Mekanisme pengumpulan sampah Java menguruskan memori dengan mengenal pasti dan membersihkan objek secara automatik yang tidak lagi digunakan. GC terutamanya beroperasi dalam memori timbunan, dibahagikan kepada generasi baru (termasuk kawasan Eden dan kawasan yang selamat), usia tua dan metaSpace; Algoritma GC biasa termasuk tanda-jelas, salinan dan pengumpulan tag, yang digunakan untuk menyelesaikan masalah pemulihan memori generasi yang berbeza; GC yang mencetuskan masa termasuk GC kecil (kawasan Eden penuh) dan GC/Penuh GC utama (apabila usia tua tidak mencukupi atau apabila System.GC () dipanggil), panggilan eksplisit harus dielakkan; Prestasi GC boleh dipantau dan dioptimumkan melalui parameter JVM, log dan alat seperti JSTAT, VisualVM, dan MAT. Penetapan saiz timbunan yang munasabah dan memilih algoritma GC akan membantu meningkatkan kecekapan aplikasi.
Mekanisme Koleksi Sampah Java (GC) adalah bahagian utama pengurusan memori automatik Java. Tugas utamanya adalah untuk mengenal pasti dan membersihkan objek secara automatik yang tidak lagi digunakan dalam program dan membebaskan ruang ingatan. Memahami mekanisme kerja dalaman GC akan membantu menulis program Java yang lebih cekap dan stabil.

Bahagian Memori Heap Java
Tumpukan Java adalah kawasan operasi utama GC dan biasanya dibahagikan kepada beberapa kawasan:

- Generasi muda : Objek yang paling baru dibuat diperuntukkan di sini.
- Kawasan Eden: Kebanyakan objek akan diberikan di sini pada mulanya.
- Kawasan Survivor (S0 dan S1): Objek Survivor selepas GC akan dipindahkan ke sini.
- Generasi Lama : Objek yang masih hidup jangka panjang akan dipindahkan ke generasi lama.
- Metaspace : Menyimpan maklumat metadata kelas (seperti yang ditakrifkan oleh kelas), menggantikan permgen dalam Java 8 dan kemudian.
Struktur generasi ini direka untuk meningkatkan kecekapan GC. Kerana kebanyakan objek mempunyai kitaran hayat yang pendek, ia tidak kos efektif untuk mengimbas seluruh timbunan.
Algoritma pengumpulan sampah biasa
GC menggunakan algoritma yang berbeza secara dalaman untuk mengenal pasti dan mengitar semula objek yang tidak berguna. Berikut adalah beberapa algoritma biasa:

-
Tandakan dan Sapu :
- Tahap penandaan: Bermula dari nod akar, berulang melalui semua objek yang dapat dicapai dan menandakannya.
- Fasa penjelasan: Memori kitar semula yang diduduki oleh objek yang tidak bertanda.
- Kelemahan: Akan menjana pemecahan memori.
-
Menyalin :
- Bahagikan memori ke dalam dua bahagian yang sama, hanya menggunakan satu daripada mereka pada satu masa.
- Selepas objek yang masih hidup disalin ke kawasan lain, kawasan semasa dibersihkan sepenuhnya.
- Strategi ini digunakan di kawasan yang selamat dalam generasi baru.
- Kelebihan: Tiada masalah pemecahan; Kelemahan: Penggunaan memori yang rendah.
-
Mark-Compact :
- Fasa penanda adalah sama dengan "tag-clear".
- Fasa pengumpulan menggerakkan semua objek yang masih hidup ke satu hujung dan kemudian membersihkan ingatan di luar sempadan.
- Kaedah ini biasanya digunakan pada orang tua untuk mengelakkan pemecahan ingatan.
Algoritma ini mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dan digunakan dalam kombinasi dalam generasi yang berbeza untuk mencapai prestasi yang optimum.
Masa untuk mencetuskan GC
GC tidak berjalan secara rawak, tetapi dicetuskan oleh JVM di bawah keadaan tertentu:
- Minor GC : Berlaku dalam generasi Corezoic, dicetuskan apabila kawasan Eden penuh. Umumnya, kekerapan lebih tinggi dan kelajuan lebih cepat.
- Major GC / Penuh GC : Berlaku pada orang tua, yang mungkin dicetuskan apabila orang tua tidak mencukupi ruang atau
System.gc()
. Jenis GC ini biasanya panjang dan akan menjejaskan prestasi aplikasi.
Harus diingat bahawa System.gc()
disyorkan dan JVM tidak boleh dilaksanakan dengan segera, tetapi boleh mencetuskan GC penuh. Dalam persekitaran pengeluaran, panggilan eksplisit harus dielakkan sebanyak mungkin.
Di samping itu, beberapa parameter JVM juga boleh menjejaskan tingkah laku GC, seperti -XX: UseSerialGC
, -XX: UseParallelGC
, dan lain -lain. Memilih gabungan algoritma GC yang sesuai adalah penting untuk pengoptimuman prestasi.
Bagaimana untuk memerhatikan dan menyesuaikan prestasi GC?
Dalam perkembangan sebenar, kita dapat memantau dan menyesuaikan tingkah laku GC melalui beberapa alat dan parameter:
-
Tambahkan parameter JVM untuk membolehkan log GC:
-Xlog: gc*: file = gc.log: masa
Ini membolehkan anda melihat situasi GC terperinci dalam fail log.
-
Gunakan alat baris arahan:
-
jstat
: Lihat statistik GC dalam masa nyata. -
jvisualvm
atauVisualVM
: Antara muka grafik menganalisis penggunaan memori dan keadaan GC. -
MAT(Memory Analyzer)
: Digunakan untuk menganalisis pembuangan tumpukan dan menyelesaikan masalah kebocoran memori.
-
Sekiranya anda mendapati bahawa GC penuh berlaku dengan kerap atau bahawa satu GC mengambil masa terlalu lama, anda mungkin perlu mengubah saiz timbunan (seperti -Xms
dan -Xmx
), atau menggantikan pemungut sampah yang lebih sesuai untuk ciri aplikasi anda.
Pada dasarnya itu sahaja. Memahami bagaimana kerja GC tidak kelihatan rumit, tetapi sangat mudah untuk diabaikan dalam pembangunan sebenar. Menguasai beberapa prinsip dalaman dapat membantu anda menyelamatkan banyak masalah pada saat -saat kritikal.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana koleksi sampah Java berfungsi secara dalaman?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Javanio adalah IOAPI baru yang diperkenalkan oleh Java 1.4. 1) bertujuan untuk penampan dan saluran, 2) mengandungi komponen teras penampan, saluran dan pemilih, 3) menyokong mod tidak menyekat, dan 4) mengendalikan sambungan serentak lebih cekap daripada IO tradisional. Kelebihannya dicerminkan dalam: 1) IO yang tidak menyekat mengurangkan overhead thread, 2) Buffer meningkatkan kecekapan penghantaran data, 3) pemilih menyedari multiplexing, dan 4) memori pemetaan memori sehingga membaca dan menulis fail. Nota Apabila menggunakan: 1) Operasi flip/jelas penampan mudah dikelirukan, 2) Data yang tidak lengkap perlu diproses secara manual tanpa menyekat, 3) Pendaftaran pemilih mesti dibatalkan dalam masa, 4) NIO tidak sesuai untuk semua senario.

HashMap melaksanakan penyimpanan pasangan nilai utama melalui jadual hash di Java, dan terasnya terletak di lokasi data yang cepat. 1. Mula -mula gunakan kaedah hashcode () kunci untuk menghasilkan nilai hash dan mengubahnya menjadi indeks array melalui operasi bit; 2 Objek yang berbeza boleh menghasilkan nilai hash yang sama, mengakibatkan konflik. Pada masa ini, nod dipasang dalam bentuk senarai yang dipautkan. Selepas JDK8, senarai yang dipautkan terlalu panjang (panjang lalai 8) dan ia akan ditukar kepada pokok merah dan hitam untuk meningkatkan kecekapan; 3. Apabila menggunakan kelas tersuai sebagai kunci, sama () dan kaedah hashcode () mesti ditulis semula; 4. HashMap secara dinamik mengembangkan kapasiti. Apabila bilangan elemen melebihi kapasiti dan multiplies oleh faktor beban (lalai 0.75), mengembangkan dan mengembalikan; 5. hashmap tidak selamat benang, dan concu harus digunakan dalam multithreaded

Corak reka bentuk singleton di Java memastikan bahawa kelas hanya mempunyai satu contoh dan menyediakan titik akses global melalui pembina swasta dan kaedah statik, yang sesuai untuk mengawal akses kepada sumber yang dikongsi. Kaedah pelaksanaan termasuk: 1. 2. Pemprosesan Safe Thread, memastikan bahawa hanya satu contoh yang dibuat dalam persekitaran berbilang threaded melalui kaedah penyegerakan atau penguncian cek berganda, dan mengurangkan kesan prestasi; 3. 4. Pelaksanaan penghitungan, menggunakan penghitungan Java untuk secara semulajadi menyokong serialisasi, keselamatan thread dan mencegah serangan reflektif, adalah kaedah ringkas dan boleh dipercayai. Kaedah pelaksanaan yang berbeza boleh dipilih mengikut keperluan khusus

Pilihan dapat jelas menyatakan niat dan mengurangkan bunyi kod untuk penghakiman null. 1. Pilihan.Ofnullable adalah cara biasa untuk menangani objek null. Sebagai contoh, apabila mengambil nilai dari peta, Orelse boleh digunakan untuk memberikan nilai lalai, supaya logik lebih jelas dan ringkas; 2. Gunakan panggilan rantaian peta untuk mencapai nilai bersarang untuk menghindari NPE dengan selamat, dan secara automatik menamatkan jika ada pautan adalah null dan mengembalikan nilai lalai; 3. Penapis boleh digunakan untuk penapisan bersyarat, dan operasi seterusnya akan terus dilakukan hanya jika syarat -syarat dipenuhi, jika tidak, ia akan melompat terus ke Orelse, yang sesuai untuk penghakiman perniagaan ringan; 4. Ia tidak disyorkan untuk menggunakan terlalu banyak pilihan, seperti jenis asas atau logik mudah, yang akan meningkatkan kerumitan, dan beberapa senario akan terus kembali ke NU.

String tidak berubah, StringBuilder boleh berubah dan tidak selamat-selamat, StringBuffer boleh berubah dan selamat. 1. Sebaik sahaja kandungan rentetan dicipta tidak dapat diubah suai, ia sesuai untuk sedikit splicing; 2. StringBuilder sesuai untuk splicing kerap benang tunggal, dan mempunyai prestasi yang tinggi; 3. StringBuffer sesuai untuk senario bersama pelbagai threaded, tetapi mempunyai prestasi yang sedikit lebih rendah; 4. Berjaga -jaga menetapkan kapasiti awal dan elakkan menggunakan splicing rentetan dalam gelung dapat meningkatkan prestasi.

Penyelesaian teras untuk menghadapi java.io.notserializableException adalah untuk memastikan bahawa semua kelas yang perlu bersiri melaksanakan antara muka berseri dan periksa sokongan serialisasi objek bersarang. 1. Tambah implementsSerializable ke kelas utama; 2. Pastikan kelas medan tersuai yang sepadan di dalam kelas juga melaksanakan bersiri; 3. Gunakan sementara untuk menandakan medan yang tidak perlu bersiri; 4. Periksa jenis yang tidak berseri dalam koleksi atau objek bersarang; 5. Semak kelas mana yang tidak melaksanakan antara muka; 6. Pertimbangkan reka bentuk pengganti untuk kelas yang tidak dapat diubah suai, seperti menyimpan data utama atau menggunakan struktur pertengahan berseri; 7. Pertimbangkan untuk mengubah suai

Untuk menangani masalah pengekodan watak di Java, kunci adalah dengan jelas menentukan pengekodan yang digunakan pada setiap langkah. 1. Sentiasa tentukan pengekodan apabila membaca dan menulis teks, gunakan InputStreamReader dan OutputStreamWriter dan lulus dalam set aksara yang jelas untuk mengelakkan bergantung pada pengekodan lalai sistem. 2. Pastikan kedua-dua hujungnya konsisten apabila memproses rentetan pada sempadan rangkaian, tetapkan tajuk jenis kandungan yang betul dan secara jelas menentukan pengekodan dengan perpustakaan. 3. Gunakan string.getBytes () dan newstring (byte []) dengan berhati -hati, dan sentiasa secara manual menentukan standardCharsets.utf_8 untuk mengelakkan rasuah data yang disebabkan oleh perbezaan platform. Pendek kata, oleh

Pengaturcaraan JavaSocket adalah asas komunikasi rangkaian, dan pertukaran data antara pelanggan dan pelayan direalisasikan melalui soket. 1. Socket di Java dibahagikan kepada kelas soket yang digunakan oleh klien dan kelas ServerSocket yang digunakan oleh pelayan; 2. Apabila menulis program soket, anda mesti mula memulakan port pendengaran pelayan, dan kemudian memulakan sambungan oleh pelanggan; 3. Proses komunikasi termasuk penubuhan sambungan, bacaan dan penulisan data, dan penutupan aliran; 4. Langkah berjaga -jaga termasuk mengelakkan konflik pelabuhan, dengan betul mengkonfigurasi alamat IP, sumber yang cukup menutup, dan menyokong beberapa pelanggan. Menguasai ini dapat merealisasikan fungsi komunikasi rangkaian asas.
