一、序列化與反序列化
序列化:指堆內(nèi)存中的java對(duì)象數(shù)據(jù),通過(guò)某種方式把對(duì)存儲(chǔ)到磁盤(pán)文件中,或者傳遞給其他網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)(網(wǎng)絡(luò)傳輸)。這個(gè)過(guò)程稱為序列化,通常是指將數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)或?qū)ο筠D(zhuǎn)化成二進(jìn)制的過(guò)程。
即將對(duì)象轉(zhuǎn)化為二進(jìn)制,用于保存,或者網(wǎng)絡(luò)傳輸。
反序列化:把磁盤(pán)文件中的對(duì)象數(shù)據(jù)或者把網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)上的對(duì)象數(shù)據(jù),恢復(fù)成Java對(duì)象模型的過(guò)程。也就是將在序列化過(guò)程中所生成的二進(jìn)制串轉(zhuǎn)換成數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)或者對(duì)象的過(guò)程
與序列化相反,將二進(jìn)制轉(zhuǎn)化成對(duì)象。
二、序列化的作用
① 想把內(nèi)存中的對(duì)象保存到一個(gè)文件中或者數(shù)據(jù)庫(kù)中時(shí)候;
② 想用套接字在網(wǎng)絡(luò)上傳送對(duì)象的時(shí)候;
③ 想通過(guò)RMI傳輸對(duì)象的時(shí)候
一些應(yīng)用場(chǎng)景,涉及到將對(duì)象轉(zhuǎn)化成二進(jìn)制,序列化保證了能夠成功讀取到保存的對(duì)象。
三、java的序列化實(shí)現(xiàn)
要實(shí)現(xiàn)對(duì)象的序列化,最直接的操作就是實(shí)現(xiàn)Serializable接口
使用IO流中的對(duì)象流可以實(shí)現(xiàn)序列化操作,將對(duì)象保存到文件,再讀取出來(lái)。
首先創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象,并實(shí)現(xiàn)Serializable接口:
import java.io.Serializable; public class User implements Serializable{ private static final long serialVersionUID = 1L; private String name; private int age; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } @Override public String toString() { return "User [name=" + name + ", age=" + age + "]"; } }
用對(duì)象流寫(xiě)一個(gè)保存對(duì)象與讀取對(duì)象的工具類:
import java.io.FileInputStream; import java.io.FileOutputStream; import java.io.ObjectInputStream; import java.io.ObjectOutputStream; public class SerializeUtil { // 保存對(duì)象,序列化 public static void saveObject(Object object) throws Exception { ObjectOutputStream out = null; FileOutputStream fout = null; try { fout = new FileOutputStream("D:/1.txt"); out = new ObjectOutputStream(fout); out.writeObject(object); } finally { fout.close(); out.close(); } } // 讀取對(duì)象,反序列化 public static Object readObject() throws Exception { ObjectInputStream in = null; FileInputStream fin = null; try { fin = new FileInputStream("D:/1.txt"); in = new ObjectInputStream(fin); Object object = in.readObject(); return object; } finally { fin.close(); in.close(); } } }
測(cè)試:
public class Main { public static void main(String[] args) { User user = new User(); user.setName("旭旭寶寶"); user.setAge(33); // 保存 try { SerializeUtil.saveObject(user); } catch (Exception e) { System.out.println("保存時(shí)異常:" + e.getMessage()); } // 讀取 User userObject; try { userObject = (User) SerializeUtil.readObject(); System.out.println(userObject); } catch (Exception e) { System.out.println("讀取時(shí)異常:" + e.getMessage()); } } }
測(cè)試結(jié)果:
這里我們成功的進(jìn)行了一次將對(duì)象保存到文件中,再讀取了出來(lái)。如果此時(shí),我們不實(shí)現(xiàn)序列化接口,就會(huì)出現(xiàn)異常了。我們?nèi)∠麑?shí)現(xiàn)的Serialiable接口代碼:
public class User { private String name; private int age; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } @Override public String toString() { return "User [name=" + name + ", age=" + age + "]"; } }
再測(cè)試Main方法:
可以看到此時(shí)報(bào)錯(cuò)了,此時(shí)使用 e.printStackTrace();查看異常的詳細(xì)信息:
可以看到Unknown Source,因?yàn)闆](méi)有進(jìn)行序列化,所以無(wú)法進(jìn)行保存與讀取。
四、序列化ID的作用
可以看到,我們?cè)谶M(jìn)行序列化時(shí),加了一個(gè)serialVersionUID字段,這便是序列化ID
private static final long serialVersionUID = 1L;
這個(gè)序列化ID起著關(guān)鍵的作用,它決定著是否能夠成功反序列化!java的序列化機(jī)制是通過(guò)判斷運(yùn)行時(shí)類的serialVersionUID來(lái)驗(yàn)證版本一致性的,在進(jìn)行反序列化時(shí),JVM會(huì)把傳進(jìn)來(lái)的字節(jié)流中的serialVersionUID與本地實(shí)體類中的serialVersionUID進(jìn)行比較,如果相同則認(rèn)為是一致的,便可以進(jìn)行反序列化,否則就會(huì)報(bào)序列化版本不一致的異常。
即序列化ID是為了保證成功進(jìn)行反序列化
五、默認(rèn)的序列化ID
當(dāng)我們一個(gè)實(shí)體類中沒(méi)有顯式的定義一個(gè)名為“serialVersionUID”、類型為long的變量時(shí),Java序列化機(jī)制會(huì)根據(jù)編譯時(shí)的class自動(dòng)生成一個(gè)serialVersionUID作為序列化版本比較,這種情況下,只有同一次編譯生成的class才會(huì)生成相同的serialVersionUID。譬如,當(dāng)我們編寫(xiě)一個(gè)類時(shí),隨著時(shí)間的推移,我們因?yàn)樾枨蟾膭?dòng),需要在本地類中添加其他的字段,這個(gè)時(shí)候再反序列化時(shí)便會(huì)出現(xiàn)serialVersionUID不一致,導(dǎo)致反序列化失敗。那么如何解決呢?便是在本地類中添加一個(gè)“serialVersionUID”變量,值保持不變,便可以進(jìn)行序列化和反序列化。
如果沒(méi)有顯示指定serialVersionUID,會(huì)自動(dòng)生成一個(gè)。 只有同一次編譯生成的class才會(huì)生成相同的serialVersionUID。 但是如果出現(xiàn)需求變動(dòng),Bean類發(fā)生改變,則會(huì)導(dǎo)致反序列化失敗。為了不出現(xiàn)這類的問(wèn)題,所以我們最好還是顯式的指定一個(gè) serialVersionUID。
六、序列化的其他問(wèn)題
1、靜態(tài)變量不會(huì)被序列化( static,transient)
2、當(dāng)一個(gè)父類實(shí)現(xiàn)序列化,子類自動(dòng)實(shí)現(xiàn)序列化,不需要顯式實(shí)現(xiàn)Serializable接口。
3、當(dāng)一個(gè)對(duì)象的實(shí)例變量引用其他對(duì)象,序列化該對(duì)象時(shí)也把引用對(duì)象進(jìn)行序列化。
子類序列化時(shí): 如果父類沒(méi)有實(shí)現(xiàn)Serializable接口,沒(méi)有提供默認(rèn)構(gòu)造函數(shù),那么子類的序列化會(huì)出錯(cuò); 如果父類沒(méi)有實(shí)現(xiàn)Serializable接口,提供了默認(rèn)的構(gòu)造函數(shù),那么子類可以序列化,父類的成員變量不會(huì)被序列化。如果父類 實(shí)現(xiàn)了Serializable接口,則父類和子類都可以序列化。
七、使用效率更高的序列化框架—Protostuff
其實(shí)java的原生序列化方式(通過(guò)實(shí)現(xiàn)Serialiable接口),效率并不是最高的。
github上有一個(gè)分析序列化效率的項(xiàng)目:https://github.com/eishay/jvm-serializers/wiki
其中看的出來(lái)性能最優(yōu)的為google開(kāi)發(fā)的colfer ,但是由于colfer的使用難度太大,而更多的都是使用protostuff序列化框架。適用改框架要引入兩個(gè)庫(kù)(core與runtime)。
①github地址:https://github.com/protostuff/protostuff
③如果用Maven,則添加依賴:
<dependency> <groupId>io.protostuff</groupId> <artifactId>protostuff-core</artifactId> <version>1.5.9</version> </dependency>
<dependency> <groupId>io.protostuff</groupId> <artifactId>protostuff-core</artifactId> <version>1.5.9</version> </dependency>
修改Main代碼
import com.dyuproject.protostuff.LinkedBuffer; import com.dyuproject.protostuff.ProtobufIOUtil; import com.dyuproject.protostuff.ProtostuffIOUtil; import com.dyuproject.protostuff.Schema; import com.dyuproject.protostuff.runtime.RuntimeSchema; public class Main { public static void main(String[] args) { User user = new User(); user.setName("旭旭寶寶"); user.setAge(33); Schema<User> schema = RuntimeSchema.getSchema(User.class); // 保存對(duì)象,序列化,轉(zhuǎn)化二進(jìn)制數(shù)據(jù) LinkedBuffer buffer = LinkedBuffer.allocate(512); final byte[] protostuff; try { protostuff = ProtobufIOUtil.toByteArray(user, schema, buffer); } finally { buffer.clear(); } // 讀取對(duì)象,反序列化 User userObject = schema.newMessage(); ProtostuffIOUtil.mergeFrom(protostuff, userObject, schema); System.out.println(userObject); } }
User類,并未實(shí)現(xiàn)Serializable接口
public class User { private String name; private int age; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } @Override public String toString() { return "User [name=" + name + ", age=" + age + "]"; } }
測(cè)試結(jié)果:
若要要整合Redis使用,也可以寫(xiě)成一個(gè)工具類:
import java.util.Map; import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap; import com.dyuproject.protostuff.LinkedBuffer; import com.dyuproject.protostuff.ProtobufIOUtil; import com.dyuproject.protostuff.Schema; import com.dyuproject.protostuff.runtime.RuntimeSchema; public class SerializeUtil { private static Map<Class<?>, Schema<?>> cachedSchema = new ConcurrentHashMap<>(); @SuppressWarnings("unchecked") public static <T> byte[] serializer(T obj) { Class<T> clazz = (Class<T>) obj.getClass(); Schema<T> schema = getSchema(clazz); return ProtobufIOUtil.toByteArray(obj, schema, LinkedBuffer.allocate(256)); } public static <T> T deSerializer(byte[] bytes, Class<T> clazz) { T message; try { message = clazz.newInstance(); } catch (InstantiationException | IllegalAccessException e) { throw new RuntimeException(e); } Schema<T> schema = getSchema(clazz); ProtobufIOUtil.mergeFrom(bytes, message, schema); return message; } @SuppressWarnings("unchecked") public static <T> Schema<T> getSchema(Class<T> clazz) { Schema<T> schema = (Schema<T>) cachedSchema.get(clazz); if (schema == null) { schema = RuntimeSchema.createFrom(clazz); if (schema != null) { cachedSchema.put(clazz, schema); } } return schema; } }
這樣即使我們的User類就不用再實(shí)現(xiàn)Serialiable接口了,同樣可以進(jìn)行序列化,效率也更高。
php中文網(wǎng),大量的免費(fèi)Java入門(mén)教程,歡迎在線學(xué)習(xí)!
Atas ialah kandungan terperinci java如何序列化. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Terdapat tiga kaedah umum untuk melintasi Peta di Java: 1. Gunakan entriSet untuk mendapatkan kunci dan nilai pada masa yang sama, yang sesuai untuk kebanyakan senario; 2. Gunakan kekunci atau nilai untuk melintasi kekunci atau nilai masing -masing; 3. Gunakan Foreach Java8 untuk memudahkan struktur kod. EntrySet mengembalikan set set yang mengandungi semua pasangan nilai utama, dan setiap gelung mendapat objek peta.Entry, sesuai untuk akses kerap ke kunci dan nilai; Jika hanya kekunci atau nilai yang diperlukan, anda boleh memanggil kekunci () atau nilai () masing -masing, atau anda boleh mendapatkan nilai melalui map.get (kunci) apabila melintasi kunci; Java 8 boleh menggunakan foreach ((kunci, nilai)-& gt

Di Java, setanding digunakan untuk menentukan peraturan penyortiran lalai secara dalaman, dan komparator digunakan untuk menentukan pelbagai logik penyortiran secara luaran. 1.Sampar adalah antara muka yang dilaksanakan oleh kelas itu sendiri. Ia mentakrifkan susunan semula jadi dengan menulis semula kaedah CompareTo (). Ia sesuai untuk kelas dengan kaedah penyortiran tetap dan paling biasa digunakan, seperti rentetan atau integer. 2. Sempadan adalah antara muka fungsional yang ditakrifkan secara luaran, dilaksanakan melalui kaedah membandingkan (), sesuai untuk situasi di mana kaedah penyortiran berganda diperlukan untuk kelas yang sama, kod sumber kelas tidak dapat diubah suai, atau logik penyortiran sering diubah. Perbezaan antara keduanya adalah setanding yang hanya dapat menentukan logik penyortiran dan perlu mengubah suai kelas itu sendiri, sementara perbandingan

Untuk menangani masalah pengekodan watak di Java, kunci adalah dengan jelas menentukan pengekodan yang digunakan pada setiap langkah. 1. Sentiasa tentukan pengekodan apabila membaca dan menulis teks, gunakan InputStreamReader dan OutputStreamWriter dan lulus dalam set aksara yang jelas untuk mengelakkan bergantung pada pengekodan lalai sistem. 2. Pastikan kedua-dua hujungnya konsisten apabila memproses rentetan pada sempadan rangkaian, tetapkan tajuk jenis kandungan yang betul dan secara jelas menentukan pengekodan dengan perpustakaan. 3. Gunakan string.getBytes () dan newstring (byte []) dengan berhati -hati, dan sentiasa secara manual menentukan standardCharsets.utf_8 untuk mengelakkan rasuah data yang disebabkan oleh perbezaan platform. Pendek kata, oleh

Jenis data JavaScript dibahagikan kepada jenis primitif dan jenis rujukan. Jenis primitif termasuk rentetan, nombor, boolean, null, undefined, dan simbol. Nilai -nilai tidak berubah dan salinan disalin apabila memberikan nilai, jadi mereka tidak mempengaruhi satu sama lain; Jenis rujukan seperti objek, tatasusunan dan fungsi menyimpan alamat memori, dan pembolehubah menunjuk objek yang sama akan mempengaruhi satu sama lain. Typeof dan Instanceof boleh digunakan untuk menentukan jenis, tetapi memberi perhatian kepada isu -isu sejarah TypeOfNull. Memahami kedua -dua jenis perbezaan ini dapat membantu menulis kod yang lebih stabil dan boleh dipercayai.

Injava, thestatickeywordmeansamemberbelongstotheclassitself, nottoinstances.staticvariablesaresharesharedacrossallinstanceAndaccessedWithoutobjectCreation, consuryforglobaltrackingorconstants.staticmethodsoperateoperateTheclasslevel, tidak bolehaccessnonon-staccessnonon-stabil, tidak bolehaccessnonon-staccesslevel, tidak bolehaccessnonon-staccesslevel, tidak bolehaccessnononononononon-staccesslevel, tidak bolehaccessnononononononon-staccesslevel, tidak bolehaccessnononononononononon-staccesslevel, tidak dapat

STD :: Chrono digunakan dalam C untuk memproses masa, termasuk mendapatkan masa semasa, mengukur masa pelaksanaan, titik masa operasi dan tempoh, dan masa analisis pemformatan. 1. Gunakan std :: chrono :: system_clock :: sekarang () untuk mendapatkan masa semasa, yang boleh ditukar menjadi rentetan yang boleh dibaca, tetapi jam sistem mungkin tidak membosankan; 2. Gunakan std :: chrono :: steady_clock untuk mengukur masa pelaksanaan untuk memastikan monoton, dan mengubahnya menjadi milisaat, saat dan unit lain melalui duration_cast; 3. Titik masa (time_point) dan tempoh (tempoh) boleh saling beroperasi, tetapi perhatian harus dibayar kepada keserasian unit dan zaman jam (Epoch)

HashMap melaksanakan penyimpanan pasangan nilai utama melalui jadual hash di Java, dan terasnya terletak di lokasi data yang cepat. 1. Mula -mula gunakan kaedah hashcode () kunci untuk menghasilkan nilai hash dan mengubahnya menjadi indeks array melalui operasi bit; 2 Objek yang berbeza boleh menghasilkan nilai hash yang sama, mengakibatkan konflik. Pada masa ini, nod dipasang dalam bentuk senarai yang dipautkan. Selepas JDK8, senarai yang dipautkan terlalu panjang (panjang lalai 8) dan ia akan ditukar kepada pokok merah dan hitam untuk meningkatkan kecekapan; 3. Apabila menggunakan kelas tersuai sebagai kunci, sama () dan kaedah hashcode () mesti ditulis semula; 4. HashMap secara dinamik mengembangkan kapasiti. Apabila bilangan elemen melebihi kapasiti dan multiplies oleh faktor beban (lalai 0.75), mengembangkan dan mengembalikan; 5. hashmap tidak selamat benang, dan concu harus digunakan dalam multithreaded

ReentrantLock menyediakan kawalan thread yang lebih fleksibel di Java daripada disegerakkan. 1. Ia menyokong kunci pengambilalihan yang tidak menyekat (trylock ()), pengambilalihan kunci dengan masa tamat (trylock (longtimeout, timeunitunit)) dan kunci tunggu yang boleh diganggu; 2. Membolehkan kunci yang adil untuk mengelakkan kelaparan benang; 3. Menyokong pelbagai pemboleh ubah keadaan untuk mencapai mekanisme tunggu/pemberitahuan yang lebih halus; 4. Perlu untuk melepaskan kunci secara manual, buka kunci () mesti dipanggil akhirnya blok untuk mengelakkan kebocoran sumber; 5. Ia sesuai untuk senario yang memerlukan kawalan penyegerakan lanjutan, seperti alat penyegerakan tersuai atau struktur serentak yang kompleks, tetapi synchro masih disyorkan untuk keperluan pengecualian bersama.
