Koleksi Sampah Java (GC) adalah mekanisme yang mana JVM secara automatik menguruskan memori, mengelakkan pengurusan memori manual dengan mengenal pasti dan membebaskan objek yang tidak lagi digunakan. 1. GC menggunakan analisis kebolehcapaian untuk menilai kelangsungan hidup objek, dengan timbunan sebagai kawasan kitar semula utama; 2. Java timbunan dibahagikan kepada kronik dan orang tua. Chronicle termasuk kawasan Eden dan dua kawasan yang selamat. Kebanyakan objek diperuntukkan di kawasan Eden. GC kecil membersihkan kawasan itu dan menyalin objek yang masih hidup ke kawasan yang selamat. Objek yang masih hidup jangka panjang memasuki usia tua; 3. Algoritma GC arus perdana termasuk penandaan mark, menyalin (untuk kronik), tisu mark (untuk orang tua); 4. Pengumpul yang biasa digunakan termasuk siri GC, scavenge selari, CMS, G1 dan ZGC/Shenandoah, yang sesuai untuk senario yang berbeza; 5. Prestasi GC boleh dipantau melalui JSTAT, Log GC, dan alat visualisasi, dan ditala dengan menyesuaikan saiz timbunan, memilih pemungut yang sesuai, mengurangkan penciptaan objek sementara, dan mengawal objek besar untuk memasuki usia tua. Menguasai mekanisme GC dapat membantu menyelesaikan masalah seperti kebocoran memori, GC yang kerap dan jeda yang kerap, dengan itu meningkatkan prestasi dan kestabilan aplikasi Java.
Mekanisme Koleksi Sampah Java (GC) adalah teras pengurusan memori automatiknya. Ramai pemaju tahu bahawa Java tidak perlu melepaskan ingatan secara manual, tetapi mereka tidak mempunyai pemahaman yang mendalam tentang bagaimana GC berfungsi, ketika ia mencetuskan, dan bagaimana ia mempengaruhi prestasi program. Sekiranya anda menghadapi kebocoran memori, GC yang kerap atau berhenti lama semasa pembangunan, ia menjadi sangat kritikal untuk memahami proses GC.

Apakah koleksi sampah java?
Ringkasnya, koleksi sampah Java adalah JVM secara automatik mengiktiraf objek yang tidak lagi digunakan dan membebaskan ruang ingatan yang mereka hadapi. Proses ini terutamanya berlaku pada timbunan. JVM menggunakan analisis jangkauan untuk menentukan objek mana yang "hidup" dan yang "mati". Objek yang dipanggil "mati" adalah objek yang tidak dirujuk oleh mana-mana benang aktif atau akar GC.

Akar GC biasa termasuk:
- Objek yang dirujuk dalam timbunan mesin maya
- Rujukan atribut statik kelas di kawasan kaedah
- Rujukan berterusan
- Objek yang dirujuk oleh JNI (kaedah asli) dalam timbunan kaedah tempatan
Penerangan ringkas mengenai struktur memori tumpukan java
Tumpukan Java biasanya dibahagikan kepada dua kawasan utama: generasi muda dan generasi lama.
Generasi Ceponymous dibahagikan kepada kawasan Eden dan dua kawasan yang selamat (S0 dan S1). Kebanyakan objek yang baru dibuat diberikan ke kawasan Eden. Apabila kawasan Eden penuh, GC kecil akan dicetuskan sekali. Objek yang masih hidup disalin ke salah satu kawasan yang selamat. Mereka yang bertahan selepas pelbagai GC akan dinaikkan pangkat ke usia tua.

Reka bentuk generasi ini direka untuk meningkatkan kecekapan GC. Kerana kebanyakan objek mempunyai kitaran hayat yang pendek, kekerapan GC kecil adalah tinggi tetapi cepat; Walaupun kadar survival objek tua adalah tinggi, kekerapan GC adalah rendah tetapi mengambil masa yang lama.
Algoritma dan pengumpul sampah biasa
Pada masa ini terdapat tiga algoritma GC arus perdana:
- Mark-Sweep : Tandakan pertama semua objek yang perlu dikitar semula, dan kemudian membersihkannya secara seragam. Kelemahannya ialah ia akan menghasilkan pemecahan memori.
- Menyalin : Bahagikan memori ke dalam dua keping, hanya menggunakan satu bahagian pada satu masa. Apabila GC, salin objek yang masih hidup ke blok lain dan membersihkan kawasan asal. Sesuai untuk generasi baru.
- Mark-Compact : Menggabungkan kelebihan dua yang pertama. Selepas menandakan, bukannya membersihkannya secara langsung, ia menggerakkan objek yang masih hidup ke satu hujung dan kemudian membersihkan ingatan di luar sempadan. Sesuai untuk orang tua.
Pengumpul GC yang biasa digunakan untuk JVM moden termasuk:
- Serial GC: Single Threaded, sesuai untuk mod klien
- Scavenge selari: pelbagai threading, memberi tumpuan kepada throughput
- CMS (sapuan tanda serentak): Latihan rendah, sesuai untuk aplikasi sensitif masa tindak balas
- G1 (Sampah Pertama): Pengurusan Partition, Mengambil kira kedua -dua throughput dan latency
- ZGC/Shenandoah: Generasi baru GC dengan latensi ultra-rendah
Bagaimana untuk memantau dan menyesuaikan prestasi GC?
Jika anda mendapati bahawa aplikasi mempunyai ketinggalan dan tindak balasnya lambat, anda boleh menyemak status GC dengan cara berikut:
- Gunakan perintah
jstat -gc <pid></pid>
untuk melihat kekerapan dan penggunaan masa GC - Tambah Parameter JVM
-XX: PrintGCDetails -XX: PrintGCDateStamps
Output GC Log - Pantau dengan alat visualisasi seperti VisualVM, JConsole, atau Prometheus Grafana
Cadangan Penalaan:
- Tetapkan saiz timbunan yang munasabah untuk mengelakkan GCS yang kerap kerana terlalu kecil. Terlalu besar boleh meningkatkan masa yang memakan GC penuh.
- Pilih pemungut GC yang sesuai mengikut ciri -ciri aplikasi
- Elakkan penciptaan objek sementara dan mengurangkan tekanan GC kecil
- Perhatikan masalah objek besar yang memasuki usia tua secara langsung, dan laraskan ambang dengan sewajarnya (
-XX:PretenureSizeThreshold
) - Jika anda sering mempunyai GC penuh, ia mungkin kebocoran memori. Gunakan tikar dan alat lain untuk menganalisis pembuangan tumpukan (pembuangan timbunan)
Pada dasarnya itu sahaja. Walaupun mekanisme GC adalah rumit, selagi anda menguasai prinsip asas dan kaedah pengesanan masalah biasa, anda dapat meningkatkan kestabilan dan prestasi aplikasi Java dengan berkesan.
Atas ialah kandungan terperinci Memahami proses pengumpulan sampah java. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Javanio adalah IOAPI baru yang diperkenalkan oleh Java 1.4. 1) bertujuan untuk penampan dan saluran, 2) mengandungi komponen teras penampan, saluran dan pemilih, 3) menyokong mod tidak menyekat, dan 4) mengendalikan sambungan serentak lebih cekap daripada IO tradisional. Kelebihannya dicerminkan dalam: 1) IO yang tidak menyekat mengurangkan overhead thread, 2) Buffer meningkatkan kecekapan penghantaran data, 3) pemilih menyedari multiplexing, dan 4) memori pemetaan memori sehingga membaca dan menulis fail. Nota Apabila menggunakan: 1) Operasi flip/jelas penampan mudah dikelirukan, 2) Data yang tidak lengkap perlu diproses secara manual tanpa menyekat, 3) Pendaftaran pemilih mesti dibatalkan dalam masa, 4) NIO tidak sesuai untuk semua senario.

HashMap melaksanakan penyimpanan pasangan nilai utama melalui jadual hash di Java, dan terasnya terletak di lokasi data yang cepat. 1. Mula -mula gunakan kaedah hashcode () kunci untuk menghasilkan nilai hash dan mengubahnya menjadi indeks array melalui operasi bit; 2 Objek yang berbeza boleh menghasilkan nilai hash yang sama, mengakibatkan konflik. Pada masa ini, nod dipasang dalam bentuk senarai yang dipautkan. Selepas JDK8, senarai yang dipautkan terlalu panjang (panjang lalai 8) dan ia akan ditukar kepada pokok merah dan hitam untuk meningkatkan kecekapan; 3. Apabila menggunakan kelas tersuai sebagai kunci, sama () dan kaedah hashcode () mesti ditulis semula; 4. HashMap secara dinamik mengembangkan kapasiti. Apabila bilangan elemen melebihi kapasiti dan multiplies oleh faktor beban (lalai 0.75), mengembangkan dan mengembalikan; 5. hashmap tidak selamat benang, dan concu harus digunakan dalam multithreaded

Corak reka bentuk singleton di Java memastikan bahawa kelas hanya mempunyai satu contoh dan menyediakan titik akses global melalui pembina swasta dan kaedah statik, yang sesuai untuk mengawal akses kepada sumber yang dikongsi. Kaedah pelaksanaan termasuk: 1. 2. Pemprosesan Safe Thread, memastikan bahawa hanya satu contoh yang dibuat dalam persekitaran berbilang threaded melalui kaedah penyegerakan atau penguncian cek berganda, dan mengurangkan kesan prestasi; 3. 4. Pelaksanaan penghitungan, menggunakan penghitungan Java untuk secara semulajadi menyokong serialisasi, keselamatan thread dan mencegah serangan reflektif, adalah kaedah ringkas dan boleh dipercayai. Kaedah pelaksanaan yang berbeza boleh dipilih mengikut keperluan khusus

Pilihan dapat jelas menyatakan niat dan mengurangkan bunyi kod untuk penghakiman null. 1. Pilihan.Ofnullable adalah cara biasa untuk menangani objek null. Sebagai contoh, apabila mengambil nilai dari peta, Orelse boleh digunakan untuk memberikan nilai lalai, supaya logik lebih jelas dan ringkas; 2. Gunakan panggilan rantaian peta untuk mencapai nilai bersarang untuk menghindari NPE dengan selamat, dan secara automatik menamatkan jika ada pautan adalah null dan mengembalikan nilai lalai; 3. Penapis boleh digunakan untuk penapisan bersyarat, dan operasi seterusnya akan terus dilakukan hanya jika syarat -syarat dipenuhi, jika tidak, ia akan melompat terus ke Orelse, yang sesuai untuk penghakiman perniagaan ringan; 4. Ia tidak disyorkan untuk menggunakan terlalu banyak pilihan, seperti jenis asas atau logik mudah, yang akan meningkatkan kerumitan, dan beberapa senario akan terus kembali ke NU.

String tidak berubah, StringBuilder boleh berubah dan tidak selamat-selamat, StringBuffer boleh berubah dan selamat. 1. Sebaik sahaja kandungan rentetan dicipta tidak dapat diubah suai, ia sesuai untuk sedikit splicing; 2. StringBuilder sesuai untuk splicing kerap benang tunggal, dan mempunyai prestasi yang tinggi; 3. StringBuffer sesuai untuk senario bersama pelbagai threaded, tetapi mempunyai prestasi yang sedikit lebih rendah; 4. Berjaga -jaga menetapkan kapasiti awal dan elakkan menggunakan splicing rentetan dalam gelung dapat meningkatkan prestasi.

Penyelesaian teras untuk menghadapi java.io.notserializableException adalah untuk memastikan bahawa semua kelas yang perlu bersiri melaksanakan antara muka berseri dan periksa sokongan serialisasi objek bersarang. 1. Tambah implementsSerializable ke kelas utama; 2. Pastikan kelas medan tersuai yang sepadan di dalam kelas juga melaksanakan bersiri; 3. Gunakan sementara untuk menandakan medan yang tidak perlu bersiri; 4. Periksa jenis yang tidak berseri dalam koleksi atau objek bersarang; 5. Semak kelas mana yang tidak melaksanakan antara muka; 6. Pertimbangkan reka bentuk pengganti untuk kelas yang tidak dapat diubah suai, seperti menyimpan data utama atau menggunakan struktur pertengahan berseri; 7. Pertimbangkan untuk mengubah suai

Untuk menangani masalah pengekodan watak di Java, kunci adalah dengan jelas menentukan pengekodan yang digunakan pada setiap langkah. 1. Sentiasa tentukan pengekodan apabila membaca dan menulis teks, gunakan InputStreamReader dan OutputStreamWriter dan lulus dalam set aksara yang jelas untuk mengelakkan bergantung pada pengekodan lalai sistem. 2. Pastikan kedua-dua hujungnya konsisten apabila memproses rentetan pada sempadan rangkaian, tetapkan tajuk jenis kandungan yang betul dan secara jelas menentukan pengekodan dengan perpustakaan. 3. Gunakan string.getBytes () dan newstring (byte []) dengan berhati -hati, dan sentiasa secara manual menentukan standardCharsets.utf_8 untuk mengelakkan rasuah data yang disebabkan oleh perbezaan platform. Pendek kata, oleh

Pengaturcaraan JavaSocket adalah asas komunikasi rangkaian, dan pertukaran data antara pelanggan dan pelayan direalisasikan melalui soket. 1. Socket di Java dibahagikan kepada kelas soket yang digunakan oleh klien dan kelas ServerSocket yang digunakan oleh pelayan; 2. Apabila menulis program soket, anda mesti mula memulakan port pendengaran pelayan, dan kemudian memulakan sambungan oleh pelanggan; 3. Proses komunikasi termasuk penubuhan sambungan, bacaan dan penulisan data, dan penutupan aliran; 4. Langkah berjaga -jaga termasuk mengelakkan konflik pelabuhan, dengan betul mengkonfigurasi alamat IP, sumber yang cukup menutup, dan menyokong beberapa pelanggan. Menguasai ini dapat merealisasikan fungsi komunikasi rangkaian asas.
