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使用Web Audio和SVG創(chuàng)建可訪問的突破遊戲

Feb 19, 2025 pm 12:50 PM

本文是Microsoft Web開發(fā)系列的一部分,詳細(xì)介紹了使用WebGL,Web Audio和SVG創(chuàng)建可訪問的突破遊戲,並證明了視覺吸引人的遊戲可以完全包容。 作者是巴比倫(Babylon.js)的合著者,受到啟發(fā),在一次會(huì)議上談?wù)摽稍L問性之後,創(chuàng)建了一個(gè)普遍可玩的遊戲。

Creating an Accessible Breakout Game Using Web Audio and SVG

遊戲,可在Web音頻兼容的瀏覽器(Check Caniuse.com)中播放,並在GitHub上使用,利用了幾個(gè)關(guān)鍵的可訪問性功能:

  • >>空間聲音(Web Audio API):允許視覺受損的玩家通過音頻提示跟蹤球的位置。
  • 可伸縮的SVG圖形:
  • 確保在所有屏幕尺寸和分辨率上顯示最佳顯示。 >
  • aria live區(qū)域:
  • 為屏幕讀者提供遊戲更新而無需顛覆性語音綜合。 >
  • >自適應(yīng)遊戲玩法:
  • 在可訪問模式下包含更寬的槳和修改的音頻提示,以增強(qiáng)可玩性。
  • 用戶測試:
  • 對(duì)視覺障礙用戶精緻的音頻和遊戲玩法進(jìn)行了廣泛的測試。 >
  • 開源代碼:
  • 源代碼可在github上獲得社區(qū)貢獻(xiàn)。
開發(fā)過程和實(shí)驗(yàn):

>該項(xiàng)目始於使用SVG的簡單突破克隆,後來使用Babylon.js的WebGL Starfield背景增強(qiáng)。 事實(shí)證明,具有空間聲音的初始實(shí)驗(yàn)對(duì)於直觀的遊戲玩法來說太複雜了。 作者的兒子建議使用聲音播放速率和效果指示相對(duì)於槳的球位置,這是通過迭代測試進(jìn)行完善的解決方案。 以可訪問模式的更寬槳板,並將球放慢屏幕底部附近,進(jìn)一步提高了可玩性。

與盲人用戶一起測試

表明,初始空間音頻過於復(fù)雜。 簡化用於使用左右渠道的音頻提示以進(jìn)行定向指導(dǎo)更有效。

SVG查看框可確保在不同的屏幕尺寸和分辨率上進(jìn)行完美的縮放。

Creating an Accessible Breakout Game Using Web Audio and SVG Creating an Accessible Breakout Game Using Web Audio and SVG Creating an Accessible Breakout Game Using Web Audio and SVG

附加功能:

  • ARIA Live區(qū)域(而不是語音綜合):傳達(dá)遊戲狀態(tài)(剩下磚塊,獲勝/損失,得分)
  • >
  • > CSS樣式:在可訪問模式下提供高對(duì)比度的視覺效果,可為具有不同視覺能力的用戶易於切換。 即使在可訪問模式下,這也允許視覺上吸引人的遊戲。 >

Creating an Accessible Breakout Game Using Web Audio and SVG Creating an Accessible Breakout Game Using Web Audio and SVG Creating an Accessible Breakout Game Using Web Audio and SVG

>本文結(jié)論是通過強(qiáng)調(diào)項(xiàng)目在創(chuàng)造真正包容性遊戲體驗(yàn)並鼓勵(lì)對(duì)開源代碼的進(jìn)一步發(fā)展和貢獻(xiàn)的成功結(jié)束。 它還促進(jìn)了其他Microsoft資源以用於Web開發(fā)和可訪問性。 >

以上是使用Web Audio和SVG創(chuàng)建可訪問的突破遊戲的詳細(xì)內(nèi)容。更多資訊請(qǐng)關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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