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關(guān)於 CSS3 動(dòng)畫和 JavaScript 事件處理程序的常見問題解答 (FAQ)
什麼是 CSS3 動(dòng)畫和 JavaScript 事件處理程序?
如何將 JavaScript 事件處理程序與 CSS3 動(dòng)畫一起使用?
我可以將 JavaScript 事件處理程序與 CSS3 過渡一起使用嗎?
如何使用 JavaScript 控制 CSS3 動(dòng)畫的時(shí)間?
如何使用 JavaScript 重複 CSS3 動(dòng)畫?
我可以使用 JavaScript 更改 CSS3 動(dòng)畫的速度嗎?
如何使用 JavaScript 暫停和恢復(fù) CSS3 動(dòng)畫?
我可以使用 JavaScript 更改 CSS3 動(dòng)畫的方向嗎?
如何使用 JavaScript 檢測(cè) CSS3 動(dòng)畫的結(jié)束?
我可以使用 JavaScript 更改 CSS3 動(dòng)畫的 animation-timing-function 嗎?
首頁 web前端 js教程 如何捕獲JavaScript中的CSS3動(dòng)畫事件

如何捕獲JavaScript中的CSS3動(dòng)畫事件

Feb 25, 2025 am 11:31 AM

How to Capture CSS3 Animation Events in JavaScript

關(guān)鍵要點(diǎn)

  • 通過為元素添加事件處理程序,JavaScript 可以管理 CSS3 動(dòng)畫,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)動(dòng)畫的精細(xì)控制,例如按順序播放動(dòng)畫??梢圆东@三種類型的事件:“animationstart”、“animationiteration”和“animationend”。
  • 通過使用自定義函數(shù)為所有帶前綴和不帶前綴的名稱調(diào)用 addEventListener,可以實(shí)現(xiàn)這些動(dòng)畫事件的跨瀏覽器兼容性。這允許使用一行代碼分配事件處理程序。
  • 傳遞給動(dòng)畫偵聽器函數(shù)的事件對(duì)象提供了動(dòng)畫名稱和自動(dòng)畫開始以來的經(jīng)過時(shí)間。這可以用來檢測(cè)特定動(dòng)畫何時(shí)結(jié)束並執(zhí)行其他代碼,例如按特定順序應(yīng)用另一個(gè) CSS3 動(dòng)畫。

CSS3 動(dòng)畫流暢且易於實(shí)現(xiàn),但與 JavaScript 不同,它沒有逐幀控制。幸運(yùn)的是,您可以將事件處理程序應(yīng)用於任何元素以確定動(dòng)畫狀態(tài)。這允許精細(xì)控制,例如按順序播放不同的動(dòng)畫。

考慮這個(gè)簡單的 CSS3 動(dòng)畫:

#anim.enable {
  -webkit-animation: flash 1s ease 3;
  -moz-animation: flash 1s ease 3;
  -ms-animation: flash 1s ease 3;
  -o-animation: flash 1s ease 3;
  animation: flash 1s ease 3;
}

/* 動(dòng)畫 */
@-webkit-keyframes flash {
  50% { opacity: 0; }
}

@-moz-keyframes flash {
  50% { opacity: 0; }
}

@-ms-keyframes flash {
  50% { opacity: 0; }
}

@-o-keyframes flash {
  50% { opacity: 0; }
}

@keyframes flash {
  50% { opacity: 0; }
}

當(dāng) enable 類應(yīng)用於 ID 為 anim 的元素時(shí),名為 flash 的動(dòng)畫將運(yùn)行三次。每次迭代持續(xù)一秒鐘,在此期間元素會(huì)淡出然後淡入。

動(dòng)畫發(fā)生時(shí)會(huì)觸發(fā)三種類型的事件:

animationstart

var anim = document.getElementById("anim");
anim.addEventListener("animationstart", AnimationListener, false);

animationstart 事件在動(dòng)畫第一次啟動(dòng)時(shí)觸發(fā)。

animationiteration

anim.addEventListener("animationiteration", AnimationListener, false);

animationiteration 事件在每次新的動(dòng)畫迭代開始時(shí)觸發(fā),即除第一次迭代之外的每次迭代。

animationend

anim.addEventListener("animationend", AnimationListener, false);

animationend 事件在動(dòng)畫結(jié)束時(shí)觸發(fā)。

瀏覽器兼容性

在撰寫本文時(shí),F(xiàn)irefox、Chrome、Safari、Opera 和 IE10 支持 CSS3 動(dòng)畫和相關(guān)的事件處理程序。此外,Opera、IE10 和 webkit 瀏覽器使用前綴,並為了確保萬無一失而進(jìn)行了一些大小寫更改……

W3C 標(biāo)準(zhǔn) Firefox webkit Opera IE10 animationstart animationstart webkitAnimationStart oanimationstart MSAnimationStart animationiteration animationiteration webkitAnimationIteration oanimationiteration MSAnimationIteration animationend animationend webkitAnimationEnd oanimationend MSAnimationEnd

解決前綴問題的最簡單方法是使用自定義函數(shù)為所有帶前綴和不帶前綴的名稱調(diào)用 addEventListener

var pfx = ["webkit", "moz", "MS", "o", ""];
function PrefixedEvent(element, type, callback) {
    for (var p = 0; p < pfx.length; p++) {
        if (!pfx[p]) type = type.toLowerCase();
        element.addEventListener(pfx[p] + type, callback, false);
    }
}

現(xiàn)在可以使用一行代碼分配跨瀏覽器事件處理程序:

#anim.enable {
  -webkit-animation: flash 1s ease 3;
  -moz-animation: flash 1s ease 3;
  -ms-animation: flash 1s ease 3;
  -o-animation: flash 1s ease 3;
  animation: flash 1s ease 3;
}

/* 動(dòng)畫 */
@-webkit-keyframes flash {
  50% { opacity: 0; }
}

@-moz-keyframes flash {
  50% { opacity: 0; }
}

@-ms-keyframes flash {
  50% { opacity: 0; }
}

@-o-keyframes flash {
  50% { opacity: 0; }
}

@keyframes flash {
  50% { opacity: 0; }
}

事件對(duì)象

在上面的代碼中,每當(dāng)發(fā)生動(dòng)畫事件時(shí),都會(huì)調(diào)用 AnimationListener 函數(shù)。一個(gè)事件對(duì)像作為單個(gè)參數(shù)傳遞。除了標(biāo)準(zhǔn)屬性和方法之外,它還提供:

  • animationName:CSS3 動(dòng)畫名稱(即 flash
  • elapsedTime:自動(dòng)畫開始以來的時(shí)間(以秒為單位)。

因此,我們可以檢測(cè) flash 動(dòng)畫何時(shí)結(jié)束,例如:

var anim = document.getElementById("anim");
anim.addEventListener("animationstart", AnimationListener, false);

例如,代碼可以移除現(xiàn)有類或按特定順序應(yīng)用另一個(gè) CSS3 動(dòng)畫。

查看 JavaScript 中的 CSS3 動(dòng)畫事件演示

演示頁面顯示一個(gè)按鈕。單擊它時(shí),將切換“enable”類,從而啟動(dòng) flash 動(dòng)畫。當(dāng)動(dòng)畫事件觸發(fā)時(shí),狀態(tài)會(huì)顯示在控制臺(tái)中。動(dòng)畫結(jié)束後,“enable”類將被移除,以便可以再次單擊按鈕。

如果您在任何有趣的項(xiàng)目中使用動(dòng)畫事件捕獲,請(qǐng)告訴我。

(如果您喜歡閱讀這篇文章,您會(huì)喜歡Learnable;這是從大師那裡學(xué)習(xí)新技能和技巧的地方。會(huì)員可以立即訪問所有SitePoint 的電子書和交互式在線課程,例如《面向現(xiàn)實(shí)世界的HTML5 和CSS3》)

(本文的評(píng)論已關(guān)閉。關(guān)於 CSS 有問題嗎?為什麼不在我們的論壇上提問呢?)

關(guān)於 CSS3 動(dòng)畫和 JavaScript 事件處理程序的常見問題解答 (FAQ)

什麼是 CSS3 動(dòng)畫和 JavaScript 事件處理程序?

CSS3 動(dòng)畫是 CSS3(層疊樣式表)的一項(xiàng)功能,允許您在不使用 JavaScript 或 Flash 的情況下為 HTML 元素設(shè)置動(dòng)畫。它提供了一種直接在 CSS 代碼中創(chuàng)建簡單動(dòng)畫的方法,無需任何其他資源。另一方面,JavaScript 事件處理程序是在 JavaScript 中的函數(shù),當(dāng)發(fā)生特定事件時(shí)會(huì)觸發(fā)這些函數(shù)。這些事件可以是用戶單擊按鈕、頁面加載或動(dòng)畫結(jié)束等任何事件。結(jié)合使用 CSS3 動(dòng)畫和 JavaScript 事件處理程序可以創(chuàng)建動(dòng)態(tài)的交互式 Web 內(nèi)容。

如何將 JavaScript 事件處理程序與 CSS3 動(dòng)畫一起使用?

要將 JavaScript 事件處理程序與 CSS3 動(dòng)畫一起使用,您需要向要設(shè)置動(dòng)畫的 HTML 元素添加事件偵聽器。此事件偵聽器將在動(dòng)畫結(jié)束時(shí)觸發(fā) JavaScript 函數(shù)。這是一個(gè)基本示例:

anim.addEventListener("animationiteration", AnimationListener, false);

在此代碼中,“animationend”是我們正在偵聽的事件,它在 CSS3 動(dòng)畫完成時(shí)觸發(fā)。

我可以將 JavaScript 事件處理程序與 CSS3 過渡一起使用嗎?

是的,您可以像使用 CSS3 動(dòng)畫一樣,將 JavaScript 事件處理程序與 CSS3 過渡一起使用。您需要偵聽的事件是“transitionend”。此事件在 CSS 過渡完成後觸發(fā)。

如何使用 JavaScript 控制 CSS3 動(dòng)畫的時(shí)間?

您可以使用“animation-delay”屬性使用 JavaScript 控制 CSS3 動(dòng)畫的時(shí)間。此屬性設(shè)置動(dòng)畫開始的延遲。您可以像這樣在 JavaScript 中設(shè)置此屬性:

#anim.enable {
  -webkit-animation: flash 1s ease 3;
  -moz-animation: flash 1s ease 3;
  -ms-animation: flash 1s ease 3;
  -o-animation: flash 1s ease 3;
  animation: flash 1s ease 3;
}

/* 動(dòng)畫 */
@-webkit-keyframes flash {
  50% { opacity: 0; }
}

@-moz-keyframes flash {
  50% { opacity: 0; }
}

@-ms-keyframes flash {
  50% { opacity: 0; }
}

@-o-keyframes flash {
  50% { opacity: 0; }
}

@keyframes flash {
  50% { opacity: 0; }
}

在此代碼中,動(dòng)畫將在頁面加載 2 秒後啟動(dòng)。

如何使用 JavaScript 重複 CSS3 動(dòng)畫?

您可以使用“animation-iteration-count”屬性使用 JavaScript 重複 CSS3 動(dòng)畫。此屬性指定應(yīng)播放動(dòng)畫的次數(shù)。您可以像這樣在 JavaScript 中設(shè)置此屬性:

var anim = document.getElementById("anim");
anim.addEventListener("animationstart", AnimationListener, false);

在此代碼中,動(dòng)畫將無限期地重複。

我可以使用 JavaScript 更改 CSS3 動(dòng)畫的速度嗎?

是的,您可以使用 JavaScript 更改 CSS3 動(dòng)畫的速度。 “animation-duration”屬性控制動(dòng)畫完成一個(gè)週期所需的時(shí)間長度。您可以像這樣在 JavaScript 中設(shè)置此屬性:

anim.addEventListener("animationiteration", AnimationListener, false);

在此代碼中,動(dòng)畫將持續(xù) 2 秒。

如何使用 JavaScript 暫停和恢復(fù) CSS3 動(dòng)畫?

您可以使用“animation-play-state”屬性使用 JavaScript 暫停和恢復(fù) CSS3 動(dòng)畫。此屬性設(shè)置動(dòng)畫是正在運(yùn)行還是已暫停。您可以像這樣在 JavaScript 中設(shè)置此屬性:

anim.addEventListener("animationend", AnimationListener, false);

在此代碼中,動(dòng)畫將被暫停。

我可以使用 JavaScript 更改 CSS3 動(dòng)畫的方向嗎?

是的,您可以使用 JavaScript 更改 CSS3 動(dòng)畫的方向。 “animation-direction”屬性定義動(dòng)畫是否應(yīng)在交替週期中反向播放。您可以像這樣在 JavaScript 中設(shè)置此屬性:

var pfx = ["webkit", "moz", "MS", "o", ""];
function PrefixedEvent(element, type, callback) {
    for (var p = 0; p < pfx.length; p++) {
        if (!pfx[p]) type = type.toLowerCase();
        element.addEventListener(pfx[p] + type, callback, false);
    }
}

在此代碼中,動(dòng)畫將反向播放。

如何使用 JavaScript 檢測(cè) CSS3 動(dòng)畫的結(jié)束?

您可以通過為“animationend”事件添加事件偵聽器來使用 JavaScript 檢測(cè) CSS3 動(dòng)畫的結(jié)束。此事件在 CSS3 動(dòng)畫完成後觸發(fā)。以下是如何操作:

// 動(dòng)畫偵聽器事件
PrefixedEvent(anim, "AnimationStart", AnimationListener);
PrefixedEvent(anim, "AnimationIteration", AnimationListener);
PrefixedEvent(anim, "AnimationEnd", AnimationListener);

我可以使用 JavaScript 更改 CSS3 動(dòng)畫的 animation-timing-function 嗎?

是的,您可以使用 JavaScript 更改 CSS3 動(dòng)畫的“animation-timing-function”。此屬性指定動(dòng)畫的速度曲線。您可以像這樣在 JavaScript 中設(shè)置此屬性:

if (e.animationName == "flash" &&
    e.type.toLowerCase().indexOf("animationend") >= 0) {
    ...
}

在此代碼中,動(dòng)畫將緩慢啟動(dòng),然後加速。

以上是如何捕獲JavaScript中的CSS3動(dòng)畫事件的詳細(xì)內(nèi)容。更多資訊請(qǐng)關(guān)注PHP中文網(wǎng)其他相關(guān)文章!

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如何在JS中與日期和時(shí)間合作? 如何在JS中與日期和時(shí)間合作? Jul 01, 2025 am 01:27 AM

JavaScript中的日期和時(shí)間處理需注意以下幾點(diǎn):1.創(chuàng)建Date對(duì)像有多種方式,推薦使用ISO格式字符串以保證兼容性;2.獲取和設(shè)置時(shí)間信息可用get和set方法,注意月份從0開始;3.手動(dòng)格式化日期需拼接字符串,也可使用第三方庫;4.處理時(shí)區(qū)問題建議使用支持時(shí)區(qū)的庫,如Luxon。掌握這些要點(diǎn)能有效避免常見錯(cuò)誤。

為什麼要將標(biāo)籤放在的底部? 為什麼要將標(biāo)籤放在的底部? Jul 02, 2025 am 01:22 AM

PlacingtagsatthebottomofablogpostorwebpageservespracticalpurposesforSEO,userexperience,anddesign.1.IthelpswithSEObyallowingsearchenginestoaccesskeyword-relevanttagswithoutclutteringthemaincontent.2.Itimprovesuserexperiencebykeepingthefocusonthearticl

什麼是在DOM中冒泡和捕獲的事件? 什麼是在DOM中冒泡和捕獲的事件? Jul 02, 2025 am 01:19 AM

事件捕獲和冒泡是DOM中事件傳播的兩個(gè)階段,捕獲是從頂層向下到目標(biāo)元素,冒泡是從目標(biāo)元素向上傳播到頂層。 1.事件捕獲通過addEventListener的useCapture參數(shù)設(shè)為true實(shí)現(xiàn);2.事件冒泡是默認(rèn)行為,useCapture設(shè)為false或省略;3.可使用event.stopPropagation()阻止事件傳播;4.冒泡支持事件委託,提高動(dòng)態(tài)內(nèi)容處理效率;5.捕獲可用於提前攔截事件,如日誌記錄或錯(cuò)誤處理。了解這兩個(gè)階段有助於精確控制JavaScript響應(yīng)用戶操作的時(shí)機(jī)和方式。

如何減少JavaScript應(yīng)用程序的有效載荷大?。? />
								</a>
								<a href=如何減少JavaScript應(yīng)用程序的有效載荷大??? Jun 26, 2025 am 12:54 AM

如果JavaScript應(yīng)用加載慢、性能差,問題往往出在payload太大,解決方法包括:1.使用代碼拆分(CodeSplitting),通過React.lazy()或構(gòu)建工具將大bundle拆分為多個(gè)小文件,按需加載以減少首次下載量;2.移除未使用的代碼(TreeShaking),利用ES6模塊機(jī)制清除“死代碼”,確保引入的庫支持該特性;3.壓縮和合併資源文件,啟用Gzip/Brotli和Terser壓縮JS,合理合併文件並優(yōu)化靜態(tài)資源;4.替換重型依賴,選用輕量級(jí)庫如day.js、fetch

JavaScript模塊上的確定JS綜述:ES模塊與COMPORJS JavaScript模塊上的確定JS綜述:ES模塊與COMPORJS Jul 02, 2025 am 01:28 AM

ES模塊和CommonJS的主要區(qū)別在於加載方式和使用場(chǎng)景。 1.CommonJS是同步加載,適用於Node.js服務(wù)器端環(huán)境;2.ES模塊是異步加載,適用於瀏覽器等網(wǎng)絡(luò)環(huán)境;3.語法上,ES模塊使用import/export,且必須位於頂層作用域,而CommonJS使用require/module.exports,可在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)調(diào)用;4.CommonJS廣泛用於舊版Node.js及依賴它的庫如Express,ES模塊則適用於現(xiàn)代前端框架和Node.jsv14 ;5.雖然可混合使用,但容易引發(fā)問題

如何在node.js中提出HTTP請(qǐng)求? 如何在node.js中提出HTTP請(qǐng)求? Jul 13, 2025 am 02:18 AM

在Node.js中發(fā)起HTTP請(qǐng)求有三種常用方式:使用內(nèi)置模塊、axios和node-fetch。 1.使用內(nèi)置的http/https模塊無需依賴,適合基礎(chǔ)場(chǎng)景,但需手動(dòng)處理數(shù)據(jù)拼接和錯(cuò)誤監(jiān)聽,例如用https.get()獲取數(shù)據(jù)或通過.write()發(fā)送POST請(qǐng)求;2.axios是基於Promise的第三方庫,語法簡潔且功能強(qiáng)大,支持async/await、自動(dòng)JSON轉(zhuǎn)換、攔截器等,推薦用於簡化異步請(qǐng)求操作;3.node-fetch提供類似瀏覽器fetch的風(fēng)格,基於Promise且語法簡單

垃圾收集如何在JavaScript中起作用? 垃圾收集如何在JavaScript中起作用? Jul 04, 2025 am 12:42 AM

JavaScript的垃圾回收機(jī)制通過標(biāo)記-清除算法自動(dòng)管理內(nèi)存,以減少內(nèi)存洩漏風(fēng)險(xiǎn)。引擎從根對(duì)像出發(fā)遍歷並標(biāo)記活躍對(duì)象,未被標(biāo)記的則被視為垃圾並被清除。例如,當(dāng)對(duì)像不再被引用(如將變量設(shè)為null),它將在下一輪迴收中被釋放。常見的內(nèi)存洩漏原因包括:①未清除的定時(shí)器或事件監(jiān)聽器;②閉包中對(duì)外部變量的引用;③全局變量持續(xù)持有大量數(shù)據(jù)。 V8引擎通過分代回收、增量標(biāo)記、並行/並發(fā)回收等策略優(yōu)化回收效率,降低主線程阻塞時(shí)間。開發(fā)時(shí)應(yīng)避免不必要的全局引用、及時(shí)解除對(duì)象關(guān)聯(lián),以提升性能與穩(wěn)定性。

var vs Let vs const:快速JS綜述解釋器 var vs Let vs const:快速JS綜述解釋器 Jul 02, 2025 am 01:18 AM

var、let和const的區(qū)別在於作用域、提升和重複聲明。 1.var是函數(shù)作用域,存在變量提升,允許重複聲明;2.let是塊級(jí)作用域,存在暫時(shí)性死區(qū),不允許重複聲明;3.const也是塊級(jí)作用域,必須立即賦值,不可重新賦值,但可修改引用類型的內(nèi)部值。優(yōu)先使用const,需改變變量時(shí)用let,避免使用var。

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