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鑰匙要點(diǎn)
兩值語法:x和y起源。可以使用長度,百分比或關(guān)鍵字。
透視
透視化點(diǎn)
>有關(guān)CSS 3D變換功能的常見問題
> CSS中的基本3D轉(zhuǎn)換功能是什麼?基本功能包括rotatex(),rotatey(),rotatez(),translate3d(),translatez(),scale3d()和perspective()。每個(gè)功能對元素都有獨(dú)特的影響。例如,rotatex()將元素圍繞x軸旋轉(zhuǎn),而translatez()沿z軸移動(dòng)元素。這些函數(shù)可以組合起來創(chuàng)建複雜的3D變換。
> CSS中的2D和3D轉(zhuǎn)換之間的區(qū)別是什麼? CSS是發(fā)生轉(zhuǎn)換的維度。 2D變換會影響X和Y軸中的元素,而3D變換也包括Z軸,為轉(zhuǎn)換增加了深度。這意味著3D變換可以在三個(gè)維度上旋轉(zhuǎn),移動(dòng)和縮放元素,從而產(chǎn)生更身臨其境和動(dòng)態(tài)的效果。
>我可以動(dòng)畫CSS 3D變換嗎?這使您可以創(chuàng)建平穩(wěn),漸進(jìn)的轉(zhuǎn)換,從而增強(qiáng)用戶體驗(yàn)。您可以使用各自的CSS屬性控制動(dòng)畫的持續(xù)時(shí)間,時(shí)序函數(shù)和延遲。
>
首頁 web前端 css教學(xué) CSS中的3D變換功能

CSS中的3D變換功能

Feb 15, 2025 am 10:15 AM

CSS中的3D變換功能

鑰匙要點(diǎn)

  • CSS 3D變換函數(shù)允許在三個(gè)維度上操縱HTML元素:水平X軸,垂直Y軸和深度z軸。這包括rotatex(),rotatey(),rotatez(),translate3d(),translatez(),scale3d()和perspective()。
  • 可以將CSS中的轉(zhuǎn)換屬性分配給一個(gè)或多個(gè)功能,以將轉(zhuǎn)換應(yīng)用於元素??梢酝ㄟ^空間分離的函數(shù)來定義多個(gè)轉(zhuǎn)換。默認(rèn)情況下,可以將轉(zhuǎn)換風(fēng)格的屬性設(shè)置為公寓,以將3D定位在3D空間中。 所有現(xiàn)代瀏覽器都支持
  • CSS 3D變換,但是有一些例外。例如,Internet Explorer不支持Transform-fansfors:Preserve-3D,因此無法創(chuàng)建3D場景。野生動(dòng)物園需要使用供應(yīng)商預(yù)裝-webkit-backface-visibility隱藏後面。 CSS 3D轉(zhuǎn)換中的透視屬性定義了對象遠(yuǎn)離觀看者的距離,從而產(chǎn)生了深度的幻覺。透視長度越小,消失點(diǎn)越近,3D效果越明顯。
  • 在本文中,我將展示如何在CSS中使用新的3D轉(zhuǎn)換功能和屬性為您的網(wǎng)頁和應(yīng)用程序添加另一個(gè)維度。我們將研究轉(zhuǎn)換,翻譯,旋轉(zhuǎn),縮放,透視圖等,以及與Z Index,瀏覽器Gotchas和這些功能最佳用例有關(guān)的問題。
  • >
  • html元素可以在三個(gè)維度上轉(zhuǎn)換:
水平X軸

>

深度z軸

    在二維屏幕上,考慮到Z坐標(biāo)為零的表面很有用。正面的Z值將對象向您移動(dòng)(在屏幕前),而負(fù)Z值將對象移開(屏幕後面)。當(dāng)添加透視圖時(shí),更遙遠(yuǎn)的z值會導(dǎo)致對象完全消失。
  • 在這裡有一些要注意的事情:
  • CSS只能在三維空間中轉(zhuǎn)換二維HTML元素。元素本身保持平坦,深度為零??梢栽趜平面中擴(kuò)展,但這不會
  • 將正方形擠入立方體。您仍然可以創(chuàng)建一個(gè)立方體,但需要六個(gè)元素才能使每一側(cè)面。
  • > CSS 3D轉(zhuǎn)換非常適合頁面效果 - 但不要指望您能夠創(chuàng)建下一個(gè)Minecraft或“使命召喚”。使用WebGL等技術(shù)更好地實(shí)施了複雜模型。

在所有現(xiàn)代瀏覽器(IE10)中,3D變換均得到很好的支持,但是:

  • > Internet Explorer不支持轉(zhuǎn)換風(fēng)格:Preserve-3D,這使得無法創(chuàng)建3D場景。
  • >所有版本的Safari都必須使用供應(yīng)商預(yù)定的-webkit-backface-visisibility隱藏後面的面孔。所有其他瀏覽器都支持Backface-Visibil.
>以下各節(jié)描述了3D變換屬性和功能。演示頁面說明了大多數(shù)使用的方式。

>

變換屬性

任何元素都可以應(yīng)用單個(gè)變換屬性。可以為其分配一個(gè)或多個(gè)參數(shù)的函數(shù)。例如:

<span><span>.element</span> {
</span>  <span>transform: function1(parameter1, [...parameterN]);
</span><span>}
</span>
如果需要兩個(gè)或多個(gè)轉(zhuǎn)換,則可以定義任何數(shù)量的空間分隔函數(shù):>

例如,在水平平面上縮放並垂直轉(zhuǎn)換:

<span><span>.element</span> {
</span>  <span>transform: function1(p1, [...pN]) function2(p1, [...pN]);
</span><span>}
</span>
>最後,變換:無;刪除所有現(xiàn)有的變換。

translation(移動(dòng))函數(shù)
<span><span>.element</span> {
</span>  <span>transform: scaleX(2) translateY(50px);
</span><span>}
</span>

>您可能使用翻譯函數(shù)將元素水平移動(dòng)沿x軸或垂直沿y軸移動(dòng):

可以使用任何長度單元。百分比參考轉(zhuǎn)換元件的大小,因此施加了翻譯(80%)的100px高塊將其降低80像素。

進(jìn)入第三維,我們也可以使用Translatez:
<span>transform: translateX(50px);        /* 50px to right */
</span><span>transform: translateY(-100%);       /* 100% up */
</span><span>transform: translate(50px, -100%);  /* both together */
</span>

給定三個(gè)元素,#box1,#box2和#box3,絕對位於同一位置,translatez(-200px)應(yīng)用於#box2和translatez(-400px)應(yīng)用於#box3。結(jié)果是相當(dāng)令人鼓舞的:

<span>transform: translateZ(-200px);      /* 200px 'into' the screen */
</span>
但是,如果我們旋轉(zhuǎn)整個(gè)外部#Scene容器,則Z軸變換變得更加明顯:>

CSS中的3D變換功能

速記translate3d函數(shù)允許相應(yīng)地沿所有三個(gè)軸移動(dòng)一個(gè)元素:

<span><span>#scene</span> {
</span>  <span>transform-style: preserve-3d;
</span>  <span>transform: rotateX(-10deg) rotateY(-10deg);
</span><span>}
</span>
>變換風(fēng)格的屬性

默認(rèn)情況下(始終在IE)中,變換風(fēng)格設(shè)置為平坦。這表明元素的所有轉(zhuǎn)化子女都位於元素本身的平面上。換句話說,內(nèi)部元素可能會應(yīng)用任何變換,但它們會被壓壁到容器的平面中:CSS中的3D變換功能

在大多數(shù)情況下,變換風(fēng)格:preserve-3d;必須用於指示子元素位於3D空間中,並且容器的任何轉(zhuǎn)換都會相應(yīng)地轉(zhuǎn)換。
<span>transform: translate3d(50px, 100%, 7em); /* x, y, z axis */
</span>
旋轉(zhuǎn)功能

2D旋轉(zhuǎn)()函數(shù)實(shí)際上將元素圍繞z軸旋轉(zhuǎn),並且與rotatez()相同。例如:

CSS中的3D變換功能

rotatex()繞水平軸旋轉(zhuǎn),旋轉(zhuǎn)()繞垂直旋轉(zhuǎn)。

> 可以在:

>中定義角度
  • 轉(zhuǎn) - 例如0.5轉(zhuǎn)彎是順時(shí)針方向的一半轉(zhuǎn)彎
  • deg - 度,例如90DEG是順時(shí)針
  • 的四分之一轉(zhuǎn)彎
  • rad-弧度,例如-3.1416RAD是逆時(shí)針
  • 的一半轉(zhuǎn)彎
  • 畢業(yè) - Gradians。一個(gè)完整的轉(zhuǎn)彎為400grad,因此-200Grad是逆時(shí)針的一半。
  • >
可以使用旋轉(zhuǎn)3D()函數(shù)設(shè)置三個(gè)旋轉(zhuǎn)軸。有些令人困惑,它接受四個(gè)值,它們描述了一個(gè)向量:>

x - 表示旋轉(zhuǎn)軸的向量的x坐標(biāo)(0至1)。
    >
  • y - 表示旋轉(zhuǎn)軸的向量的y坐標(biāo)(0至1)。
  • z - 表示旋轉(zhuǎn)軸的向量的z坐標(biāo)(0至1)。 a - 旋轉(zhuǎn)角度。正角表示順時(shí)針旋轉(zhuǎn)和負(fù)逆時(shí)針。
  • >數(shù)學(xué)受虐狂可以閱讀MDN的rotate3d()的完整詳細(xì)信息。
  • >
  • 縮放(size)函數(shù)
  • 函數(shù)scalex()和scaley()伸展或縮小水平和垂直平面中的元素:

scalez()對深度平面的作用相同。在上面的示例中,變換:scalez(0.5);因此,將每個(gè)元素之間的間距降低一半。

>

scale3d(x,y,z)函數(shù)可以在一個(gè)命令中的所有平面中應(yīng)用比例。例如:

<span><span>.element</span> {
</span>  <span>transform: function1(parameter1, [...parameterN]);
</span><span>}
</span>

變換原點(diǎn)

<span><span>.element</span> {
</span>  <span>transform: function1(p1, [...pN]) function2(p1, [...pN]);
</span><span>}
</span>
默認(rèn)情況下,將元素旋轉(zhuǎn)並圍繞其中心點(diǎn)縮放??梢酝ㄟ^設(shè)置最多三個(gè)空格分隔值的轉(zhuǎn)換原始物質(zhì)來修改這一點(diǎn):>

CSS中的3D變換功能>單值語法:x原點(diǎn)的長度或百分比。也可以使用一個(gè)左,中心,右上,頂部或底部關(guān)鍵字,而在頂部和底部設(shè)置Y來源的中心x origent。

兩值語法:x和y起源??梢允褂瞄L度,百分比或關(guān)鍵字。

>

>三值語法:x,y和z起源。 z值只能是一個(gè)長度單元,例如PX或EM。

>
  • 移動(dòng)一個(gè)來源會影響其他來源的旋轉(zhuǎn)平面。例如,變換原始:左中心0;將原點(diǎn)移至左側(cè)邊緣的中心。這將影響rotatey()和rotatez()函數(shù)。
  • >
  • 後面可見性
  • 當(dāng)元素旋轉(zhuǎn)X或Y軸旋轉(zhuǎn)超過90,但在任一方向上均小於270度時(shí),顯示了元件的後部。後部有效地是鏡像,默認(rèn)情況下可見。
  • >
  • 可以通過設(shè)置背面可視性來隱藏後部:隱藏; - 如果應(yīng)用於#box2:

backface-visibily:hidden;通常用於剪卡動(dòng)畫,其中兩個(gè)元素顯示卡的正面和背面,但一次只能看到一個(gè)。

透視

上面顯示的示例不應(yīng)用觀點(diǎn)。無論距觀眾有多遠(yuǎn),一個(gè)元素都會更深地移入Z平面。透視屬性默認(rèn)為沒有,但可以將其設(shè)置為任何正長度。例如:

<span><span>.element</span> {
</span>  <span>transform: function1(parameter1, [...parameterN]);
</span><span>}
</span>

CSS中的3D變換功能

越小的視角長度,消失點(diǎn)越近,越明顯的3D效果:

<span><span>.element</span> {
</span>  <span>transform: function1(p1, [...pN]) function2(p1, [...pN]);
</span><span>}
</span>

CSS中的3D變換功能

透視化點(diǎn)

默認(rèn)情況下,視角消失點(diǎn)是要轉(zhuǎn)換的元素的中心。可以通過設(shè)置透視原蛋白:x y;,where:來修改它。

    x是一個(gè)關(guān)鍵字(左中的,中心或右)或相對於元素寬度的百分比(0%,50%和100%等於關(guān)鍵字)。
  • > 相對於元素高度(0%,50%和100%等於關(guān)鍵字),
  • y是關(guān)鍵字(頂部,中心或底部)或百分比。
  • >左上角消失點(diǎn):

<span><span>.element</span> {
</span>  <span>transform: scaleX(2) translateY(50px);
</span><span>}
</span>

CSS中的3D變換功能右下角消失點(diǎn):

<span>transform: translateX(50px);        /* 50px to right */
</span><span>transform: translateY(-100%);       /* 100% up */
</span><span>transform: translate(50px, -100%);  /* both together */
</span>

CSS中的3D變換功能>還有一個(gè)perspective()函數(shù) - 用於審查,轉(zhuǎn)換:透視(200px)。但是,它似乎並不尊重任何觀點(diǎn)。

>現(xiàn)在一起

最後,可以在單個(gè)Matrix3d()函數(shù)中定義縮放,旋轉(zhuǎn)和翻譯,該函數(shù)需要三維仿射轉(zhuǎn)換的值不少於16個(gè)值。 >

>這可能是在JavaScript中使用的,並由具有幾何學(xué)學(xué)位的人嘗試!對於CSS,轉(zhuǎn)換功能的列表可能更可讀和可維護(hù)。

進(jìn)一步閱讀

在概念上,在三個(gè)維度上工作可能很困難,但是CSS轉(zhuǎn)換是對像操作的更容易的途徑。演示頁面提供了一個(gè)交互式工具,該工具將幫助您了解屬性和功能如何一起工作。

>您可以找到CSS 3D轉(zhuǎn)換的驚人示例,包括虛擬現(xiàn)實(shí)觀眾,第一人稱射擊遊戲,圖像畫廊和星球大戰(zhàn)滾動(dòng)文字。許多是概念驗(yàn)證示範(fàn),不太可能在典型的項(xiàng)目中使用。但是,一些微妙的,逐漸增強(qiáng)的3D效果可以為您的網(wǎng)頁和應(yīng)用程序添加另一個(gè)維度。

>

    使用CSS轉(zhuǎn)換
  • MDN
  • > CSS轉(zhuǎn)換模塊
  • > CSS 3D介紹

>有關(guān)CSS 3D變換功能的常見問題

> CSS中的基本3D轉(zhuǎn)換功能是什麼?基本功能包括rotatex(),rotatey(),rotatez(),translate3d(),translatez(),scale3d()和perspective()。每個(gè)功能對元素都有獨(dú)特的影響。例如,rotatex()將元素圍繞x軸旋轉(zhuǎn),而translatez()沿z軸移動(dòng)元素。這些函數(shù)可以組合起來創(chuàng)建複雜的3D變換。

> perspective()函數(shù)如何在CSS 3D變換中起作用?

perspective()在CSS 3D變換中函數(shù)定義對象的距離。遠(yuǎn)離用戶。它在3D轉(zhuǎn)化的元素中產(chǎn)生了深度和觀點(diǎn)的幻想。該函數(shù)採用一個(gè)參數(shù),這是像素中的透視值。較低的值比更高的值創(chuàng)造了更明顯的透視效果。

我可以在CSS中結(jié)合多個(gè)3D轉(zhuǎn)換函數(shù)嗎?這是通過在變換屬性中列出每個(gè)函數(shù)(由空間隔開)來完成的。這些功能以列出的順序應(yīng)用。這使您可以通過結(jié)合旋轉(zhuǎn),翻譯和縮放來創(chuàng)建複雜的3D效果。

> CSS中的2D和3D轉(zhuǎn)換之間的區(qū)別是什麼? CSS是發(fā)生轉(zhuǎn)換的維度。 2D變換會影響X和Y軸中的元素,而3D變換也包括Z軸,為轉(zhuǎn)換增加了深度。這意味著3D變換可以在三個(gè)維度上旋轉(zhuǎn),移動(dòng)和縮放元素,從而產(chǎn)生更身臨其境和動(dòng)態(tài)的效果。

>

>如何控制CSS 3D轉(zhuǎn)換中的後面可見性? CSS中的後面可見性屬性控制元素的背面是否在不面對查看器時(shí)是否可見。該屬性在元素旋轉(zhuǎn)且後面變得可見的3D變換中特別有用。該屬性採用兩個(gè)值:“可見”,顯示後面和“隱藏”。 CSS 3D轉(zhuǎn)換中的轉(zhuǎn)換 - 原始屬性使您可以為轉(zhuǎn)換指定原點(diǎn)。默認(rèn)情況下,轉(zhuǎn)換起源於元素的中心。但是,您可以使用Transform-Origin屬性將其更改為元素中的任何點(diǎn)。該屬性採用兩個(gè)或三個(gè)值,代表x,y和可選為z軸。

>。

>我可以動(dòng)畫CSS 3D變換嗎?這使您可以創(chuàng)建平穩(wěn),漸進(jìn)的轉(zhuǎn)換,從而增強(qiáng)用戶體驗(yàn)。您可以使用各自的CSS屬性控制動(dòng)畫的持續(xù)時(shí)間,時(shí)序函數(shù)和延遲。

>是否在所有瀏覽器中支持CSS 3D變換?

>

大多數(shù)現(xiàn)代瀏覽器支持CSS 3D變換。但是,最好檢查每個(gè)功能的特定瀏覽器支持,因?yàn)槟承┡f版本可能無法完全支持所有功能。您可以使用諸如我可以使用的工具檢查CSS 3D變換的當(dāng)前瀏覽器支持。

如何使用CSS 3D變換創(chuàng)建3D翻轉(zhuǎn)效果?通過將rotatey()或rotatex()函數(shù)與過渡相結(jié)合,使用CSS 3D變換創(chuàng)建。旋轉(zhuǎn)函數(shù)將元素圍繞其Y或X軸翻轉(zhuǎn),而過渡會創(chuàng)建翻轉(zhuǎn)動(dòng)畫。您可以使用過渡 - 持續(xù)和過渡 - 插入功能的速度控制翻轉(zhuǎn)的速度和時(shí)機(jī)。

>

> CSS 3D轉(zhuǎn)換中的matrix3d()函數(shù)是什麼? )CSS 3D轉(zhuǎn)換中的功能使您可以指定包含16個(gè)值的4×4轉(zhuǎn)換矩陣。此功能可以代表任何3D變換,使其成為創(chuàng)建複雜3D效果的強(qiáng)大工具。但是,使用它可能非常複雜,因?yàn)樗枰獙仃嚁?shù)學(xué)有深刻的了解。

>

以上是CSS中的3D變換功能的詳細(xì)內(nèi)容。更多資訊請關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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