介紹
伺服器傳送事件 (SSE) 是一種 Web 技術(shù),可讓伺服器透過 HTTP 將即時更新推送到客戶端。與 WebSocket 不同,SSE 實作起來更簡單,因為它使用從伺服器到瀏覽器的單向通訊通道,並透過常規(guī) HTTP 連線工作。它對於需要定期更新的應(yīng)用程式特別有用,例如即時比分、通知或即時監(jiān)控儀表板。
我創(chuàng)建了這個演示,因為我目前正在開發(fā)一個應(yīng)用程序,人工智慧可以在其中討論各種主題。我想實現(xiàn)一些類似流的功能,並發(fā)現(xiàn)了名為“SSE”的技術(shù)。
演示概述
此示範(fàn)展示如何使用伺服器傳送事件 (SSE) 將即時更新從 API 傳送到瀏覽器。在此範(fàn)例中,瀏覽器顯示伺服器發(fā)送的一系列範(fàn)例訊息。該演示的簡單性使其成為了解 SSE 如何運(yùn)作並將其整合到您的專案中的絕佳起點(diǎn)。
示範(fàn)影片
下面的影片示範(fàn)了伺服器發(fā)送事件 (SSE) 示範(fàn)如何即時運(yùn)作。觀看此影片將使您更了解客戶端和伺服器如何互動以提供即時更新。
執(zhí)行
伺服器發(fā)送事件(SSE)演示的核心實作分為兩部分:前端和後端。完整的原始程式碼可在 GitHub 上找到:sse-demo 儲存庫。
前端 (ui/src/app/page.tsx)
前端使用 React 構(gòu)建,提供啟動和停止 SSE 連接的按鈕,顯示來自伺服器的即時訊息。主要亮點(diǎn)如下:
-
連接到 SSE:handleStartConnection 函數(shù)建立一個連接到 /events 端點(diǎn)的 EventSource 物件。它監(jiān)聽訊息、開啟事件和錯誤事件:
- onmessage:處理傳入訊息並更新訊息狀態(tài)。
- onopen:建立連線時記錄。
- onerror:處理錯誤、記錄詳細(xì)資訊並在需要時關(guān)閉連線。
停止連線:handleStopConnection函數(shù)關(guān)閉SSE連線並進(jìn)行清理。
UI:此頁麵包括一個簡單的介面,帶有開始/停止按鈕和一個顯示訊息的清單。
"use client"; import type React from "react"; import { useState } from "react"; const App: React.FC = () => { const [messages, setMessages] = useState<string[]>([]); const [eventSource, setEventSource] = useState<EventSource | null>(null); const handleStartConnection = () => { const newEventSource = new EventSource("http://localhost:8080/events"); const handleOnMessage = (event: MessageEvent) => { console.log("onmessage", event.data); setMessages((prev) => [...prev, event.data]); }; const handleOnOpen = () => { console.log("Connection established"); }; const handleOnError = (error: Event) => { console.error("onerror", error); console.log("readyState:", newEventSource.readyState); console.log("Connection error occurred."); newEventSource.close(); setEventSource(null); }; const handleOnClose = () => { console.log("Connection is being closed by the server."); newEventSource.close(); setEventSource(null); }; newEventSource.onmessage = handleOnMessage; newEventSource.onopen = handleOnOpen; newEventSource.onerror = handleOnError; newEventSource.addEventListener("close", handleOnClose); setEventSource(newEventSource); }; const handleStopConnection = () => { if (eventSource) { eventSource.close(); setEventSource(null); console.log("Connection closed"); } }; return ( <div> <h1>Server-Sent Events Demo</h1> <button type="button" onClick={handleStartConnection} disabled={!!eventSource} className="bg-blue-500 hover:bg-blue-700 text-white font-bold py-2 px-4 rounded disabled:opacity-50" > Start Connection </button> <button type="button" onClick={handleStopConnection} disabled={!eventSource} className="bg-red-500 hover:bg-red-700 text-white font-bold py-2 px-4 rounded disabled:opacity-50 ml-2" > Stop Connection </button> <ul> {messages.map((message, index) => ( <li key={`${index}-${message}`}>{message}</li> ))} </ul> </div> ); }; export default App;
後端(api/main.go)
後端是使用 Go 的 Gin 框架建構(gòu)的,包括以下主要功能:
CORS 配置:後端使用 Gin CORS 中間件來允許調(diào)試期間的連接。
-
SSE 端點(diǎn):/events 端點(diǎn)將一系列預(yù)先定義訊息串流傳輸?shù)娇蛻舳?,每個訊息之間存在延遲。關(guān)鍵組件:
- 標(biāo)頭設(shè)定為指定文字/事件流內(nèi)容類型。
- 訊息循環(huán)發(fā)送,每個訊息之間有 2 秒的延遲。
- 最終關(guān)閉事件標(biāo)誌著連線的結(jié)束。
"use client"; import type React from "react"; import { useState } from "react"; const App: React.FC = () => { const [messages, setMessages] = useState<string[]>([]); const [eventSource, setEventSource] = useState<EventSource | null>(null); const handleStartConnection = () => { const newEventSource = new EventSource("http://localhost:8080/events"); const handleOnMessage = (event: MessageEvent) => { console.log("onmessage", event.data); setMessages((prev) => [...prev, event.data]); }; const handleOnOpen = () => { console.log("Connection established"); }; const handleOnError = (error: Event) => { console.error("onerror", error); console.log("readyState:", newEventSource.readyState); console.log("Connection error occurred."); newEventSource.close(); setEventSource(null); }; const handleOnClose = () => { console.log("Connection is being closed by the server."); newEventSource.close(); setEventSource(null); }; newEventSource.onmessage = handleOnMessage; newEventSource.onopen = handleOnOpen; newEventSource.onerror = handleOnError; newEventSource.addEventListener("close", handleOnClose); setEventSource(newEventSource); }; const handleStopConnection = () => { if (eventSource) { eventSource.close(); setEventSource(null); console.log("Connection closed"); } }; return ( <div> <h1>Server-Sent Events Demo</h1> <button type="button" onClick={handleStartConnection} disabled={!!eventSource} className="bg-blue-500 hover:bg-blue-700 text-white font-bold py-2 px-4 rounded disabled:opacity-50" > Start Connection </button> <button type="button" onClick={handleStopConnection} disabled={!eventSource} className="bg-red-500 hover:bg-red-700 text-white font-bold py-2 px-4 rounded disabled:opacity-50 ml-2" > Stop Connection </button> <ul> {messages.map((message, index) => ( <li key={`${index}-${message}`}>{message}</li> ))} </ul> </div> ); }; export default App;
如何運(yùn)行它
要執(zhí)行此演示,請參閱 GitHub 儲存庫中的 README.md 檔案。它包含設(shè)定和運(yùn)行專案前端和後端的逐步說明。
結(jié)論
此示範(fàn)提供了對伺服器發(fā)送事件 (SSE) 的簡單而有效的介紹,示範(fàn)如何將即時訊息從伺服器串流傳輸?shù)綖g覽器。透過專注於基礎(chǔ)知識,它旨在幫助您快速理解核心概念並開始在自己的專案中嘗試 SSE。
如果您有興趣嘗試或基於此範(fàn)例進(jìn)行構(gòu)建,請查看 GitHub 上的完整原始程式碼:sse-demo 儲存庫。
以上是SSE最簡單的demo(伺服器傳送事件)的詳細(xì)內(nèi)容。更多資訊請關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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Golang主要用於後端開發(fā),但也能在前端領(lǐng)域間接發(fā)揮作用。其設(shè)計目標(biāo)聚焦高性能、並發(fā)處理和系統(tǒng)級編程,適合構(gòu)建API服務(wù)器、微服務(wù)、分佈式系統(tǒng)、數(shù)據(jù)庫操作及CLI工具等後端應(yīng)用。雖然Golang不是網(wǎng)頁前端的主流語言,但可通過GopherJS編譯成JavaScript、通過TinyGo運(yùn)行於WebAssembly,或搭配模板引擎生成HTML頁面來參與前端開發(fā)。然而,現(xiàn)代前端開發(fā)仍需依賴JavaScript/TypeScript及其生態(tài)。因此,Golang更適合以高性能後端為核心的技術(shù)棧選擇。

要構(gòu)建一個GraphQLAPI在Go語言中,推薦使用gqlgen庫以提高開發(fā)效率。 1.首先選擇合適的庫,如gqlgen,它支持根據(jù)schema自動生成代碼;2.接著定義GraphQLschema,描述API的結(jié)構(gòu)和查詢?nèi)肟?,如定義Post類型和查詢方法;3.然後初始化項目並生成基礎(chǔ)代碼,實現(xiàn)resolver中的業(yè)務(wù)邏輯;4.最後將GraphQLhandler接入HTTPserver,通過內(nèi)置Playground測試API。注意事項包括字段命名規(guī)範(fàn)、錯誤處理、性能優(yōu)化及安全設(shè)置等,確保項目可維護(hù)性

安裝Go的關(guān)鍵在於選擇正確版本、配置環(huán)境變量並驗證安裝。 1.前往官網(wǎng)下載對應(yīng)系統(tǒng)的安裝包,Windows使用.msi文件,macOS使用.pkg文件,Linux使用.tar.gz文件並解壓至/usr/local目錄;2.配置環(huán)境變量,在Linux/macOS中編輯~/.bashrc或~/.zshrc添加PATH和GOPATH,Windows則在系統(tǒng)屬性中設(shè)置PATH為Go的安裝路徑;3.使用goversion命令驗證安裝,並運(yùn)行測試程序hello.go確認(rèn)編譯執(zhí)行正常。整個流程中PATH設(shè)置和環(huán)

sync.WaitGroup用於等待一組goroutine完成任務(wù),其核心是通過Add、Done、Wait三個方法協(xié)同工作。 1.Add(n)設(shè)置需等待的goroutine數(shù)量;2.Done()在每個goroutine結(jié)束時調(diào)用,計數(shù)減一;3.Wait()阻塞主協(xié)程直到所有任務(wù)完成。使用時需注意:Add應(yīng)在goroutine外調(diào)用、避免重複Wait、務(wù)必確保Done被調(diào)用,推薦配合defer使用。常見於並發(fā)抓取網(wǎng)頁、批量數(shù)據(jù)處理等場景,能有效控制並發(fā)流程。

使用Go的embed包可以方便地將靜態(tài)資源嵌入二進(jìn)制,適合Web服務(wù)打包HTML、CSS、圖片等文件。 1.聲明嵌入資源需在變量前加//go:embed註釋,如嵌入單個文件hello.txt;2.可嵌入整個目錄如static/*,通過embed.FS實現(xiàn)多文件打包;3.開發(fā)時建議通過buildtag或環(huán)境變量切換磁盤加載模式以提高效率;4.注意路徑正確性、文件大小限制及嵌入資源的只讀特性。合理使用embed能簡化部署並優(yōu)化項目結(jié)構(gòu)。

音視頻處理的核心在於理解基本流程與優(yōu)化方法。 1.其基本流程包括採集、編碼、傳輸、解碼和播放,每個環(huán)節(jié)均有技術(shù)難點(diǎn);2.常見問題如音畫不同步、卡頓延遲、聲音噪音、畫面模糊等,可通過同步調(diào)整、編碼優(yōu)化、降噪模塊、參數(shù)調(diào)節(jié)等方式解決;3.推薦使用FFmpeg、OpenCV、WebRTC、GStreamer等工具實現(xiàn)功能;4.性能管理方面應(yīng)注重硬件加速、合理設(shè)置分辨率幀率、控制並發(fā)及內(nèi)存洩漏問題。掌握這些關(guān)鍵點(diǎn)有助於提升開發(fā)效率和用戶體驗。

搭建一個用Go編寫的Web服務(wù)器並不難,核心在於利用net/http包實現(xiàn)基礎(chǔ)服務(wù)。 1.使用net/http啟動最簡服務(wù)器:通過幾行代碼註冊處理函數(shù)並監(jiān)聽端口;2.路由管理:使用ServeMux組織多個接口路徑,便於結(jié)構(gòu)化管理;3.常見做法:按功能模塊分組路由,並可用第三方庫支持複雜匹配;4.靜態(tài)文件服務(wù):通過http.FileServer提供HTML、CSS和JS文件;5.性能與安全:啟用HTTPS、限制請求體大小、設(shè)置超時時間以提升安全性與性能。掌握這些要點(diǎn)後,擴(kuò)展功能將更加容易。

select加default的作用是讓select在沒有其他分支就緒時執(zhí)行默認(rèn)行為,避免程序阻塞。 1.非阻塞地從channel接收數(shù)據(jù)時,若channel為空,會直接進(jìn)入default分支;2.結(jié)合time.After或ticker定時嘗試發(fā)送數(shù)據(jù),若channel滿則不阻塞而跳過;3.防止死鎖,在不確定channel是否被關(guān)閉時避免程序卡住;使用時需注意default分支會立即執(zhí)行,不能濫用,且default與case互斥,不會同時執(zhí)行。
