atau logik mudah, yang akan meningkatkan kerumitan, dan beberapa senario akan terus kembali ke NU.

String tidak berubah, StringBuilder boleh berubah dan tidak selamat-selamat, StringBuffer boleh berubah dan selamat. 1. Sebaik sahaja kandungan rentetan dicipta tidak dapat diubah suai, ia sesuai untuk sedikit splicing; 2. StringBuilder sesuai untuk splicing kerap benang tunggal, dan mempunyai prestasi yang tinggi; 3. StringBuffer sesuai untuk senario bersama pelbagai threaded, tetapi mempunyai prestasi yang sedikit lebih rendah; 4. Berjaga -jaga menetapkan kapasiti awal dan elakkan menggunakan splicing rentetan dalam gelung dapat meningkatkan prestasi.

Penyelesaian teras untuk menghadapi java.io.notserializableException adalah untuk memastikan bahawa semua kelas yang perlu bersiri melaksanakan antara muka berseri dan periksa sokongan serialisasi objek bersarang. 1. Tambah implementsSerializable ke kelas utama; 2. Pastikan kelas medan tersuai yang sepadan di dalam kelas juga melaksanakan bersiri; 3. Gunakan sementara untuk menandakan medan yang tidak perlu bersiri; 4. Periksa jenis yang tidak berseri dalam koleksi atau objek bersarang; 5. Semak kelas mana yang tidak melaksanakan antara muka; 6. Pertimbangkan reka bentuk pengganti untuk kelas yang tidak dapat diubah suai, seperti menyimpan data utama atau menggunakan struktur pertengahan berseri; 7. Pertimbangkan untuk mengubah suai

Untuk menangani masalah pengekodan watak di Java, kunci adalah dengan jelas menentukan pengekodan yang digunakan pada setiap langkah. 1. Sentiasa tentukan pengekodan apabila membaca dan menulis teks, gunakan InputStreamReader dan OutputStreamWriter dan lulus dalam set aksara yang jelas untuk mengelakkan bergantung pada pengekodan lalai sistem. 2. Pastikan kedua-dua hujungnya konsisten apabila memproses rentetan pada sempadan rangkaian, tetapkan tajuk jenis kandungan yang betul dan secara jelas menentukan pengekodan dengan perpustakaan. 3. Gunakan string.getBytes () dan newstring (byte []) dengan berhati -hati, dan sentiasa secara manual menentukan standardCharsets.utf_8 untuk mengelakkan rasuah data yang disebabkan oleh perbezaan platform. Pendek kata, oleh

Pengaturcaraan JavaSocket adalah asas komunikasi rangkaian, dan pertukaran data antara pelanggan dan pelayan direalisasikan melalui soket. 1. Socket di Java dibahagikan kepada kelas soket yang digunakan oleh klien dan kelas ServerSocket yang digunakan oleh pelayan; 2. Apabila menulis program soket, anda mesti mula memulakan port pendengaran pelayan, dan kemudian memulakan sambungan oleh pelanggan; 3. Proses komunikasi termasuk penubuhan sambungan, bacaan dan penulisan data, dan penutupan aliran; 4. Langkah berjaga -jaga termasuk mengelakkan konflik pelabuhan, dengan betul mengkonfigurasi alamat IP, sumber yang cukup menutup, dan menyokong beberapa pelanggan. Menguasai ini dapat merealisasikan fungsi komunikasi rangkaian asas.
