從其他線程使用 Unity API 或在主線程中調(diào)用函數(shù)
問題
在單獨(dú)的線程中使用 Unity 的套接字 API 可能導(dǎo)致錯(cuò)誤,尤其是在從子線程更新 UI 元素時(shí)。由於線程安全問題,從非主線程進(jìn)行的 Unity API 調(diào)用會(huì)觸發(fā)異常。
解決方法
從線程調(diào)用 Unity API
實(shí)施以下步驟:
- 創(chuàng)建一個(gè)名為
actionQueuesUpdateFunc
的靜態(tài)List<Action>
來(lái)存儲(chǔ)需要在主線程中執(zhí)行的操作。 - 將
actionQueuesUpdateFunc
複製到本地列表(actionCopiedQueueUpdateFunc
)並執(zhí)行這些操作。 - 創(chuàng)建一個(gè)易失性布爾值(
noActionQueueToExecuteUpdateFunc
)來(lái)指示Update
函數(shù)何時(shí)有操作要執(zhí)行。
調(diào)用主線程函數(shù)
要從單獨(dú)的線程調(diào)用函數(shù):
UnityThread.executeInUpdate(() => { // 在主線程中執(zhí)行的代碼 });
或者,將函數(shù)作為參數(shù)傳遞:
Action rot = Rotate; UnityThread.executeInUpdate(rot); void Rotate() { // 函數(shù)代碼 }
在主線程中運(yùn)行協(xié)程
對(duì)於協(xié)程:
UnityThread.executeCoroutine(myCoroutine()); IEnumerator myCoroutine() { // 協(xié)程代碼 }
使用方法
- 在
Awake()
中初始化UnityThread
:
UnityThread.initUnityThread();
- 在
Update
中執(zhí)行代碼:
UnityThread.executeInUpdate(() => { // Update 代碼 });
- 在
Update
中執(zhí)行方法:
Action rot = Rotate; UnityThread.executeInUpdate(rot); void Rotate() { // 方法代碼 }
- 在
LateUpdate
中執(zhí)行代碼:
UnityThread.executeInLateUpdate(() => { // LateUpdate 代碼 });
- 在
FixedUpdate
中執(zhí)行代碼:
UnityThread.executeInFixedUpdate(() => { // FixedUpdate 代碼 });
- 啟動(dòng)協(xié)程:
UnityThread.executeCoroutine(myCoroutine()); IEnumerator myCoroutine() { // 協(xié)程代碼 }
附加說(shuō)明
- 為了提高性能,如果不需要,請(qǐng)?jiān)]釋掉
ENABLE_LATEUPDATE_FUNCTION_CALLBACK
和ENABLE_FIXEDUPDATE_FUNCTION_CALLBACK
。 - 此解決方案對(duì)所有腳本使用單個(gè)
UnityThread
實(shí)例。
以上是如何安全地從非序列線程調(diào)用Unity API函數(shù)?的詳細(xì)內(nèi)容。更多資訊請(qǐng)關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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是的,函數(shù)重載是C 中的一種多態(tài)形式,具體來(lái)說(shuō)是編譯時(shí)多態(tài)。 1.函數(shù)重載允許使用相同名稱但不同參數(shù)列表的多個(gè)函數(shù)。 2.編譯器根據(jù)提供的參數(shù)在編譯時(shí)決定調(diào)用哪個(gè)函數(shù)。 3.與運(yùn)行時(shí)多態(tài)不同,函數(shù)重載在運(yùn)行時(shí)沒有額外開銷,實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單,但靈活性較低。

C 有兩種主要的多態(tài)類型:編譯時(shí)多態(tài)和運(yùn)行時(shí)多態(tài)。 1.編譯時(shí)多態(tài)通過函數(shù)重載和模板實(shí)現(xiàn),提供高效但可能導(dǎo)致代碼膨脹。 2.運(yùn)行時(shí)多態(tài)通過虛函數(shù)和繼承實(shí)現(xiàn),提供靈活性但有性能開銷。

是的,C 中的多態(tài)性非常有用。1)它提供了靈活性,允許輕松添加新類型;2)促進(jìn)代碼重用,減少重復(fù);3)簡(jiǎn)化維護(hù),使代碼更易擴(kuò)展和適應(yīng)變化。盡管存在性能和內(nèi)存管理的挑戰(zhàn),但其優(yōu)勢(shì)在復(fù)雜系統(tǒng)中尤為顯著。

C destructorscanleadtoseveralcommonerrors.Toavoidthem:1)Preventdoubledeletionbysettingpointerstonullptrorusingsmartpointers.2)Handleexceptionsindestructorsbycatchingandloggingthem.3)Usevirtualdestructorsinbaseclassesforproperpolymorphicdestruction.4

C 中的多態(tài)性分為運(yùn)行時(shí)多態(tài)性和編譯時(shí)多態(tài)性。 1.運(yùn)行時(shí)多態(tài)性通過虛函數(shù)實(shí)現(xiàn),允許在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)調(diào)用正確的方法。 2.編譯時(shí)多態(tài)性通過函數(shù)重載和模板實(shí)現(xiàn),提供更高的性能和靈活性。

學(xué)Python的人轉(zhuǎn)學(xué)C 最直接的困惑是:為什麼不能像Python那樣寫?因?yàn)镃 雖然語(yǔ)法更複雜,但提供了底層控制能力和性能優(yōu)勢(shì)。 1.語(yǔ)法結(jié)構(gòu)上,C 使用花括號(hào){}而非縮進(jìn)組織代碼塊,且變量類型必須顯式聲明;2.類型系統(tǒng)與內(nèi)存管理方面,C 沒有自動(dòng)垃圾回收機(jī)制,需手動(dòng)管理內(nèi)存並註意釋放資源,使用RAII技術(shù)可輔助資源管理;3.函數(shù)與類定義中,C 需要明確訪問修飾符、構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù),並支持如運(yùn)算符重載等高級(jí)功能;4.標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)方面,STL提供了強(qiáng)大的容器和算法,但需要適應(yīng)泛型編程思想;5

C polymorphismincludescompile-time,runtime,andtemplatepolymorphism.1)Compile-timepolymorphismusesfunctionandoperatoroverloadingforefficiency.2)Runtimepolymorphismemploysvirtualfunctionsforflexibility.3)Templatepolymorphismenablesgenericprogrammingfo

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