在本文中,我們將介紹 Go 中停車場(chǎng)系統(tǒng)的低階設(shè)計(jì) (LLD) 實(shí)作。我們將探索系統(tǒng)的不同方面,並了解每個(gè)組件如何與其餘組件互動(dòng)。此實(shí)現(xiàn)側(cè)重於清晰度和現(xiàn)實(shí)世界的實(shí)用性,因此如果您想添加更多車輛類型、多種付款選項(xiàng)或現(xiàn)貨預(yù)訂等功能,您可以輕鬆擴(kuò)展它。
系統(tǒng)處理諸如管理停車樓層和停車位、停放車輛和處理付款等任務(wù)。我們還將確保它對(duì)於並發(fā)存取是線程安全的,因此如果我們需要將其擴(kuò)展到更大的系統(tǒng),它不會(huì)在壓力下崩潰。
核心組件
我們的設(shè)計(jì)包括六個(gè)主要組成部分:
- 停車場(chǎng) - 管理樓層和停車作業(yè)的主要入口點(diǎn)。
- 停車場(chǎng) - 每層都有多個(gè)停車位,可停放不同類型的車輛。
- 停車位 - 代表可停放特定類型車輛的停車位。
- 停車票 - 追蹤進(jìn)入/退出時(shí)間、停車費(fèi)用和相關(guān)車輛。
- 付款系統(tǒng) - 處理停車費(fèi)計(jì)算與付款處理。
- 車輛類型 - 支援不同類型的車輛(汽車、貨車、卡車和摩托車)。每種類型的每小時(shí)費(fèi)用不同。
辛格頓停車場(chǎng)
我們的停車場(chǎng)使用單例模式。這意味著停車場(chǎng)只有一個(gè)實(shí)例,該實(shí)例創(chuàng)建一次並在整個(gè)應(yīng)用程式中重複使用。這是使其正常工作的程式碼:
var ( parkingLotInstance *ParkingLot once sync.Once ) type ParkingLot struct { Name string floors []*ParkingFloor } func GetParkingLotInstance() *ParkingLot { once.Do(func() { parkingLotInstance = &ParkingLot{} }) return parkingLotInstance }
使用sync.Once,我們確保只建立一個(gè)實(shí)例,即使被多個(gè) goroutine 存取也是如此。
停車場(chǎng)樓層管理
停車場(chǎng)有多層,每層都有不同車輛類型(例如汽車、貨車、卡車和摩托車)的指定停車位。若要為停車場(chǎng)新增樓層,我們使用 AddFloor 方法:
func (p *ParkingLot) AddFloor(floorID int) { p.floors = append(p.floors, NewParkingFloor(floorID)) }
每個(gè)樓層都是使用 NewParkingFloor 函數(shù)創(chuàng)建的,該函數(shù)按車輛類型組織停車位。
停車位
每個(gè) ParkingSpot 都與特定的車輛類型(例如汽車或摩托車)相關(guān)聯(lián)。這使得系統(tǒng)能夠管理和限制每個(gè)停車位可以停放的車輛。這是 ParkingSpot 結(jié)構(gòu)和 ParkVehicle 方法:
type ParkingSpot struct { SpotID int VehicleType vehicles.VehicleType CurrentVehicle *vehicles.VehicleInterface lock sync.Mutex } func (p *ParkingSpot) ParkVehicle(vehicle vehicles.VehicleInterface) error { p.lock.Lock() defer p.lock.Unlock() if vehicle.GetVehicleType() != p.VehicleType { return fmt.Errorf("vehicle type mismatch: expected %s, got %s", p.VehicleType, vehicle.GetVehicleType()) } if p.CurrentVehicle != nil { return fmt.Errorf("parking spot already occupied") } p.CurrentVehicle = &vehicle return nil }
我們使用互斥鎖來確保同一時(shí)間只能停放一輛車。
停車券
每輛車都會(huì)收到一張票,上面有進(jìn)入時(shí)間、退出時(shí)間、停車位和總費(fèi)用。此票會(huì)在車輛退出時(shí)更新,並根據(jù)停車時(shí)間計(jì)算費(fèi)用。
var ( parkingLotInstance *ParkingLot once sync.Once ) type ParkingLot struct { Name string floors []*ParkingFloor } func GetParkingLotInstance() *ParkingLot { once.Do(func() { parkingLotInstance = &ParkingLot{} }) return parkingLotInstance }
CalculateTotalCharge 方法根據(jù)車輛類型和持續(xù)時(shí)間計(jì)算停車費(fèi)。
支付系統(tǒng)
PaymentSystem 類別處理付款,依照是否支付所需金額更新付款狀態(tài):
func (p *ParkingLot) AddFloor(floorID int) { p.floors = append(p.floors, NewParkingFloor(floorID)) }
ProcessPayment 函數(shù)檢查金額並將付款狀態(tài)更新為「已完成」或「失敗」。
新增車輛類型
我們的系統(tǒng)支援不同類型的車輛(汽車、貨車、卡車和摩托車)。每種類型的每小時(shí)費(fèi)用不同。這是透過在單獨(dú)的車輛包中設(shè)定 VehicleType 和 VehicleInterface 來實(shí)現(xiàn)的:
type ParkingSpot struct { SpotID int VehicleType vehicles.VehicleType CurrentVehicle *vehicles.VehicleInterface lock sync.Mutex } func (p *ParkingSpot) ParkVehicle(vehicle vehicles.VehicleInterface) error { p.lock.Lock() defer p.lock.Unlock() if vehicle.GetVehicleType() != p.VehicleType { return fmt.Errorf("vehicle type mismatch: expected %s, got %s", p.VehicleType, vehicle.GetVehicleType()) } if p.CurrentVehicle != nil { return fmt.Errorf("parking spot already occupied") } p.CurrentVehicle = &vehicle return nil }
我們可以透過呼叫NewCar、NewVan、NewTruck等來創(chuàng)建新的車輛,它們都實(shí)現(xiàn)了VehicleInterface。
將一切整合在一起
讓我們看看各個(gè)部分如何在流程中組合在一起:
- 建立停車場(chǎng):呼叫 GetParkingLotInstance() 並使用 AddFloor 新增樓層。
- 尋找停車位並停放車輛:ParkVehicle 方法尋找可用停車位,根據(jù)車輛類型對(duì)其進(jìn)行驗(yàn)證,並產(chǎn)生票證。
- Unpark Vehicle 並處理付款:UnparkVehicle 產(chǎn)生總費(fèi)用,啟動(dòng)支付系統(tǒng),並完成交易。
這個(gè)停車場(chǎng)系統(tǒng)是建造更複雜系統(tǒng)的簡(jiǎn)化起點(diǎn)。我們介紹了樓層和停車位管理、車輛停車和出庫(kù)以及基本付款流程的基礎(chǔ)知識(shí)。
有關(guān)完整程式碼實(shí)現(xiàn),請(qǐng)檢查以下儲(chǔ)存庫(kù):
主題樹
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低級(jí)設(shè)計(jì) golang
Golang 中的底層系統(tǒng)設(shè)計(jì)解決方案
Go 中的底層系統(tǒng)設(shè)計(jì)
歡迎來到Go 中的低階系統(tǒng)設(shè)計(jì) 儲(chǔ)存庫(kù)!此儲(chǔ)存庫(kù)包含各種低階系統(tǒng)設(shè)計(jì)問題及其在 Go 中實(shí)現(xiàn)的解決方案。主要目的是透過實(shí)際範(fàn)例展示系統(tǒng)的設(shè)計(jì)和架構(gòu)。
目錄
- 概述
- 停車場(chǎng)系統(tǒng)
- 電梯系統(tǒng)
- 圖書館管理系統(tǒng)
- 自動(dòng)販賣機(jī)系統(tǒng)
- 社群媒體平臺(tái)
概述
底層系統(tǒng)設(shè)計(jì)涉及理解系統(tǒng)架構(gòu)的核心概念以及設(shè)計(jì)可擴(kuò)展、可維護(hù)和高效的系統(tǒng)。該儲(chǔ)存庫(kù)將嘗試涵蓋使用 Go 的各種問題和場(chǎng)景的解決方案。
停車場(chǎng)系統(tǒng)
此儲(chǔ)存庫(kù)中的第一個(gè)項(xiàng)目是停車場(chǎng)系統(tǒng)。該系統(tǒng)模擬一個(gè)可以停放車輛和出庫(kù)車輛的停車場(chǎng)。它示範(fàn)了:
- 用於管理停車場(chǎng)實(shí)例的單例設(shè)計(jì)模式。
- 處理不同類型的車輛(例如汽車、卡車)。
- 多個(gè)樓層的停車位管理。
- 付款處理...
以上是系統(tǒng)設(shè)計(jì):用Go建造停車場(chǎng)系統(tǒng)的詳細(xì)內(nèi)容。更多資訊請(qǐng)關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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Golang主要用於後端開發(fā),但也能在前端領(lǐng)域間接發(fā)揮作用。其設(shè)計(jì)目標(biāo)聚焦高性能、並發(fā)處理和系統(tǒng)級(jí)編程,適合構(gòu)建API服務(wù)器、微服務(wù)、分佈式系統(tǒng)、數(shù)據(jù)庫(kù)操作及CLI工具等後端應(yīng)用。雖然Golang不是網(wǎng)頁(yè)前端的主流語(yǔ)言,但可通過GopherJS編譯成JavaScript、通過TinyGo運(yùn)行於WebAssembly,或搭配模板引擎生成HTML頁(yè)面來參與前端開發(fā)。然而,現(xiàn)代前端開發(fā)仍需依賴JavaScript/TypeScript及其生態(tài)。因此,Golang更適合以高性能後端為核心的技術(shù)棧選擇。

要構(gòu)建一個(gè)GraphQLAPI在Go語(yǔ)言中,推薦使用gqlgen庫(kù)以提高開發(fā)效率。 1.首先選擇合適的庫(kù),如gqlgen,它支持根據(jù)schema自動(dòng)生成代碼;2.接著定義GraphQLschema,描述API的結(jié)構(gòu)和查詢?nèi)肟?,如定義Post類型和查詢方法;3.然後初始化項(xiàng)目並生成基礎(chǔ)代碼,實(shí)現(xiàn)resolver中的業(yè)務(wù)邏輯;4.最後將GraphQLhandler接入HTTPserver,通過內(nèi)置Playground測(cè)試API。注意事項(xiàng)包括字段命名規(guī)範(fàn)、錯(cuò)誤處理、性能優(yōu)化及安全設(shè)置等,確保項(xiàng)目可維護(hù)性

安裝Go的關(guān)鍵在於選擇正確版本、配置環(huán)境變量並驗(yàn)證安裝。 1.前往官網(wǎng)下載對(duì)應(yīng)系統(tǒng)的安裝包,Windows使用.msi文件,macOS使用.pkg文件,Linux使用.tar.gz文件並解壓至/usr/local目錄;2.配置環(huán)境變量,在Linux/macOS中編輯~/.bashrc或~/.zshrc添加PATH和GOPATH,Windows則在系統(tǒng)屬性中設(shè)置PATH為Go的安裝路徑;3.使用goversion命令驗(yàn)證安裝,並運(yùn)行測(cè)試程序hello.go確認(rèn)編譯執(zhí)行正常。整個(gè)流程中PATH設(shè)置和環(huán)

sync.WaitGroup用於等待一組goroutine完成任務(wù),其核心是通過Add、Done、Wait三個(gè)方法協(xié)同工作。 1.Add(n)設(shè)置需等待的goroutine數(shù)量;2.Done()在每個(gè)goroutine結(jié)束時(shí)調(diào)用,計(jì)數(shù)減一;3.Wait()阻塞主協(xié)程直到所有任務(wù)完成。使用時(shí)需注意:Add應(yīng)在goroutine外調(diào)用、避免重複Wait、務(wù)必確保Done被調(diào)用,推薦配合defer使用。常見於並發(fā)抓取網(wǎng)頁(yè)、批量數(shù)據(jù)處理等場(chǎng)景,能有效控制並發(fā)流程。

使用Go的embed包可以方便地將靜態(tài)資源嵌入二進(jìn)制,適合Web服務(wù)打包HTML、CSS、圖片等文件。 1.聲明嵌入資源需在變量前加//go:embed註釋,如嵌入單個(gè)文件hello.txt;2.可嵌入整個(gè)目錄如static/*,通過embed.FS實(shí)現(xiàn)多文件打包;3.開發(fā)時(shí)建議通過buildtag或環(huán)境變量切換磁盤加載模式以提高效率;4.注意路徑正確性、文件大小限制及嵌入資源的只讀特性。合理使用embed能簡(jiǎn)化部署並優(yōu)化項(xiàng)目結(jié)構(gòu)。

音視頻處理的核心在於理解基本流程與優(yōu)化方法。 1.其基本流程包括採(cǎi)集、編碼、傳輸、解碼和播放,每個(gè)環(huán)節(jié)均有技術(shù)難點(diǎn);2.常見問題如音畫不同步、卡頓延遲、聲音噪音、畫面模糊等,可通過同步調(diào)整、編碼優(yōu)化、降噪模塊、參數(shù)調(diào)節(jié)等方式解決;3.推薦使用FFmpeg、OpenCV、WebRTC、GStreamer等工具實(shí)現(xiàn)功能;4.性能管理方面應(yīng)注重硬件加速、合理設(shè)置分辨率幀率、控制並發(fā)及內(nèi)存洩漏問題。掌握這些關(guān)鍵點(diǎn)有助於提升開發(fā)效率和用戶體驗(yàn)。

搭建一個(gè)用Go編寫的Web服務(wù)器並不難,核心在於利用net/http包實(shí)現(xiàn)基礎(chǔ)服務(wù)。 1.使用net/http啟動(dòng)最簡(jiǎn)服務(wù)器:通過幾行代碼註冊(cè)處理函數(shù)並監(jiān)聽端口;2.路由管理:使用ServeMux組織多個(gè)接口路徑,便於結(jié)構(gòu)化管理;3.常見做法:按功能模塊分組路由,並可用第三方庫(kù)支持複雜匹配;4.靜態(tài)文件服務(wù):通過http.FileServer提供HTML、CSS和JS文件;5.性能與安全:?jiǎn)⒂肏TTPS、限制請(qǐng)求體大小、設(shè)置超時(shí)時(shí)間以提升安全性與性能。掌握這些要點(diǎn)後,擴(kuò)展功能將更加容易。

select加default的作用是讓select在沒有其他分支就緒時(shí)執(zhí)行默認(rèn)行為,避免程序阻塞。 1.非阻塞地從channel接收數(shù)據(jù)時(shí),若channel為空,會(huì)直接進(jìn)入default分支;2.結(jié)合time.After或ticker定時(shí)嘗試發(fā)送數(shù)據(jù),若channel滿則不阻塞而跳過;3.防止死鎖,在不確定channel是否被關(guān)閉時(shí)避免程序卡住;使用時(shí)需注意default分支會(huì)立即執(zhí)行,不能濫用,且default與case互斥,不會(huì)同時(shí)執(zhí)行。
