Melaksanakan pemuatan malas asli untuk imej HTML5 dan iframes
Jul 07, 2025 am 02:45 AMBagaimana untuk melaksanakan pemuatan malas imej dan iframes dalam html5? Dengan menambahkan atribut pemuatan = "malas" ke tag dan
Pemuatan malas adalah salah satu cara penting untuk meningkatkan prestasi laman web, terutamanya untuk unsur-unsur yang berintensifkan sumber seperti imej dan iframes. HTML5 secara asli menyokong pemuatan malas, yang mudah dan cekap digunakan, dan tidak memerlukan pemalam JavaScript tambahan.

Cara membolehkan pemuatan malas asli
HTML5 menyediakan loading
atribut mudah yang boleh digunakan untuk tag <img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/175182752565962.jpeg" class="lazy" alt="Melaksanakan pemuatan malas asli untuk imej HTML5 dan iframes" >
dan <iframe></iframe>
. Apabila ditetapkan untuk loading="lazy"
, penyemak imbas secara automatik akan melambatkan memuatkan unsur -unsur ini sehingga mereka akan memasuki julat Viewport.

Contohnya:
<img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/175182752615210.jpeg" class="lazy" src = "contoh.jpg" alt = "contoh gambar" loading = "malas"> <iframe src = "https://example.com/embed" loading = "malas"> </iframe>
Ciri ini disokong secara meluas dalam pelayar arus perdana moden, tetapi jika anda perlu bersesuaian dengan pelayar yang lebih tua, anda juga mungkin perlu memperkenalkan skema sandaran atau polyfill.

Senario pemuatan malas
Tidak semua kes sesuai untuk memuatkan malas. Berikut adalah beberapa senario biasa yang disyorkan:
- Imej atau kandungan tertanam terletak di bahagian bawah halaman dan tidak akan dilihat dengan segera apabila pengguna pertama kali melawat.
- Laman web ini mengandungi sejumlah besar gambar, seperti galeri, halaman senarai produk, dll.
- Menggunakan reka bentuk responsif, pengguna mudah alih boleh melangkau kandungan tertentu.
- Terdapat banyak iframes yang tertanam dalam halaman dengan video atau iklan.
Untuk kandungan utama pada skrin pertama, terutamanya logo, spanduk teratas, dan lain -lain, tidak disyorkan untuk menggunakan pemuatan malas, jika tidak, ia akan menjejaskan pengalaman pengguna dan prestasi SEO.
Nota dan Soalan Lazim
Walaupun pemuatan malas asli mudah digunakan, terdapat beberapa butiran yang perlu diberi perhatian kepada:
- Keserasian : Versi lama pelayar seperti Chrome 69 sebelum dan Safari 12.1 tidak menyokong
loading="lazy"
dan perlu bersesuaian. - Impak SEO : Walaupun Google telah menunjukkan bahawa ia menyokong merangkak imej yang dimuatkan malas, adalah disyorkan untuk memastikan enjin carian dapat mengenali kandungan imej dengan betul.
- Reka Bentuk Placeholder : Sebelum memuatkan, kawasan imej atau iframe mungkin kelihatan kosong. Adalah disyorkan untuk menetapkan ketinggian yang sesuai atau pemegang tempat latar belakang untuk mengelakkan susun atur susun atur.
- Pemprosesan Kandungan Dinamik : Jika imej dimasukkan secara dinamik melalui JavaScript, pemuatan malas asli mungkin tidak berkuatkuasa dan perlu diproses secara manual.
Jika anda mendapati bahawa pemuatan malas tidak berfungsi, anda boleh menyemak sama ada atribut src
hilang atau sama ada ia diganggu oleh skrip lain.
Meringkaskan
Menggunakan pemuatan malas asli HTML5 adalah kaedah pengoptimuman yang ringan dan berkesan, dan hanya menambah satu atribut dapat meningkatkan kelajuan pemuatan halaman dengan ketara. Selagi anda memberi perhatian kepada senario dan isu keserasian yang berkenaan, kebanyakan projek boleh mendapat manfaat daripadanya. Pada dasarnya semua ini tidak rumit tetapi mudah diabaikan.
Atas ialah kandungan terperinci Melaksanakan pemuatan malas asli untuk imej HTML5 dan iframes. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

HTML5, CSS dan JavaScript harus digabungkan dengan tag semantik, pesanan pemuatan yang munasabah dan reka bentuk decoupling. 1. Gunakan tag semantik HTML5, seperti meningkatkan kejelasan struktur dan penyelenggaraan, yang kondusif untuk SEO dan akses bebas penghalang; 2. CSS harus diletakkan, gunakan fail luaran dan berpecah oleh modul untuk mengelakkan gaya sebaris dan masalah pemuatan yang tertunda; 3. JavaScript disyorkan untuk diperkenalkan di hadapan, dan gunakan penangguhan atau async untuk memuat secara asynchronously untuk mengelakkan menyekat rendering; 4. Mengurangkan pergantungan yang kuat antara ketiga-tiga, tingkah laku memandu melalui atribut data dan status kawalan nama kelas, dan meningkatkan kecekapan kerjasama melalui spesifikasi penamaan bersatu. Kaedah ini dapat mengoptimumkan prestasi halaman dengan berkesan dan bekerjasama dengan pasukan.

Alasan Biasa Mengapa video HTML5 tidak dimainkan dalam Chrome termasuk keserasian format, dasar autoplay, kesilapan jenis jalan atau mime, dan gangguan peluasan penyemak imbas. 1. Video harus diberi keutamaan untuk menggunakan format MP4 (H.264), atau memberikan beberapa tag untuk menyesuaikan diri dengan penyemak imbas yang berbeza; 2. Main balik automatik memerlukan menambah atribut yang diredam atau mencetuskan .play () dengan JavaScript selepas interaksi pengguna; 3. Periksa sama ada laluan fail betul dan pastikan pelayan dikonfigurasi dengan jenis mime yang betul. Ujian tempatan disyorkan untuk menggunakan pelayan pembangunan; 4. Menghalang iklan Plug-in atau mod privasi boleh menghalang pemuatan, jadi anda boleh cuba melumpuhkan pemalam, menggantikan tetingkap yang tidak disengajakan atau mengemas kini versi penyemak imbas untuk menyelesaikan masalah.

Ia adalah elemen peringkat blok, sesuai untuk susun atur; Ia adalah elemen sebaris, sesuai untuk membungkus kandungan teks. 1. Secara eksklusif menduduki garis, lebar, ketinggian dan margin boleh ditetapkan, yang sering digunakan dalam susun atur struktur; 2. Tiada garis pecah, saiz ditentukan oleh kandungan, dan sesuai untuk gaya teks tempatan atau operasi dinamik; 3. Apabila memilih, ia harus dihakimi berdasarkan sama ada kandungan memerlukan ruang bebas; 4. Ia tidak boleh bersarang dan tidak sesuai untuk susun atur; 5. Keutamaan diberikan kepada penggunaan label semantik untuk meningkatkan kejelasan struktur dan kebolehcapaian.

Ya, anda boleh menyimpan kandungannya sebagai imej menggunakan kaedah HTML5Canvas terbina dalam Todataurl (). Pertama, hubungi kanvas.todataurl ('image/png') untuk menukar kandungan kanvas ke rentetan base64 dalam format png; Jika format JPEG atau Webp diperlukan, jenis yang sepadan dan parameter kualiti seperti Canvas.Todataurl ('Image/JPEG', 0.8) boleh diluluskan. Kemudian anda boleh mencapai muat turun dengan membuat pautan dinamik dan mencetuskan peristiwa klik: 1. Buat elemen A; 2. Tetapkan atribut muat turun dan href sebagai data imej; 3. Panggil kaedah klik (). Perhatikan bahawa operasi ini harus dicetuskan oleh interaksi pengguna.

Tiga mata yang perlu diperhatikan untuk membuat video HTML5 dengan lancar: 1. Pilih format video yang sesuai, seperti MP4, WebM atau OGG, dan menyediakan pelbagai format atau satu format mengikut pilihan pengguna sasaran; 2. Gunakan teknologi kadar bit penyesuaian seperti HLS atau DASH, digabungkan dengan HLS.JS atau DASH.JS untuk mencapai penukaran kejelasan automatik; 3. Mendapatkan dasar preloading dan konfigurasi pelayan, seperti atribut pramuat, permintaan pelbagai byte, mampatan dan cache, untuk mengoptimumkan kelajuan pemuatan dan mengurangkan penggunaan lalu lintas.

MSE (MediaSourceExtensions) adalah sebahagian daripada piawaian W3C, yang membolehkan JavaScript membina aliran media secara dinamik, dengan itu membolehkan keupayaan main balik video canggih. Ia menguruskan sumber media melalui MediaSource, menyimpan data dari SourceBuffer, dan mewakili jangkauan masa penimbal melalui masa, yang membolehkan penyemak imbas untuk memuatkan dan menyahkod klip video secara dinamik. Proses menggunakan MSE termasuk: ① Buat contoh MediaSource; ② mengikatnya ke elemen; ③ Tambah SourceBuffer untuk menerima data dalam format tertentu; ④ Dapatkan data segmen melalui mengambil () dan masukkannya ke penampan. Langkah berjaga -jaga yang biasa termasuk: ① Isu keserasian format; ② Pasangan setem masa

HTML5introducednewinputtypesthatenhanceformfunctionalityanduserexperiencebyimprovingvalidation,UI,andmobilekeyboardlayouts.1.emailvalidatesemailaddressesandsupportsmultipleentries.2.urlchecksforvalidwebaddressesandtriggersURL-optimizedkeyboards.3.num

HTML5Canvas adalah API untuk melukis grafik dan animasi di laman web, digabungkan dengan Gameapis untuk membolehkan permainan web yang kaya dengan ciri. 1. Set elemen dan dapatkan konteks 2D; 2. Gunakan JavaScript untuk menarik objek dan melaksanakan gelung animasi; 3. Proses input pengguna untuk mengawal permainan; 4. Menggabungkan API seperti Gamepad, Webaudio, Pointerlock dan Fullscreen untuk meningkatkan pengalaman interaktif; 5. Mengoptimumkan prestasi dan menguruskan pemuatan sumber untuk memastikan operasi yang lancar.
