C# 中 Java BigDecimal 的對應
在 Java 中,BigDecimal 類別可以精確運算大規(guī)模數值。 C# 是否提供了具有類似用途的類似類別或資料結構?
C# 中的等效項
在.NET Framework 中,使用BigInteger 資料類型和以10 為底的指數已被證明可以有效模仿BigDecimal 的功能。此實作已在 Stack Overflow 上共享,以滿足尋求自訂任意精確度十進位解決方案的使用者。
功能
此自訂類型複製了 BigDecimal 的各個方面,包括:
- 輔助算術和比較運算子
- 轉換功能以及常見的數值類型
- 指數方法
局限性
儘管有其功能,但此實現可能並不詳盡或完全準確。它的開發(fā)以速度為優(yōu)先;因此,建議在將其用於關鍵計算時謹慎行事。
Github 實現
實現最初發(fā)佈在GitHubGist 上,現已更新並可在以下位置獲?。?https://gist.github.com/JcBernack/ 0b4eef59ca97ee931a2f45542b9ff06d。
以上是是否存在與 Java 的 BigDecimal 等效的 C# 任意精確度十進制算術?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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學Python的人轉學C 最直接的困惑是:為什麼不能像Python那樣寫?因為C 雖然語法更複雜,但提供了底層控制能力和性能優(yōu)勢。 1.語法結構上,C 使用花括號{}而非縮進組織代碼塊,且變量類型必須顯式聲明;2.類型系統(tǒng)與內存管理方面,C 沒有自動垃圾回收機制,需手動管理內存並註意釋放資源,使用RAII技術可輔助資源管理;3.函數與類定義中,C 需要明確訪問修飾符、構造函數和析構函數,並支持如運算符重載等高級功能;4.標準庫方面,STL提供了強大的容器和算法,但需要適應泛型編程思想;5

STL(標準模板庫)是C 標準庫的重要組成部分,包含容器、迭代器和算法三大核心組件。 1.容器如vector、map、set用於存儲數據;2.迭代器用於訪問容器元素;3.算法如sort、find用於操作數據。選擇容器時,vector適合動態(tài)數組,list適合頻繁插入刪除,deque支持雙端快速操作,map/unordered_map用於鍵值對查找,set/unordered_set用於去重。使用算法時應包含頭文件,並配合迭代器和lambda表達式。注意避免失效迭代器、刪除時更新迭代器、不可修改m

C STL是一組通用模板類和函數,包含容器、算法、迭代器等核心組件。容器如vector、list、map、set用於存儲數據,vector支持隨機訪問,適合頻繁讀??;list插入刪除高效但訪問慢;map和set基於紅黑樹,自動排序適用於快速查找。算法如sort、find、copy、transform、accumulate封裝常用操作,作用於容器的迭代器範圍。迭代器作為連接容器與算法的橋樑,支持遍歷和訪問元素。其他組件包括函數對象、適配器、分配器,用於定制邏輯、改變行為及內存管理。 STL簡化了C

學C 衝著打比賽應從以下幾點入手:1.熟練基礎語法但不必深入,掌握變量定義、循環(huán)、條件判斷、函數等基本內容;2.重點掌握STL容器如vector、map、set、queue、stack的使用;3.學會快速輸入輸出技巧,如關閉同步流或使用scanf和printf;4.利用模板與宏簡化代碼書寫,提高效率;5.多刷題熟悉邊界條件、初始化錯誤等常見細節(jié)問題。

std::chrono在C 中用於處理時間,包括獲取當前時間、測量執(zhí)行時間、操作時間點與持續(xù)時間及格式化解析時間。 1.獲取當前時間使用std::chrono::system_clock::now(),可轉換為可讀字符串但係統(tǒng)時鐘可能不單調;2.測量執(zhí)行時間應使用std::chrono::steady_clock以確保單調性,並通過duration_cast轉換為毫秒、秒等單位;3.時間點(time_point)和持續(xù)時間(duration)可相互操作,但需注意單位兼容性和時鐘紀元(epoch)

在C 中,cin和cout用於控制臺輸入輸出。 1.使用cout讀取輸入,注意類型匹配問題,遇到空格停止;3.讀取含空格字符串時用getline(cin,str);4.混合使用cin和getline時需清理緩衝區(qū)殘留字符;5.輸入錯誤時需調用cin.clear()和cin.ignore()處理異常狀態(tài)。掌握這些要點可編寫穩(wěn)定的控制臺程序。

作為C 程序員入門圖形編程,OpenGL是一個好的選擇。首先需搭建開發(fā)環(huán)境,使用GLFW或SDL創(chuàng)建窗口,配合GLEW或glad加載函數指針,並正確設置上下文版本如3.3 。其次理解OpenGL的狀態(tài)機模型,掌握繪製核心流程:創(chuàng)建編譯著色器、鏈接程序、上傳頂點數據(VBO)、配置屬性指針(VAO)並調用繪製函數。此外要熟悉調試技巧,檢查著色器編譯與程序鏈接狀態(tài),啟用頂點屬性數組,設置清屏顏色等。推薦學習資源包括LearnOpenGL、OpenGLRedBook及YouTube教程系列。掌握上述

volatile告訴編譯器變量的值可能隨時改變,防止編譯器優(yōu)化訪問。 1.用於硬件寄存器、信號處理程序或線程間共享變量(但現代C 推薦std::atomic)。 2.每次訪問都直接讀寫內存而非緩存到寄存器。 3.不提供原子性或線程安全,僅確保編譯器不優(yōu)化讀寫。 4.與const相反,有時兩者結合使用表示只讀但可外部修改的變量。 5.不能替代互斥鎖或原子操作,過度使用會影響性能。
