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性能:賽車 vs. 轎車
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首頁(yè) 後端開發(fā) Golang Rust 與 Go:真正開發(fā)人員的實(shí)際比較

Rust 與 Go:真正開發(fā)人員的實(shí)際比較

Jan 13, 2025 am 10:12 AM

Rust vs. Go: A Hands-On Comparison for Real Developers

Rust與Go:資深開發(fā)者的實(shí)戰(zhàn)對(duì)比

永恆的爭(zhēng)論:Rust vs Go。這就像可口可樂與百事可樂之爭(zhēng),Mac與PC之爭(zhēng),或者──如果你真的老派──Java與C 之爭(zhēng)。兩者都是現(xiàn)代化的、優(yōu)秀的程式語(yǔ)言,都能解決您的程式設(shè)計(jì)問題,但它們又截然不同。在這篇文章中,我們將透過範(fàn)例、故事和一些老式的部落格風(fēng)格來(lái)深入探討。讓我們來(lái)解決這個(gè)問題(或至少嘗試玩得開心)。

快速概覽

  • Rust: 您注重安全、追求細(xì)節(jié)的朋友,在點(diǎn)擊「?jìng)魉汀怪皶?huì)仔細(xì)檢查所有內(nèi)容。
  • Go: 輕鬆隨和的同事,能有效率地完成任務(wù),注重簡(jiǎn)潔,不糾結(jié)於細(xì)枝末節(jié)。

哪個(gè)比較好?這取決於具體情況。讓我們逐一範(fàn)例進(jìn)行分析。

性能:賽車 vs. 轎車

Rust: 假設(shè)您正在建立一個(gè)自訂遊戲引擎,每一納秒都很重要。 Rust 缺乏垃圾回收器,並對(duì)記憶體進(jìn)行精確控制,使其速度極快。

fn calculate_fibonacci(n: u32) -> u32 {
    match n {
        0 => 0,
        1 => 1,
        _ => calculate_fibonacci(n - 1) + calculate_fibonacci(n - 2),
    }
}

看,它非常快且經(jīng)過最佳化,即使在低效能機(jī)器上也能在毫秒內(nèi)得到結(jié)果。但是要注意—如果您沒有正確處理所有權(quán),編譯器會(huì)一直報(bào)錯(cuò),直到您修正為止。

Go: 現(xiàn)在讓我們用 Go 來(lái)重寫它:

func calculateFibonacci(n int) int {
    if n <= 1 {
        return n
    }
    return calculateFibonacci(n-1) + calculateFibonacci(n-2)
}

當(dāng)然,它稍微慢一些,因?yàn)?Go 有垃圾回收器,但猜猜看?您根本不用考慮記憶體問題。對(duì)於 99% 的 Web 應(yīng)用程式來(lái)說(shuō),這是一個(gè)優(yōu)勢(shì)。


記憶體安全:Rust 的教官 vs. Go 的保姆

Rust:

Rust 對(duì)記憶體安全非常重視,感覺就像教官在對(duì)你喊叫:

fn main() {
    let x = vec![1, 2, 3];
    let y = x; // 所有權(quán)轉(zhuǎn)移
    println!("{:?}", x); // 錯(cuò)誤:x 已被移動(dòng)!
}

「所有權(quán)?借用?生命週期?」是的,一開始很令人困惑,但這可以防止您自討苦吃。

Go:

同時(shí),Go 的態(tài)度是:「放鬆,我來(lái)處理?!顾睦厥掌魈幚韮?nèi)存,因此您無(wú)需擔(dān)心所有權(quán)或指針。

package main

import "fmt"

func main() {
    x := []int{1, 2, 3}
    y := x // 這可以正常工作
    fmt.Println(x)
}

Go 保持簡(jiǎn)潔,但代價(jià)是喪失了精細(xì)的控制。如果您正在建立視訊遊戲或作業(yè)系統(tǒng),這可能不夠用。


並發(fā):Rust 的迷宮 vs. Go 的懶人河

並發(fā)是事情變得棘手的地方。

Rust:

Rust 的並發(fā)模型功能強(qiáng)大,但感覺像是蒙著眼睛解開魔術(shù)方塊。這是一個(gè)使用執(zhí)行緒的範(fàn)例:

use std::thread;

fn main() {
    let handles: Vec<_> = (0..10).map(|i| {
        thread::spawn(move || {
            println!("Thread {} is running", i);
        })
    }).collect();

    for handle in handles {
        handle.join().unwrap();
    }
}

很酷,對(duì)吧?但是 Rust 使用其所有權(quán)模型來(lái)確保安全,因此如果您弄錯(cuò)了,編譯器甚至不會(huì)讓您執(zhí)行程式碼。

Go:

另一方面,Go 使用 goroutine 簡(jiǎn)化了並發(fā):

fn calculate_fibonacci(n: u32) -> u32 {
    match n {
        0 => 0,
        1 => 1,
        _ => calculate_fibonacci(n - 1) + calculate_fibonacci(n - 2),
    }
}

沒有複雜的模型或所有權(quán)噩夢(mèng)——只需啟動(dòng) goroutine 並讓 Go 的運(yùn)行時(shí)處理其餘部分。


學(xué)習(xí)曲線:Rust 的高山 vs. Go 的緩坡

Rust:學(xué)習(xí) Rust 就像在高中學(xué)習(xí)微積分一樣——很難,但一旦掌握了,您就會(huì)感覺自己像個(gè)天才。諸如**生命週期**、**所有權(quán)**和**借用**之類的概念一開始會(huì)讓您感到困惑,但它們可以確保您的程式碼非常穩(wěn)定。

Go:Go 就像那些「7 天學(xué)會(huì)程式設(shè)計(jì)」的書。它的簡(jiǎn)潔性意味著您可以快速提高效率:

func calculateFibonacci(n int) int {
    if n <= 1 {
        return n
    }
    return calculateFibonacci(n-1) + calculateFibonacci(n-2)
}

沒有樣板程式碼,沒有神祕(mì)的錯(cuò)誤訊息-只需編寫和執(zhí)行。非常適合初學(xué)者或希望快速獲得成果的團(tuán)隊(duì)。


生態(tài)系統(tǒng):Rust 的不斷壯大的武器庫(kù) vs. Go 的成熟工具包

Rust:Rust 生態(tài)系統(tǒng)正在快速發(fā)展。像 cargo 這樣的工具使依賴項(xiàng)管理變得輕而易舉,crates.io 上的庫(kù)涵蓋了從 Web 框架到加密的所有內(nèi)容。

範(fàn)例:需要非同步程式設(shè)計(jì)? Rust 透過 tokio 為您提供支援:

fn main() {
    let x = vec![1, 2, 3];
    let y = x; // 所有權(quán)轉(zhuǎn)移
    println!("{:?}", x); // 錯(cuò)誤:x 已被移動(dòng)!
}

Go:Go 的生態(tài)系統(tǒng)已經(jīng)很成熟,尤其是在 Web 和雲(yún)端開發(fā)方面。像 gin 這樣的框架和像 docker 這樣的工具使 Go 成為 DevOps 和後端服務(wù)的首選。

範(fàn)例:使用 net/http 的簡(jiǎn)單 Web 伺服器:

package main

import "fmt"

func main() {
    x := []int{1, 2, 3}
    y := x // 這可以正常工作
    fmt.Println(x)
}

您可以在幾分鐘內(nèi)建置和部署它。


實(shí)際應(yīng)用案例:各自的優(yōu)勢(shì)領(lǐng)域

  • Rust: 建構(gòu)遊戲引擎?編寫作業(yè)系統(tǒng)?創(chuàng)造像 ripgrep 這樣高性能的工具? Rust 是您的最佳選擇。
  • Go: 需要快速建立可擴(kuò)充的 API?寫像 Kubernetes 這樣的雲(yún)端原生工具?自動(dòng)化您的 CI/CD 管道? Go 是您的最佳選擇。

總結(jié):選你的戰(zhàn)士

  • Rust: 適用於完美主義者、控制狂和性能狂熱者。它很難,但回報(bào)是值得的。
  • Go: 適用於實(shí)用主義者、快速行動(dòng)者和團(tuán)隊(duì)合作者。簡(jiǎn)單、有效,非常適合 Web 規(guī)模的應(yīng)用程式。

那麼,哪個(gè)適合您?答案不是可口可樂或百事可樂──而是水。選擇適合您的專案並使其蓬勃發(fā)展的語(yǔ)言?,F(xiàn)在,開始建立令人驚嘆的東西吧!

以上是Rust 與 Go:真正開發(fā)人員的實(shí)際比較的詳細(xì)內(nèi)容。更多資訊請(qǐng)關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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默認(rèn)情況下,GO靜態(tài)鏈接的含義是什麼? 默認(rèn)情況下,GO靜態(tài)鏈接的含義是什麼? Jun 19, 2025 am 01:08 AM

Go默認(rèn)將程序編譯為獨(dú)立二進(jìn)製文件,主要原因是靜態(tài)鏈接。 1.部署更簡(jiǎn)單:無(wú)需額外安裝依賴庫(kù),可直接跨Linux發(fā)行版運(yùn)行;2.二進(jìn)制體積更大:包含所有依賴導(dǎo)致文件尺寸增加,但可通過構(gòu)建標(biāo)誌或壓縮工具優(yōu)化;3.更高的可預(yù)測(cè)性與安全性:避免外部庫(kù)版本變化帶來(lái)的風(fēng)險(xiǎn),增強(qiáng)穩(wěn)定性;4.運(yùn)行靈活性受限:無(wú)法熱更新共享庫(kù),需重新編譯部署以修復(fù)依賴漏洞。這些特性使Go適用於CLI工具、微服務(wù)等場(chǎng)景,但在存儲(chǔ)受限或依賴集中管理的環(huán)境中需權(quán)衡取捨。

在沒有C中的手動(dòng)內(nèi)存管理的情況下,如何確保內(nèi)存安全性? 在沒有C中的手動(dòng)內(nèi)存管理的情況下,如何確保內(nèi)存安全性? Jun 19, 2025 am 01:11 AM

Goensuresmemorysafetywithoutmanualmanagementthroughautomaticgarbagecollection,nopointerarithmetic,safeconcurrency,andruntimechecks.First,Go’sgarbagecollectorautomaticallyreclaimsunusedmemory,preventingleaksanddanglingpointers.Second,itdisallowspointe

如何在GO中創(chuàng)建緩衝頻道? (例如,make(chan int,10)) 如何在GO中創(chuàng)建緩衝頻道? (例如,make(chan int,10)) Jun 20, 2025 am 01:07 AM

在Go中創(chuàng)建緩衝通道只需在make函數(shù)中指定容量參數(shù)即可。緩衝通道允許發(fā)送操作在沒有接收者時(shí)暫存數(shù)據(jù),只要未超過指定容量,例如ch:=make(chanint,10)創(chuàng)建了一個(gè)可存儲(chǔ)最多10個(gè)整型值的緩衝通道;與無(wú)緩衝通道不同,發(fā)送數(shù)據(jù)時(shí)不會(huì)立即阻塞,而是將數(shù)據(jù)暫存於緩衝區(qū)中,直到被接收者取走;使用時(shí)需注意:1.容量設(shè)置應(yīng)合理以避免內(nèi)存浪費(fèi)或頻繁阻塞;2.需防止緩衝區(qū)無(wú)限堆積數(shù)據(jù)導(dǎo)致內(nèi)存問題;3.可用chanstruct{}類型傳遞信號(hào)以節(jié)省資源;常見場(chǎng)景包括控制並發(fā)數(shù)量、生產(chǎn)者-消費(fèi)者模型及異

如何使用GO進(jìn)行系統(tǒng)編程任務(wù)? 如何使用GO進(jìn)行系統(tǒng)編程任務(wù)? Jun 19, 2025 am 01:10 AM

Go是系統(tǒng)編程的理想選擇,因?yàn)樗Y(jié)合了C等編譯型語(yǔ)言的性能與現(xiàn)代語(yǔ)言的易用性和安全性。 1.文件與目錄操作方面,Go的os包支持創(chuàng)建、刪除、重命名及檢查文件和目錄是否存在,使用os.ReadFile可一行代碼讀取整個(gè)文件,適用於編寫備份腳本或日誌處理工具;2.進(jìn)程管理方面,通過os/exec包的exec.Command函數(shù)可執(zhí)行外部命令、捕獲輸出、設(shè)置環(huán)境變量、重定向輸入輸出流以及控制進(jìn)程生命週期,適合用於自動(dòng)化工具和部署腳本;3.網(wǎng)絡(luò)與並發(fā)方面,net包支持TCP/UDP編程、DNS查詢及原始套

如何在GO中的結(jié)構(gòu)實(shí)例上調(diào)用方法? 如何在GO中的結(jié)構(gòu)實(shí)例上調(diào)用方法? Jun 24, 2025 pm 03:17 PM

在Go語(yǔ)言中,調(diào)用結(jié)構(gòu)體方法需先定義結(jié)構(gòu)體和綁定接收者的方法,使用點(diǎn)號(hào)訪問。定義結(jié)構(gòu)體Rectangle後,可通過值接收者或指針接收者聲明方法;1.使用值接收者如func(rRectangle)Area()int,通過rect.Area()直接調(diào)用;2.若需修改結(jié)構(gòu)體,應(yīng)使用指針接收者如func(r*Rectangle)SetWidth(...),Go會(huì)自動(dòng)處理指針與值的轉(zhuǎn)換;3.嵌入結(jié)構(gòu)體時(shí),內(nèi)嵌結(jié)構(gòu)體的方法會(huì)被提升,可直接通過外層結(jié)構(gòu)體調(diào)用;4.Go無(wú)需強(qiáng)制使用getter/setter,字

GO中的接口是什麼?如何定義它們? GO中的接口是什麼?如何定義它們? Jun 22, 2025 pm 03:41 PM

在Go語(yǔ)言中,接口是一種定義行為而不指定實(shí)現(xiàn)方式的類型。接口由方法簽名組成,任何實(shí)現(xiàn)這些方法的類型都自動(dòng)滿足該接口。例如,定義一個(gè)Speaker接口包含Speak()方法,則所有實(shí)現(xiàn)該方法的類型均可視為Speaker。接口適用於編寫通用函數(shù)、抽象實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)和測(cè)試中使用mock對(duì)象。定義接口使用interface關(guān)鍵字並列出方法簽名,無(wú)需顯式聲明類型實(shí)現(xiàn)了接口。常見用例包括日誌、格式化、不同數(shù)據(jù)庫(kù)或服務(wù)的抽象,以及通知系統(tǒng)等。例如,Dog和Robot類型均可實(shí)現(xiàn)Speak方法,並傳遞給同一個(gè)Anno

如何在GO中使用字符串軟件包中的字符串函數(shù)? (例如len(),strings.contains(),strings.index(),strings.replaceall()) 如何在GO中使用字符串軟件包中的字符串函數(shù)? (例如len(),strings.contains(),strings.index(),strings.replaceall()) Jun 20, 2025 am 01:06 AM

在Go語(yǔ)言中,字符串操作主要通過strings包和內(nèi)置函數(shù)實(shí)現(xiàn)。 1.strings.Contains()用於判斷字符串是否包含子串,返回布爾值;2.strings.Index()可查找子串首次出現(xiàn)的位置,若不存在則返回-1;3.strings.ReplaceAll()能替換所有匹配的子串,還可通過strings.Replace()控制替換次數(shù);4.len()函數(shù)用於獲取字符串字節(jié)數(shù)長(zhǎng)度,但處理Unicode時(shí)需注意字符與字節(jié)的區(qū)別。這些功能常用於數(shù)據(jù)過濾、文本解析及字符串處理等場(chǎng)景。

如何使用IO軟件包在GO中使用輸入和輸出流? 如何使用IO軟件包在GO中使用輸入和輸出流? Jun 20, 2025 am 11:25 AM

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