Bagaimana untuk membuat grafik 3D dengan tiga.js dan html5?
Jul 11, 2025 am 02:59 AMMewujudkan grafik 3D dengan tiga.js dan html5 tidak sukar, kunci adalah untuk memahami struktur asas dan komponen teras. 1. Memperkenalkan tiga.js dan sediakan struktur HTML; 2. Membina adegan, kamera, dan penyokong; 3. Tambah objek 3D (bahan bahan geometri); 4. Berurusan dengan masalah biasa seperti penyesuaian saiz, tetapan sumber cahaya dan pengoptimuman prestasi. Selepas menguasai langkah -langkah ini, anda boleh mencapai adegan 3D asas dan mengembangkan kesan yang lebih kompleks.
Secara langsung jawab Soalan Tajuk: Membuat Grafik 3D dengan Tiga.js dan HTML5 tidak sukar. Kuncinya adalah untuk memahami struktur asas, menguasai komponen teras, dan bagaimana untuk membenamkan dan menjadikan tempat kejadian di laman web.

Penyediaan: Memperkenalkan tiga.js dan tetapkan struktur HTML
Pertama sekali, anda perlu membuat penyemak imbas mengenali dan menjalankan tiga.js. Cara paling mudah adalah memperkenalkan fail perpustakaan melalui CDN:
<script src = "https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.152.2/build/three.min.js"> </script>
Kemudian buat struktur halaman HTML asas dan tambahkan bekas <canvas>
untuk memaparkan adegan 3D. Tiga.js akan menggunakan rendering WebGL secara lalai, jadi anda tidak perlu membuat kanvas secara manual, ia akan diproses secara automatik apabila diasaskan.

Pastikan halaman anda boleh memuat skrip secara normal, tulis JavaScript di bahagian bawah <body>
atau gunakan window.onload
untuk mengelakkan masalah DOM tidak memuatkan.
Langkah Teras: Bina adegan, kamera, dan penerima
Untuk memaparkan objek 3D, anda memerlukan sekurang -kurangnya tiga bahagian: adegan, kamera, dan penyokong.

- Adegan adalah bekas semua objek, anda boleh memikirkannya sebagai pentas.
- Kamera adalah serupa dengan mata, yang menentukan sudut dan julat yang kita lihat.
- Renderer bertanggungjawab untuk menggabungkan tempat kejadian dengan kamera dan menariknya ke halaman.
Kod sampel adalah seperti berikut:
const scene = new three.scene (); const camera = three.perpectiveCamera baru (75, window.innerwidth/window.innerheight, 0.1, 1000); const renderer = new Three.WebGlRenderer (); renderer.setSize (window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendchild (renderer.domelement);
Selepas langkah ini selesai, anda mempunyai rangka asas yang boleh diberikan. Tetapi tidak ada kandungan lagi, kerana belum ada objek yang ditambah lagi.
Tambah Objek 3D: Mesh Bahan Geometri
Langkah seterusnya adalah untuk membuat model 3D sebenar. Tiga.js menyediakan banyak geometri terbina dalam, seperti kiub, sfera, dll.
Ambil Cube sebagai contoh:
const geometry = new Three.boxGeometry (); const material = new Three.MeshBasicMaterial ({color: 0x00ff00}); const cube = three.mesh baru (geometri, bahan); Scene.add (Cube);
Jangan lupa menyesuaikan kedudukan kamera, jika tidak, anda mungkin tidak dapat melihat model:
camera.position.z = 5;
Akhirnya, tambah logik rendering:
fungsi animate () { RequestAnimationFrame (Animate); cube.rotation.x = 0.01; cube.rotation.y = 0.01; renderer.render (adegan, kamera); } animate ();
Dengan cara ini anda dapat melihat kiub hijau berputar.
Soalan dan langkah berjaga -jaga yang sering ditanya
Masalah Adaptasi Saiz : Ingatlah untuk mendengar perubahan dalam tetingkap Monitor dan kemas kini skala kamera dan saiz penerima:
window.addeventListener ('Resize', () => { camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; kamera.updateProjectionMatrix (); renderer.setSize (window.innerWidth, window.innerHeight); });
Adakah pencahayaan bahan berkuat kuasa? : Jika anda menggunakan
MeshStandardMaterial
atauMeshPhongMaterial
, ingatlah untuk menambah sumber cahaya, jika tidak, kesannya tidak akan dipaparkan.Pengoptimuman Prestasi : Jangan lakukan pengiraan yang kompleks dalam setiap bingkai, cuba mengawal logik animasi dengan ringkas.
Import Model : Jika anda ingin menggunakan model luaran (seperti fail
.glb
atau.obj
), anda perlu menggunakan plug-inGLTFLoader
atauOBJLoader
.
Pada dasarnya semua ini adalah. Walaupun nampaknya terdapat banyak langkah, setiap langkah sangat intuitif. Selagi anda sudah biasa dengan proses asas, anda boleh mula mencuba interaksi atau animasi yang lebih kompleks.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk membuat grafik 3D dengan tiga.js dan html5?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Sebab mengapa tag semantik ARIA dan HTML5 diperlukan ialah walaupun unsur -unsur semantik HTML5 mempunyai makna kebolehaksesan, ARIA dapat menambah semantik dan meningkatkan keupayaan pengiktirafan teknologi tambahan. Sebagai contoh, apabila pelayar warisan tidak mempunyai sokongan, komponen tanpa tag asli (seperti kotak modal), dan kemas kini negeri perlu dikemas kini secara dinamik, ARIA menyediakan kawalan berbutir yang lebih halus. Unsur -unsur HTML5 seperti NAV, Utama, selain sesuai dengan ariarole secara lalai, dan tidak perlu ditambah secara manual melainkan jika tingkah laku lalai perlu ditindih. Situasi di mana ARIA perlu ditambah termasuk: 1. Tambahan maklumat status yang hilang, seperti menggunakan ARIA-Expanded untuk mewakili status pengembangan/keruntuhan butang; 2. Tambahkan peranan semantik ke tag bukan semantik, seperti menggunakan peranan div untuk melaksanakan tab dan padankannya

HTML5, CSS dan JavaScript harus digabungkan dengan tag semantik, pesanan pemuatan yang munasabah dan reka bentuk decoupling. 1. Gunakan tag semantik HTML5, seperti meningkatkan kejelasan struktur dan penyelenggaraan, yang kondusif untuk SEO dan akses bebas penghalang; 2. CSS harus diletakkan, gunakan fail luaran dan berpecah oleh modul untuk mengelakkan gaya sebaris dan masalah pemuatan yang tertunda; 3. JavaScript disyorkan untuk diperkenalkan di hadapan, dan gunakan penangguhan atau async untuk memuat secara asynchronously untuk mengelakkan menyekat rendering; 4. Mengurangkan pergantungan yang kuat antara ketiga-tiga, tingkah laku memandu melalui atribut data dan status kawalan nama kelas, dan meningkatkan kecekapan kerjasama melalui spesifikasi penamaan bersatu. Kaedah ini dapat mengoptimumkan prestasi halaman dengan berkesan dan bekerjasama dengan pasukan.

Alasan Biasa Mengapa video HTML5 tidak dimainkan dalam Chrome termasuk keserasian format, dasar autoplay, kesilapan jenis jalan atau mime, dan gangguan peluasan penyemak imbas. 1. Video harus diberi keutamaan untuk menggunakan format MP4 (H.264), atau memberikan beberapa tag untuk menyesuaikan diri dengan penyemak imbas yang berbeza; 2. Main balik automatik memerlukan menambah atribut yang diredam atau mencetuskan .play () dengan JavaScript selepas interaksi pengguna; 3. Periksa sama ada laluan fail betul dan pastikan pelayan dikonfigurasi dengan jenis mime yang betul. Ujian tempatan disyorkan untuk menggunakan pelayan pembangunan; 4. Menghalang iklan Plug-in atau mod privasi boleh menghalang pemuatan, jadi anda boleh cuba melumpuhkan pemalam, menggantikan tetingkap yang tidak disengajakan atau mengemas kini versi penyemak imbas untuk menyelesaikan masalah.

Menanam video web menggunakan tag HTML5, menyokong keserasian pelbagai format, kawalan tersuai dan reka bentuk responsif. 1. Penggunaan Asas: Tambah tag dan tetapkan SRC dan mengawal atribut untuk merealisasikan fungsi main balik; 2. Sokongan Multi-Format: Memperkenalkan format yang berbeza seperti MP4, Webm, Ogg, dan lain-lain melalui tag untuk meningkatkan keserasian penyemak imbas; 3. Penampilan dan tingkah laku tersuai: menyembunyikan kawalan lalai dan melaksanakan pelarasan gaya dan logik interaktif melalui CSS dan JavaScript; 4. Beri perhatian kepada butiran: Tetapkan yang disenyapkan dan autoplay untuk mencapai main balik automatik, gunakan preload untuk mengawal strategi pemuatan, menggabungkan lebar dan lebar maksimum untuk mencapai susun atur responsif, dan gunakan sarikata Tambah untuk meningkatkan kebolehcapaian.

Menggunakan tag semantik HTML5 boleh meningkatkan kejelasan struktur web, aksesibiliti dan kesan SEO. 1. Tag semantik seperti ,,,, dan memudahkan mesin untuk memahami kandungan halaman; 2. Setiap tag mempunyai tujuan yang jelas: digunakan di kawasan teratas, bungkus pautan navigasi, termasuk kandungan teras, memaparkan artikel bebas, kandungan yang relevan kumpulan, sidebars tempat, dan paparan maklumat bawah; 3. Elakkan penyalahgunaan apabila menggunakannya, pastikan hanya satu setiap halaman, elakkan bersarang yang berlebihan, penggunaan yang munasabah dan dalam blok. Menguasai perkara utama ini boleh menjadikan struktur laman web lebih standard dan praktikal.

Ia adalah elemen peringkat blok, sesuai untuk susun atur; Ia adalah elemen sebaris, sesuai untuk membungkus kandungan teks. 1. Secara eksklusif menduduki garis, lebar, ketinggian dan margin boleh ditetapkan, yang sering digunakan dalam susun atur struktur; 2. Tiada garis pecah, saiz ditentukan oleh kandungan, dan sesuai untuk gaya teks tempatan atau operasi dinamik; 3. Apabila memilih, ia harus dihakimi berdasarkan sama ada kandungan memerlukan ruang bebas; 4. Ia tidak boleh bersarang dan tidak sesuai untuk susun atur; 5. Keutamaan diberikan kepada penggunaan label semantik untuk meningkatkan kejelasan struktur dan kebolehcapaian.

Untuk mendapatkan maklumat lokasi pengguna, anda mesti terlebih dahulu mendapatkan kebenaran. Apabila menggunakan GeolocationAPI HTML5, langkah pertama adalah meminta kebenaran pengguna. Sekiranya pengguna enggan atau gagal bertindak balas, ralat harus dikendalikan dan petikan harus diberikan; Selepas kebenaran yang berjaya, objek kedudukan termasuk coords (latitud, longitud, dll.) dan cap waktu; Anda boleh menggunakan WatchPosition untuk memantau perubahan lokasi, tetapi anda perlu memberi perhatian kepada isu -isu prestasi dan membersihkan pendengar dalam masa. 1. Kebenaran memerlukan pengguna untuk secara eksplisit membenarkannya mencetuskan permintaan kaedah getCurrentPosition; 2. Proses ralat.Code apabila ditolak atau ralat dan simpan pengguna; 3. Selepas Kejayaan, Position.Coords menyediakan data lokasi; 4.watc

Ya, anda boleh menyimpan kandungannya sebagai imej menggunakan kaedah HTML5Canvas terbina dalam Todataurl (). Pertama, hubungi kanvas.todataurl ('image/png') untuk menukar kandungan kanvas ke rentetan base64 dalam format png; Jika format JPEG atau Webp diperlukan, jenis yang sepadan dan parameter kualiti seperti Canvas.Todataurl ('Image/JPEG', 0.8) boleh diluluskan. Kemudian anda boleh mencapai muat turun dengan membuat pautan dinamik dan mencetuskan peristiwa klik: 1. Buat elemen A; 2. Tetapkan atribut muat turun dan href sebagai data imej; 3. Panggil kaedah klik (). Perhatikan bahawa operasi ini harus dicetuskan oleh interaksi pengguna.
