需求:
大于2MB的圖片需要壓縮到2MB以下,且不改變?cè)瓐D的尺寸。
(推薦教程:java入門教程)
引入依賴:
<dependency> <groupId>net.coobird</groupId> <artifactId>thumbnailator</artifactId> <version>0.4.8</version> </dependency>
附件實(shí)體類:
@Builder @NoArgsConstructor @AllArgsConstructor @Data public class FileCO { /** * 附件字節(jié)流 */ private byte[] fileContent; /** * 附件OID */ private UUID attachmentOid; }
(視頻教程推薦:java視頻教程)
圖片實(shí)體類:
@Builder @NoArgsConstructor @AllArgsConstructor @Data public class ImageInfo { /** * 圖片字節(jié)流 */ private byte[] imageBytes; /** * 圖片是否進(jìn)行壓縮 */ private Boolean compressFlag; /** * 圖片寬度 */ private Integer width; /** * 圖片高度 */ private Integer height; }
圖片壓縮工具類:
@Slf4j public class ImageUtils { /** * 合法圖片大小為2MB */ private static final Long LEGAL_IMAGE_SIZE = 1024 * 2L; /** * 圖片壓縮 當(dāng)圖片大小大于2MB進(jìn)行等比例壓縮 * 不修改圖片尺寸進(jìn)行壓縮 * * @param fileCO * @return */ public static ImageInfo compressImageForScale(FileCO fileCO) throws IOException { byte[] imageBytes = fileCO.getFileContent(); UUID attachmentOid = fileCO.getAttachmentOid(); try { BufferedImage sourceImage = ImageIO.read(new ByteArrayInputStream(imageBytes)); //高度 int height = sourceImage.getHeight(); //寬度 int width = sourceImage.getWidth(); if (imageBytes.length <= 0 || imageBytes.length < LEGAL_IMAGE_SIZE * 1024) { return ImageInfo.builder() .imageBytes(imageBytes) .width(width) .height(height) .compressFlag(false) .build(); } long srcSize = imageBytes.length; double accuracy = getAccuracy(srcSize / 1024); while (imageBytes.length > LEGAL_IMAGE_SIZE * 1024) { ByteArrayInputStream inputStream = new ByteArrayInputStream(imageBytes); ByteArrayOutputStream outputStream = new ByteArrayOutputStream(imageBytes.length); Thumbnails.of(inputStream) .scale(1f) .outputQuality(accuracy) .toOutputStream(outputStream); imageBytes = outputStream.toByteArray(); } log.info("【圖片壓縮】附件OID={} | 圖片原大小={}kb | 壓縮后大小={}kb", attachmentOid, srcSize / 1024, imageBytes.length / 1024); return ImageInfo.builder() .imageBytes(imageBytes) .width(width) .height(height) .compressFlag(true) .build(); } catch (Exception e) { log.error("【圖片壓縮】msg=圖片壓縮失敗!", e); throw e; } } /** * 計(jì)算壓縮精度 * * @param size * @return */ private static double getAccuracy(long size) { double accuracy; //圖片大小小于4M,壓縮精度為0.44;否則精度為0.4 if (size <= 2048 * 2) { accuracy = 0.44; } else { accuracy = 0.4; } return accuracy; } }
Atas ialah kandungan terperinci java實(shí)現(xiàn)壓縮圖片且不改變?cè)瓐D尺寸. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Terdapat tiga kaedah umum untuk melintasi Peta di Java: 1. Gunakan entriSet untuk mendapatkan kunci dan nilai pada masa yang sama, yang sesuai untuk kebanyakan senario; 2. Gunakan kekunci atau nilai untuk melintasi kekunci atau nilai masing -masing; 3. Gunakan Foreach Java8 untuk memudahkan struktur kod. EntrySet mengembalikan set set yang mengandungi semua pasangan nilai utama, dan setiap gelung mendapat objek peta.Entry, sesuai untuk akses kerap ke kunci dan nilai; Jika hanya kekunci atau nilai yang diperlukan, anda boleh memanggil kekunci () atau nilai () masing -masing, atau anda boleh mendapatkan nilai melalui map.get (kunci) apabila melintasi kunci; Java 8 boleh menggunakan foreach ((kunci, nilai)-& gt

Di Java, setanding digunakan untuk menentukan peraturan penyortiran lalai secara dalaman, dan komparator digunakan untuk menentukan pelbagai logik penyortiran secara luaran. 1.Sampar adalah antara muka yang dilaksanakan oleh kelas itu sendiri. Ia mentakrifkan susunan semula jadi dengan menulis semula kaedah CompareTo (). Ia sesuai untuk kelas dengan kaedah penyortiran tetap dan paling biasa digunakan, seperti rentetan atau integer. 2. Sempadan adalah antara muka fungsional yang ditakrifkan secara luaran, dilaksanakan melalui kaedah membandingkan (), sesuai untuk situasi di mana kaedah penyortiran berganda diperlukan untuk kelas yang sama, kod sumber kelas tidak dapat diubah suai, atau logik penyortiran sering diubah. Perbezaan antara keduanya adalah setanding yang hanya dapat menentukan logik penyortiran dan perlu mengubah suai kelas itu sendiri, sementara perbandingan

Untuk menangani masalah pengekodan watak di Java, kunci adalah dengan jelas menentukan pengekodan yang digunakan pada setiap langkah. 1. Sentiasa tentukan pengekodan apabila membaca dan menulis teks, gunakan InputStreamReader dan OutputStreamWriter dan lulus dalam set aksara yang jelas untuk mengelakkan bergantung pada pengekodan lalai sistem. 2. Pastikan kedua-dua hujungnya konsisten apabila memproses rentetan pada sempadan rangkaian, tetapkan tajuk jenis kandungan yang betul dan secara jelas menentukan pengekodan dengan perpustakaan. 3. Gunakan string.getBytes () dan newstring (byte []) dengan berhati -hati, dan sentiasa secara manual menentukan standardCharsets.utf_8 untuk mengelakkan rasuah data yang disebabkan oleh perbezaan platform. Pendek kata, oleh

Jenis data JavaScript dibahagikan kepada jenis primitif dan jenis rujukan. Jenis primitif termasuk rentetan, nombor, boolean, null, undefined, dan simbol. Nilai -nilai tidak berubah dan salinan disalin apabila memberikan nilai, jadi mereka tidak mempengaruhi satu sama lain; Jenis rujukan seperti objek, tatasusunan dan fungsi menyimpan alamat memori, dan pembolehubah menunjuk objek yang sama akan mempengaruhi satu sama lain. Typeof dan Instanceof boleh digunakan untuk menentukan jenis, tetapi memberi perhatian kepada isu -isu sejarah TypeOfNull. Memahami kedua -dua jenis perbezaan ini dapat membantu menulis kod yang lebih stabil dan boleh dipercayai.

HashMap melaksanakan penyimpanan pasangan nilai utama melalui jadual hash di Java, dan terasnya terletak di lokasi data yang cepat. 1. Mula -mula gunakan kaedah hashcode () kunci untuk menghasilkan nilai hash dan mengubahnya menjadi indeks array melalui operasi bit; 2 Objek yang berbeza boleh menghasilkan nilai hash yang sama, mengakibatkan konflik. Pada masa ini, nod dipasang dalam bentuk senarai yang dipautkan. Selepas JDK8, senarai yang dipautkan terlalu panjang (panjang lalai 8) dan ia akan ditukar kepada pokok merah dan hitam untuk meningkatkan kecekapan; 3. Apabila menggunakan kelas tersuai sebagai kunci, sama () dan kaedah hashcode () mesti ditulis semula; 4. HashMap secara dinamik mengembangkan kapasiti. Apabila bilangan elemen melebihi kapasiti dan multiplies oleh faktor beban (lalai 0.75), mengembangkan dan mengembalikan; 5. hashmap tidak selamat benang, dan concu harus digunakan dalam multithreaded

Injava, thestatickeywordmeansamemberbelongstotheclassitself, nottoinstances.staticvariablesaresharesharedacrossallinstanceAndaccessedWithoutobjectCreation, consuryforglobaltrackingorconstants.staticmethodsoperateoperateTheclasslevel, tidak bolehaccessnonon-staccessnonon-stabil, tidak bolehaccessnonon-staccesslevel, tidak bolehaccessnonon-staccesslevel, tidak bolehaccessnononononononon-staccesslevel, tidak bolehaccessnononononononon-staccesslevel, tidak bolehaccessnononononononononon-staccesslevel, tidak dapat

STD :: Chrono digunakan dalam C untuk memproses masa, termasuk mendapatkan masa semasa, mengukur masa pelaksanaan, titik masa operasi dan tempoh, dan masa analisis pemformatan. 1. Gunakan std :: chrono :: system_clock :: sekarang () untuk mendapatkan masa semasa, yang boleh ditukar menjadi rentetan yang boleh dibaca, tetapi jam sistem mungkin tidak membosankan; 2. Gunakan std :: chrono :: steady_clock untuk mengukur masa pelaksanaan untuk memastikan monoton, dan mengubahnya menjadi milisaat, saat dan unit lain melalui duration_cast; 3. Titik masa (time_point) dan tempoh (tempoh) boleh saling beroperasi, tetapi perhatian harus dibayar kepada keserasian unit dan zaman jam (Epoch)

ReentrantLock menyediakan kawalan thread yang lebih fleksibel di Java daripada disegerakkan. 1. Ia menyokong kunci pengambilalihan yang tidak menyekat (trylock ()), pengambilalihan kunci dengan masa tamat (trylock (longtimeout, timeunitunit)) dan kunci tunggu yang boleh diganggu; 2. Membolehkan kunci yang adil untuk mengelakkan kelaparan benang; 3. Menyokong pelbagai pemboleh ubah keadaan untuk mencapai mekanisme tunggu/pemberitahuan yang lebih halus; 4. Perlu untuk melepaskan kunci secara manual, buka kunci () mesti dipanggil akhirnya blok untuk mengelakkan kebocoran sumber; 5. Ia sesuai untuk senario yang memerlukan kawalan penyegerakan lanjutan, seperti alat penyegerakan tersuai atau struktur serentak yang kompleks, tetapi synchro masih disyorkan untuk keperluan pengecualian bersama.
