国产av日韩一区二区三区精品,成人性爱视频在线观看,国产,欧美,日韩,一区,www.成色av久久成人,2222eeee成人天堂

目錄
目錄
概述
停車場(chǎng)系統(tǒng)
首頁(yè) 後端開發(fā) Golang 系統(tǒng)設(shè)計(jì):用Go建造停車場(chǎng)系統(tǒng)

系統(tǒng)設(shè)計(jì):用Go建造停車場(chǎng)系統(tǒng)

Nov 11, 2024 pm 10:03 PM

在本文中,我們將介紹 Go 中停車場(chǎng)系統(tǒng)的低階設(shè)計(jì) (LLD) 實(shí)作。我們將探索系統(tǒng)的不同方面,並了解每個(gè)組件如何與其餘組件互動(dòng)。此實(shí)現(xiàn)側(cè)重於清晰度和現(xiàn)實(shí)世界的實(shí)用性,因此如果您想添加更多車輛類型、多種付款選項(xiàng)或現(xiàn)貨預(yù)訂等功能,您可以輕鬆擴(kuò)展它。

系統(tǒng)處理諸如管理停車樓層和停車位、停放車輛和處理付款等任務(wù)。我們還將確保它對(duì)於並發(fā)存取是線程安全的,因此如果我們需要將其擴(kuò)展到更大的系統(tǒng),它不會(huì)在壓力下崩潰。


核心組件

我們的設(shè)計(jì)包括六個(gè)主要組成部分:

  1. 停車場(chǎng) - 管理樓層和停車作業(yè)的主要入口點(diǎn)。
  2. 停車場(chǎng) - 每層都有多個(gè)停車位,可停放不同類型的車輛。
  3. 停車位 - 代表可停放特定類型車輛的停車位。
  4. 停車票 - 追蹤進(jìn)入/退出時(shí)間、停車費(fèi)用和相關(guān)車輛。
  5. 付款系統(tǒng) - 處理停車費(fèi)計(jì)算與付款處理。
  6. 車輛類型 - 支援不同類型的車輛(汽車、貨車、卡車和摩托車)。每種類型的每小時(shí)費(fèi)用不同。

辛格頓停車場(chǎng)

我們的停車場(chǎng)使用單例模式。這意味著停車場(chǎng)只有一個(gè)實(shí)例,該實(shí)例創(chuàng)建一次並在整個(gè)應(yīng)用程式中重複使用。這是使其正常工作的程式碼:

var (
    parkingLotInstance *ParkingLot
    once               sync.Once
)

type ParkingLot struct {
    Name   string
    floors []*ParkingFloor
}

func GetParkingLotInstance() *ParkingLot {
    once.Do(func() {
        parkingLotInstance = &ParkingLot{}
    })
    return parkingLotInstance
}

使用sync.Once,我們確保只建立一個(gè)實(shí)例,即使被多個(gè) goroutine 存取也是如此。

停車場(chǎng)樓層管理

停車場(chǎng)有多層,每層都有不同車輛類型(例如汽車、貨車、卡車和摩托車)的指定停車位。若要為停車場(chǎng)新增樓層,我們使用 AddFloor 方法:

func (p *ParkingLot) AddFloor(floorID int) {
    p.floors = append(p.floors, NewParkingFloor(floorID))
}

每個(gè)樓層都是使用 NewParkingFloor 函數(shù)創(chuàng)建的,該函數(shù)按車輛類型組織停車位。

停車位

每個(gè) ParkingSpot 都與特定的車輛類型(例如汽車或摩托車)相關(guān)聯(lián)。這使得系統(tǒng)能夠管理和限制每個(gè)停車位可以停放的車輛。這是 ParkingSpot 結(jié)構(gòu)和 ParkVehicle 方法:

type ParkingSpot struct {
    SpotID         int
    VehicleType    vehicles.VehicleType
    CurrentVehicle *vehicles.VehicleInterface
    lock           sync.Mutex
}

func (p *ParkingSpot) ParkVehicle(vehicle vehicles.VehicleInterface) error {
    p.lock.Lock()
    defer p.lock.Unlock()

    if vehicle.GetVehicleType() != p.VehicleType {
        return fmt.Errorf("vehicle type mismatch: expected %s, got %s", p.VehicleType, vehicle.GetVehicleType())
    }
    if p.CurrentVehicle != nil {
        return fmt.Errorf("parking spot already occupied")
    }

    p.CurrentVehicle = &vehicle
    return nil
}

我們使用互斥鎖來確保同一時(shí)間只能停放一輛車。

停車券

每輛車都會(huì)收到一張票,上面有進(jìn)入時(shí)間、退出時(shí)間、停車位和總費(fèi)用。此票會(huì)在車輛退出時(shí)更新,並根據(jù)停車時(shí)間計(jì)算費(fèi)用。

var (
    parkingLotInstance *ParkingLot
    once               sync.Once
)

type ParkingLot struct {
    Name   string
    floors []*ParkingFloor
}

func GetParkingLotInstance() *ParkingLot {
    once.Do(func() {
        parkingLotInstance = &ParkingLot{}
    })
    return parkingLotInstance
}

CalculateTotalCharge 方法根據(jù)車輛類型和持續(xù)時(shí)間計(jì)算停車費(fèi)。

支付系統(tǒng)

PaymentSystem 類別處理付款,依照是否支付所需金額更新付款狀態(tài):

func (p *ParkingLot) AddFloor(floorID int) {
    p.floors = append(p.floors, NewParkingFloor(floorID))
}

ProcessPayment 函數(shù)檢查金額並將付款狀態(tài)更新為「已完成」或「失敗」。

新增車輛類型

我們的系統(tǒng)支援不同類型的車輛(汽車、貨車、卡車和摩托車)。每種類型的每小時(shí)費(fèi)用不同。這是透過在單獨(dú)的車輛包中設(shè)定 VehicleType 和 VehicleInterface 來實(shí)現(xiàn)的:

type ParkingSpot struct {
    SpotID         int
    VehicleType    vehicles.VehicleType
    CurrentVehicle *vehicles.VehicleInterface
    lock           sync.Mutex
}

func (p *ParkingSpot) ParkVehicle(vehicle vehicles.VehicleInterface) error {
    p.lock.Lock()
    defer p.lock.Unlock()

    if vehicle.GetVehicleType() != p.VehicleType {
        return fmt.Errorf("vehicle type mismatch: expected %s, got %s", p.VehicleType, vehicle.GetVehicleType())
    }
    if p.CurrentVehicle != nil {
        return fmt.Errorf("parking spot already occupied")
    }

    p.CurrentVehicle = &vehicle
    return nil
}

我們可以透過呼叫NewCar、NewVan、NewTruck等來創(chuàng)建新的車輛,它們都實(shí)現(xiàn)了VehicleInterface。


將一切整合在一起

讓我們看看各個(gè)部分如何在流程中組合在一起:

  • 建立停車場(chǎng):呼叫 GetParkingLotInstance() 並使用 AddFloor 新增樓層。
  • 尋找停車位並停放車輛:ParkVehicle 方法尋找可用停車位,根據(jù)車輛類型對(duì)其進(jìn)行驗(yàn)證,並產(chǎn)生票證。
  • Unpark Vehicle 並處理付款:UnparkVehicle 產(chǎn)生總費(fèi)用,啟動(dòng)支付系統(tǒng),並完成交易。

這個(gè)停車場(chǎng)系統(tǒng)是建造更複雜系統(tǒng)的簡(jiǎn)化起點(diǎn)。我們介紹了樓層和停車位管理、車輛停車和出庫(kù)以及基本付款流程的基礎(chǔ)知識(shí)。

有關(guān)完整程式碼實(shí)現(xiàn),請(qǐng)檢查以下儲(chǔ)存庫(kù):

System Design: Building a Parking Lot System in Go 主題樹 / 低級(jí)設(shè)計(jì) golang

Golang 中的底層系統(tǒng)設(shè)計(jì)解決方案

Go 中的底層系統(tǒng)設(shè)計(jì)

歡迎來到Go 中的低階系統(tǒng)設(shè)計(jì) 儲(chǔ)存庫(kù)!此儲(chǔ)存庫(kù)包含各種低階系統(tǒng)設(shè)計(jì)問題及其在 Go 中實(shí)現(xiàn)的解決方案。主要目的是透過實(shí)際範(fàn)例展示系統(tǒng)的設(shè)計(jì)和架構(gòu)。

目錄

  • 概述
  • 停車場(chǎng)系統(tǒng)
  • 電梯系統(tǒng)
  • 圖書館管理系統(tǒng)
  • 自動(dòng)販賣機(jī)系統(tǒng)
  • 社群媒體平臺(tái)

概述

底層系統(tǒng)設(shè)計(jì)涉及理解系統(tǒng)架構(gòu)的核心概念以及設(shè)計(jì)可擴(kuò)展、可維護(hù)和高效的系統(tǒng)。該儲(chǔ)存庫(kù)將嘗試涵蓋使用 Go 的各種問題和場(chǎng)景的解決方案。

停車場(chǎng)系統(tǒng)

此儲(chǔ)存庫(kù)中的第一個(gè)項(xiàng)目是停車場(chǎng)系統(tǒng)。該系統(tǒng)模擬一個(gè)可以停放車輛和出庫(kù)車輛的停車場(chǎng)。它示範(fàn)了:

  • 用於管理停車場(chǎng)實(shí)例的單例設(shè)計(jì)模式。
  • 處理不同類型的車輛(例如汽車、卡車)。
  • 多個(gè)樓層的停車位管理。
  • 付款處理...


在 GitHub 上查看


以上是系統(tǒng)設(shè)計(jì):用Go建造停車場(chǎng)系統(tǒng)的詳細(xì)內(nèi)容。更多資訊請(qǐng)關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

本網(wǎng)站聲明
本文內(nèi)容由網(wǎng)友自願(yuàn)投稿,版權(quán)歸原作者所有。本站不承擔(dān)相應(yīng)的法律責(zé)任。如發(fā)現(xiàn)涉嫌抄襲或侵權(quán)的內(nèi)容,請(qǐng)聯(lián)絡(luò)admin@php.cn

熱AI工具

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免費(fèi)脫衣圖片

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智慧驅(qū)動(dòng)的應(yīng)用程序,用於創(chuàng)建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脫衣器

Video Face Swap

Video Face Swap

使用我們完全免費(fèi)的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱工具

記事本++7.3.1

記事本++7.3.1

好用且免費(fèi)的程式碼編輯器

SublimeText3漢化版

SublimeText3漢化版

中文版,非常好用

禪工作室 13.0.1

禪工作室 13.0.1

強(qiáng)大的PHP整合開發(fā)環(huán)境

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

視覺化網(wǎng)頁(yè)開發(fā)工具

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神級(jí)程式碼編輯軟體(SublimeText3)

是Golang前端還是後端 是Golang前端還是後端 Jul 08, 2025 am 01:44 AM

Golang主要用於後端開發(fā),但也能在前端領(lǐng)域間接發(fā)揮作用。其設(shè)計(jì)目標(biāo)聚焦高性能、並發(fā)處理和系統(tǒng)級(jí)編程,適合構(gòu)建API服務(wù)器、微服務(wù)、分佈式系統(tǒng)、數(shù)據(jù)庫(kù)操作及CLI工具等後端應(yīng)用。雖然Golang不是網(wǎng)頁(yè)前端的主流語(yǔ)言,但可通過GopherJS編譯成JavaScript、通過TinyGo運(yùn)行於WebAssembly,或搭配模板引擎生成HTML頁(yè)面來參與前端開發(fā)。然而,現(xiàn)代前端開發(fā)仍需依賴JavaScript/TypeScript及其生態(tài)。因此,Golang更適合以高性能後端為核心的技術(shù)棧選擇。

如何在Golang中構(gòu)建GraphQl API 如何在Golang中構(gòu)建GraphQl API Jul 08, 2025 am 01:03 AM

要構(gòu)建一個(gè)GraphQLAPI在Go語(yǔ)言中,推薦使用gqlgen庫(kù)以提高開發(fā)效率。 1.首先選擇合適的庫(kù),如gqlgen,它支持根據(jù)schema自動(dòng)生成代碼;2.接著定義GraphQLschema,描述API的結(jié)構(gòu)和查詢?nèi)肟?,如定義Post類型和查詢方法;3.然後初始化項(xiàng)目並生成基礎(chǔ)代碼,實(shí)現(xiàn)resolver中的業(yè)務(wù)邏輯;4.最後將GraphQLhandler接入HTTPserver,通過內(nèi)置Playground測(cè)試API。注意事項(xiàng)包括字段命名規(guī)範(fàn)、錯(cuò)誤處理、性能優(yōu)化及安全設(shè)置等,確保項(xiàng)目可維護(hù)性

如何安裝去 如何安裝去 Jul 09, 2025 am 02:37 AM

安裝Go的關(guān)鍵在於選擇正確版本、配置環(huán)境變量並驗(yàn)證安裝。 1.前往官網(wǎng)下載對(duì)應(yīng)系統(tǒng)的安裝包,Windows使用.msi文件,macOS使用.pkg文件,Linux使用.tar.gz文件並解壓至/usr/local目錄;2.配置環(huán)境變量,在Linux/macOS中編輯~/.bashrc或~/.zshrc添加PATH和GOPATH,Windows則在系統(tǒng)屬性中設(shè)置PATH為Go的安裝路徑;3.使用goversion命令驗(yàn)證安裝,並運(yùn)行測(cè)試程序hello.go確認(rèn)編譯執(zhí)行正常。整個(gè)流程中PATH設(shè)置和環(huán)

Go Sync.WaitGroup示例 Go Sync.WaitGroup示例 Jul 09, 2025 am 01:48 AM

sync.WaitGroup用於等待一組goroutine完成任務(wù),其核心是通過Add、Done、Wait三個(gè)方法協(xié)同工作。 1.Add(n)設(shè)置需等待的goroutine數(shù)量;2.Done()在每個(gè)goroutine結(jié)束時(shí)調(diào)用,計(jì)數(shù)減一;3.Wait()阻塞主協(xié)程直到所有任務(wù)完成。使用時(shí)需注意:Add應(yīng)在goroutine外調(diào)用、避免重複Wait、務(wù)必確保Done被調(diào)用,推薦配合defer使用。常見於並發(fā)抓取網(wǎng)頁(yè)、批量數(shù)據(jù)處理等場(chǎng)景,能有效控制並發(fā)流程。

去嵌入軟件包教程 去嵌入軟件包教程 Jul 09, 2025 am 02:46 AM

使用Go的embed包可以方便地將靜態(tài)資源嵌入二進(jìn)制,適合Web服務(wù)打包HTML、CSS、圖片等文件。 1.聲明嵌入資源需在變量前加//go:embed註釋,如嵌入單個(gè)文件hello.txt;2.可嵌入整個(gè)目錄如static/*,通過embed.FS實(shí)現(xiàn)多文件打包;3.開發(fā)時(shí)建議通過buildtag或環(huán)境變量切換磁盤加載模式以提高效率;4.注意路徑正確性、文件大小限制及嵌入資源的只讀特性。合理使用embed能簡(jiǎn)化部署並優(yōu)化項(xiàng)目結(jié)構(gòu)。

進(jìn)行音頻/視頻處理 進(jìn)行音頻/視頻處理 Jul 20, 2025 am 04:14 AM

音視頻處理的核心在於理解基本流程與優(yōu)化方法。 1.其基本流程包括採(cǎi)集、編碼、傳輸、解碼和播放,每個(gè)環(huán)節(jié)均有技術(shù)難點(diǎn);2.常見問題如音畫不同步、卡頓延遲、聲音噪音、畫面模糊等,可通過同步調(diào)整、編碼優(yōu)化、降噪模塊、參數(shù)調(diào)節(jié)等方式解決;3.推薦使用FFmpeg、OpenCV、WebRTC、GStreamer等工具實(shí)現(xiàn)功能;4.性能管理方面應(yīng)注重硬件加速、合理設(shè)置分辨率幀率、控制並發(fā)及內(nèi)存洩漏問題。掌握這些關(guān)鍵點(diǎn)有助於提升開發(fā)效率和用戶體驗(yàn)。

如何在GO中構(gòu)建Web服務(wù)器 如何在GO中構(gòu)建Web服務(wù)器 Jul 15, 2025 am 03:05 AM

搭建一個(gè)用Go編寫的Web服務(wù)器並不難,核心在於利用net/http包實(shí)現(xiàn)基礎(chǔ)服務(wù)。 1.使用net/http啟動(dòng)最簡(jiǎn)服務(wù)器:通過幾行代碼註冊(cè)處理函數(shù)並監(jiān)聽端口;2.路由管理:使用ServeMux組織多個(gè)接口路徑,便於結(jié)構(gòu)化管理;3.常見做法:按功能模塊分組路由,並可用第三方庫(kù)支持複雜匹配;4.靜態(tài)文件服務(wù):通過http.FileServer提供HTML、CSS和JS文件;5.性能與安全:?jiǎn)⒂肏TTPS、限制請(qǐng)求體大小、設(shè)置超時(shí)時(shí)間以提升安全性與性能。掌握這些要點(diǎn)後,擴(kuò)展功能將更加容易。

使用默認(rèn)情況選擇 使用默認(rèn)情況選擇 Jul 14, 2025 am 02:54 AM

select加default的作用是讓select在沒有其他分支就緒時(shí)執(zhí)行默認(rèn)行為,避免程序阻塞。 1.非阻塞地從channel接收數(shù)據(jù)時(shí),若channel為空,會(huì)直接進(jìn)入default分支;2.結(jié)合time.After或ticker定時(shí)嘗試發(fā)送數(shù)據(jù),若channel滿則不阻塞而跳過;3.防止死鎖,在不確定channel是否被關(guān)閉時(shí)避免程序卡住;使用時(shí)需注意default分支會(huì)立即執(zhí)行,不能濫用,且default與case互斥,不會(huì)同時(shí)執(zhí)行。

See all articles