棧是遵循後進先出原則(也稱為LIFO)的基本數據結構。棧有很多用例,例如組織函數調用和撤消操作。通常,人們可能會遇到查找棧中最大和最小元素的問題,本文將演示使用Java完成此任務的多種方法。
理解棧
棧是一種線性數據結構,只允許在一端進行操作,稱為頂部。主要操作包括:
- 壓棧 (Push):將元素添加到棧頂。
- 彈出 (Pop):移除並返回棧頂元素。
- 查看 (Peek):查看棧頂元素而不將其移除。
- 是否為空 (IsEmpty):檢查棧是否為空。
問題陳述
目標是確定棧中的最大和最小元素。鑑於棧的LIFO特性,無法直接訪問除頂部以外的元素。這需要遍歷棧,同時跟蹤最大值和最小值。
使用兩個附加變量
在這裡,我們使用兩個變量 min
和 max
分別跟蹤最小值和最大值。遍歷棧,並在處理每個元素時更新這些變量。這是最簡單的方法,也是最耗時和最耗空間的方法。
import java.util.Stack; public class MaxMinInStack { public static void main(String[] args) { Stack<Integer> stack = new Stack<>(); stack.push(10); stack.push(20); stack.push(30); stack.push(5); stack.push(15); int[] result = findMaxMin(stack); System.out.println("最大元素: " + result[0]); System.out.println("最小元素: " + result[1]); } public static int[] findMaxMin(Stack<Integer> stack) { if (stack.isEmpty()) { throw new IllegalArgumentException("棧為空"); } int max = Integer.MIN_VALUE; int min = Integer.MAX_VALUE; for (Integer element : stack) { if (element > max) { max = element; } if (element < min) { min = element; } } return new int[]{max, min}; } }
輸出
最大元素: 30 最小元素: 5使用輔助棧
在這裡,我們通過使用彈出操作並根據需要更新最小值和最大值來遍歷棧。輔助棧臨時保存元素,然後將這些元素恢復到原始棧中。
import java.util.Stack; public class MaxMinInStack { public static void main(String[] args) { Stack<Integer> stack = new Stack<>(); stack.push(10); stack.push(20); stack.push(30); stack.push(5); stack.push(15); int[] result = findMaxMinWithAuxiliaryStack(stack); System.out.println("最大元素: " + result[0]); System.out.println("最小元素: " + result[1]); } public static int[] findMaxMinWithAuxiliaryStack(Stack<Integer> stack) { if (stack.isEmpty()) { throw new IllegalArgumentException("棧為空"); } Stack<Integer> tempStack = new Stack<>(); int max = stack.peek(); int min = stack.peek(); while (!stack.isEmpty()) { int current = stack.pop(); if (current > max) { max = current; } if (current < min) { min = current; } tempStack.push(current); } while (!tempStack.isEmpty()) { stack.push(tempStack.pop()); } return new int[]{max, min}; } }
輸出
最大元素: 30 最小元素: 5使用兩個棧
這種方法使用兩個額外的棧,一個用於記住最大元素(maxStack
),另一個用於記住最小元素(minStack
)。每次一個新元素進入主棧時,如果它使最大值或最小值變大,我們也將其放入 maxStack
或 minStack
中。
import java.util.Stack; public class MaxMinInStack { // ... (main method remains the same) ... public static int[] findMaxMinWithTwoStacks(Stack<Integer> stack) { Stack<Integer> maxStack = new Stack<>(); Stack<Integer> minStack = new Stack<>(); while (!stack.isEmpty()) { int current = stack.pop(); if (maxStack.isEmpty() || current >= maxStack.peek()) { maxStack.push(current); } if (minStack.isEmpty() || current <= minStack.peek()) { minStack.push(current); } } return new int[]{maxStack.peek(), minStack.peek()}; } }
輸出
最大元素: 30 最小元素: 5使用修改後的棧結構
棧結構被修改為在其自身內包含最大值和最小值以及常規(guī)棧元素。每個元素都保存為一個對,包含值、當前最大值和當前最小值。
import java.util.Stack; public class MaxMinInStack { static class StackNode { int value; int currentMax; int currentMin; StackNode(int value, int currentMax, int currentMin) { this.value = value; this.currentMax = currentMax; this.currentMin = currentMin; } } public static void main(String[] args) { Stack<StackNode> stack = new Stack<>(); push(stack, 10); push(stack, 20); push(stack, 30); push(stack, 5); push(stack, 15); int[] result = findMaxMinWithModifiedStack(stack); System.out.println("最大元素: " + result[0]); System.out.println("最小元素: " + result[1]); } public static void push(Stack<StackNode> stack, int value) { int max = stack.isEmpty() ? value : Math.max(value, stack.peek().currentMax); int min = stack.isEmpty() ? value : Math.min(value, stack.peek().currentMin); stack.push(new StackNode(value, max, min)); } public static int[] findMaxMinWithModifiedStack(Stack<StackNode> stack) { if (stack.isEmpty()) { throw new IllegalArgumentException("棧為空"); } StackNode topNode = stack.peek(); return new int[]{topNode.currentMax, topNode.currentMin}; } }
輸出
最大元素: 30 最小元素: 5結論
查找棧中最大和最小元素可以通過不同的方式來解決,每種方式都有其優(yōu)點和缺點。所示方法包括使用額外變量、輔助棧、為最大值和最小值管理單獨的棧或更改棧本身的結構。
每種技術都提供了一種特定方法來處理訪問或保存棧項的問題,這使得它根據內存限制、性能需求和數據完整性需求而適合某些情況。了解和應用這些方法可以幫助開發(fā)人員有效地處理Java中的棧,使他們的應用程序最適合某些情況。
以上是Java程序在堆棧中找到最大和最小元素的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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註釋不能馬虎是因為它要解釋代碼存在的原因而非功能,例如兼容老接口或第三方限制,否則看代碼的人只能靠猜。必須加註釋的地方包括複雜的條件判斷、特殊的錯誤處理邏輯、臨時繞過的限制。寫註釋更實用的方法是根據場景選擇單行註釋或塊註釋,函數、類、文件開頭用文檔塊註釋說明參數與返回值,並保持註釋更新,對複雜邏輯可在前面加一行概括整體意圖,同時不要用註釋封存代碼而應使用版本控制工具。

寫好PHP註釋的關鍵在於清晰、有用且簡潔。 1.註釋應說明代碼背後的意圖而非僅描述代碼本身,如解釋複雜條件判斷的邏輯目的;2.在魔術值、舊代碼兼容、API接口等關鍵場景添加註釋以提升可讀性;3.避免重複代碼內容,保持簡潔具體,並使用標準格式如PHPDoc;4.註釋需與代碼同步更新,確保準確性。好的註釋應站在他人角度思考,降低理解成本,成為代碼的理解導航儀。
