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目錄
法線貼圖出了問題
頂點(diǎn)著色器
片段著色器
法線向量計(jì)算
切線空間矩陣 (TBNMatrix)
調(diào)試技巧
首頁 後端開發(fā) C++ 為什麼我的法線貼圖無法正常運(yùn)作?

為什麼我的法線貼圖無法正常運(yùn)作?

Dec 12, 2024 pm 07:08 PM

Why Isn't My Normal Mapping Working Correctly?

法線貼圖出了問題

法線貼圖是一種在不增加模型幾何形狀的情況下模擬表面上附加細(xì)節(jié)的技術(shù),遺憾的是在您的實(shí)現(xiàn)中並未如預(yù)期般運(yùn)作。讓我們深入研究程式碼並找出潛在的問題。

頂點(diǎn)著色器

您的頂點(diǎn)著色器似乎基本上都正確。然而,需要解決的一個(gè)小問題是使用 attribute 而不是 in 表示頂點(diǎn)屬性,因?yàn)樗禽^新 GLSL 版本中的首選語法。

片段著色器

在檢查片段著色器時(shí),幾個(gè)關(guān)鍵的問題出現(xiàn)問題:

  • 多種顏色分配:您似乎正在設(shè)定在片段著色器中多次輸出顏色。通常,您只需在最後設(shè)定一次最終顏色。
  • 不正確的顏色添加:您不是執(zhí)行顏色添加,而是在片段著色器中添加強(qiáng)度。正確的公式應(yīng)該是:
color.rgb *= light.ambient + diffuse + specular;
  • 覆蓋顏色: 基色設(shè)定兩次,覆蓋任何後續(xù)顏色計(jì)算。刪除首字母:
color = vec4(brownColor * (texture(diffuseMap, fsCoords).rgb + 0.25), 1.0);

法線向量計(jì)算

函數(shù)中計(jì)算正切向量和雙切向量(通常稱為副法線)的程式碼似乎是合理的。但是,建議對(duì)兩個(gè)向量進(jìn)行歸一化,以確保它們的單位長(zhǎng)度適合正確的 TBN 計(jì)算。

切線空間矩陣 (TBNMatrix)

您正在使用 TBN 矩陣將光和表面向量轉(zhuǎn)換為切線空間。然而,必須記住 TBN 矩陣是切線空間基礎(chǔ)矩陣 (TBN) 的轉(zhuǎn)置。建立TBN 矩陣的正確方法如下:

mat3 TBNMatrix = mat3(normalize(tangent), normalize(bitangent), normalize(normal));

調(diào)試技巧

要有效調(diào)試法線貼圖問題,請(qǐng)考慮以下步驟:

  • 檢查著色器日誌:查看頂點(diǎn)著色器和片段著色器的編譯和連結(jié)日誌。錯(cuò)誤或警告可以提供有價(jià)值的見解。
  • 檢查 TBN 向量:手動(dòng)驗(yàn)證網(wǎng)格上不同點(diǎn)的 TBN 向量,以確保它們正確表示表面曲率。
  • 從更簡(jiǎn)單的開始:從一個(gè)更簡(jiǎn)單的場(chǎng)景開始,例如帶有一盞燈的平坦表面,並隨著您對(duì)場(chǎng)景的信心而逐漸增加複雜性

請(qǐng)記住,對(duì)細(xì)節(jié)的一絲不茍和徹底的測(cè)試對(duì)於解決法線貼圖問題至關(guān)重要。

以上是為什麼我的法線貼圖無法正常運(yùn)作?的詳細(xì)內(nèi)容。更多資訊請(qǐng)關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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