驗(yàn)證碼類
namespace QJW.VerifyCode { //用法: //public FileContentResult CreateValidate() //{ // ValidateCode vCode = new ValidateCode(); // string code = vCode.CreateValidateCode(5); // Session["ValidateCode"] = code; // byte[] bytes = vCode.CreateValidateGraphic(code); // return File(bytes, "image/JPEG"); //} public class ValidateCode { public ValidateCode() { } /// <summary> /// 驗(yàn)證碼的最大長(zhǎng)度 /// </summary> public int MaxLength { get { return 10; } } /// <summary> /// 驗(yàn)證碼的最小長(zhǎng)度 /// </summary> public int MinLength { get { return 1; } } /// <summary> /// 生成驗(yàn)證碼 /// </summary> /// <param name="length">指定驗(yàn)證碼的長(zhǎng)度</param> /// <returns></returns> public string CreateValidateCode(int length) { int[] randMembers = new int[length]; int[] validateNums = new int[length]; string validateNumberStr = ""; //生成起始序列值 int seekSeek = unchecked((int)DateTime.Now.Ticks); Random seekRand = new Random(seekSeek); int beginSeek = (int)seekRand.Next(0, Int32.MaxValue - length * 10000); int[] seeks = new int[length]; for (int i = 0; i < length; i++) { beginSeek += 10000; seeks[i] = beginSeek; } //生成隨機(jī)數(shù)字 for (int i = 0; i < length; i++) { Random rand = new Random(seeks[i]); int pownum = 1 * (int)Math.Pow(10, length); randMembers[i] = rand.Next(pownum, Int32.MaxValue); } //抽取隨機(jī)數(shù)字 for (int i = 0; i < length; i++) { string numStr = randMembers[i].ToString(); int numLength = numStr.Length; Random rand = new Random(); int numPosition = rand.Next(0, numLength - 1); validateNums[i] = Int32.Parse(numStr.Substring(numPosition, 1)); } //生成驗(yàn)證碼 for (int i = 0; i < length; i++) { validateNumberStr += validateNums[i].ToString(); } return validateNumberStr; } /// <summary> /// 創(chuàng)建驗(yàn)證碼的圖片 /// </summary> /// <param name="containsPage">要輸出到的page對(duì)象</param> /// <param name="validateNum">驗(yàn)證碼</param> public byte[] CreateValidateGraphic(string validateCode) { Bitmap image = new Bitmap((int)Math.Ceiling(validateCode.Length * 12.0), 22); Graphics g = Graphics.FromImage(image); try { //生成隨機(jī)生成器 Random random = new Random(); //清空?qǐng)D片背景色 g.Clear(Color.White); //畫圖片的干擾線 for (int i = 0; i < 25; i++) { int x1 = random.Next(image.Width); int x2 = random.Next(image.Width); int y1 = random.Next(image.Height); int y2 = random.Next(image.Height); g.DrawLine(new Pen(Color.Silver), x1, y1, x2, y2); } Font font = new Font("Arial", 12, (FontStyle.Bold | FontStyle.Italic)); LinearGradientBrush brush = new LinearGradientBrush(new Rectangle(0, 0, image.Width, image.Height), Color.Blue, Color.DarkRed, 1.2f, true); g.DrawString(validateCode, font, brush, 3, 2); //畫圖片的前景干擾點(diǎn) for (int i = 0; i < 100; i++) { int x = random.Next(image.Width); int y = random.Next(image.Height); image.SetPixel(x, y, Color.FromArgb(random.Next())); } //畫圖片的邊框線 g.DrawRectangle(new Pen(Color.Silver), 0, 0, image.Width - 1, image.Height - 1); //保存圖片數(shù)據(jù) MemoryStream stream = new MemoryStream(); image.Save(stream, ImageFormat.Jpeg); //輸出圖片流 return stream.ToArray(); } finally { g.Dispose(); image.Dispose(); } } /// <summary> /// 得到驗(yàn)證碼圖片的長(zhǎng)度 /// </summary> /// <param name="validateNumLength">驗(yàn)證碼的長(zhǎng)度</param> /// <returns></returns> public static int GetImageWidth(int validateNumLength) { return (int)(validateNumLength * 12.0); } /// <summary> /// 得到驗(yàn)證碼的高度 /// </summary> /// <returns></returns> public static double GetImageHeight() { return 22.5; } } }
使用方法
public FileContentResult CreateValidate() { ValidateCode vCode = new ValidateCode(); string code = vCode.CreateValidateCode(5); Session["ValidateCode"] = code; byte[] bytes = vCode.CreateValidateGraphic(code); return File(bytes, "image/JPEG"); }
function reloadcode() { var verify = document.getElementById('safecode'); verify.setAttribute('src', '/common/CreateValidate?' + Math.random()); }
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持PHP中文網(wǎng)。
更多asp.net mvc驗(yàn)證碼類使用相關(guān)文章請(qǐng)關(guān)注PHP中文網(wǎng)!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

TheyieldkeywordinC#simplifiesiteratorcreationbyautomaticallygeneratingastatemachinethatenableslazyevaluation.1.Itallowsreturningitemsoneatatimeusingyieldreturn,pausingexecutionbetweeneachitem,whichisidealforlargeordynamicsequences.2.yieldbreakcanbeus

DependencyInjection(DI)inC#isadesignpatternthatenhancesmodularity,testability,andmaintainabilitybyallowingclassestoreceivedependenciesexternally.1.DIpromotesloosecouplingbydecouplingobjectcreationfromusage.2.Itsimplifiestestingthroughmockobjectinject

Peranan idisposable dan menggunakan dalam C# adalah dengan cekap dan deterministik menguruskan sumber yang tidak diurus. 1. Idisposable menyediakan kaedah pelupusan (), supaya kelas dapat dengan jelas menentukan cara melepaskan sumber yang tidak diurus; 2. Pernyataan yang menggunakan memastikan yang melupuskan () secara automatik dipanggil apabila objek itu keluar dari skop, memudahkan pengurusan sumber dan mengelakkan kebocoran; 3. Apabila menggunakannya, sila ambil perhatian bahawa objek mesti melaksanakan idisposable, boleh mengisytiharkan pelbagai objek, dan harus selalu menggunakan menggunakan jenis seperti Streamreader; 4. Amalan terbaik biasa termasuk tidak bergantung kepada pemusnah untuk membersihkan, mengendalikan objek bersarang dengan betul, dan melaksanakan corak pelupusan (bool).

Lambdaexpressionsandlinqsimplifydatamanipulationinc#byenablingconcise, boleh dibaca, andefficientcode.1.LambdaExpressionsAllowinFunctionDefinitions, MakingeasierToPasslogicasArgumentsForfiltering, transforming, dangregatasi

NullableReferenceTypes (NRTS) Inc#8 HelpCatchNulleFerenceExceptionErrorsatCompileTimeByMakeRereCetypesNon-nullByDefault, MemerlukanExplicitDeclarationFornulability.nrtsmustBeenableDile.csprojfileShileHenableShenabeShen

Empat masalah "anti-corak" dalam pembangunan C# perlu dielakkan. Pertama, penggunaan async/menunggu yang tidak munasabah membawa kepada kebuntuan atau kemerosotan prestasi. Kita harus mematuhi prinsip asynchronousness penuh, mengkonfigurasi configureAwait (palsu) dan menyeragamkan penamaan; Kedua, kebergantungan yang berlebihan terhadap VAR mempengaruhi kebolehbacaan, dan secara eksplisit mengisytiharkan dan menyatukan spesifikasi pasukan apabila jenisnya tidak jelas; Ketiga, penggunaan pelupusan dan pengurusan sumber yang tidak betul menyebabkan kebocoran, dan pernyataan penggunaan harus digunakan dengan betul dan mod standard idisposable harus dilaksanakan; Keempat, penyalahgunaan kelas statik atau singleton menyebabkan kesukaran ujian, dan keutamaan harus diberikan kepada suntikan ketergantungan, ketenteraan, atau kitaran hayat yang diuruskan oleh bekas. Mengelakkan salah faham ini dapat meningkatkan kualiti dan penyelenggaraan kod dengan ketara.

Span dan memori meningkatkan prestasi C# dengan mengurangkan peruntukan memori. 1. Span mengelakkan penyalinan array dan memberikan rujukan cahaya kepada memori yang sedia ada, yang sesuai untuk parsing protokol binari, operasi rentetan dan pengurusan penampan berprestasi tinggi; 2. Memori menyokong lulus irisan memori merentasi kaedah tak segerak, yang sesuai untuk senario di mana kitaran hayat yang lebih fleksibel diperlukan; 3. Kedua -duanya mengurangkan tekanan GC, mengoptimumkan prestasi dengan menggunakan semula buffer dan mengelakkan penyalinan sementara; 4. Span adalah terhad untuk digunakan pada timbunan dan tidak dapat disimpan dalam kelas atau digunakan dalam kaedah asynchronous. Berhati -hati untuk mengelakkan operasi penugasan semula seperti calls.toarray ().

Prinsip pepejal adalah lima prinsip reka bentuk untuk meningkatkan pemeliharaan kod dan skalabilitas dalam pengaturcaraan berorientasikan objek. Mereka adalah: 1. Prinsip Tanggungjawab Tunggal (SRP) menghendaki kelas hanya menganggap satu tanggungjawab, seperti memisahkan generasi laporan dan menghantar e -mel; 2. Prinsip pembukaan dan penutupan (OCP) menekankan bahawa lanjutan disokong melalui antara muka atau kelas abstrak tanpa mengubah kod asal, seperti menggunakan antara muka ishape untuk merealisasikan pengiraan kawasan grafik yang berbeza; 3. Prinsip Penggantian Richter (LSP) menghendaki subkelas boleh menggantikan kelas induk tanpa memusnahkan logik, seperti persegi tidak boleh tersilap mewarisi segi empat tepat, mengakibatkan tingkah laku yang tidak normal; 4. Prinsip Pengasingan Antara Muka (ISP) menganjurkan definisi antara muka halus, seperti percetakan dan fungsi pengimbasan untuk mengelakkan kebergantungan yang berlebihan; 5. Prinsip Inversi Ketergantungan (DIP) menganjurkan
