利用 .NET Framework 3.5 和 Windows API 建立桌面捷徑
本文介紹如何使用 .NET Framework 3.5 和 Windows API 建立指向特定 EXE 檔案的桌面捷徑。
首先,在專案中加入 COM 引用「Windows Script Host Object Model」。
using IWshRuntimeLibrary; private void CreateShortcut() { // 獲取桌面文件夾路徑 object shDesktop = (object)"Desktop"; // 創(chuàng)建新的 WshShell 對象 WshShell shell = new WshShell(); // 構(gòu)造快捷方式文件路徑 string shortcutAddress = (string)shell.SpecialFolders.Item(ref shDesktop) + @"\Notepad.lnk"; // 創(chuàng)建新的 IWshShortcut 對象 IWshShortcut shortcut = (IWshShortcut)shell.CreateShortcut(shortcutAddress); // 設(shè)置快捷方式屬性 shortcut.Description = "記事本的新快捷方式"; shortcut.Hotkey = "Ctrl+Shift+N"; shortcut.TargetPath = Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.System) + @"\notepad.exe"; // 保存快捷方式 shortcut.Save(); }
程式碼透過呼叫 Save()
方法來儲存捷徑。此程式碼會在桌面上建立一個指向記事本應(yīng)用程式的捷徑,並包含描述和熱鍵等附加選項。
以上是如何使用 .NET Framework 3.5 和 Windows API 建立桌面捷徑?的詳細內(nèi)容。更多資訊請關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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C 中的多態(tài)性分為運行時多態(tài)性和編譯時多態(tài)性。 1.運行時多態(tài)性通過虛函數(shù)實現(xiàn),允許在運行時動態(tài)調(diào)用正確的方法。 2.編譯時多態(tài)性通過函數(shù)重載和模板實現(xiàn),提供更高的性能和靈活性。

c destructorSarespecialememberfunctionsthatautapityReleSoursoursoursoursoursoursoursOutgoesOutofScopeOrisdelet.1)shemarecrucialformanagingmemory,filehandles,andNetworkConnections.2)初學(xué)者

STL(標準模板庫)是C 標準庫的重要組成部分,包含容器、迭代器和算法三大核心組件。 1.容器如vector、map、set用於存儲數(shù)據(jù);2.迭代器用於訪問容器元素;3.算法如sort、find用於操作數(shù)據(jù)。選擇容器時,vector適合動態(tài)數(shù)組,list適合頻繁插入刪除,deque支持雙端快速操作,map/unordered_map用於鍵值對查找,set/unordered_set用於去重。使用算法時應(yīng)包含頭文件,並配合迭代器和lambda表達式。注意避免失效迭代器、刪除時更新迭代器、不可修改m

學(xué)C 衝著打比賽應(yīng)從以下幾點入手:1.熟練基礎(chǔ)語法但不必深入,掌握變量定義、循環(huán)、條件判斷、函數(shù)等基本內(nèi)容;2.重點掌握STL容器如vector、map、set、queue、stack的使用;3.學(xué)會快速輸入輸出技巧,如關(guān)閉同步流或使用scanf和printf;4.利用模板與宏簡化代碼書寫,提高效率;5.多刷題熟悉邊界條件、初始化錯誤等常見細節(jié)問題。

作為C 程序員入門圖形編程,OpenGL是一個好的選擇。首先需搭建開發(fā)環(huán)境,使用GLFW或SDL創(chuàng)建窗口,配合GLEW或glad加載函數(shù)指針,並正確設(shè)置上下文版本如3.3 。其次理解OpenGL的狀態(tài)機模型,掌握繪製核心流程:創(chuàng)建編譯著色器、鏈接程序、上傳頂點數(shù)據(jù)(VBO)、配置屬性指針(VAO)並調(diào)用繪製函數(shù)。此外要熟悉調(diào)試技巧,檢查著色器編譯與程序鏈接狀態(tài),啟用頂點屬性數(shù)組,設(shè)置清屏顏色等。推薦學(xué)習(xí)資源包括LearnOpenGL、OpenGLRedBook及YouTube教程系列。掌握上述

C STL是一組通用模板類和函數(shù),包含容器、算法、迭代器等核心組件。容器如vector、list、map、set用於存儲數(shù)據(jù),vector支持隨機訪問,適合頻繁讀?。籰ist插入刪除高效但訪問慢;map和set基於紅黑樹,自動排序適用於快速查找。算法如sort、find、copy、transform、accumulate封裝常用操作,作用於容器的迭代器範圍。迭代器作為連接容器與算法的橋樑,支持遍歷和訪問元素。其他組件包括函數(shù)對象、適配器、分配器,用於定制邏輯、改變行為及內(nèi)存管理。 STL簡化了C

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