国产av日韩一区二区三区精品,成人性爱视频在线观看,国产,欧美,日韩,一区,www.成色av久久成人,2222eeee成人天堂

Jadual Kandungan
Pilih pemungut sampah yang sesuai untuk latensi rendah
Dengan munasabah menetapkan memori timbunan dan nisbah generasi baru
Mengawal kekerapan dan kitaran hidup penciptaan objek
Pemantauan dan menganalisis log GC adalah asas untuk penalaan
Rumah Java javaTutorial Penalaan Koleksi Sampah Java untuk Latihan Rendah

Penalaan Koleksi Sampah Java untuk Latihan Rendah

Jul 17, 2025 am 01:49 AM
java

Inti penalaan kutipan sampah Java dalam senario latency rendah adalah untuk mengurangkan masa jeda GC dan mengelakkan GC yang kerap. 1. Pilih pemungut sampah yang sesuai, seperti ZGC (JDK 11) atau Shenandoah (JDK 8U255 /JDK 15), sesuai untuk senario latency rendah; G1 sesuai untuk sistem bersaiz sederhana; Versi lama JDK tidak sesuai untuk perkhidmatan sensitif tindak balas. 2. Berjaga -jaga menetapkan nisbah memori timbunan dan generasi baru, pastikan timbunan awal selaras dengan timbunan terbesar, dan dengan sewajarnya meningkatkan ruang generasi baru. Perkadaran generasi lama disyorkan untuk menjadi 3: 7, seperti -xms4g -xmx4g -xmn1g. 3. Kawal kitaran hayat objek, mengurangkan penciptaan objek sementara, dan mengoptimumkan kod melalui penyatuan objek, threadlocal, dan elakkan membuat objek dalam gelung. 4. Memantau dan menganalisis log GC, membolehkan parameter seperti -xx: printgcdetails, dan gunakan alat seperti JSTAT, GCViewer, Prometheus Grafana untuk membantu dalam analisis dan penalaan.

Penalaan Koleksi Sampah Java untuk Latihan Rendah

Inti penalaan kutipan sampah Java dalam senario latency rendah adalah untuk mengurangkan masa jeda GC dan mengelakkan kerap mencetuskan GC penuh. Mata utama adalah memilih pemungut sampah yang betul, tetapkan saiz memori timbunan yang munasabah, dan mengawal kitaran hayat objek.

Penalaan Koleksi Sampah Java untuk Latihan Rendah

Pilih pemungut sampah yang sesuai untuk latensi rendah

Versi berbeza Java menyokong strategi GC yang berbeza, tetapi jika anda mengejar latensi rendah, ZGC atau Shenandoah adalah pilihan pertama. Mereka semua adalah algoritma pengumpulan penandaan serentak yang dapat menyelesaikan sebahagian besar kerja GC dalam milisaat tanpa menyebabkan jeda yang jelas.

  • ZGC (JDK 11) : Sesuai untuk aplikasi dengan memori timbunan dari beberapa ratus MB ke TB, dengan masa jeda biasanya dalam 10ms.
  • Shenandoah (JDK 8U255, JDK 15) : Ia juga memberi tumpuan kepada latensi rendah dan sesuai untuk aplikasi memori timbunan sederhana dan besar.
  • G1 (Sampah Pertama) : Walaupun ia tidak sebagai latensi rendah seperti yang terdahulu, ia melakukan stabil dan mempunyai konfigurasi yang lebih matang dalam kebanyakan sistem bersaiz sederhana.

Sekiranya anda menggunakan versi lama JDK, seperti JDK 8, lalai adalah kombinasi lama siri siri selari. Gabungan ini mempunyai kelebihan yang tinggi tetapi latensi yang tinggi dan tidak sesuai untuk perkhidmatan yang sensitif terhadap masa tindak balas.

Penalaan Koleksi Sampah Java untuk Latihan Rendah

Dengan munasabah menetapkan memori timbunan dan nisbah generasi baru

Lebih besar memori timbunan, lebih baik, terutamanya dalam senario latency rendah. Terlalu besar akan menyebabkan GC menjadi lebih lama, terutamanya apabila GC penuh berlaku, di mana masa jeda mungkin melambung.

Amalan yang disyorkan:

Penalaan Koleksi Sampah Java untuk Latihan Rendah
  • Tetapkan timbunan awal (-xms) dan timbunan maksimum (-xmx) ke nilai yang sama untuk mengelakkan turun naik prestasi yang disebabkan oleh pengembangan kapasiti dinamik semasa runtime.
  • Dengan sewajarnya meningkatkan ceponymous (-xmn) supaya objek jangka pendek dapat dikitar semula di kawasan Eden, mengurangkan bilangan objek yang dipromosikan kepada orang tua.
  • Perkadaran orang tua disyorkan untuk kekal sekitar 3: 7 , yang bermaksud bahawa generasi baru menyumbang kira -kira 30% daripada keseluruhan timbunan, yang boleh diselaraskan mengikut kitaran hayat objek sebenar.

Sebagai contoh: Jika tumpukan JVM anda ditetapkan kepada 4G, anda boleh mempertimbangkan -Xms4g -Xmx4g -Xmn1g , supaya kawasan Eden boleh mempunyai kira -kira 600MB ~ 800MB, yang cukup untuk menangani objek jangka pendek.


Mengawal kekerapan dan kitaran hidup penciptaan objek

Banyak masalah latency yang rendah sebenarnya bukan masalah dengan GC sendiri, tetapi program-program yang sering membuat objek sementara, mengakibatkan kerap mencetuskan GC. Masalah ini perlu dioptimumkan dari tahap kod.

Amalan biasa termasuk:

  • Cuba gunakan semula objek, seperti menggunakan kolam objek atau cache threadlocal.
  • Kurangkan pembungkusan yang tidak perlu dan operasi unboxing untuk mengelakkan objek sementara yang dihasilkan oleh pembungkusan automatik.
  • Gunakan WeakHashMap untuk menguruskan data cache untuk mengelakkan penghunian memori jangka panjang.
  • Elakkan penciptaan objek yang kerap dalam badan gelung.

Sebagai contoh, splicing rentetan log.info("user=" user) dalam output log akan menghasilkan objek rentetan baru setiap kali, dan menggantikannya dengan log.info("user={}", user) dapat mengurangkan tekanan GC dengan berkesan.


Pemantauan dan menganalisis log GC adalah asas untuk penalaan

Penalaan secara membabi buta tanpa membaca log GC pada dasarnya bersamaan dengan meneka secara membuta tuli. Adalah disyorkan untuk menghidupkan parameter berikut untuk merakam GC:

 -Xx: printgcdetails -xx: printgcdatestamps -xloggc: /path/to/gc.log

Beberapa alat juga boleh digunakan untuk membantu dalam analisis, seperti:

  • JSTAT : Lihat statistik GC dalam masa nyata.
  • GCViewer atau GCeasy : Visualisasikan analisis fail log.
  • Prometheus Grafana : Digunakan dengan Pengeksport JVM untuk melaksanakan penggera pemantauan.

Melalui kaedah ini, anda dapat melihat dengan jelas masa, kekerapan, dan kadar peruntukan objek setiap GC, dengan itu menyesuaikan parameter dengan cara yang disasarkan.


Pada dasarnya semua ini. Penalaan latensi rendah bukan sesuatu yang dapat dicapai semalaman. Ia memerlukan penghakiman yang komprehensif berdasarkan ciri -ciri perniagaan, tingkah laku GC dan tingkah laku kod.

Atas ialah kandungan terperinci Penalaan Koleksi Sampah Java untuk Latihan Rendah. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Bagaimana untuk melangkah ke peta di Java? Bagaimana untuk melangkah ke peta di Java? Jul 13, 2025 am 02:54 AM

Terdapat tiga kaedah umum untuk melintasi Peta di Java: 1. Gunakan entriSet untuk mendapatkan kunci dan nilai pada masa yang sama, yang sesuai untuk kebanyakan senario; 2. Gunakan kekunci atau nilai untuk melintasi kekunci atau nilai masing -masing; 3. Gunakan Foreach Java8 untuk memudahkan struktur kod. EntrySet mengembalikan set set yang mengandungi semua pasangan nilai utama, dan setiap gelung mendapat objek peta.Entry, sesuai untuk akses kerap ke kunci dan nilai; Jika hanya kekunci atau nilai yang diperlukan, anda boleh memanggil kekunci () atau nilai () masing -masing, atau anda boleh mendapatkan nilai melalui map.get (kunci) apabila melintasi kunci; Java 8 boleh menggunakan foreach ((kunci, nilai)-& gt

Pembanding vs setanding di java Pembanding vs setanding di java Jul 13, 2025 am 02:31 AM

Di Java, setanding digunakan untuk menentukan peraturan penyortiran lalai secara dalaman, dan komparator digunakan untuk menentukan pelbagai logik penyortiran secara luaran. 1.Sampar adalah antara muka yang dilaksanakan oleh kelas itu sendiri. Ia mentakrifkan susunan semula jadi dengan menulis semula kaedah CompareTo (). Ia sesuai untuk kelas dengan kaedah penyortiran tetap dan paling biasa digunakan, seperti rentetan atau integer. 2. Sempadan adalah antara muka fungsional yang ditakrifkan secara luaran, dilaksanakan melalui kaedah membandingkan (), sesuai untuk situasi di mana kaedah penyortiran berganda diperlukan untuk kelas yang sama, kod sumber kelas tidak dapat diubah suai, atau logik penyortiran sering diubah. Perbezaan antara keduanya adalah setanding yang hanya dapat menentukan logik penyortiran dan perlu mengubah suai kelas itu sendiri, sementara perbandingan

Bagaimana Mengatasi Isu Pengekodan Watak di Java? Bagaimana Mengatasi Isu Pengekodan Watak di Java? Jul 13, 2025 am 02:46 AM

Untuk menangani masalah pengekodan watak di Java, kunci adalah dengan jelas menentukan pengekodan yang digunakan pada setiap langkah. 1. Sentiasa tentukan pengekodan apabila membaca dan menulis teks, gunakan InputStreamReader dan OutputStreamWriter dan lulus dalam set aksara yang jelas untuk mengelakkan bergantung pada pengekodan lalai sistem. 2. Pastikan kedua-dua hujungnya konsisten apabila memproses rentetan pada sempadan rangkaian, tetapkan tajuk jenis kandungan yang betul dan secara jelas menentukan pengekodan dengan perpustakaan. 3. Gunakan string.getBytes () dan newstring (byte []) dengan berhati -hati, dan sentiasa secara manual menentukan standardCharsets.utf_8 untuk mengelakkan rasuah data yang disebabkan oleh perbezaan platform. Pendek kata, oleh

Menggunakan std :: chrono di c Menggunakan std :: chrono di c Jul 15, 2025 am 01:30 AM

STD :: Chrono digunakan dalam C untuk memproses masa, termasuk mendapatkan masa semasa, mengukur masa pelaksanaan, titik masa operasi dan tempoh, dan masa analisis pemformatan. 1. Gunakan std :: chrono :: system_clock :: sekarang () untuk mendapatkan masa semasa, yang boleh ditukar menjadi rentetan yang boleh dibaca, tetapi jam sistem mungkin tidak membosankan; 2. Gunakan std :: chrono :: steady_clock untuk mengukur masa pelaksanaan untuk memastikan monoton, dan mengubahnya menjadi milisaat, saat dan unit lain melalui duration_cast; 3. Titik masa (time_point) dan tempoh (tempoh) boleh saling beroperasi, tetapi perhatian harus dibayar kepada keserasian unit dan zaman jam (Epoch)

Bagaimanakah hashmap berfungsi secara dalaman di Java? Bagaimanakah hashmap berfungsi secara dalaman di Java? Jul 15, 2025 am 03:10 AM

HashMap melaksanakan penyimpanan pasangan nilai utama melalui jadual hash di Java, dan terasnya terletak di lokasi data yang cepat. 1. Mula -mula gunakan kaedah hashcode () kunci untuk menghasilkan nilai hash dan mengubahnya menjadi indeks array melalui operasi bit; 2 Objek yang berbeza boleh menghasilkan nilai hash yang sama, mengakibatkan konflik. Pada masa ini, nod dipasang dalam bentuk senarai yang dipautkan. Selepas JDK8, senarai yang dipautkan terlalu panjang (panjang lalai 8) dan ia akan ditukar kepada pokok merah dan hitam untuk meningkatkan kecekapan; 3. Apabila menggunakan kelas tersuai sebagai kunci, sama () dan kaedah hashcode () mesti ditulis semula; 4. HashMap secara dinamik mengembangkan kapasiti. Apabila bilangan elemen melebihi kapasiti dan multiplies oleh faktor beban (lalai 0.75), mengembangkan dan mengembalikan; 5. hashmap tidak selamat benang, dan concu harus digunakan dalam multithreaded

Jenis Data JavaScript: Rujukan primitif vs Jenis Data JavaScript: Rujukan primitif vs Jul 13, 2025 am 02:43 AM

Jenis data JavaScript dibahagikan kepada jenis primitif dan jenis rujukan. Jenis primitif termasuk rentetan, nombor, boolean, null, undefined, dan simbol. Nilai -nilai tidak berubah dan salinan disalin apabila memberikan nilai, jadi mereka tidak mempengaruhi satu sama lain; Jenis rujukan seperti objek, tatasusunan dan fungsi menyimpan alamat memori, dan pembolehubah menunjuk objek yang sama akan mempengaruhi satu sama lain. Typeof dan Instanceof boleh digunakan untuk menentukan jenis, tetapi memberi perhatian kepada isu -isu sejarah TypeOfNull. Memahami kedua -dua jenis perbezaan ini dapat membantu menulis kod yang lebih stabil dan boleh dipercayai.

Apakah kata kunci 'statik' di Java? Apakah kata kunci 'statik' di Java? Jul 13, 2025 am 02:51 AM

Injava, thestatickeywordmeansamemberbelongstotheclassitself, nottoinstances.staticvariablesaresharesharedacrossallinstanceAndaccessedWithoutobjectCreation, consuryforglobaltrackingorconstants.staticmethodsoperateoperateTheclasslevel, tidak bolehaccessnonon-staccessnonon-stabil, tidak bolehaccessnonon-staccesslevel, tidak bolehaccessnonon-staccesslevel, tidak bolehaccessnononononononon-staccesslevel, tidak bolehaccessnononononononon-staccesslevel, tidak bolehaccessnononononononononon-staccesslevel, tidak dapat

Apa itu reentrantlock di Java? Apa itu reentrantlock di Java? Jul 13, 2025 am 02:14 AM

ReentrantLock menyediakan kawalan thread yang lebih fleksibel di Java daripada disegerakkan. 1. Ia menyokong kunci pengambilalihan yang tidak menyekat (trylock ()), pengambilalihan kunci dengan masa tamat (trylock (longtimeout, timeunitunit)) dan kunci tunggu yang boleh diganggu; 2. Membolehkan kunci yang adil untuk mengelakkan kelaparan benang; 3. Menyokong pelbagai pemboleh ubah keadaan untuk mencapai mekanisme tunggu/pemberitahuan yang lebih halus; 4. Perlu untuk melepaskan kunci secara manual, buka kunci () mesti dipanggil akhirnya blok untuk mengelakkan kebocoran sumber; 5. Ia sesuai untuk senario yang memerlukan kawalan penyegerakan lanjutan, seperti alat penyegerakan tersuai atau struktur serentak yang kompleks, tetapi synchro masih disyorkan untuk keperluan pengecualian bersama.

See all articles